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Anotações ------- (Extrude) Boolean (unir objetos) -O eixo Z define a profundidade (trabalha em cima de vetor matemático) (de 3 posições) -Uma prímitiva é um objeto fechado não editável. (Botão direto no objeto >>> Convert to >>>> Editable Poly) -Wireframe = Estrutura dos objetos -Textura -Uma malha de 3d pra ser boa, precisa em quadrados (pois na aplicação de textura, matematicamento é mais fácil) (em potência de 2) (2x2;4x4;8x8;16x16;32;32;64x64;128x128;256x256;512x512;1024x1024;2048x2048) (Texturas com valores iguais funcionam melhor). *Estrutura dos objetos -Vertex (Pontos, possue 3 dimensões) -Edges (linhas que moldam o objeto) -Border (borda daquilo com furo) -Polígono (São as faces do objeto) (Não tem furo, é um objeto completo) -Element (são os elementos que mesmo juntos, podem ser editados separadamente) -Janela de trabalho do 3d se chama View Port -F9 = Renderizar (é possível ver o objeto com todas as físicas aplicadas) (Render, resultado final da cena) -Pra printar uma cena deve ir no menu Render Setup (habilitar a opção "Force 2-sided" pra não eliminar elementos na renderização) -Tecla M (Material a ser aplicado ao objeto) (pode-se adicionar Texturas) -Tecla M>>>>> Maps >>>> Difuse (aplica textura) -Tecla M>>>>> Maps >>>> Bump (aplica textura em prete-e-branco ou cinza) -Modificador (quando aplicamos a o desenho do illustrator no 3d) (ele influência os objetos) *Extrude (dá voulme ao objeto) *Lathe (fez o giro do interior da taça) (so funciona em giros uniformes em 360°) *Uvwmap (ajuda a arrumar a malha, ou seja, auxilia a concerta uma textura q vc aplicou em um objeto)