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Anotações ------- (Extrude)
Boolean (unir objetos)
-O eixo Z define a profundidade (trabalha em cima de vetor matemático) (de 3 posições)
-Uma prímitiva é um objeto fechado não editável. (Botão direto no objeto >>> Convert to >>>> Editable Poly)
-Wireframe = Estrutura dos objetos
-Textura
-Uma malha de 3d pra ser boa, precisa em quadrados (pois na aplicação de textura, matematicamento é mais fácil) (em potência de 2) (2x2;4x4;8x8;16x16;32;32;64x64;128x128;256x256;512x512;1024x1024;2048x2048) (Texturas com valores iguais funcionam melhor).
*Estrutura dos objetos
-Vertex (Pontos, possue 3 dimensões) 
-Edges (linhas que moldam o objeto)
-Border (borda daquilo com furo)
-Polígono (São as faces do objeto) (Não tem furo, é um objeto completo)
-Element (são os elementos que mesmo juntos, podem ser editados separadamente)
-Janela de trabalho do 3d se chama View Port
-F9 = Renderizar (é possível ver o objeto com todas as físicas aplicadas) (Render, resultado final da cena)
-Pra printar uma cena deve ir no menu Render Setup (habilitar a opção "Force 2-sided" pra não eliminar elementos na renderização)
-Tecla M (Material a ser aplicado ao objeto) (pode-se adicionar Texturas)
-Tecla M>>>>> Maps >>>> Difuse (aplica textura)
-Tecla M>>>>> Maps >>>> Bump (aplica textura em prete-e-branco ou cinza)
-Modificador (quando aplicamos a o desenho do illustrator no 3d) (ele influência os objetos)
*Extrude (dá voulme ao objeto)
*Lathe (fez o giro do interior da taça) (so funciona em giros uniformes em 360°)
*Uvwmap (ajuda a arrumar a malha, ou seja, auxilia a concerta uma textura q vc aplicou em um objeto)

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