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A2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL_ 31_03_2025_ Comp Gráfica

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 23 mar 2025, 12:11
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 23 mar 2025, 13:42
Tempo
empregado
1 hora 30 minutos
Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
No Blender, os objetos Luz e Câmera possuem diversas propriedades e funções. Qual das seguintes afirmações é verdadeira?
a. A Luz no Blender é adicionada através do menu "add / light", onde você pode configurar várias propriedades, incluindo
o tipo de luz, posição, distância e potência.
b. Apenas uma Luz pode ser adicionada em uma cena no Blender, e ela não pode ser transformada.
c. A Câmera no Blender é usada exclusivamente para iluminar a cena, sem influência no processo de renderização.
d. A Câmera no Blender não tem influência na perspectiva do objeto durante a renderização.
e. A potência da Luz no Blender é fixa e não pode ser modificada após a luz ser adicionada à cena.
Sua resposta está correta.
Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 14- COMPUTAÇÃO GRÁFICA / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS
/ A2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 31/03/2025

https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862#section-8
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042389
Questão 2
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 3
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
No Blender, ao configurar um material, é possível ajustar diferentes propriedades que afetam a aparência do objeto
renderizado.
 
 Considerando as descrições das configurações de material mencionadas, qual das seguintes afirmações é verdadeira?
a. O parâmetro "BASE COLOR" determina a cor do material sob luz branca neutra.
b. O parâmetro "IOR" determina a quantidade de reflexo especular do material.
c. O parâmetro "SPECULAR" define a opacidade da superfície do material.
d. O parâmetro "ROUGHNESS" controla a densidade da superfície do material.
e. O parâmetro "METALIC" controla o índice de refração do material.
Sua resposta está correta.
Assinale, entre as alternativas abaixo, as que melhor descrevem características sobre as ferramentas descritas na Unidade 3
como ferramentas de distorção.
a. São acessíveis pela tecla de atalho  M, onde se abre um painel para escolher a interação desejada (soldar, aparar ou
interseccionar).
b. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A
outra é por valores numéricos.
c. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A
outra é por tecla de atalho, acionada ANTES do movimento do mouse
d. Possuem apenas uma forma de ser configuradas: por valores numéricos.
e. Conjunto de 5 ferramentas distintas que podem, algumas, serem configuradas por valores e outras exclusivamente por
movimentos de mouse
Sua resposta está correta. 
Questão 4
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 5
Completo
Atingiu 0,00 de 0,05
No contexto do Blender, as ferramentas não destrutivas desempenham um papel significativo nas operações de modelagem.
Sobre essas ferramentas, qual das seguintes afirmações é verdadeira?
a. Ferramentas não destrutivas permitem a alteração da geometria de um objeto 3D sem modificar a geometria original.
b. Ferramentas não destrutivas não oferecem a possibilidade de configuração personalizada e controle fino sobre a
manipulação de objetos 3D.
c. Ferramentas não destrutivas têm como característica a incapacidade de manipular a geometria original de um objeto
3D.
d. Ferramentas não destrutivas são usadas para eliminar completamente a geometria original de um objeto 3D.
e. O uso de ferramentas não destrutivas resulta em perda irreparável de dados de modelagem.
Sua resposta está correta.
Em relação às definições de objeto e malhas, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
 
(   ) Um objeto no Blender pode ser uma câmera, uma Luz ou uma  figura básica (chamada de Malha)
(   ) Uma Malha (ou Mesh) é constituída por elementos (arestas, vértices e faces)
(   ) Várias malhas podem ser combinadas em um objeto.
(   Uma malha pode ter inúmeros objetos como câmeras ou pontos de luz
 
Assinale a alternativa correta:
a. F-V-F-V
b. F-V-V-F
c. V-V-F-V
d. V-F-V-F
e. V-V-V-F
Sua resposta está incorreta.

Questão 6
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 7
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Sobre o painel Outliner, selecione a opção correta.
a. Mostra como as malhas serão renderizadas com o material padrão.
b. Painel de controle das “saídas” de vídeo.
c. Mostra as propriedades de cada objeto, que ainda podem ser agrupados em Collections.
d. O mesmo que 3D-View.
e. Painel de Saída: onde se configura o formato nativo e o formato aparente de um objeto composto.
Sua resposta está correta.
No Blender, o ato de "aplicar transformações" tem um papel crucial após operações de dimensionamento. Qual das seguintes
afirmações é verdadeira?
a. No Blender, após o redimensionamento de um objeto, a alteração é imediatamente efetivada, sem a necessidade de
"aplicar transformações".
b. O ato de "aplicar transformações" no Blender elimina todas as alterações feitas no objeto.
c. Ao redimensionar um objeto no Blender, a alteração é apenas visual e somente se torna efetiva após "aplicar
transformações".
d. "Aplicar transformações" no Blender reverte o objeto ao seu estado original, antes de qualquer operação de
dimensionamento.
e. No Blender, mesmo após "aplicar transformações", a alteração feita durante o redimensionamento é apenas visual e
não tem qualquer efeito nas propriedades reais do objeto. Só apenas EXPORTAR o objeto ele terá o
redimensionamento correto
Sua resposta está correta.

Questão 8
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Em relação às ferramentas e técnicas de seleção vistas na Unidade 03, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
 
(   ) A tecla de atalho L pode ser utilizada para selecionar vértices (vertex), faces (face) ou arestas (edge) de uma malha,
expandindo a seleção a todos os outros que estiverem ligados a ele em todas as direções.
(   ) A tecla de atalho B é utilizada para definir seleção das ferramentas de seleção quadrada.
(   ) Pressione Alt + botão esquerdo do mouse em um elemento para selecionar um laço de elementos (arestas, vértices ou faces)
ao redor dele.
(   ) A tecla de atalho C é utilizada para definir seleção das ferramentas de seleção circular.
 
 
Assinale a alternativa correta:
a. F-V-F-V
b. V-V-V-V
c. V-V-V-F
d. V-V-F-V
e. F-F-V-F
Sua resposta está correta.

Questão 9
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Em relação às ferramentas e técnicas de distorção vistas na Unidade 03, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
 
(  ) A tecla de atalho E pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Extrude Region, que permite estender a geometria
selecionada (vértices, arestas ou faces) ao longo de uma direção específica, gerando novas faces conectadas à seleção original.
(   ) A tecla de atalho B pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Bevel que permite arredondar ou chanfrar arestas, ou
vértices selecionados, criando faces e suavizando as bordas da malha.
(   ) A tecla de atalho CTRL + R pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Loop Cut, que permite criar linhas que “cortam” o
objeto.
(   ) A ferramenta Insert Faces permite criar faces dentro das faces selecionadas, mantendo as faces originais intactas.
 
Assinale a alternativa correta:
a. F-V-F-V
b. F-F-V-F
c. V-V-F-V
d. V-V-V-F
e. V-V-V-V
Sua resposta está correta.

Questão 10
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Considere o uso de modificadores no Blender e sua função "Aplicar um modificador". Qual das seguintes afirmações é
verdadeira?
a. Após “Aplicar um modificador” não se pode mais interferir na forma como ele foi utilizado, pois é gerado uma malha
independente
b. Ao “aplicar”um modificador, automaticamente se criará uma cópia do original, conhecida como “arquivo aberto”.
c. A função "Aplicar um modificador" no Blender apenas faz com que ele seja visível no modo Material Preview
d. Todos os algoritmos de exportação são capazes de exportar o efeito do modificador.
e. A ação de "Aplicar um modificador" no Blender não é definitiva e pode ser facilmente revertida.
Sua resposta está correta.
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