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Iniciado em domingo, 23 mar 2025, 12:11 Estado Finalizada Concluída em domingo, 23 mar 2025, 13:42 Tempo empregado 1 hora 30 minutos Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%) Questão 1 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 No Blender, os objetos Luz e Câmera possuem diversas propriedades e funções. Qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. A Luz no Blender é adicionada através do menu "add / light", onde você pode configurar várias propriedades, incluindo o tipo de luz, posição, distância e potência. b. Apenas uma Luz pode ser adicionada em uma cena no Blender, e ela não pode ser transformada. c. A Câmera no Blender é usada exclusivamente para iluminar a cena, sem influência no processo de renderização. d. A Câmera no Blender não tem influência na perspectiva do objeto durante a renderização. e. A potência da Luz no Blender é fixa e não pode ser modificada após a luz ser adicionada à cena. Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 14- COMPUTAÇÃO GRÁFICA / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / A2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 31/03/2025 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042389 Questão 2 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 3 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 No Blender, ao configurar um material, é possível ajustar diferentes propriedades que afetam a aparência do objeto renderizado. Considerando as descrições das configurações de material mencionadas, qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. O parâmetro "BASE COLOR" determina a cor do material sob luz branca neutra. b. O parâmetro "IOR" determina a quantidade de reflexo especular do material. c. O parâmetro "SPECULAR" define a opacidade da superfície do material. d. O parâmetro "ROUGHNESS" controla a densidade da superfície do material. e. O parâmetro "METALIC" controla o índice de refração do material. Sua resposta está correta. Assinale, entre as alternativas abaixo, as que melhor descrevem características sobre as ferramentas descritas na Unidade 3 como ferramentas de distorção. a. São acessíveis pela tecla de atalho M, onde se abre um painel para escolher a interação desejada (soldar, aparar ou interseccionar). b. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A outra é por valores numéricos. c. Possuem duas formas de serem configuradas: uma é a forma interativa, ou seja, com o próprio movimento do mouse. A outra é por tecla de atalho, acionada ANTES do movimento do mouse d. Possuem apenas uma forma de ser configuradas: por valores numéricos. e. Conjunto de 5 ferramentas distintas que podem, algumas, serem configuradas por valores e outras exclusivamente por movimentos de mouse Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 5 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 No contexto do Blender, as ferramentas não destrutivas desempenham um papel significativo nas operações de modelagem. Sobre essas ferramentas, qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. Ferramentas não destrutivas permitem a alteração da geometria de um objeto 3D sem modificar a geometria original. b. Ferramentas não destrutivas não oferecem a possibilidade de configuração personalizada e controle fino sobre a manipulação de objetos 3D. c. Ferramentas não destrutivas têm como característica a incapacidade de manipular a geometria original de um objeto 3D. d. Ferramentas não destrutivas são usadas para eliminar completamente a geometria original de um objeto 3D. e. O uso de ferramentas não destrutivas resulta em perda irreparável de dados de modelagem. Sua resposta está correta. Em relação às definições de objeto e malhas, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): ( ) Um objeto no Blender pode ser uma câmera, uma Luz ou uma figura básica (chamada de Malha) ( ) Uma Malha (ou Mesh) é constituída por elementos (arestas, vértices e faces) ( ) Várias malhas podem ser combinadas em um objeto. ( Uma malha pode ter inúmeros objetos como câmeras ou pontos de luz Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-V b. F-V-V-F c. V-V-F-V d. V-F-V-F e. V-V-V-F Sua resposta está incorreta. Questão 6 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 7 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Sobre o painel Outliner, selecione a opção correta. a. Mostra como as malhas serão renderizadas com o material padrão. b. Painel de controle das “saídas” de vídeo. c. Mostra as propriedades de cada objeto, que ainda podem ser agrupados em Collections. d. O mesmo que 3D-View. e. Painel de Saída: onde se configura o formato nativo e o formato aparente de um objeto composto. Sua resposta está correta. No Blender, o ato de "aplicar transformações" tem um papel crucial após operações de dimensionamento. Qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. No Blender, após o redimensionamento de um objeto, a alteração é imediatamente efetivada, sem a necessidade de "aplicar transformações". b. O ato de "aplicar transformações" no Blender elimina todas as alterações feitas no objeto. c. Ao redimensionar um objeto no Blender, a alteração é apenas visual e somente se torna efetiva após "aplicar transformações". d. "Aplicar transformações" no Blender reverte o objeto ao seu estado original, antes de qualquer operação de dimensionamento. e. No Blender, mesmo após "aplicar transformações", a alteração feita durante o redimensionamento é apenas visual e não tem qualquer efeito nas propriedades reais do objeto. Só apenas EXPORTAR o objeto ele terá o redimensionamento correto Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Em relação às ferramentas e técnicas de seleção vistas na Unidade 03, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): ( ) A tecla de atalho L pode ser utilizada para selecionar vértices (vertex), faces (face) ou arestas (edge) de uma malha, expandindo a seleção a todos os outros que estiverem ligados a ele em todas as direções. ( ) A tecla de atalho B é utilizada para definir seleção das ferramentas de seleção quadrada. ( ) Pressione Alt + botão esquerdo do mouse em um elemento para selecionar um laço de elementos (arestas, vértices ou faces) ao redor dele. ( ) A tecla de atalho C é utilizada para definir seleção das ferramentas de seleção circular. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-V b. V-V-V-V c. V-V-V-F d. V-V-F-V e. F-F-V-F Sua resposta está correta. Questão 9 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Em relação às ferramentas e técnicas de distorção vistas na Unidade 03, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): ( ) A tecla de atalho E pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Extrude Region, que permite estender a geometria selecionada (vértices, arestas ou faces) ao longo de uma direção específica, gerando novas faces conectadas à seleção original. ( ) A tecla de atalho B pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Bevel que permite arredondar ou chanfrar arestas, ou vértices selecionados, criando faces e suavizando as bordas da malha. ( ) A tecla de atalho CTRL + R pode ser utilizada para selecionar a ferramenta Loop Cut, que permite criar linhas que “cortam” o objeto. ( ) A ferramenta Insert Faces permite criar faces dentro das faces selecionadas, mantendo as faces originais intactas. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-V b. F-F-V-F c. V-V-F-V d. V-V-V-F e. V-V-V-V Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Considere o uso de modificadores no Blender e sua função "Aplicar um modificador". Qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. Após “Aplicar um modificador” não se pode mais interferir na forma como ele foi utilizado, pois é gerado uma malha independente b. Ao “aplicar”um modificador, automaticamente se criará uma cópia do original, conhecida como “arquivo aberto”. c. A função "Aplicar um modificador" no Blender apenas faz com que ele seja visível no modo Material Preview d. Todos os algoritmos de exportação são capazes de exportar o efeito do modificador. e. A ação de "Aplicar um modificador" no Blender não é definitiva e pode ser facilmente revertida. Sua resposta está correta. ◄ A3 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM - PRAZO FINAL: 31/03/2025 Seguir para... 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