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Atividade TeleAula III - Engenharia de Software I

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Unidade III Revisar envio do teste: Atividade TeleAula III (2017/2) H
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula III 
(2017/2)
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Engenharia de Software I 
Teste Atividade TeleAula III (2017/2) 
Iniciado 15/12/17 14:49 
Enviado 15/12/17 14:49 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
0 em 0 pontos 
Tempo 
decorrido
0 minuto 
Instruções ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode 
gerar uma reprovação por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não 
concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma 
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para 
ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), 
sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o 
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. 
Resultados 
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback, 
Perguntas respondidas incorretamente 
Pergunta 1 
O Test Driven Development (TDD) é um método que tem como característica 
principal: 
Resposta Selecionada: 
c. 
Escrever os testes antes da codificação.
Unip Interativa
0 em 0 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br
Respostas: 
a. 
Aumentar a qualidade da especificação.
b. 
Fazer testes integrados.
c. 
Escrever os testes antes da codificação.
d. 
Elaborar protótipo.
e. 
Codificar e depois testar.
Feedback da resposta: Resposta: C
Pergunta 2 
 Métodos ágeis visam acelerar o processo de desenvolvimento de software. Dentre 
as opções abaixo, qual representa uma prática proposta pelo Manifesto Ágil?
Resposta Selecionada: 
e. 
Entregas contínuas.
Respostas: 
a. 
Processo cascata de desenvolvimento.
b. 
Equipe com perfil misto.
c. 
Grande quantidade de desenvolvedores.
d. 
Horas-extras não essenciais.
e. 
Entregas contínuas.
Feedback da resposta: Resposta: E
0 em 0 pontos
Pergunta 3 
 O FDD, ASD e DSDM são métodos ágeis que precedem o Manifesto Ágil de 2001, 
mas já propõem uma série de boas práticas recomendadas pelo Manifesto. Das 
alternativas abaixo, qual contém práticas comuns aos três métodos?
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental.
Respostas: a. 
Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental.
b. 
Desenvolvimento incremental e prototipação.
c. 
Baseado em componentes e reuso.
d. 
Testes incorporados ao ciclo de vida e prototipação.
e. 
Nenhuma das anteriores. 
Feedback da resposta: Resposta: A
Pergunta 4 
 O SCRUM é um dos modelos ágeis mais utilizados no mercado. Qual das opções 
abaixo se refere a uma atividade do método SCRUM?
Resposta Selecionada: 
b. 
Reuniões de diárias e de revisão.
Respostas: 
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
Sexta-feira, 15 de Dezembro de 2017 14h49min49s BRST
a. 
Gerente de projetos.
b. 
Reuniões de diárias e de revisão.
c. 
Diagrama de classes.
d. 
Dirigido por casos de uso.
e. 
Protótipo de interface desde o início.
Feedback da resposta: Resposta: B
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