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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III 
Programação Orientada a Objetos I 6857-60_57501_R_20181 CONTEÚDO 
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Programação Orientada a Objetos I 
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III 
Iniciado 23/04/18 20:51 
Enviado 23/04/18 21:39 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
2,5 em 2,5 pontos   
Tempo decorrido 48 minutos 
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas 
respondidas incorretamente 
Pergunta 1 
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da resposta:
Carmen, Prata.
Carmen, Prata.
Prata, Carmen.
Carmen, Carmen.
Prata, Prata.
O programa apresenta erros.
Resposta: A
Comentário: no método Main() são instanciados dois objetos da classe 
Vegetal – tomate e banana. O atributo Nome de tomate recebe o valor 
“Carmen” e o valor do atributo Nome de banana recebe “Prata”. A saída é 
gerada com os valores dos nomes de tomate e banana, nessa ordem.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,25 em 0,25 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 2
Pergunta 2 
Resposta Selecionada: d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Prata, Prata.
Carmen, Prata.
Prata, Carmen.
Carmen, Carmen.
Prata, Prata.
O programa apresenta erros.
Resposta: D
Comentário: no método Main() é criada a referência tomate para uma nova 
instância da classe Vegetal. A seguir, na linha 18, é criada uma nova 
referência, banana, para a mesma instância referenciada por tomate. 
Ambas as referências apontam para o mesmo objeto na memória. Assim, 
quando a linha 20 atribui o valor “Carmen” ao atributo Nome de um dos 
objetos, ambos são atribuídos, porque na verdade só há um objeto na 
memória. Na linha 21 o mesmo ocorre: quando o programa atribui o valor 
“Prata” ao nome de banana, o Nome de tomate também é atribuído, porque 
ambos são o mesmo objeto.
Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
A classe Exemplo apresenta um método construtor.
A classe Exemplo apresenta um método e um atributo.
A classe Exemplo apresenta dois atributos.
A classe Exemplo apresenta um método construtor.
A classe Exemplo apresenta dois métodos construtores.
A classe Exemplo apresenta erros.
Resposta: C
Comentário: a classe Exemplo apresenta dois métodos, sendo um deles 
um método construtor. O método construtor pode ser identificado por 
não apresentar tipo de retorno (nem mesmo void) e ter o mesmo nome 
da classe.
Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos
Resposta 
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da resposta:
A classe Data não possui um construtor, que não recebe nenhum 
parâmetro.
A classe Data não possui um construtor.
A classe Data não possui um construtor, que não recebe nenhum 
parâmetro.
Os parâmetros do método construtor da classe Data entram em 
conflito com os atributos da classe Data, pois são idênticos.
Os parâmetros do método construtor da classe Data são ambíguos 
com relação aos atributos da classe Data, pois são idênticos.
O código não apresenta erros.
Resposta: B
Comentário: a classe Data apresenta apenas um método construtor, que 
recebe como parâmetros três parâmetros int. Assim, quando um objeto 
dessa classe é instanciado, como ocorre no método Main(), o construtor 
deve ser invocado, passando-se três parâmetros do tipo int.
Pergunta 5 
Resposta 
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
O código compila sem erros.
O código não compila, pois o objeto l da classe Legume não possui 
um atributo chamado Especie.
O código não compila, pois o objeto l da classe Legume não possui 
um atributo chamado Nome.
0,25 em 0,25 pontos
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
O código não compila, pois a declaração da classe Vegetal está 
errada.
O código não compila, pois a declaração da classe Legume está 
errada.
O código compila sem erros.
Resposta: E
Comentário: a classe Legume é uma especialização da classe Vegetal, o 
que é evidenciado pela sua declaração (class Legume : Vegetal). Por isso, o 
atributo Especie é herdado pela classe Legume e não precisa (nem deve) 
ser declarado novamente. Dessa forma, a classe Legume, de fato, possui 
dois atributos: Especie e Nome.
Pergunta 6 
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
O código é um exemplo de polimorfismo.
O código é um exemplo de polimorfismo.
O código é um exemplo de sobrecarga.
O código é um exemplo de sobrescrita.
O código é um exemplo de delegação.
O código apresenta erros.
Resposta: A
Comentário: no método Main() é declarada uma variável “v” do tipo Vegetal, 
mas essa variável recebe uma instância da classe Legume. Como Legume é 
uma especialização, um tipo de Vegetal, então ele pode ser utilizado em 
qualquer lugar onde um Vegetal pode ser utilizado. Em outras palavras, se 
um Vegetal “entra”, um Legume, que é um tipo de Vegetal, também “entra”. 
Se a variável “v” espera um Vegetal, ela pode armazenar um Legume, que é 
um tipo de Vegetal.
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 7 
Resposta 
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
A abstração de conceitos do mundo real em classes e objetos é a principal motivação 
para a formalização do paradigma orientado a objetos. Com isso em mente, assinale a 
alternativa correta:
Uma classe representa um conjunto de objetos que compartilham as 
mesmas características e comportamentos.
As classes modelam os comportamentos do conceito enquanto os 
objetos modelam as características do conceito.
Os atributos e métodos de um objeto são herdados de sua classe.
Classes representam uma abstração estática enquanto objetos 
representam uma abstração dinâmica.
Uma classe representa um conjunto de objetos que compartilham as 
mesmas características e comportamentos.
Uma classe é uma instância de um objeto.
Resposta D
Comentário: uma classe define as características dos objetos instanciados 
por ela, seus atributos e métodos. Dessa forma, todos os objetos dessa 
classe terão as mesmas características (atributos) e comportamentos 
(métodos).
Pergunta 8 
Resposta 
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
O que significa o modificador static?
Quando aplicado a um atributo, indica que ele terá o mesmo valor 
para todas as instâncias da classe.
É um modificador aplicado a atributos, indicando que ele é uma 
constante e seu valor não pode ser alterado após ter sido inicializado.
Quando aplicado a um construtor, indica que ele não pode ser 
sobrescrito.
Quando aplicado a um método, indica que ele não pode ser 
sobrecarregado.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Quando aplicado a um atributo, indica que ele terá o mesmo valor 
para todas as instâncias da classe.
Quando aplicado a um método, indica que este é uma sobrescrita de 
um método de uma superclasse.
Resposta: D
Comentário: o modificador static pode ser aplicado a métodos (exceto 
construtores) e a atributos. Quando isso é feito em um método, podemos 
usar tal método diretamente da classe, sem a necessidade de instanciar 
um objeto da classe. Quando static é aplicado a um atributo, este passa a 
ter o mesmo valor para todas as instâncias dessa classe.
Pergunta 9 
Resposta 
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
O que significa “encapsular atributos”?
Significa que os atributos são declarados como privados e seu acesso é 
feito por métodos que garantem a integridade dos dados.
Significa que os atributossão declarados como públicos para permitir 
que sejam acessados diretamente por outras partes do sistema, 
tornando o código mais eficiente.
Significa que os atributos de uma classe são inicializados pelo método 
construtor de modo que o objeto esteja pronto para ser utilizado logo 
após ser instanciado.
Significa que os atributos seguem o padrão de estilo “camel case”.
Significa que os atributos pertencem à classe, não aos objetos 
instanciados por essa classe.
Significa que os atributos são declarados como privados e seu acesso é 
feito por métodos que garantem a integridade dos dados.
Resposta: E
Comentário: atributos públicos, por terem acesso livre por qualquer parte 
do código, podem receber valores incorretos. Por exemplo, mês com o 
valor 42, dia da semana com o valor “tomate”, e assim por diante. Para 
resolver esse problema, tornamos os atributos privados e seu acesso é 
fornecido exclusivamente por métodos acessores (métodos que dão 
acesso) – um método “get” que retorna o valor do atributo e um método 
“set” que define o valor do atributo, caso o valor atribuído seja correto.
Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Segunda-feira, 23 de Abril de 2018 21h39min48s BRT
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Qual das linhas abaixo apresenta uma declaração correta de um método?
void Metodo()
void Metodo()
int Metodo (int, string)
int retorno Metodo (int parametro)
Metodo (double parametro)
float Metodo (string parametro1 int parametro2)
Resposta: A
Comentário: A declaração correta de um método é: [tipo de retorno] [nome 
do método] ([declaração de parâmetros]) O tipo de retorno deve ser um 
tipo com o qual se possa declarar qualquer variável. Caso o método não 
tenha nenhum retorno, deve-se utilizar a palavra void. O nome do método 
pode ser criado ao gosto do desenvolvedor, desde que respeite as regras de 
sobrecarga e sobrescrita. Os parênteses são obrigatórios, mas a declaração 
de parâmetros é opcional. Caso o método receba um parâmetro, ele deve 
ser declarado segundo as regras de declaração de variáveis, ou seja, [tipo] 
[nome do parâmetro]. Caso o método receba mais de um parâmetro, eles 
devem ser separados por vírgulas.
← OK

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