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Atividade Tele Aula III - Projeto de Interface com o Usuário

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA III 
Projeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO 
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Projeto de Interface com o Usuário 
Teste ATIVIDADE TELEAULA III 
Iniciado 31/03/18 22:51 
Enviado 31/03/18 22:51 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
0 em 0 pontos   
Tempo 
decorrido
0 minuto 
Instruções
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. 
Resultados 
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas 
incorretamente 
ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação 
por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – 
porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e 
precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o 
seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros 
estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Pergunta 1 
Resposta 
Selecionada:
Ao se identificar e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está 
errada?
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 37
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação 
de interface com o usuário que coincide com as atividades de 
especificação de requisitos da engenharia de software.
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação 
de interface com o usuário que coincide com as atividades de 
especificação de requisitos da engenharia de software.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para 
a especificação de requisitos da engenharia de software.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, 
adicionando os aspectos de usabilidade.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos 
funcionais da interface.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser 
abordados nos requisitos do sistema.
Resposta: A.
Pergunta 2 
Resposta 
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
As metas de usabilidade:
servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se 
uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.
servem para criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, 
verificando se ele  realmente implementa as regras de negócio.
servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se 
uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.
servem para criar critérios de projeto de sistemas baseados em 
computadores com interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
0 em 0 pontos
d.
e.
Feedback da resposta:
não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de 
comando ou tela de toque.
devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Resposta: B.
Pergunta 3 
Resposta 
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
O perfil do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho influenciam o 
desempenho de um mecanismo de interação. Assinale a alternativa que não é um 
exemplo:
Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de 
interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação 
afeta seu desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de 
conhecimento do usuário em informática.
Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de 
interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o 
usuário precisa desempenhar fora do sistema para realizar seu 
trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface 
pode amenizar esse efeito, usando animações e gráficos que guiem 
o usuário por seu fluxo de trabalho, por exemplo.
Resposta: C.
0 em 0 pontos
Sábado, 31 de Março de 2018 22h51min44s BRT
Pergunta 4 
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos 
conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos?
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas 
de cores.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas 
de cores.
Metáforas de interface.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e 
navegação, exploração e pesquisa).
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
Computação pervasiva, computação vestível, realidade 
aumentada e computação transparente.
Resposta: A.
← OK 
0 em 0 pontos

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