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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos Quando utilizamos, em um programa que utiliza linguagem orientada a objetos, um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação, ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes temos um dos mais importantes paradigmas da programação orientada a objetos. Este paradigma se chama: A herança múltipla B superclasse C caso de uso de engenharia reversa D atributo multivalorado E polimorfismo Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos diferentes. Em se tratando de POO, esse comportamento denota: A atribuição de valor B composição C herança múltipla D classe abstrata E polimorfismo Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no desenvolvimento de softwares, facilita o desenvolvimento e aumenta a reutilização do código. Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como: A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos. B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada uma dessas classes. C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos. D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos. E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos. Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido. Neste contexto, considere as afirmativas abaixo. A herança é uma relação entre objetos. B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados. C classes são apenas agrupamentos de métodos. D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. E herança é uma relação entre classes. Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos O paradigma da Herança é um dos mais importantes paradigmas que temos na programação orientada a objetos, pois através dele podemos ter uma relação hierárquica entre classes, fazendo, assim, que classes semelhantes compartilhem código. Sobre a herança é correto afirmar que: A a relação de herança permite modelar as similaridades inerentes a uma classe, tornando a subclasse mais específica. B a relação de herança deve ser evitada, pois aumenta a quantidade de classes no sistema, o que causa maior complexidade e menor desempenho. C quando criamos uma subclasse a partir de uma superclasse, todos os atributos e métodos declarados como protegidos na subclasse podem ser utilizados na superclasse. D classes abstratas não podem ser herdadas. E a herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
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