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modelagem

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1. 
 
 
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa 
que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a 
objetos. 
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML 
 
 
 
 
 Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. 
 Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. 
 
Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de 
desenvolvimento. 
 Ser dependente somente da linguagem de programação. 
 Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Qual da afirmação abaixo NÃO 
corresponde com as definições de 
Desenvolvimento de Softwares Orientado 
a Objetos? 
 
 
 
 
 
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade 
comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de 
sistemas. 
 
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma 
linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a 
objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é 
saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a 
objetos. 
 
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que 
especifiquem o domínio do problema de um sistema. 
 
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a 
mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e 
implementar componentes totalmente reutilizáveis. 
 A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
 A orientação a objetos não é só teoria, 
mas uma tecnologia de eficiência e 
qualidade comprovadas, usadas em 
inúmeros projetos e para construção de 
diferentes tipos de sistemas. Assinale 
dentro das opções apresentadas, aquela 
que não é verdadeira 
Quando o sistema é desenvolvido com 
esta tecnologia, temos: 
 
 
 
 
 Melhor compreensão do código; 
 A certeza do menor tempo de desenvolvimento 
 Facilidade de Manutenção; 
 Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; 
 Melhor aproveitamento do seu código; 
 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A orientação a objetos não é só teoria, 
mas uma tecnologia de eficiência e 
qualidade comprovadas, usadas em 
inúmeros projetos e para construção de 
diferentes tipos de sistemas. Qual das 
alternativas abaixo, não representa uma 
vantagem na sua utilização: Quando o 
sistema é desenvolvido com esta 
tecnologia, tem-se: 
 
 
 
 
 Facilidade de manutenção; 
 Melhor compreensão do código; 
 Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador; 
 Melhor reaproveitamento do seu código; 
 Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; 
 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
É um princípio da orientação a objetos, 
que permite que classes compartilhem 
atributos e métodos. Ela é usada na 
intenção de reaproveitar código ou 
comportamento generalizado ou 
especializar operações ou atributos. 
 
 
 
 
 Encapsulamento 
 Classe 
 Polimorfismo 
 Objeto 
 Herança 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Assinale a opção que define 
corretamemte UML (Unified Modelling 
language). 
 
 
 
 
 
 
notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento 
da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas. 
 
linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir 
a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração. 
 
metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de 
sistemas complexos. 
 
metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos 
até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos. 
 
notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos 
como o Java e o C++. 
 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
São exemplos de diagramas 
comportamentais: 
 
 
 
 
 Classes, Atividades, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. 
 Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. 
 Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. 
 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Qual diagrama tem a função de 
representar um objeto do mundo real em 
termos conceituais de POO? 
 
 
 
 
 Diagrama de componentes. 
 Diagrama de atividades. 
 Diagrama de classes. 
 Diagrama de estados. 
 Diagrama de casos de usos.

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