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Noc¸o˜es Ba´sicas de Probabilidade. Charmilla Freire Instituto de Matema´tica Pura e Aplicada-IMPA Programa de Iniciac¸a˜o Cient´ıfica Junior-PIC Sobral-Ce 29 de Maio de 2018 1 / 15 Suma´rio 1 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade 2 PROBLEMAS 2 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Suma´rio 1 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade 2 PROBLEMAS 3 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Probabilidade A teoria de probabilidade consiste em utilizar a intuic¸a˜o humana para estudar os fenoˆmenos. Para isso, vamos utilizar o princ´ıpio ba´sico do aprendizado humano que e´ a ideia de experimento. DETERMINI´STICOS Sa˜o experimentos na˜o aleato´rios,ou seja, sa˜o fenoˆmenos em que o resultado e´ sabido antes mesmo em que ele ocorra e desta forma, nada temos a fazer. Ex: a´gua ferve a 100oC ; PROBABIL´ISTICOS Quando um experimento e´ repetido inu´meras vezes, com condic¸o˜es inalteradas, e na˜o somos capazes de prever o resultado encontrado. Ex: O resultado do lanc¸amento de um dado, na˜o posso a priori saber o resultado que ira´ acontecer; 4 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Probabilidade A teoria de probabilidade consiste em utilizar a intuic¸a˜o humana para estudar os fenoˆmenos. Para isso, vamos utilizar o princ´ıpio ba´sico do aprendizado humano que e´ a ideia de experimento. DETERMINI´STICOS Sa˜o experimentos na˜o aleato´rios,ou seja, sa˜o fenoˆmenos em que o resultado e´ sabido antes mesmo em que ele ocorra e desta forma, nada temos a fazer. Ex: a´gua ferve a 100oC ; PROBABIL´ISTICOS Quando um experimento e´ repetido inu´meras vezes, com condic¸o˜es inalteradas, e na˜o somos capazes de prever o resultado encontrado. Ex: O resultado do lanc¸amento de um dado, na˜o posso a priori saber o resultado que ira´ acontecer; 4 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Probabilidade A teoria de probabilidade consiste em utilizar a intuic¸a˜o humana para estudar os fenoˆmenos. Para isso, vamos utilizar o princ´ıpio ba´sico do aprendizado humano que e´ a ideia de experimento. DETERMINI´STICOS Sa˜o experimentos na˜o aleato´rios,ou seja, sa˜o fenoˆmenos em que o resultado e´ sabido antes mesmo em que ele ocorra e desta forma, nada temos a fazer. Ex: a´gua ferve a 100oC ; PROBABIL´ISTICOS Quando um experimento e´ repetido inu´meras vezes, com condic¸o˜es inalteradas, e na˜o somos capazes de prever o resultado encontrado. Ex: O resultado do lanc¸amento de um dado, na˜o posso a priori saber o resultado que ira´ acontecer; 4 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Probabilidade A teoria de probabilidade consiste em utilizar a intuic¸a˜o humana para estudar os fenoˆmenos. Para isso, vamos utilizar o princ´ıpio ba´sico do aprendizado humano que e´ a ideia de experimento. DETERMINI´STICOS Sa˜o experimentos na˜o aleato´rios,ou seja, sa˜o fenoˆmenos em que o resultado e´ sabido antes mesmo em que ele ocorra e desta forma, nada temos a fazer. Ex: a´gua ferve a 100oC ; PROBABIL´ISTICOS Quando um experimento e´ repetido inu´meras vezes, com condic¸o˜es inalteradas, e na˜o somos capazes de prever o resultado encontrado. Ex: O resultado do lanc¸amento de um dado, na˜o posso a priori saber o resultado que ira´ acontecer; 4 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Probabilidade A teoria de probabilidade consiste em utilizar a intuic¸a˜o humana para estudar os fenoˆmenos. Para isso, vamos utilizar o princ´ıpio ba´sico do aprendizado humano que e´ a ideia de experimento. DETERMINI´STICOS Sa˜o experimentos na˜o aleato´rios,ou seja, sa˜o fenoˆmenos em que o resultado e´ sabido antes mesmo em que ele ocorra e desta forma, nada temos a fazer. Ex: a´gua ferve a 100oC ; PROBABIL´ISTICOS Quando um experimento e´ repetido inu´meras vezes, com condic¸o˜es inalteradas, e na˜o somos capazes de prever o resultado encontrado. Ex: O resultado do lanc¸amento de um dado, na˜o posso a priori saber o resultado que ira´ acontecer; 4 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade A Probabilidade mede a frequeˆncia com que se obte´m um resultado em oportunidade da realizac¸a˜o de um experimento sobre o qual se conhecem todos os resultados poss´ıveis grac¸as a`s condic¸o˜es de estabilidade que o contexto estabelece com antecedeˆncia. CARACTER´ITICAS Cada experimento podera´ ser repetido indefinidamente, contanto que mantidas as mesmas condic¸o˜es; Embora na˜o sejamos capazes de prever o resultado, conhecemos todos os resultados poss´ıveis; Repetindo-se o experimento um ”grande” nu´meros de vezes uma regularidade surgira´; Uma das principais aplicac¸o˜es das te´cnicas de contagem e´ a resoluc¸a˜o de problemas simples de Probabilidade. 5 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade A Probabilidade mede a frequeˆncia com que se obte´m um resultado em oportunidade da realizac¸a˜o de um experimento sobre o qual se conhecem todos os resultados poss´ıveis grac¸as a`s condic¸o˜es de estabilidade que o contexto estabelece com antecedeˆncia. CARACTER´ITICAS Cada experimento podera´ ser repetido indefinidamente, contanto que mantidas as mesmas condic¸o˜es; Embora na˜o sejamos capazes de prever o resultado, conhecemos todos os resultados poss´ıveis; Repetindo-se o experimento um ”grande” nu´meros de vezes uma regularidade surgira´; Uma das principais aplicac¸o˜es das te´cnicas de contagem e´ a resoluc¸a˜o de problemas simples de Probabilidade. 5 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade A Probabilidade mede a frequeˆncia com que se obte´m um resultado em oportunidade da realizac¸a˜o de um experimento sobre o qual se conhecem todos os resultados poss´ıveis grac¸as a`s condic¸o˜es de estabilidade que o contexto estabelece com antecedeˆncia. CARACTER´ITICAS Cada experimento podera´ ser repetido indefinidamente, contanto que mantidas as mesmas condic¸o˜es; Embora na˜o sejamos capazes de prever o resultado, conhecemos todos os resultados poss´ıveis; Repetindo-se o experimento um ”grande” nu´meros de vezes uma regularidade surgira´; Uma das principais aplicac¸o˜es das te´cnicas de contagem e´ a resoluc¸a˜o de problemas simples de Probabilidade. 5 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade A Probabilidade mede a frequeˆncia com que se obte´m um resultado em oportunidade da realizac¸a˜o de um experimento sobre o qual se conhecem todos os resultados poss´ıveis grac¸as a`s condic¸o˜es de estabilidade que o contexto estabelece com antecedeˆncia. CARACTER´ITICAS Cada experimento podera´ ser repetido indefinidamente, contanto que mantidas as mesmas condic¸o˜es; Embora na˜o sejamos capazes de prever o resultado, conhecemos todos os resultados poss´ıveis; Repetindo-se o experimento um ”grande” nu´meros de vezes uma regularidade surgira´; Uma das principais aplicac¸o˜es das te´cnicas de contagem e´ a resoluc¸a˜o de problemas simples de Probabilidade. 5 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade A Probabilidade mede a frequeˆncia com que se obte´m um resultado em oportunidade da realizac¸a˜o de um experimento sobre o qual se conhecem todos os resultados poss´ıveis grac¸as a`s condic¸o˜es de estabilidade que o contexto estabelece com antecedeˆncia. CARACTER´ITICAS Cada experimento podera´ ser repetido indefinidamente, contanto que mantidas as mesmas condic¸o˜es; Embora na˜o sejamos capazes de prever o resultado, conhecemos todos os resultados poss´ıveis; Repetindo-se o experimento um ”grande” nu´meros de vezes uma regularidade surgira´; Uma das principais aplicac¸o˜es das te´cnicas de contagem e´ a resoluc¸a˜o de problemas simples de Probabilidade. 5 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Exemplo Uma moeda equilibrada e´ jogada 3 vezes. Qual a probabilidade de ocorrer 3 coroas? e 2 caras e 1 coroa? SOLUC¸A˜O k-coroa e c-cara, temos kkk ,kkc , kck , kcc , ckk , ckc , cck , ccc ccc, 1 8 kcc , ckc , cck , 3 8 6 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Exemplo Uma moeda equilibrada e´ jogada 3 vezes. Qual a probabilidade de ocorrer 3 coroas? e 2 caras e 1 coroa? SOLUC¸A˜O k-coroa e c-cara, temos kkk , kkc , kck , kcc , ckk , ckc , cck , ccc ccc, 1 8 kcc , ckc , cck , 3 8 6 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Exemplo Uma moeda equilibrada e´ jogada 3 vezes. Qual a probabilidade de ocorrer 3 coroas? e 2 caras e 1 coroa? SOLUC¸A˜O k-coroa e c-cara, temos kkk , kkc , kck , kcc , ckk , ckc , cck , ccc ccc, 1 8 kcc , ckc , cck , 3 8 6 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Exemplo Uma moeda equilibrada e´ jogada 3 vezes. Qual a probabilidade de ocorrer 3 coroas? e 2 caras e 1 coroa? SOLUC¸A˜O k-coroa e c-cara, temos kkk , kkc , kck , kcc , ckk , ckc , cck , ccc ccc, 1 8 kcc , ckc , cck , 3 8 6 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade Exemplo Uma moeda equilibrada e´ jogada 3 vezes. Qual a probabilidade de ocorrer 3 coroas? e 2 caras e 1 coroa? SOLUC¸A˜O k-coroa e c-cara, temos kkk , kkc , kck , kcc , ckk , ckc , cck , ccc ccc, 1 8 kcc , ckc , cck , 3 8 6 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade ESPAC¸O AMOSTRAL Conjunto formado por todos os resultados poss´ıveis. EVENTO Um subconjunto do espac¸o amostral. 7 / 15 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade ESPAC¸O AMOSTRAL Conjunto formado por todos os resultados poss´ıveis. EVENTO Um subconjunto do espac¸o amostral. 7 / 15 PROBLEMAS Suma´rio 1 Introduc¸a˜o ao Estudo de Probabilidade 2 PROBLEMAS 8 / 15 PROBLEMAS EXERC´ICIO 1 Quatro times, entre os quais o Quixajuba, disputam um torneio de voˆlei em que: • Cada time joga contra cada um dos outros uma u´nica vez; • Qualquer partida termina com a vito´ria de um dos times; • Em qualquer partida, os times teˆm a mesma probabilidade de ganhar; • Ao final do torneio, os times sa˜o classificados em ordem pelo nu´mero de vito´rias. a) E´ poss´ıvel que, ao final do torneio, todos os times tenham o mesmo nu´mero de vito´rias? Por queˆ? b) Qual e´ a probabilidade de que o torneio termine com o Quixajuba isolado em primeiro lugar? c) Qual e´ a probabilidade de que o torneio termine com treˆs times empatados em primeiro lugar? 9 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O a) Ao todo teremo 6 jogos. (A,B), (A,C ), (A,D) (B,C ), (B,D) (C ,D) A partir da´ı e´ poss´ıvel concluir que teremos 6 vito´rias, como temos 4 times na˜o e´ poss´ıvel distribuir igualmente o nu´mero de vito´rias para cada time. Logo na˜o e´ poss´ıvel. b) ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 Para que o Quixajuba termine isolado em primeiro lugar, ele deve ganhar todas as suas partidas. EVENTO G ( G ( G ( g/p ( g/p ( g/p ( 1× 1× 1× 2× 2× 2 = 8 8 64 10 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O a) Ao todo teremo 6 jogos. (A,B), (A,C ), (A,D) (B,C ), (B,D) (C ,D) A partir da´ı e´ poss´ıvel concluir que teremos 6 vito´rias, como temos 4 times na˜o e´ poss´ıvel distribuir igualmente o nu´mero de vito´rias para cada time. Logo na˜o e´ poss´ıvel. b) ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 Para que o Quixajuba termine isolado em primeiro lugar, ele deve ganhar todas as suas partidas. EVENTO G ( G ( G ( g/p ( g/p ( g/p ( 1× 1× 1× 2× 2× 2 = 8 8 64 10 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O a) Ao todo teremo 6 jogos. (A,B), (A,C ), (A,D) (B,C ), (B,D) (C ,D) A partir da´ı e´ poss´ıvel concluir que teremos 6 vito´rias, como temos 4 times na˜o e´ poss´ıvel distribuir igualmente o nu´mero de vito´rias para cada time. Logo na˜o e´ poss´ıvel. b) ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 Para que o Quixajuba termine isolado em primeiro lugar, ele deve ganhar todas as suas partidas. EVENTO G ( G ( G ( g/p ( g/p ( g/p ( 1× 1× 1× 2× 2× 2 = 8 8 64 10 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O a) Ao todo teremo 6 jogos. (A,B), (A,C ), (A,D) (B,C ), (B,D) (C ,D) A partir da´ı e´ poss´ıvel concluir que teremos 6 vito´rias, como temos 4 times na˜o e´ poss´ıvel distribuir igualmente o nu´mero de vito´rias para cada time. Logo na˜o e´ poss´ıvel. b) ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 Para que o Quixajuba termine isolado em primeiro lugar, ele deve ganhar todas as suas partidas. EVENTO G ( G ( G ( g/p ( g/p ( g/p ( 1× 1× 1× 2× 2× 2 = 8 8 64 10 / 15 PROBLEMAS C) EVENTO Suponhamos que os times sejam A,B,CeD e que o torneio termine com D isolado em u´ltimo lugar. Enta˜o D perdeu todas suas partidas; Logo A, B e C dividem entre si as seis vito´rias, ou seja, cada um deles ganhou duas vezes; uma contra D e uma contra um dos outros. Pode ocorrer o seguinte: A− (G )− B ou B − (G )− A e A− (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 B − (G )− C ou C − (G )− B e B − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 C − (G )− A ou B − (G )− A e C − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 Logo: 2× 2× 2× = 8 ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 8 64 11 / 15 PROBLEMAS C) EVENTO Suponhamos que os times sejam A,B,CeD e que o torneio termine com D isolado em u´ltimo lugar. Enta˜o D perdeu todas suas partidas; Logo A, B e C dividem entre si as seis vito´rias, ou seja, cada um deles ganhou duas vezes; uma contra D e uma contra um dos outros. Pode ocorrer o seguinte: A− (G )− B ou B − (G )− A e A− (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 B − (G )− C ou C − (G )− B e B − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 C − (G )− A ou B − (G )− A e C − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 Logo: 2× 2× 2× = 8 ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 8 64 11 / 15 PROBLEMAS C) EVENTO Suponhamos que os times sejam A,B,CeD e que o torneio termine com D isolado em u´ltimo lugar. Enta˜o D perdeu todas suas partidas; Logo A, B e C dividem entre si as seis vito´rias, ou seja, cada um deles ganhou duas vezes; uma contra D e uma contra um dos outros. Pode ocorrer o seguinte: A− (G )− B ou B − (G )− A e A− (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 B − (G )− C ou C − (G )− B e B − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 C − (G )− A ou B − (G )− A e C − (G )− D → (1 + 1)× 1 = 2 Logo: 2× 2× 2× = 8 ESPAC¸O AMOSTRAL g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( g/p ( 2× 2× 2× 2× 2× 2 = 64 8 64 11 / 15 PROBLEMAS EXERC´ICIO 2 Observe na Figura 1 que a planificac¸a˜o a esquerda gera o dado a` direita. Logo, a planificac¸a˜o da Figura 2 ira´ gerar um dado com os respectivos s´ımbolos apresentados em suas faces. Se jogarmos esse dado duas vezes no cha˜o e observarmos o que apareceu na face superior, enta˜o determine qual e´ a probabilidade de obtermos dois resultados iguais. 12 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O Podemos obter dois s´ımbolos iguais das seguintes formas: • 2 quadrados cinzas de 3× 3 = 9 formas; • 2 c´ırculos brancos de 2× 2 = 4 formas; • 2 c´ırculos pretos de 1× 1 = 1 forma. Isso totaliza 9 + 4 + 1 = 14 formas de obter 2 s´ımbolos iguais. O nu´mero total de casos poss´ıveis e´ 6× 6 = 36, logo a probabilidade de obter dois s´ımbolos iguais e´ 14 36 = 7 18 . 13 / 15 PROBLEMAS EXERC´ICIOS 3 Andre´, Bianca, Carlos e Dalva querem sortear um livro entre si. Para isto, colocam 3 bolas brancas e 1 preta em uma caixa e combinam que, em ordem alfabe´tica de seus nomes, cada um tirara´ uma bola, sem devolveˆ-la a caixa. Aquele que tirar a bola preta ganhara´ o livro. a) Qual e´ a probabilidade de que Andre´ ganhe o livro? b) Qual e´ a probabilidadede que Dalva ganhe o livro? 14 / 15 PROBLEMAS RESOLUC¸A˜O a) 1 4 b) Para Dalva ganhar o livro, Andre´, Bianca e Carlos devem retirar bola brancas. Como inicialmente a caixa conte´m 3 bolas brancas, a probabilidade de Andre´ retirar uma bola branca e´ 3/4. Supondo que Andre´ tire uma bola branca, sobrara˜o na caixa 2 bolas brancas e 1 preta; assim, a probabilidade de Bianca tirar uma bola branca e´ 2/3 . Do mesmo modo, se Andre´ e Bianca tirarem bolas brancas, a probabilidade de Carlos tirar uma bola branca sera´ 1/2 . Assim, a probabilidade de Andre´, Carlos e Bianca tirarem bolas brancas e´ 3/4× 2/3× 1/2 = 1/4 , que e´ a probabilidade de Dalva ganhar o livro. Racioc´ınio semelhante mostra que a probabilidade de qualquer um dos amigos ganhar o livro e´ 1/4, ou seja, o sorteio e´ justo e a ordem em que eles retiram as bolas na˜o tem importaˆncia. 15 / 15 Introdução ao Estudo de Probabilidade PROBLEMAS
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