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Detalhes Avaliação: CCT0152_AV2_201001483171 Tipo de Avaliação: AV2 Aluno: 201001483171 - CLEBERSON VARGAS CASADIO Professor: CLAUDIA ABREU PAES Turma: 9001/AA Nota da Prova: 6,5 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 1,5 Data: 01/09/2012 1.) ITERATOR 6a sem. Pontos: 1,0 / 1,0 Iterator :Fornecer uma maneira de acessar seqüencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua implementação. (Gamma et al., 2000). Sobre este padrão de projetos podemos afirma com certeza: Considerando objetos que implementam arrays, pode ser visto como uma classe intermediária de comunicação e gerenciamento, evitando que os objetos se comuniquem de forma direta É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou mais objetos, mas não deve ser usado quando associado a percorrer arrays ou tabelas. Oferece uma forma de percorrer este tipo de objeto agregado sem conhecer seus detalhes de implementação. É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou mais objetos tem uma grande facilidade de mudança de comportamento, pode-se alterar seu funcionamento sem que seja necessário nenhuma mudança nas demais classes envolvidas, desde que envolvam coleções e matrizes. 2.) VISITOR 7a sem. Pontos: 1,0 / 1,0 considere a definição: Visitor: Representar uma operação a ser realizada nos elementos de uma estrutura de objetos. Visitor permite que você defina uma nova operação sem alterar as classes dos elementos nos quais a operação atua (Gamma et al., 2000). Qual das alternativas é completamente verdadeira? O principal objetivo do padrão acima é permitir que sejam adicionadas novas funcionalidades a classes previamente concebidas, sem que haja necessidade de alterar sua implementação. A idéia principal do padrão acima é implementar diferentes algoritmos em uma hierarquia de classes, onde cada um deles pode ser substituído por outro, independente do cliente que o utiliza. O padrão de projeto acima é indicado para ser utilizado quando uma abstração tem dois aspectos, um dependente do outro. Encapsular tais aspectos em objetos separados permite que variem e sejam reusados separadamente; O padrão de projeto acima deve ser utilizado não somente quando o comportamento de um objeto depende do seu estado, podendo ser alterado em tempo de execução, mas também quando a funcionalidade de um objeto possui condicionais grandes. O principal objetivo do padrão acima é conservar as funcionalidades em não se permita adicionar novas, E obriga que haja necessidade de alterar sua implementação 3.) GRASP 8a sem. Pontos: 0,5 / 0,5 Marque a alternativa que apresenta apenas padrões GRASP? Observer, visitor, strategy Controlador, polimorfismo e Memento Coesão alta, controlador, strategy BDQ Prova http://www.bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_his... 1 de 4 05/09/2012 09:45 Coesão alta, controlador e polimorfismo Coesão alta, polimorfismo, visitor 4.) POLIMORFISMO 9a sem. Pontos: 0,0 / 0,5 sobre o Polimorfismo considere a figura abaixo e selecione a reposta totalmente correta: Define-se vários métodos. Cada método deve ter uma estrutura IF...THEN...para cada situação. Isto é polimorfismo. Define-se uma estrutura de herança. Automaticamente fica definido uma estrutura de métodos. Isto é polimorfismo Define-se um método físico na classe PAI. Os métodos nas classes filho são definidos. Neste caso cada método é sobreposto. No caso de uma nova classe filho há necessidade obrigatória devido a estrutura PAI de se definir o método na nova classe. Isto é polimorfismo. Define-se um método abstrato, em uma classe abstrata. Cada classe que herda a classe abstrata implementa o método físico. Dependendo da classe instanciada é executado o método correpondente. Isto é polimorfismo. Define-se um método na classe PAI. Este método é copiado nas classes que herdam a classe PAI. Isto é polimorfismo. 5.) GRASP 10a sem. Pontos: 0,0 / 0,5 Marque a alternativa que representa o padrão GRASP que está relacionada com a seguinte questão: A quem atribuir responsabilidades para evitar acoplamento direto entre objetos? Indireção Variações Protegidas Invenção Pura Controlador Polimorfismo 6.) AFIRMATIVA 2a sem. Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a afirmativa correta sobre o padrão Builder: BDQ Prova http://www.bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_his... 2 de 4 05/09/2012 09:45 Deve-se é embutir no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto ou ainda distribuir a lógica de criação em vários métodos adicionais. é uma abordagem que não facilita a criação de objetos com diferentes configurações e representações, tornando o código dependente a complexidade das classes relacionadas Um dos principais objetivos do padrão Builder é separar o algoritmo de criação de um objeto complexo tanto da especificação, quanto das partes que o compõem. Deve-se é separar no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto e concentrar a lógica de criação em uma hierarquia de herança. A legibilidade da solução final, ou seja, para entender como um objeto é criado e sob quais condições, fica comprometida 7.) PADRÃO GOF 4a sem. Pontos: 0,5 / 0,5 Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a alternativa que define a representação. Mediator. Factory Method. Builder. Singleton. Facade. 8.) INTERPRETER 5a sem. Pontos: 0,0 / 0,5 O padrão de projeto Intepreter descreve como projetar um conjunto de classes para representar e interpretar uma gramática para linguagens simples.: I - Sua aplicação é recomenda naquelas situações em que há necessidade de interpretar uma linguagem qualquer e, ao mesmo tempo, quando se quer representar sentenças da linguagem, como árvores abstratas sintáticas. Ii - É importante destacar que o termo ¿linguagem¿, na definição desse padrão, é bastante ampla, não estando restrita apenas a linguagens de programação Iii - . A estrutura do padrão Interpreter sugere uma modelagem realizada através de uma gramática mapeada em uma arvore hierárquica em que cada cada regra gramatical é um nível na arvore, e pode ser usada para interpretar as sentenças varrendo toda a árvore e finalização do problema. As afirmativas I, III, estão corretas e II errada As afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada. As afirmativas I, II, III estão incorretas As afirmativas estão todas corretas As afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada. BDQ Prova http://www.bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_his... 3 de 4 05/09/2012 09:45 9.) ESPECIALISTA DA INFORMAÇÃO 11a sem. Pontos: 1,5 / 1,5 Seguindo os princípios Especialista da Informação qual o critério deve ser adotado na escolha de uma classe para receber uma nova responsabilidade? Resposta: deixa a reposabilidade ao especilista da informação - a classe para atribuir a resposabilidade 10.) POLIMORFISMO 13a sem. Pontos: 1,5 / 1,5 Os métodos polimórficos utilizam os conceitos de overloading e overrinding. Apresente a diferença entre os dois conceitos. Resposta: overloading - sobrecarga - utiliza varios metodos com o mesmo nome e com parementos diferentes overrinding - sobreescrita - utiliza o mesmo metodo com o mesmo nome e com os mesmos paramentos anulando o anterior - aqui que se faz mesmo o polimórfismo. BDQ Prova http://www.bquestoes.estacio.br/prova_resultado_preview.asp?cod_his... 4 de 4 05/09/2012 09:45
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