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Compilado de Provas de Projeto de Sistemas Orientado A Objetos - UNIP EAD

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DISERTATIVAS
P). Para a elaboração do modelo E-R, transformamos as classes em tabelas. Logo, algumas atividades devem ser seguidas para a correta transformação dos objetos em tabelas. Uma dessas atividades é a criação de classes coleção – atributos que possuem valores multivalorados. Descreva as atividades para essa modelagem. 
No caso do mapeamento de atributos multivalorados, é necessário criar uma tabela extra para armazenar todos os valores dos atributos multivalorados.
Sendo necessário estabelecer um relacionamento 1 para N entre a tabela criada para o atributo multivalorado e a tabela que representa a classe.
P). Para a elaboração do modelo E-R transformamos as classes em tabelas. Essas tabelas possuem apenas os atributos do objeto e devem obrigatoriamente possuir uma chave primaria e os relacionamentos entre os objetos são representados pelas chaves estrangeiras. Baseado nesse conceito, qual a diferença entre chaves primarias e chaves estrangerias? 
Toda tabela deve possuir apenas uma chave primaria, essa chave é utilizada como identificador único da tabela, representado por um campo que não recebera valores duplicados, sendo essencial para o funcionamento da base de dados, representando um registro único em uma tabela e facilitando as alterações e pesquisas no banco.
Já a chave estrangeira possui um conceito diferente, não dizendo respeito a uma tabela especificamente, mas sim a um relacionamento entre tabelas, sendo uma forma de referenciar um dado de uma tabela a chave primaria de outra tabela. 
P). A fase de projetos faz a adequação da solução técnica para construir os requisitos mapeadas durante o modelo de requisitos, além de dividir o modelo de projetos em quatro fases: banco de dados, classes, componentes e interfaces. 
Qual dessas fases é responsável por mapear as interoperabilidades do sistema? Descreve o que deve ser feito nessa fase? 
Projeto de interfaces, onde devemos descrever todas as possíveis interfaces de um sistema, que podem ser interfaces internas, onde temos como a comunicação entre os componentes será organizada, interfaces externas, onde temos como é feito a comunicação do sistema com outros sistemas (interoperabilidade) e interfaces com o usuário. 
P). A UML é uma das principais ferramentas de apoio para a modelagem da solução com orientação a objetos. Ela define um conjunto de diagramas, que permitem representar o software durante suas fases. Para cada fase de desenvolvimento citada a seguir, informe um diagrama da UML utilizado na respectiva fase. 
ANALISE: Diagrama de caso de uso
PROJETO: Diagrama de sequência. 
IMPLEMENTAÇÃO: Diagrama de componentes
IMPLANTAÇÃO: Diagrama de implantação.
P). A definição da arquitetura de um sistema pode ser feita em camadas, conforme ilustrado na figura. De acordo com essa figura descreva o objetivo das camadas de apresentação, negócio e integração. 
Apresentação contém classes responsáveis pela interação com o usuário.
Negócio contém classes responsáveis por execução de regras de negócio.
Integração contém classes responsáveis por integrar tecnologias externas ao sistema, como banco de dados, serviços web ou mesmo outros sistemas e dispositivos de hardware. 
P). A UML possui vários diagramas para representar os aspectos dinâmicos de um sistema. O diagrama de máquina de estados tem como objetivo representar o comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de dados. Na figura a seguir, descreva, em forma de texto, sua leitura sobre esse diagrama. 
O estado do curso inicia como “Curso Aberto”, onde depois é feita a ação de “Adicionar Aluno”, se o número de alunos for menor que 10 a ação pode ser repetida, quando o número de alunos for igual a 10 o estado do curso passa para “Curso Fechado”.
P). Um diagrama de distribuição, ou de implantação, mostra como os componentes são configurados para a execução, em nós de processamento, conforme a figura a seguir: 
A partir do nó denominado PC. Faça a descrição dos elementos de comunicação entre os nós representados no diagrama. 
Neste diagrama, está descrito um sistema cliente-servidor, onde temos os nós PC, Servidor e Servidor de Banco de Dados
O diagrama deixa claro a dependência entre esses nós, mostrando que o PC faz a requisição de informações ao Servidor, que por sua vez se conecta ao Servidor de Banco de Dados.
A comunicação entre o PC e o Servidor é feita em HTTP, que é um protocolo de comunicação web e a comunicação entre o nó Servidor e o nó Servidor de Banco de Dados utiliza TCP/IP que é um dos principais protocolo de envio e recebimento de dados. 
P). O diagrama de sequencia abaixo representa o processo de negocio de efetuar saque em um determinado terminal de autoatendimento, onde é necessário que o cliente informa a senha para efetuar a operação.
Na parte em destaque na figura a seguir, qual a regra de negócio que está representada no diagrama? 
Em destaque está a regra de negócio que informa que o cliente tem a possibilidade de tentar informar a senha até três vezes antes de bloquear o acesso. 
Utilizando a caixa "loop" do diagrama de sequencia.
P). O diagrama de sequencia a seguir representa o processo de negócios de um determinado sistema. Com base nesse diagrama, identifique quais são as classes e seus respectivos métodos. 
Classe interface e classe Notificação com os métodos consultarDados() e imprimirDados()
P). O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto de atributos e relacionamento. Cada entidade (ou um conjunto de entidades) gera uma tabela. Seus dados e características são representados por colunas dessa tabela e cada linha representa uma instrução dessa entidade. Dado o diagrama de classe a seguir, elabore o modelo conceitual E-R. 
MUTIPLA ESCOLHA
P) Componentes são elementos básicos que facilitam o reuso e melhoram a qualidade um software. A respeito de componentes e correto afirmar:
I – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma especificação.
II – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma implementação.
III – Um componente obrigatoriamente deve seguir uma padronização.
Somente a III está correta.
I, II e III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II está correta. 
P) Estilo arquitetural, modelo arquitetural ou ainda padrão arquitetural é a organização, em um alto nível de abstração, de um sistema de software em conjunto finito de subsistemas. Essa organização especifica as responsabilidades, regras de organização e o relacionamento entre estes subsistemas. Um padrão arquitetural, além de auxiliar no desenvolvimento da estrutura fundamental de um sistema de software, auxilia no atendimento de atributo de qualidade deste sistema, por exemplo, manutenibilidade. 
Assinale a alternativa que representa um estilo arquitetural:
Pipeline
Model-View-Abstraction
Reflection-View
Presentation-Abstraction-Control (PAC)
Marcrokernel.
P) O diagrama da UML que tem como objetivo representar o comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de situações que ele pode apresentar é chamado de:
Diagrama de Casos de Uso.
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Estados.
Diagrama de Classe
Diagrama de Atividade.
P) São ditos diagramas estáticos da UML:
Diagrama de classes e de objetos.
Diagrama de sequência e casos de uso.
Diagrama de sequência e classes
Diagrama de casos de uso e classes
Diagrama de atividades e classes. 
P) A fase de projeto que tem como preocupação central a definição do “como” o software será construído, se preocupando com as características técnicas que serão utilizadas na construção, organiza as classes e objetos em componentes de software e define seus relacionamentos, dentro das fases de projeto, corresponde a fase de:
Projeto de Interface
Projeto de dados/classes
Projeto arquitetural
Projeto de requisitos
Projeto de componentes. 
P) Analise asafirmativas relacionadas à arquitetura de software:
I – Arquitetura de software é uma representação do sistema que auxilia na compreensão de como ele irá se comportar.
II – Arquitetura é a organização fundamental de um sistema incorporada em seus componentes, seus relacionamentos com o ambiente e nos princípios que conduzem seu projeto, construção e evolução.
III – Arquitetura de software tem como objetivo resolver as necessidades ou problema de um cenário de negócio. 
Assinale a alternativa, cujas afirmações são verdadeiras: 
Somente a III está correta
Somente a I e II estão corretas.
I, II e III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta. 
P) O diagrama que mostra como os componentes de software é colocado fisicamente no ambiente de execução é chamado de: 
Diagrama de Casos de Uso.
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Distribuição
Diagrama de Classe
Diagrama de Atividades. 
P) Em relação ao conceito de modularidade na fase de projeto é correto afirmar:
I – Permitir a divisão do software em partes para desempenhar atividades.
II – Uma desvantagem é o alto grau de acoplamento.
III – Diminui a coesão entre os módulos envolvidos. 
Somente I e II estão corretas.
Todas as afirmativas estão corretas.
Somente I e III estão corretas.
Somente II e III estão corretas.
Somente a I está correta. 
P) A preocupação do desenvolvedor em garantir que o programa funciona corretamente, testando as maiores situações de erros possíveis, comportamento da tela, tratamento de exceções, entre outros, refere-se a características de:
Abstração
Coesão
Acoplamento
Modularidade
Robustez
P) Em relação a banco de dados orientados a objetos, podemos afirmar que:
I – O tratamento é feito como no banco de dados relacional, associado a tabelas.
II – Cada objeto possui uma chave primaria no banco de dados.
III – Adoção de mecanismos de relacionamento: composição, agregação e herança. 
Somente a I está correta.
I , II e II estão corretas.
Somente a III está correta.
Somente a I e III estão corretas.
Somente a II está correta. 
P) O objetivo de um pacote em um diagrama de pacotes da UML é:
Agrupar logicamente objetos.
Representar objetos.
Descrever objetos semelhantes
Agrupar tecnicamente objetos
Definir uma interface única de acesso.
P) O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto: entidade, atributos e relacionamento. Cada entidade, ou um conjunto de entidades, gera uma tabela, seus atributos ou características são representados por colunas desta tabela e cada linha desta tabela representa uma instancia dessa entidade. De acordo com esse conceito, analise as afirmativas e marque a opção correta. 
I – Chaves primárias representam a unicidade de um registro numa entidade.
II – Atributos são características de uma entidade.
III – Chaves estrangeiras representam as chaves secundárias em uma entidade. 
Somente a III esta correta.
I, II e III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a I e II estão corretas
Somente a II está correta. 
P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como objetivo representar a organização física de hardware do sistema, como computadores, servidores e periféricos, e como eles se relacionam com o sistema é a visão de:
Processo
Casos de uso
Logica
Implementação
Implantação.
P) Sobre troca de mensagens entre os objetos de um sistema é correto afirmar que:
I – Mensagens de criação e destruição de objetos podem ser aplicadas a diagramas de interação.
II – Autodelegação de mensagens consiste em uma classe A chamar um método da própria classe A.
III – Mensagens assíncronas são mensagens que implicam em um objeto que envia a mensagem e aguarda o retorno do objeto chamado. 
Somente a I está correta.
I , II e II estão corretas.
Somente a III está correta.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II está correta. 
P) Em relação a fase de projeto de interfaces é correto afirmar:
I – Descreve as interfaces com os usuários
II – Descreve a comunicação entre sistemas externos.
III – Descreve como os componentes trocam informações
Somente a I e II estão corretadas
Todas as afirmativas estão corretas
Somente a I e III estão corretas
Somente II e III estão corretas
Somente a I está correta. 
P) Quando estamos definindo as responsabilidades dos objetos dentro do sistema precisamos identificar as classes que o representa. Os objetos que são responsáveis pela comunicação entre camadas e sistemas externos são ditas classes de: 
Interface
Integração
Fronteira
Controle
Entidade.
P) São descritas como atividades de um arquiteto de softwares:
I – Conduz ou coordena o projeto técnico do sistema e tem a responsabilidade pelas decisões técnicas.
II – Liderança da equipe para um bom resultado e da aceitação do produto por parte do cliente.
III – Trabalha junto com os analistas e desenvolvedores para garantir que o guia da arquitetura seja seguido.
Habilidades 
Somente a I e II estão corretas
Todas as afirmativas estão corretas
Somente I e III estão corretas
Somente II e III estão corretas
Somente a I está correta. 
P) O projeto de interfaces representa como as informações entram e saem de um sistema de software e como essas informações trafegam entre as estruturas desse sistema definidas no projeto arquitetural. A respeito do projeto de interfaces, analise as afirmativas abaixo e seleciona a alternativa correta:
I – O projeto de interface descreve a comunicação entre os componentes do sistema.
II – O projeto de interface não pode tratar de consumo de informações, somente consulta a dados.
III – O projeto de interface não define assinaturas dos componentes envolvidos. 
Somente III está correta
I, II e III estão corretas
Somente a I está correta
Somente a I e II estão corretas
Somente a II está correta.
P) A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida cascata, iterativo, incremental ou semelhante. Sobre a fase de Projeto é correto afirmar:
Cria os artefatos necessários para transição da fase de análise para a codificação.
É uma fase opcional no processo de desenvolvimento.
A fase de proejto tem ênfase em preparar os testes.
É uma fase complementar a de requisitos.
Permite o correto entendimento dos requisitos funcionais. 
P) Em relação a UML, é correto afirmar:
I – A UML é uma metodologia orientada a objetos.
II – Representa apenas a visão de negócio de um sistema.
III – É destinada a visualização, especificação e documentação de artefatos. 
Somente III está correta
I, II e III estão corretas
Somente a I está correta
Somente I e III estão corretas
Somente II está correta. 
P) Não é qualquer linguagem de programação que pode ser considerada orientada a objetos: para tal, é necessário que se cumpram determinados pré-requisitos. Assinale a alternativa que caracteriza uma linguagem orientada a objetos. 
Estruturas de repetição
Estruturas de decisão
Acoplamento
Encapsulamento
Logica de negócio. 
P) O projeto orientado a objetos partilha exatamente dos mesmos princípios de projeto. A diferença fundamental está na utilização do paradigma da orientação a objetos e de seus conceitos fundamentais. 
Assinale a alternativa que aponta um desses paradigmas. 
Encapsulamento e acoplamento.
Herança e polimorfismo
Encapsulamento e coesão
Acoplamento e encapsulamento
Herança e abstração.
P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como objetivo representar quais são as funcionalidades que o sistema deve construir é a visão de: 
Processo
Casos de uso
Logica
Implementação
Implantação.

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