Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão (Ref.:201606139581) Pontos: 0,1 / 0,1 Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para navegar, filtrar e ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore: É utilizar o comando "for" do Java para percorrer todos os registros. É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore. É utilizar um objeto da classe RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada. É baixar um navegador. É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]). 2a Questão (Ref.:201606139567) Pontos: 0,1 / 0,1 Os RecordStores são estruturas muito simples que armazenam os dados sem interpretação de seu formato original. Os dados são gravados com a utilização do método: createRecord generateRecord addRecord putRecord saveRecord 3a Questão (Ref.:201606139573) Pontos: 0,1 / 0,1 O JME inseriu algumas classes voltadas especificamente para a construção de jogos. Qual dos itens abaixo não faz parte deste grupo de classes? Layer Sprite Form GameCanvas LayerManager 4a Questão (Ref.:201606139565) Pontos: 0,1 / 0,1 O efeito da utilização do método deleteRecordStore dentro de um aplicativo JME que utiliza o banco de dados padrão da plataforma é: A remoção do último registro adicionado. O fechamento do banco. A remoção do primeiro registro adicionado. A remoção de um registro do banco. A remoção do banco de dados completo. 5a Questão (Ref.:201606139514) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: Os erros de conversão de tipos. Os erros na lógica de programação. Os erros de divisão por zero. Os erros de compilação. Os erros em tempo de execução.
Compartilhar