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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS AV 4

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1a Questão (Ref.:201606139581)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para navegar, filtrar e ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore:
		
	
	É utilizar o comando "for" do Java para percorrer todos os registros.
	
	É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore.
	 
	É utilizar um objeto da classe RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada.
	
	É baixar um navegador.
	
	É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]).
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201606139567)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Os RecordStores são estruturas muito simples que armazenam os dados sem interpretação de seu formato original. Os dados são gravados com a utilização do método:
		
	
	createRecord
	
	generateRecord
	 
	addRecord
	
	putRecord
	
	saveRecord
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201606139573)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O JME inseriu algumas classes voltadas especificamente para a construção de jogos. Qual dos itens abaixo não faz parte deste grupo de classes?
		
	
	Layer
	
	Sprite
	 
	Form
	
	GameCanvas
	
	LayerManager
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201606139565)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O efeito da utilização do método deleteRecordStore dentro de um aplicativo JME que utiliza o banco de dados padrão da plataforma é:
		
	
	A remoção do último registro adicionado.
	
	O fechamento do banco.
	
	A remoção do primeiro registro adicionado.
	
	A remoção de um registro do banco.
	 
	A remoção do banco de dados completo.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201606139514)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são:
		
	
	Os erros de conversão de tipos.
	 
	Os erros na lógica de programação.
	
	Os erros de divisão por zero.
	
	Os erros de compilação.
	
	Os erros em tempo de execução.

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