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Programação para dispositivos móveis questionário 1 estácio

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Disciplina: CCT0771 - PROG. DISP. MÓVEIS Período Acad.: 2018.3 EAD (GT) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá 
ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). 
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo 
de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
1. 
 
 
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? 
 
 
 
Parcelable 
 
 
Bundle 
 
 
DataStore 
 
 
Activity 
 
 
Extra 
 
2. 
 
 
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, 
denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). 
 
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque 
os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que 
corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com 
extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: 
 
 
JIT 
 
 
DVK 
 
 
APK 
 
 
ART 
 
 
JDK 
 
3. 
 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na 
forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo 
NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
 
São menores e mais leves. 
 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
 
4. 
 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
 
Desktop 
 
 
Smartphone 
 
 
Ultrabook 
 
 
Notebook 
 
 
Tablet 
 
5. 
 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso 
cotidiano. Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los 
uma parte de nosso corpo. 
 
 
Dispositivos Móveis 
 
 
Smart TV 
 
 
Activity 
 
 
onReset 
 
 
Computadores 
 
6. 
 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única 
tela do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
Activity 
 
 
Intent 
 
 
Broadcast Receiver 
 
 
Content Provider 
 
 
Service

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