Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Disciplina: CCT0771 - PROG. DISP. MÓVEIS Período Acad.: 2018.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Parcelable Bundle DataStore Activity Extra 2. Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: JIT DVK APK ART JDK 3. Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 4. Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Smartphone Ultrabook Notebook Tablet 5. Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano. Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Dispositivos Móveis Smart TV Activity onReset Computadores 6. "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Activity Intent Broadcast Receiver Content Provider Service
Compartilhar