Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
2 Dos Elementos do Ábaco ao Windows 10: A Evolução de mais de 2000 anos 2ª Edição 2018 Francerlandio Gomes José Jefferson Kellyane Santos Rita Melo 3 Sumário Capítulo 1 - História dos Computadores ...................................................................................... 6 1.1 - A História do computador ........................................................................................................... 6 1.2 - Hora de Praticar ........................................................................................................................... 8 Capítulo 2 - Gerações dos Computadores .................................................................................. 11 2.1 - Primeira Geração ....................................................................................................................... 11 2.2 - Segunda Geração........................................................................................................................ 12 2.3 - Terceira Geração ........................................................................................................................ 12 2.4 - Quarta Geração .......................................................................................................................... 13 2.5 - Quinta Geração .......................................................................................................................... 13 2.6 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 15 Capítulo 3 - Tecnologias Disponíveis Marcantes em cada Geração .......................................... 17 3.1 - Primeira Geração ....................................................................................................................... 17 3.2 - Segunda Geração........................................................................................................................ 18 3.3 - Terceira Geração ........................................................................................................................ 18 3.4 - Quarta Geração .......................................................................................................................... 19 3.5 - Quinta Geração .......................................................................................................................... 19 Capítulo 4 - Conceitos de Hardware e Software ........................................................................ 20 4.1 - Conceito de Hardware ............................................................................................................... 20 4.2 - Conceito de Software ................................................................................................................. 20 4.3 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 22 Capítulo 5 - Partes Componentes do computador e suas funções ........................................... 23 5.1 - Tipos de Hardware ..................................................................................................................... 23 5.2.1 - Hardware Externo e Interno .................................................................................................. 24 5.2.1 - Hardware Interno ................................................................................................................... 24 5.2.2 - Hardware Externo ................................................................................................................... 25 5.3 - Periféricos ................................................................................................................................... 25 5.3.1 - Periféricos de Entrada ............................................................................................................ 25 5.3.2 - Periférico de Saída .................................................................................................................. 25 5.3.3 - Periféricos de Entrada e Saída ............................................................................................... 26 5.4 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 26 Capítulo 6 - Classificações para os softwares ........................................................................... 28 6.1 - Software de base ........................................................................................................................ 29 4 6.2 - Softwares de Aplicação ............................................................................................................. 29 6.3 - Softwares Livres ......................................................................................................................... 29 6.4 - Softwares de Cliente/Servidor .................................................................................................. 30 6.5 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 30 Capitulo 7 - Windows 10 .............................................................................................................. 33 7.1 - A História do Windows até agora ............................................................................................. 33 7. 1. 1 - O Windows 10 ........................................................................................................................ 35 7.2 - Gerenciamento de Memória ..................................................................................................... 35 7.2.1 - Memória Física e Memória Virtual ........................................................................................ 36 7.2.2 - Gerenciamento de Memória no Windows 10 ....................................................................... 36 7.3 - Sistema de arquivos NT do Windows ....................................................................................... 37 7.4 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 39 Capitulo 8 - Suítes de Escritório.................................................................................................. 41 8.1 - História do Office ....................................................................................................................... 41 8.2 - Editor de Texto - Word ............................................................................................................... 41 8.2.1 - Um Pouco sobre Word ............................................................................................................ 41 8.2.2 - Introdução ao Word 2013 ....................................................................................................... 41 8.2.3 - Funções do Word 2013 ............................................................................................................ 42 8.2 - Gerenciador de Planilha - Excel ................................................................................................ 53 8.2.1 - Introdução ao Excel 2013 ........................................................................................................ 53 8.2.2 - Funções do Excel 2013............................................................................................................. 54 8.2.3 - Hora de Praticar ...................................................................................................................... 69 8.3 - Editor de Apresentação de Slides - PowerPoint ...................................................................... 71 8.3.1 - Um Pouco sobre PowerPoint ................................................................................................. 71 8.3.2 - Introdução ao Power Point .................................................................................................... 71 8.3.3 - Funções do PowerPoint .......................................................................................................... 72 8.3.4 Hora de Praticar ........................................................................................................................ 77 Capitulo 9 - Editores de páginas eletrônicas ............................................................................. 79 9.1 - Blogger ........................................................................................................................................ 79 9.1.1 - Um Pouco sobre o Blogger ..................................................................................................... 79 9.1.2 - Funções do Blogger ................................................................................................................. 80 9.1.3 - Hora de Praticar ...................................................................................................................... 85 9.2 - Wordpress ................................................................................................................................... 86 9.2.1 - Um Pouco de Wordpress ........................................................................................................ 86 9.2.2 - Introdução ao Wordpress ....................................................................................................... 87 9.2.3 - Funções do Wordpress ............................................................................................................ 88 9.2.4 - Hora de Praticar .................................................................................................................... 111 5 9.3 - Tumblr ....................................................................................................................................... 113 9.3.1 - Um Pouco Sobre o Tumblr .................................................................................................... 113 9.3.2 - Introdução ao Tumblr ........................................................................................................... 113 9.3.3 - Funções do Tumblr ................................................................................................................ 116 9.3.4 - Hora de Praticar .................................................................................................................... 122 Gabarito .............................................................................................................................................................. 123 Sugestões de bibliografia ................................................................................................................................. 126 FILMES E SÉRIES ................................................................................................................................ 126 Bibliografia ......................................................................................................................................................... 128 Capítulo 1 História dos Computadores O computador que hoje é conhecido por possuí uma placa mãe, processador, placa de vídeo, memória RAM, Memória ROM, Unidade de Armazenamento e tantos Hardwares. É só uma ponta do quanto a computação evoluiu, seja no desenvolvimento de novos componentes que alguns deles hoje trabalha em nanômetro, ou até mesmo a linguagem de programação utilizada, que atualmente foi um dos grandes avanços na era da tecnologia. 1.1 A História do computador As máquinas computacionais atuais possuem uma vasta genealogia. Começando pelo Ábaco, que provavelmente teve sua raiz na China, e que posteriormente foi utilizado pelas civilizações da Grécia e Roma Antiga. O ábaco consiste em elementos para contagem, que estão fixados para serem movimentos em hastes, e que estão moldados em uma moldura retangular. Tais elementos são movimentáveis para cima e para baixo. Por ser necessário do uso de ações humanas a primeira máquina computacional acabou tornando-se uma unidade de armazenamento de dados. John Napier, que publicou em 1614 as leis do Logaritmos também foi um dos percussores da evolução dos computadores, quando ele criou um dispositivo de cálculo para facilitar a multiplicação, que seria os Ossos de Napier, que nada mais era que nove bastões, uma para cada número que quando unidos transformavam-se em multiplicação de dois números. Foi na Era Moderna, que a humanidade viu os primeiros avanços dos computadores. A primeira grande invenção dessa época foi a criação da máquina de somar, a pascalina, criada pelo francês Blaise Exemplo de um ábaco muito utilizado na antiguidade na Grécia e Roma Antiga. - Foto: Reprodução Imagem mostrando como era utilizado os ossos de Napier para realização a operação de multiplicação. – Foto: Reprodução Com a pascalina era necessário usar as engrenagens para realizar a soma. Foto: Reprodução 7 Pascal. A tarefa da “Pascalina”, era realizar a operação aritmética de adição (+), para ocorrer a operação, era necessário modificar as posições dos discos que estavam interligados, além disso por também precisar de um humano para movimentar essas engrenagens, a máquina de somar acabou tornando-se somente Unidade de Armazenamento de Dados. Porém, em 1671, veríamos a evolução da pascalina dessa vez criada por Gottfried Wiilhelm Von Leibnitz, nessa nova máquina computacional, era possível fazer as quatro operações aritmética, que seriam, adição, subtração, multiplicação e divisão. Foi por volta de 1802 na França, que Joseph Marie Jacquard começou a utilizar cartões perfurados para registrar, controlar e automatizar as suas máquinas de tear. Surge em 1822, também na França, a máquina diferencial, pelas mãos de Charles Babbage. Nesse novo computador criado, era possível resolver equações polinomiais, possibilitando a construção de tabelas de logaritmos. Porém, foi com a máquina analítica, criada também por Babbege, em 1830, a maior evolução na linha do tempo dos computadores. Com a nova máquina elaborada, baseada na perfuração de papel de Jacquard, foi possível realizar todos os cálculos e problemas matemáticos, só que a partir daí teríamos a leitura de instruções através dos furos nos cartões de papeis. Pelo alto preço que a nova máquina geraria para ser produzida, acabou que até hoje só se tem uma unidade da máquina analítica. Vale ressaltar, que foi a partir desse computador, que Ada Byron é considerada a primeira programadora do mundo, isso porque foi ela a que desenvolveu a primeira programação para computadores através dos furos nos cartões. Como dito antes, pelo alto valor que seria necessário para construir a máquina analítica, acabou que esse computador criado por Babbege não sairia tão cedo do papel. Mas foi por volta de 1936, que Alan Turing, jovem matemática, comprovou as ideias de Babbage, quando publicou o artigo On computable numbers. Na máquina de Jacquard, o papel perfurado era utilizado para registrar, controlar e automatizar a máquina de tear. – Foto: Reprodução Na máquina diferencial de Babbage, era possível realizar equações polinomiais, o que possibilitava a construção de tabelas de logaritmos. Foto: Reprodução Já na máquina analítica, era possível realizar todos os tipos de cálculos, mas com instruções através dos furos nos cartões de papéis. Foto: Reprodução 8 1.2 Hora de Praticar 1 – De acordo com o conteúdo da história do computador, marque V para Verdadeiro e F para Falso. I – Turing é considerado até hoje o Pai da computação por ter colaborado na criação do primeiro computador o ENIAC (Eletronic Numeral Integrator and Calculator). II – A máquina de somar criada por Pascal, realizava as quatro operações aritméticas, através de engrenagens, por possui uma memória de 8 bits, era possível armazenar todos os dados registrados. III – A máquina diferencial criada por Babbage permitia realizar cálculos como funções trigonométricas e logaritmos, utilizando assim os cartões de papeis como a máquina de Jacquard. IV – Com a Máquina analítica de Jacquard, era possível realizar todos os tipos de cálculos, além da própria máquina registrar todos os dados em cartões perfurados. Marque a alternativa correta a) I - (V) II - (V) III - (V) IV - (V) b) I - (F) II - (V) III - (F) IV - (V) c) I – (V) II - (F) III - (V) IV - (F) d) I - (F) II - (F) III - (F) IV - (F) e) I - (V) II - (V) III - (F) IV - (F) 2 – Qual a explicação correta sobre como era o funcional da máquina diferencial de Charles Babbage? a) a máquina diferencial criada em 1822, permitia que o operador realizasse cálculos como funções trigonométricas e logaritmos, utilizando os cartões de Jacquard. b) realizava as quatro operações aritmética e para registrar as atividades utilizava cartões de papel para marca a programação realizada pela máquina. c) era uma máquina de tear adaptada, que realizava operações de logaritmos e diferente da analítica, não registrava em papel a suas atividades. d) foi a primeira máquina que registrava toda a sua atividade em papel, realizando assim todas as operações que o usuário pedia para a máquina relizar. 9 e) Jacquard ajudou Babbage a criar a máquina diferencial, os dois possibilitaram a máquina a registrar toda a sua atividade em papel, e foi exatamente com essa máquina, que Ada Byron, que era secretária de Babbage, realizou a primeira programação. 3 – Qual era o trabalho desenvolvido pela máquina analítica? a) nela era possível realizar todas as operações básicas, cálculos de logaritmos e funções trigonométricas, mas por erro de construção não conseguir usar cartões de papeis para controlar e registrar as suas atividades b) a máquina analítica criada por Babbage foi projetada para calcular valores de funções matemática bem mais complexas que as funções logarítmicas. Além disso era possível registrar todas as informações através de perfurações em cartões de papel. c) a máquina utilizava cartões de papel para registrar e controlar toda a sua atividade, aqui já era possível realizar todas as operações matemáticas d) a máquina utilizava cartões de plástico para registrar toda a programação feita por usuário, quando inserida de forma incorreta, poderia o usuário perde todas as informações que já vinha desenvolvendo na máquina. e) a máquina realizava todos os cálculos logaritmos, chegando a resolver questões simples com os operadores básicos. 4 – Em qual alternativa é mostrada a ordem cronológica de todas as máquinas criadas até o artigo de Turing. a) máquina diferencial máquina analítica ábaco máquina de Jacquard ossos de Napier b) ossos de Napier pascalina ábaco máquina de Jacqurd máquina analítica máquina diferencial c) ábaco ossos de Napier pascalina máquina de jacquard máquina diferencial máquina analítica d) pascalina ossos de Napier ábaco máquina de jacquard máquina diferencia máquina analítica e) ábaco pascalina ossos de Napier máquina diferencial máquina de Jacquard máquina analítica 10 5 – Qual a diferença entre o ábaco e a pascalina? a) no ábaco os elementos eram somados ou subtraídos através de engrenagens, diferente da pascalina, que os elementos eram peças de madeira, que possibilitava a movimentação para acrescentar ou diminuir em cada coluna. b) o ábaco era um retângulo que possui várias hastes verticais com certa quantidade de elementos que seriam peças de madeiras. Já a Pascalina, ou máquina de somar, era uma caixa que utilizava engrenagens mecânicas para fazer toda a movimentação só sendo possível realizar duas operações básicas, que seria a de adição e subtração. c) o ábaco é um círculo, que dentro possui hastes na horizontal que modifica de acordo com a vontade do humano, que é a unidade de armazenamento, diferente da pascalina, que realiza todos os cálculos quando inserido os números iniciais. d) o ábaco possuía engrenagens, que quando girados realizava as operações de somar ou subtrair os números quando o humano desejava, já a pascalina, era possível realizar as quatro operações. e) o ábaco possuía elementos de madeira, que quando movimentados realiza as quatro operações aritmética e ainda dava o resultado da √25. Já a pascalina foi a primeira máquina a responder por comando de voz. 11 Capítulo 2 Gerações dos Computadores 2.1 Primeira Geração A primeira geração foi marcada pela utilização de válvulas, que era um tubo de vidro semelhante a uma lâmpada, um ambiente fechado a vácuo que continha eletrodos que tinha como finalidade de controlar o fluxo de elétrons. A desvantagem era que as válvulas aqueciam bastante e queimavam com facilidade, o que tornava caro ter uma máquina pela quantidade dessa peça que era fundamental na época. Podemos ver um exemplo de máquinas que utilizava essas válvulas no seriado “As Telefonistas”, que está disponibilizado nos serviços sob demanda da Netflix. O armazenamento de dados era realizado em cartões perfurados e a programação era feita diretamente na linguagem da máquina, o que demandava muito tempo. Os computadores dessa época eram utilizados somente para fins balísticos, predição climática e outros fins científicos. O computador mais conhecido dessa geração é o ENIAC (Em português: Computador Integrador Numérico Eletrônico), que foi o primeiro computador digital eletrônico. Ele começou a ser desenvolvido no ano de 1943 durante a Segunda Guerra Mundial, mas só se tornou operacional após o final da guerra. Pesava 30 toneladas, tinha o tamanho de 180m², usava 17,468 válvulas e tinha que ser operado manualmente. Ainda na primeira geração conhecemos Alan Turing, que foi de grande importância para a história da computação. Turing foi um matemático e cientista da computação que durante a Segunda Guerra trabalhou na quebra de códigos da Enigma, que era uma máquina de criptografia usada pelos nazistas. Ele foi o criador da Bombe e de uma máquina eletromecânica, que foram projetadas para descobrir as configurações da Enigma. Atualmente Turing é considerado o pai da ciência da computação. Imagem de um ENIAC em funcionamento. Foto: Reprodução Componente da válvula muito utilizada na primeira geração dos computadores. Foto: Reprodução 12 2.2 Segunda Geração Na segunda geração já notamos uma grande evolução. Com as inúmeras manutenções das máquinas por causa das válvulas procurava-se algo que não superaquecesse tanto. Foi aí que entraram os transistores que eram menores, não aqueciam e gastavam menos energia, no final da década de 50 eles foram incorporados aos computadores. Um transistor era capaz de substituir centenas de válvulas, o que tornou possível a fabricação de computadores menores. Nessa época os computadores já eram mais rápidos e mais econômicos. No mesmo período houve o desenvolvimento dos conceitos de Unidade Central de Procedimento (CPU), memória, linguagem de programação e entrada e saída. Também houve a mudança da linguagem de máquina para a linguagem Assembly (linguagem simbólica), em seguida vieram a Fortran e a Cobol. Surgiu também o armazenamento em disco, complementando os sistemas de fita magnética. A máquina que fez sucesso nessa época foi o IBM 7030, também conhecido por Strech, que foi o primeiro supercomputador da Segunda Geração. Comparado com os computadores da Primeira esse era muito menor, ocupando apenas uma sala comum. Um modelo parecido pode ser visto no desenho "Os Simpsons”, na Usina Nuclear onde o Homer trabalha. O motivo é que inicialmente os computadores dessa geração foram desenvolvidos para serem usados em usinas nucleares como mecanismos de controle. 2.3 Terceira Geração Já a Terceira Geração foi marcada pelos Circuitos Integrados, também conhecidos como microchips. Os computadores já foram ficando mais rápidos e eficientes e já tinham a capacidade de realizar vários processamentos ao mesmo tempo. Avanços como teclados e monitores, mesmo longe do que a gente conhece hoje, fizeram parte dessa geração. Como agora as empresas também se interessavam por essas máquinas, foram criadas as "famílias de computadores", onde existia uma série de máquinas com a mesma arquitetura. Outro grande avanço era que agora os Console de Operação do sistema do IBM 7030 Foto: Divulgação Exemplos de um transistor utilizado na segunda geração. Foto: Reprodução Imagem de um IBM Series 360. Foto: Reprodução 13 computadores poderiam receber upgrades. O computador dessa geração foi o IBM Series 360, ele possuía uma arquitetura “plugável”, na qual o cliente poderia substituir as peças que dessem defeito. Além disso, um conjunto de periféricos eram vendidos conforme a necessidade do cliente. Foi quando surgiu também a linguagem de alto nível. 2.4 Quarta Geração Na quarta Geração já era utilizado o microprocessador e começaram a surgir os chamados "microcomputadores", pois graças aos microprocessadores os computadores já podiam pesar menos de 20kg. Foi nessa época que surgiram grandes empresas da tecnologia com Apple e Microsoft, que foram fundamentais na criação dos computadores pessoais e da Interface Gráfica do Usuário. Linguagens de programação orientadas a objeto como C++ e Smalltak foram desenvolvidas, sistemas operacionais como MS- DOS, Unix e Apple's Macintosh foram construídos e discos rígidos eram usados como memória secundária. Teclados com os layouts atuais foram criados nessa época, junto com as impressoras. 2.5 Quinta Geração Na Quinta Geração surgiu a Internet, aumentou a capacidade de processamento de dados, taxas de transferência e armazenamento. Foram criados os primeiros aplicativos, como os de planilhas, desenho e texto, o que ajudou a população a se interessar pelos computadores. Nessa época computadores como o Apple III que vinha com 128 ou 256 KB de memória logo foram superados por modelos como o Lisa, também da Apple. A tecnologia ia melhorando cada vez mais rapidamente. Também nessa geração surgiu a primeira versão do Windows, o 1.0 rodava sobre o MS-DOS e podia executar tanto aplicativos para Windows quanto os programas para MS-DOS, entretanto Após a terceira geração passamos a utilizar Microchips como na imagem, agregando mais eficiência na hora do processamento. - Foto: Reprodução O primeiro microprocessador do mundo foi o Intel D4004 com 4-bits. Foto: Reprodução Foi na década de 70 que surgiu computadores como o Apple I, que originou a Apple, hoje uma das empresas mais valiosas do mercado de computadores. Foto: Reprodução Mesmo não sendo um dos maiores sucessos da Apple, o Lisa foi um marco na evolução dos sistemas operacionais. Foto: Reprodução 14 essa versão era muito lenta e tinha vários bugs. O Windows só começou a fazer sucesso a partir da versão 2.1, quando os computadores já tinham mais memória, cerca de 1MB. Daí para a frente o padrão Windows foi estabelecido, mais precisamente a partir da versão 3.1. Depois da criação da World Wide Web (WWW), a Internet começou a se expandir e crescer demasiadamente na década de 1990. Foi quando surgiram navegadores, como o Internet Explorer, sites... e era cada vez mais comum e necessário estar conectado. Seria cada vez mais claro notar como a tecnologia iria fazer parte do dia-a- dia. Foram criados os computadores portáteis (notebooks) que logo iriam competir com os computadores de mesa, mas nos anos de criação eram considerados equipamentos de luxo, por serem caros. Depois surgiram os Smartphones, que hoje são computadores que você leva em uma mão. A Quinta Geração, que é a atual, está sendo marcada pela Inteligência Artificial e por sua conectividade, hoje em dia queremos que nosso celular seja conectado com o computador, que deve estar conectado a TV e assim por diante, ao mesmo tempo queremos que eles façam cada vez mais as nossas funções e sejam cada vez mais inteligentes. TRS-80 model 200 da Radio Shack, foi o primeiro notebook dobrável como um caderno. Foto: Reprodução Com os avanços da tecnologia, hoje é possível usar smartphones, tablets, computadores mais compactos e televisão inteligente. Foto: Reprodução 15 2.6 Hora de Praticar 6 – Onde era feito o armazenamento de dados na Primeira Geração? a) cartões perfurados b) armazenamento em disco c) papel d) fita magnética e) disquete 7 – Em que geração surgiu a linguagem de alto nível? a) primeira geração b) segunda geração c) terceira geração d) quarta geração e) quinta geração 8 – Quanto pesava o ENIAC? a) 50 toneladas b) 35 toneladas c) 30 quilogramas d) 40 toneladas e) 30 toneladas 9 – Qual a afirmação é falsa? a) o computador Apple III vinha com 128 ou 256 kb de memória b) o IBM Series 380 era um computador que possuía uma arquitetura plugável c) o armazenamento em disco surgiu complementando o sistema de fita magnética d) ENIAC é a sigla para Eletronic Numeral Intregrator and Computer 16 e) o computador IBM 7030 foi o primeiro supercomputador da segunda geração 10 – Qual o nome da máquina de criptografia usada pelos nazistas durante a Segunda Guerra Mundial? a) Turing b) Bombe c) Máquina Eletromecânica d) Enigma e) Cobol 17 Capítulo 3 Tecnologias Disponíveis Marcantes em cada Geração 3.1 Primeira Geração Tecnologia das válvulas eletrônicas, surgiram no final do século XIX Programação na linguagem de máquina Armazenamento em cartões perfurados, depois em fitas magnéticas Computador Mark I, foi construído em 1944 pelo professor Howard Aiken da Universidade de Harvard. Computador Colossus, projetado em Bletchley Park durante a Segunda Guerra Mundial por um grupo liderado por Tommy Flowers. Computador ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), entrou em funcionamento em fevereiro de 1946 pelas mãos dos cientistas norte- americanos, John Eckert e John Mauchly, da Eletronic Control Company. Computador EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer), utilizava o sistema binário e possuía arquitetura de Von Neumann. UNIVAC I (Universal Automatic Computer), que foi o primeiro computador comercial fabricado e comercializado nos Estados Unidos, nos anos seguintes vieram máquinas muito semelhantes, como o MANIAC-I (Mathematical Analyser Numerator, Integrator and Computer), MANIAC-II e o UNICAC-II. IBM 650, disponibilizado publicamente, nos Estados Unidos, pela IBM em dezembro de 1954 Enigma, máquina eletromecânica de criptografia com rotores, utilizada tanto para criptografar como para descriptografar códigos de guerra, usada em várias formas na Europa a partir dos anos 1920. Método Bombe - traduzia comunicações codificadas pela Enigma, transformando-as em uma mensagem compreensível. Tinha conceitos de algoritmos Máquina de Turing – capaz de manipular símbolos em uma fita de acordo com uma série de regras para guardar informação. 18 3.2 Segunda Geração Uso de transistores – Dispositivo eletrônico desenvolvido em 1947 na Bell Laboratories por Bardeen, Brettain e Shockle. Linguagens FORTRAN, desenvolvida a partir da década de 1950 e usada até hoje, e COBOL linguagem de programação orientada para o processamento de banco de dados comerciais. TRADIC: primeiro modelo de computador 100% transistorizado. IBM 1401, primeiro da série IBM 1400 apresentado ao mercado em 5 de outubro de 1959, sendo retirado em 8 de fevereiro de 1971, e também outros modelos como o IBM 7094 e o IBM 1620. CPU, maior memória e sistemas de entrada e saída Linguagem Assembly (simbólica) – Linguagem pura estendida por um computador. Armazenamento em discos 3.3 Terceira Geração Circuitos integrados ou CI (transistores, resistores, diodos e outras variações de componentes eletrônicos miniaturizados e montados sobre um único chip); Computador Burroughs B-2500, foi um dos primeiros computadores dessa geração; Computador PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro minicomputador comercial; INTEL 4004 – Fabricado em 1971, foi o primeiro microprocessador comercialmente disponível pela Intel em um chip simples; IBM-PC, foi a versão original e progenitor da plataforma de hardware dos IBM-PC compatíveis, lançado em 12 de agosto de 1981, o modelo original recebeu a denominação de IBM 5150; Lotus 1-2-3, foi uma das primeiras planilhas eletrônicas disponíveis no mercado. Produzida pela Lotus Software, tornou-se a primeira aplicação importante para PC. Surgimento do MS-DOS, acrônimo de Microsoft Disk Operating System, é um sistema operacional comprado pela Microsoft para ser usado na linha de computador IBM PC. Linguagem de alto nível: É como se chama uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. 19 3.4 Quarta Geração Circuitos de larga escala (LSI – mil transistores por chip) e larguíssima escala (VLSI – cem mil transistores por chip) Surgimento de Processadores Intel 8086 e 8088 Linguagens de programação como UNIX, C e Smalltak Criação do Windows, Impressoras e teclados PC’s – Computadores Pessoais 3.5 Quinta Geração Computadores modernos, parecido com o que conhecemos hoje. Arquitetura de 64 bits: dispositivos trabalhando com um conjunto de 64 bits por vez. Processadores com tecnologia RISC e CISC: A CISC, usada em processador Intel e AMD, suportando mais instruções, no entanto, com isso a execução delas fica mais lenta. A RISC usada em processadores PowerPC e SPARC, suportando menos instruções, ecom isso executa com mais rapidez o conjunto de instruções que são combinadas. Discos Rígidos, Memória Secundária. Pen-drives, Memória Flash. Internet Interface Gráfica: Conceito da forma de interação entre o usuário e o programa de computador por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, entre outros. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa. Conectividade (Wifi, Bluetooth...) Smartphones e Smart Tvs (Aparelhos inteligentes) Touchscreen Inteligência Artificial 20 Capítulo 4 Conceitos de Hardware e Software 4.1 Conceito de Hardware Hardware é a parte física de um sistema computacional. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A eficácia da troca de informação entre os componentes de Hardware, assim como a capacidade de armazenar dados de alguns, é o que deixa um computador lento ou rápido. 4.2 Conceito de Software É um agrupamento de comandos escritos em uma linguagem de programação que produz um programa que é um conjunto de soluções algorítmicas, codificadas numa linguagem de programação, executado numa máquina real. Estes comandos, ou instruções, criam as ações dentro do programa, e permitem seu funcionamento. Cada ação é determinada por uma sequência, e cada sequência se agrupa para formar o programa em si. Um software pode ter várias funções como: Jogos, cálculos, criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso à internet, ou seja, é tudo que pode ser executado no computador. Os componentes de software são construídos usando uma linguagem de programação que tem um vocabulário limitado, uma gramática explicitamente definida e regras de sintaxe e semântica bem formadas. Esses atributos são essenciais para a tradução por máquina. As formas de linguagem em uso são linguagens de máquina, linguagens de alto nível e linguagens não- procedimentais. Todos os tipos de hardwares que são encontrados até hoje. Foto: Reprodução Software são programas que faz a interface do hardware com o usuário. Foto: Reprodução 21 A linguagem de máquina é uma representação simbólica do conjunto de instruções da Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing Unity). Quando um bom desenvolvedor de software produz um programa bem documentado, capaz de sofrer manutenção, a linguagem de máquina pode fazer um uso extremamente eficiente da memória e otimizar a velocidade de execução do programa. Quando um programa é projetado pobremente e tem pouca documentação, a linguagem de máquina é um pesadelo. As linguagens de alto nível permitem que o desenvolvedor de software e o programa sejam independentes da máquina. Quando é usado um tradutor mais sofisticado, o vocabulário, a gramática, a sintaxe e a semântica de uma linguagem de alto nível podem ser muito mais sofisticados do que as linguagens de nível de máquina. De fato, os compiladores e os interpretadores, de linguagem de alto nível produzem como saída uma linguagem de máquina. Não obstante centenas de linguagens de programação estejam em uso atualmente pouco mais do que 10 linguagens de programação de alto nível são amplamente usadas na indústria. Linguagens tais como o COBOL e FORTRAN continuam tendo um uso generalizado quase 30 anos depois de sua introdução. Linguagens de programação modernas tais como Pascal, C e Ada estão sendo amplamente usadas. Linguagens orientadas a objetos, tais como C++, Object Pascal, Eiffel e outras estão conquistando entusiásticos seguidores. 22 4.3 Hora de Praticar 11 – O que é um Hardware? a) A parte lógica e seus sistemas operacional b) O sistema operacional c) A parte física e seus componentes d) A linguagem de programação de um computador e) A BIOS do computador 12 – O que é um Software? a) são periféricos acoplados na Placa Mãe b) é um dispositivo de entrada c) é a Placa Mãe d) é a parte lógica de um Computador e) é um componente da placa de Vídeo 13 – Quais são as classificações dos softwares? a) softwares abertos, software pagos e software de aplicação b) softwares livres, softwares de base e software de aplicação c) software de base, softwares abertos e software pagos d) software de abertos, softwares clientes, e software de aplicação e) software de servidor, softwares livres e softwares de licença paga 23 Capítulo 5 Partes Componentes do computador e suas funções 5.1 Tipos de Hardware Antes da divisão dos componentes em grupos Externos e Internos, os Hardwares são divididos em tipos, sendo eles classificados como Computador Pessoal, o PC; em Laptops, que agrupa Notebooks, Ultrabooks e netbooks; e em servidores MainFrame. Computador Pessoal (PC): São máquinas voltadas para os usuários finais. Existem diversos tipos de computadores pessoais, sendo o mais famoso o “Desktop” (Computador de Mesa). Esses computadores são divididos em grupos distintos como: Desktop: Os computadores são modulares e de fácil acesso à placa mãe, facilitando a montagem, desmontagem, limpeza, entre outros aspectos. Laptops (Notebook, Netbook e Ultrabook): Computadores portáteis pessoais, são muito diferentes do desktop. Os laptops possuem teclado e mouse integrados junto ao monitor, fazendo com que a dificuldade para o usuário abrir e ter contato com a placa mãe, processador e todos os outros componentes internos, seja maior ainda. Diferente do Desktop, o usuário poderá “fechar a tela” para reduzir o tamanho e ficar mais fácil o transporte. MainFrame: São computadores de grande porte, voltados para grandes corporações. Processam uma grande quantidade de dados, sendo necessário um sistema corporativo de criptografia, deixando esses “servidores” mais fortes e confiáveis para uso. Smartphones: São telefones inteligentes que possuem CPU (Processador), memória e um sistema operacional já instalado. Atualmente é um dos tipos de hardware mais utilizado pelos usuários. iMac G3, lançado na década de 90 Foto: Reprodução Imagem de um notebook da HP moderno Foto: HP/Reprodução 24 5.2.1 Hardware Externo e Interno O Hardware é dividido em dois grupos, aqueles que serão internos, como o Processador, Memória RAM, entre outros. E os Externos, como o Pendrive, Teclado, entre outros. 5.2.1 Hardware Interno Processador: O “cérebro” do computador, o processador é a Unidade de Processamento Central ou CPU, como é mais conhecido, aqui é que será realizada todas as escolhas lógicas e o processamento de dados que é gerado e enviados para o usuário. HD: O “Hard Disk” armazena dados de forma permanentemente (não são apagados ao desligar o computador) Memória RAM: A memória RAM é uma unidade de armazenamento rápido. Ela segura as informações que estão sendo criadas e manipuladas pelo usuário, e manda para o processador. Quando o computador é reiniciado, os dados da memória RAM são apagados. Placa Mãe: A Placa Mãe é o suporte para as peças, é onde tudo fica conectado e interligado. Placa de Vídeo: Sua função é gerar imagens a partir dos códigos binários enviados pelo processador e enviá-las para o monitor. Fonte de Energia: Aqui onde é transformada a energia vinda em 110 ou 220 V na amperagem e voltagem certa que o computador precisa para ser ligado por completo, desde a placa mãe, até os drivers ópticos como o Leitor de DVD, cartão de Memória, entre outros. Para um computador funciona sem problemas, é necessário 12 V. Cooler: Responsável pela refrigeração dos componentes anteriores citados, o Cooler, é quem irá fazer de tudo para que os hardwares do computador não esquentem tanto. 25 5.2.2 Hardware Externo Monitor: O Monitor gera a imagem transmitida pela placa de vídeo. Pendrive: É um dispositivo de armazenamento de dados portátil, pode ser plugado em qualquer computador com porta USB. Teclado: Serve para o usuário digitar informações que no momento seguinte será enviado para o computador e logo em seguida transmitido em imagem pelo monitor. Outros: Mouse Impressora, Scanner, Webcam, Microfone. 5.3 Periféricos Periféricos são placas ou aparelhos que recebem ou enviam informações para a Unidade de Processamento Central, para serem processados e assim fazer o computador funcionar de alguma forma. Existem três tipos diferentes de periféricos, cada um com sua tarefa a ser realizado no computador. 5.3.1 Periféricos de Entrada Os periféricos de entrada são aqueles que enviam dados à CPU. Exemplos de periféricos de entrada é o Microfone, Leitor Ótico, Teclado, Mouse, Scanner e Webcam. 5.3.2 Periférico de Saída São dispositivos que emitem informações processadas por um computador, seja em áudio ou em vídeo. 26 Os Exemplos para os periféricos de saída é o projetor/data show, na impressora, caixa de som, monitores ou televisão, fone de ouvido, entre outros periféricos. 5.3.3 Periféricos de Entrada e Saída Esses periféricos tem a tarefa dupla de receber e enviar dados da CPU. Temos como exemplos, a memória flash (pen drive), monitores que são “Touch Screen”, Impressoras Multifuncionais, Placas de rede, Leitores óticos como um gravador de CD/DVD, e o Disco Rígido. 5.4 Hora de Praticar 14 - São exemplos de periféricos de saída os seguintes componentes: a) monitor, mouse e disco rígido. b) impressora, monitor e disco rígido. c) scanner, disco rígido e teclado. 27 d) disco rígido, mouse e impressora. e) monitor, pendrive, joistick 15 - Todas as seguintes afirmativas estão corretas, EXCETO: a) a memória de um computador é organizada de forma hierárquica e contém dispositivos que são voláteis. b) a memória RAM é um dispositivo não volátil e, por esse motivo, quando o computador é desligado, não se perdem os dados ali armazenados. c) o sistema operacional cuida do gerenciamento da memória, facilitando a utilização do computador pelo usuário. d) os dados e programas que serão utilizados pelo processador para execução das aplicações são armazenados em memórias e acessadas quando necessário. e) os teclados e impressoras são exemplos de dispositivos de entrada e saída. 16 – Quais dos seguintes itens são Hardwares Internos? a) Teclado, Mouse, Disco Rígido e Unidade de Processamento Central b) Memória RAM, Memória ROM, Disco Rígido e Unidade Central de Processamento c) Impressora, Monitor, Mouse e Teclado d) Unidade Central de Processamento, Teclado, Webcam e Impressora e) Placa de Vídeo, Placa de Rede, Pendrive e Impressora Multifuncional 17 – Responda de acordo com as alternativas I – Hardwares Externos são componentes ou periféricos que o usuário acrescenta ao computador, podendo ser retirado a qualquer momento, citamos como exemplo a impressora, caixas de som, teclado, webcam e Placa de áudio off board. 28 II – Hardwares Internos são componentes que é encontrado dentro dos gabinetes dos computadores, citamos como exemplo a Placa Mãe, Processador, Memória RAM, Memória RAM e Fonte de Energia. III – Periféricos de Entrada e Saída, são aqueles componentes em que é possível realizar o envio e recebimento de dados na CPU, como exemplo pode ser citado a impressora multifuncional, pendrive e monitores touch screen. Quais alternativas estão corretas? a) somente a alternativa I b) somente a alternativa II c) I, II e III d) I e II e) II e III 18 - As memórias não voláteis caracterizam-se por a) perder os dados gravados ao cessar a alimentação elétrica. b) permitir que os dados sejam gravados uma única vez. c) oferecer acesso randômico aos dados gravados. d) acessar os dados gravados de forma estática ou dinâmica. e) aceitar que os dados gravados sejam apagados ou alterados. Capítulo 6 Classificações para os softwares Como citado no capítulo quatro, software, é um agrupamento de código escritos em uma linguagem de programação, que tem a tarefa de realizar comandos, instruções e criar ações dentro de programas, permitindo um funcionamento de qualidade sem lentidão. 29 Atualmente existe quatro classificações de software, são elas, os de base, Aplicação, Livre e Cliente/Servidor. 6.1 Software de base Os Softwares de base, são conjuntos de informações processadas que permitem a operação e a programação do computador, sendo uma das formas de interação entre o usuário final e o hardware da máquina. Exemplos de software de base, são os sistemas operacionais. Atualmente os maiores destaques desse ramo, é o Windows 10, Linux, Ubunto 18.04, Android, iOS, entre outros. 6.2 Softwares de Aplicação Os softwares de aplicação, são programas de computadores que quando utilizados permitem ao usuário executar uma série de tarefas específica em diversas áreas de atividade como arquitetura, contabilidade, educação, medicina, design, entre outras áreas. Como exemplos, podemos citar os navegadores web, Google Chrome, Mozilla Firefox e Microsoft Edge. Além deles temos os editores de imagem como Photoscape e o avançado Photoshop. Pode ser citado também os editores de texto do pacote Office da Microsoft. 6.3 Softwares Livres Os softwares livres, remetem diretamente para aqueles programas gratuitos que dá liberdade ao usuário, permitindo que ele estude, modifique, e compartilhe com outras pessoas o seu desenvolvimento na plataforma. Esses programas são conhecidos por ser na sua maioria de código aberto, dando autonomia dos usuários criarem novas ferramentas e recursos para serem implementados em novas versões. O maior exemplo que pode ser considerado para a classificação de software livre, é o Linux, que atualmente, por ser um sistema operacional de código aberto, acaba sendo uma ponte para desenvolvimento de novos programas como o Android, Ubuntu, entre outros. 30 6.4 Softwares de Cliente/Servidor Essa categoria de software, é única e exclusiva para a rede ou internet, com esses programas desenvolvidos para a rede mundial de computadores, é possível administrar sites ou páginas webs, para monitoramento de audiência, criação de novos conteúdos entre outras coisas. Podemos citar, que plataformas como Blogger, Wordpress, Joomla, Drupal e tantas outras são programas de Cliente, podendo o usuário fazer atualizações a seus sites sem a necessidade de saber de forma avançada programação. Outros softwares para servidores é o Windows Server, que lida diretamente com todos os tipos de servidores, e o próprio Linux que é o software livre mais usado nos servidores de todo o mundo. 6.5 Hora de Praticar 19 – De acordo com o que foi aprendido com o conteúdo deste capítulo do livro, qual o significado para Softwares de Base a) Software de Base são programas livres que dá ao usuário todo o direito de usar, modificar e criar novos recursos no código aberto que fica disponível no site da distribuidora do software b) software de base são programas proprietários, que são usados para faturamento de uma empresa, sendo preciso o usuário pagar para realizar qualquer tipo de atividade, seja essa usar, modificar ou desenvolver 31 c) software de base são programas computacionais que quando usado, o usuário pode realizar uma série de ações, seja um editor de fotos ou de texto. d) software de base é um conjunto de informações processadas que permite ao usuário operar e programar no computador. e) software de base é um conjunto de código que permite ao usuário modificar e programar no computador. 20 – Sabendo que o Software de Base e Software Livre tem dois sistemas operacionais, respectivamente, Windows e Linux, qual a diferente entre os dois grupos. a) a diferença é que o software de base, é sistema operacionais que no final das conta acaba gerando faturamento através da venda de licenças para uso, já o Software Livre, dá a liberdade do usuário usar, modificar e desenvolver, sem a necessidade de pagar a criada daquele sistema operacional. b) os softwares de bases são livres para realizar qualquer atividade em seu sistema operacional, a empresa que mantem o sistema não fatura nenhum valor expressivo com a sua gratuidade. Já os livres o usuário tem o direito de usar, mas para modificar ou realizar qualquer outra tarefa é necessário pagar o desenvolvedor do projeto. c) os softwares de base são sistemas que mesmo sendo gratuito para o usuário final, acaba sendo pago para aqueles que desejam ajudar no desenvolvimento do software. d) os softwares livres são programas que o usuário precisa pagar para usar, mas para realizar qualquer modificação no código é necessário pagar uma taxa mínima mensalmente. e) os softwares de base são sistemas operacionais que dá total liberdade ao usuário de realizar qualquer operação dentro do código aberto. Diferente dos softwares livres, que é necessário que o usuário pague para fazer qualquer modificação. 21 – O que são softwares livres? a) os softwares livres são programas que dá liberdade ao usuário de usar sem precisar pagar qualquer tipo de licença 32 b) softwares livres é um conjunto de informações reunidas que permite ao usuário operar e programar no computador c) softwares livres são programas com algum tipo de licença paga, que quando usados dá aos usuários uma série de novos recursos e ações. d) é uma série de recursos que são distribuídos gratuitamente, mas quando necessária qualquer tipo de modificação em seu sistema é necessário que o usuário realize pagamento para realizar tal tarefa. e) são programas pagos, que dá total liberdade aos usuários de usar, modificar e desenvolver qualquer tipo de novos recursos que serão adicionados em versões futuras do software. 33 Capitulo 7 Windows 10 Segundo a NetMarketShare, em pesquisa realizada em 2016, o sistema operacional da Microsoft, o Windows, está presente em mais de 90% dos computadores pessoais. Na divisão das versões do sistema, o Windows 10 possui já 12% dos computadores que possuem o sistema da Microsoft. Além do Windows 10, a Microsoft detém um sistema operacional para servidores, o Windows Server 2016. 7.1 A História do Windows até agora A história do Windows teve início no ano de 1981 com a criação do primeiro sistema operacional, o MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), criado para a linha de computadores pessoais da IBM. Era um sistema operacional de 16 bits, monousuário, monoprogramável e com uma interface de linha de comando. O chamado MS-DOS 1.0 já tinha vários programas como bloco de notas, calculadora, calendário e um relógio. Dois anos depois seria lançado o MS-DOS 2.0, melhorias na interface trariam a possibilidade de poder sobrepor janelas umas às outras e a capacidade de minimizar ou maximizar as mesmas. Nessa versão foi onde o Word e o Excel começaram a aparecer. Logo a Microsoft decidiu dar ao MS-DOS uma interface gráfica com o usuário chamada de Windows. As duas primeiras versões não fizeram muito sucesso, mas o Windows 3, que foi o primeiro que precisava de um disco rígido para ser instalado foi um sucesso, vendendo mais de um milhão de cópias em seis meses. Sucesso que só foi crescendo já que com a atualização para o Windows 3.1 os dois sistemas venderam 10 milhões de cópias nos dois primeiros anos, tornando o Windows o sistema operacional mais usado até então. Imagem do Funcionamento do MS- DOS 2.0. Foto: Reprodução Imagem do Windows 3 em Funcionamento. Foto: Reprodução 34 Em 1995, o Windows 95 era lançado, com ele veio a base da tradicional interface do Windows como o botão e o menu Iniciar. Ele já incluía um ambiente de 32 bits e tinha características como gerenciamento de processos, barra de tarefas e multiprogramação. Infelizmente ele não era totalmente seguro, instabilidade que continuou nas suas futuras versões como no Windows 95, 98 e no Me, que foi a última versão do Windows baseada em MS-DOS. Em 1993 foi lançado o Windows NT nas versões para desktop e servidores e o sistema operacional 32 bits. O NT era compatível parcialmente com aplicações do MS-DOS e incorporou algumas de suas características, como a interface gráfica. O Windows 2000 foi uma evolução do NT e passou a incorporar alguns recursos da família DOS-Windows, como a função plug-and-play, os serviços de diretórios de rede e uma melhor GUI. O Windows XP, lançado em 2001 e que foi a versão de maior longevidade, introduz uma nova interface gráfica e alguns poucos recursos adicionais, porém mantém a mesma arquitetura do Windows 2000. O sucessor do XP foi o Windows Vista, lançado em 2007, e a versão para servidores foi lançada cerca de um ano depois, o Windows Server 2008. O Windows 7 chegou em 2009, lançado para resolver os problemas enfrentados pelo Vista. Era mais rápido, mais estável e mais fácil de usar, ficando popular entre usuários e empresas. O Windows 8 foi a versão mais “radical” da Microsoft, promovendo uma grande mudança na interface, comparando com a versão 7. Ainda existiu o Windows 8.1, onde foi reintroduzido o botão Iniciar, que muitos usuários não gostaram de ter sido retirado na versão anterior. Imagem do Windows 95 em funciona\mento. Foto: Reprodução Imagem do Windows NT em Funcionamento. Foto: Reprodução Imagem do Windows 7 em funcionamento Foto: Reprodução 35 Pulando o “Windows 9”, a Microsoft anunciou em 2014 o Windows 10, que representa o retorno às origens. Ele traz de volta mais equilíbrio para usuários de PCs tradicionais. 7. 1. 1 O Windows 10 O Windows 10 como dita anteriormente no subcapítulo anterior, foi lançado em 2014. A ideia da Microsoft era introduzir os usuários a um sistema operacional diferente, que reuniria todas as informações de todos os dispositivos em um só lugar, o que a empresa queria e vem conseguindo aos poucos é ligar o smartphones, tablets, outros computadores, videogames e tantos outros gadgets em um único sistema operacional, para que tenham uma facilidade a vida do usuário na hora de transitar informações de um aparelho a outro. Inclusive um dos pontos citados pela empresa, é conectar sistemas operacionais mobiles como Android e iOS ao Windows 10. Antes de lançar oficialmente para todo o público em julho de 2015, a Microsoft vinha testando junto a usuários do programa recentemente criado, o Windows Insider, as versões do Windows 10, nessa primeira versão chamada de Technical Preview. A ideia da Microsoft com o Windows 10, é além de fazer conexões com outros dispositivos eletrônicos, seria a implementação de todo um sistema de serviços on-line e em uma loja de aplicativos, mudando a forma com a empresa vinha agindo com o Windows 7, 8 e 8.1. 7.2 Gerenciamento de Memória Se você sempre teve algum tipo de problema com o que armazena em seu computador, o Windows 10 reúne em um único lugar algumas informações sobre o que você tem nele do tipo: imagens, músicas, vídeos, documentos, Imagem do Windows 10 em Funcionamento. Foto; Reprodução Imagem da Microsoft Store, loja de aplicativos do Windows 10. Foto: Divulgação 36 aplicativos e lhe dá opções para fazer uma limpeza na memória do seu dispositivo, mesmo que você possua mais de um HD ou partição O gerenciamento de memória feito pelo sistema operacional (SO). Não basta ter muita RAM disponível em seu computador. O que torna a RAM realmente útil é a capacidade de uso que o SO faz dela. Isso significa que o Windows 10 deve ser capaz de prever quais dados devem ser priorizados ou esquecidos de acordo com o contexto de uso da máquina. 7.2.1 Memória Física e Memória Virtual Basicamente, o Windows trabalha com dois tipos de memória. O primeiro deles é a memória principal, também chamada de física. Ela é a quantidade de RAM instalada em sua máquina, os pentes de memória em si. Já a memória conhecida como virtual é uma espécie de memória auxiliar, usada pelo computador em alguns casos especiais. Essa memória é nada mais do que um arquivo hospedado no disco rígido da máquina, e o Windows usa esse arquivo como se ele fosse uma extensão da memória principal. 7.2.2 Gerenciamento de Memória no Windows 10 O Windows 10 sabe o que deve ser enviado para a memória física e o que deve ser armazenado na virtual. Ao carregar na memória todos os softwares necessários para o bom funcionamento do sistema, o Windows respeita algumas regras. A memória física recebe aquilo que o Windows considera essencial, como o próprio sistema operacional e as aplicações que o usuário estiver usando no momento. O restante, ou seja, aquilo que o Windows acredita que não será usado tão urgentemente, fica na memória virtual. Em outras palavras, a memória virtual é um recurso essencial para o armazenamento de dados que não estão em uso, mas que devem ser recuperados com velocidade quando necessário. Essa memória também é usada pelo sistema quando se esgota, por completo, o espaço disponível na memória física. Nesse caso, a memória virtual acaba sendo uma extensão da memória principal. É importante ficar atento à utilização das áreas de memória, observando o valor atual e o limite, pois quando os valores se aproximam do limite, o sistema operacional, assim como, os processos poderão ficar lentos e irá gerar erros quando operações básicas forem realizadas. 37 7.3 Sistema de arquivos NT do Windows No Windows 10, está presente quatro tipos de sistemas de arquivos, são eles o FAT, NTFS, CDFS E UDF. Cada um desses sistemas determina como os arquivos e os diretórios serão organizados, que são eles o formato do arquivo, desempenho e a segurança na hora do acesso a dados. O CDFS, sigla para CD-ROM File System, oferece suporte a dispositivos como CD-ROM’s e DVD’s. Por outro lado, o UDF (Universal Disk Format) é uma evolução do que já tínhamos o CDFS, sendo voltado também para CD’s e DVD’s. O sistema de arquivo FAT (File Allocation Table) foi criado para o sistema MS-DOS lançado em 1981, sendo posteriormente utilizada nas seguintes versões do Windows. Dentro desse sistema de arquivo, existe dois segmentos diferente, o FAT-16 que utiliza o endereço de disco de 16 bits, limitando assim as partições de disco não sendo maiores que 2 GB, sem em sua maioria utilizado em acesso a disquetes, que ainda é minimamente utilizado após o desenvolvimento da memória Flash. Além disso, existe a FAT-32, nessa é usado o endereço de 32 bits, que também possuí certa limitação, mas sendo possível agora particionar discos em até 8 TB. NTFS (NT File System) foi desenvolvido especificamente para as versões NT do Windows. Começou a ser distribuído a partir do Windows XP, tornando-se o sistema de arquivo padrão para a maioria das fabricantes. No NTFS, foi possível aumentar um alto grau na segurança e no desempenho do sistema operacional. Diferente do FAT, o NTFS passa a ter endereço de disco de 64 bits, podendo suportar partições que chega a unidade do Exabytes. Com essa implementação, surgiu inúmeras vantagens como: A possibilidade de o nome do arquivo ser de até 255 caracteres, incluindo os espaços em branco, letras maiúsculas e minúsculas; Por esta no formato Unicode, os nomes em línguas que não tem como base o alfabeto latino, como o Russo, Índia, Japão e tantos outros, passaram a ter suporte com o NTFS. A possibilidade de o nome do arquivo ser de até 255 caracteres, incluindo os espaços em branco, letras maiúsculas e minúsculas; Partições NTFS dispensam o uso de ferramentas de recuperação de erros; Proteção de arquivos e diretórios por grupos e ACL’s; Outro ponto do NTFS vala ser citado, é que na nomenclatura dos arquivos, o Win32 não reconhece como o UNIX a diferença entre letra maiúsculas e minúsculas, mesmo eles sendo exibidas com diferenças. 38 No NTFS é possível trabalhar com volumes que são partições lógicas de um disco física. Esses volumes representam todo o espaço de um disco ou apenas parte desse disco físico. Esses volumes podem ser particionados de diferentes tamanhos, e em diferentes sistemas de arquivos, que seria o FAT e o NTFS. Com esse esquema é possível fazer boot de vários sistemas em somente um disco rígido por exemplo. 39 7.4 Hora de Praticar 22 – O que é o sistema de arquivo NTFS, e em que momento ele foi lançado? a) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 98, com esse novo sistema era possível termos endereço de disco de 32 bits e partições variadas em uma unidade de até 2 terabytes. b) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows XP, que passava a utilizar o endereço de disco de 64 bits e várias partições em um disco de até 2 exabyte. c) NTFS é o sitema de arquivo lançado a partir do windows 7, que passava a utilizar endereço de disco de 64 bits e várias partições em um disco de até 2 petabyte. d) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 10 que passava utilizar endereço de disco de 64 bits e várias partições de até 3 exabyte. e) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 10 que passava a utilizar endereço de disco de 32 bits e várias partições em um disco de até 2 terabyte. 23 – O que é memória principal? a) memória principal, também chamada de física. Ela é a quantidade de RAM instalada em sua máquina, os pentes de memória em si. b) memória principal é a unidade de armazenamento de dados do computador, que seria o disco rígido. c) memória principal, é também chamada de memória física. Ela é a quantidade de espaço do sistema operacional instalado no disco rígido do computador d) memória principal é a parte física de todo computador, sendo ela o disco rígido, seguido da memória segundaria, que seria a memória RAM. e) memória principal é a unidade de memória cache disponibilizado no processador, nele é realizada todo o processamento antes de ser passada as informações para a memória secundário, que seria a memória RAM. 24 - As memórias não voláteis caracterizam-se por a) perder os dados gravados ao cessar a alimentação elétrica. b) Permitir que os dados sejam gravados uma única vez. 40 c) podem ser substituídos d) Memória RAM é um exemplo de memória não volátil e) aceitar que os dados gravados sejam apagados ou alterados. 41 Capitulo 8 Suítes de Escritório 8.1 História do Office Foi somente no final da década de 80, que veríamos a união do editor de texto, Word, e o gerenciador de planilhas, Excel, em um único pacote, que passou a ser chamado de Office. O argumento utilizado pela Microsoft, é que o empacotamento desses dois aplicativos sairia por um melhor preço para os usuários. 8.2 Editor de Texto - Word 8.2.1 Um Pouco sobre Word O Microsoft Word é um editor de texto que pode ser usado no Windows, Mac, Android e iOS, muito usado no mundo e um dos favoritos no Brasil. Projetado par ajudá-lo a criar documentos com qualidade profissional, o Word ajuda você a organizar e escrever os documentos da forma mais eficiente. Ele possui uma interface intuitiva, layout dinâmico e ferramentas poderosas para edição de documentos. O uso do aplicativo permite, graças à nuvem, que você comece a editar um texto no PC e termine no tablet, celular ou até mesmo na edição web, e vice-versa. Para isso é necessário que você use aplicativos como One Drive, Google Drive ou outros serviços de armazenamento de arquivos em nuvem, além de ter uma conta Microsoft. 8.2.2 Introdução ao Word 2013 1. Página inicial do Word. Você pode escolher se deseja iniciar com um documento em branco ou com algum dos modelos já disponíveis. 42 Obs: Na Página de Bem-Vindo ao Word, você pode escolher fazer um tour pelo software onde verá algumas novidades e funções básicas. 2. Uma Novidade é a nova guia Design que facilita o uso de temas estilos e outros recursos de formatação. 8.2.3 Funções do Word 2013 1 – Salvar um documento Para salvar um documento pela primeira vez você faz o seguinte: Clica em Arquivo; Você verá informações sobre o arquivo e um menu à esquerda, clique em Salvar Como; Escolha se quer salvar o documento na nuvem ou no computador. Se for no Computador clique em procurar e escolha uma pasta para salvar o documento. 43 Obs: O Word salva os documentos automaticamente no formato de arquivo “.docx”. Se você quer o documento em um formato diferente, quando for salvar na pasta, logo abaixo do nome do arquivo selecione tipo para escolher o formato do arquivo desejado. Outra forma de salvar seu documento no Word, à medida que você continua a trabalhar nele é clicando no disquete na parte superior esquerda ou com o comando Ctrl + B. 2 – Modo de Leitura Para acessar o modo de leitura você vai clicar na aba de Exibição e clicará em “Modo de Leitura”, isso permite que você veja o documento como um livro, sem a maioria dos botões e com algumas ferramentas projetadas para leitura em vez de escrita, assim você pode se concentrar melhor. Outra forma de acessar o Modo de Leitura é clicando no ícone na parte inferior direita do documento, caso queira sair clique em Esc. 44 3 – Adicionando Comentários Se você está fazendo um documento em colaboração com outras pessoas, no Word é possível fazer comentário sobre o conteúdo de uma forma bem simplificada, também é possível responder diretamente o comentário clicando no ícone da “folha” ao lado dele. Com isso você pode ter toda a discussão que aparece como um pequeno balão à margem do documento, sobre determinado ponto dentro de uma única caixa de comentário sem precisar gerar um novo tópico. Para fazer isso você tem 2 formas, como clicando no botão direito e selecionando “Novo Comentário”, indo na aba Inserir e clicando em “Comentário”. Imagem 1: Inserindo comentário com o mouse. Imagem 2: Exemplo de comentário com resposta. 4 – Inserir Cabeçalho Para inserir um cabeçalho, vá até a aba Inserir e clique em “Cabeçalho”, escolha um dos modelos existentes e depois clique sobre ele para inseri-lo. 45 Em alguns modelos o cabeçalho já vem com uma pré-configuração com local para digitação e cores, mas se você escolher um modelo em branco poderá inserir figuras e digitar o texto da mesma maneira. Se o cabeçalho possui cores é possível modifica-las, clicando sobre o local que pretende mudar, depois clique no menu formatar e escolha o preenchimento como você deseja. Ao inserir um cabeçalho ele irá automaticamente aparecer em todas as páginas do documento. Se não foi isso que você quer, faça o seguinte: clique no final da página anterior a qual você não quer que o cabeçalho apareça, na aba Layout de Página clique em quebras, depois clique em próxima página, agora dê dois cliques no cabeçalho da próxima página e depois desmarque a opção de vincular ao anterior. Agora que o documento foi dividido em duas partes, clique no cabeçalho da primeira página, agora vá no menu inserir e clique novamente em cabeçalho, depois clique em remover cabeçalho, pronto! 5 – Inserir Nota de Rodapé e Nota de Fim Primeiro posicione o mouse no local onde deseja inserir a nota, depois vá na aba Referências e clique em Inserir Nota de Rodapé, automaticamente será criada a nota. Caso precise inserir duas notas ou mais na mesma página não tem problema, a numeração será inserida na mesma página normalmente e se desejar inserir uma nova nota em outra página basta repetir o mesmo processo. Outra maneira de inserir uma nota de rodapé é pelo comando Alt+Ctrl+F. 46 Al clicar com o mouse em uma nota e depois em “Mostrar Notas”, você será redirecionado à parte do texto em que a nota de rodapé ou nota de fim, está. E em “Inserir Nota de Fim”, você pode adicionar uma nota, como um comentário ou citação ao documento. Também pode ser usado o comando Alt+Ctrl+D. Exemplo de Nota de Rodapé e Nota de Fim: 7 – Inserindo Equações Se você precisa inserir uma equação no seu documento, o Word facilita isso para você. Vá até a aba Inserir e na lateral direita clique em “Equação”, escolha a opção que você deseja ou insira uma nova equação. 47 Quando você clica em “Inserir Nova Equação”, o Word te oferece símbolos e estruturas para que você possa editar sua equação da forma que deseja. 8 – Traduzir um Texto No Word 2013, é possível fazer traduções dentro do próprio documento. Você vai até a aba Revisão e depois irá em “Traduzir”, então você escolhe se a tradução será aplicada no documento inteiro, em apenas um trecho ou serão traduções rápidas como pequenas frases e palavras específicas e escolhe o idioma de tradução. Ao lado tem a ferramenta “Idioma”, onde você seleciona o a língua para a revisão do texto. 9– Inserindo uma capa no trabalho No Word é possível obter uma capa pré-configurada para o seu trabalho, documento ou produção de ebook, que se chama de Folha de Rosto. No menu Inserir clique em Folha de Rosto. 48 Vão ter várias opções disponíveis, escolha a que serve melhor para seu trabalho. Após escolher, clique com o botão direito do mouse e veja as opções de inserção. Você pode inserir no início do documento, na posição atual no fim da seção ou no fim do documento. Quando se clica diretamente sobre a opção escolhida a capa irá automaticamente para o início do documento. Depois é só editar como você deseja, você pode fazer alterações como excluir a imagem existente, você pode inclusive escolher uma imagem da internet ou do seu computador. Pode mudar as cores ou se não gostar da folha de rosto, basta voltar ao menu Inserir >> Folha de Rosto e clicar em “Folha de Rosto Atual”. 10 – Fontes Bibliográficas Existe uma maneira em fácil de criar referências bibliográficas no Word. Vá na aba Referência e clique em Inserir Citação e Adicionar Nova Fonte Bibliográfica, você vai escolher o tipo (artigo de um periódico, livro, revista...) e depois preencher todos os campos necessários, fazendo esse procedimento até terminar suas citações. 49 Inserir a citação basta em até Inserir Citação e clicar sobre uma das citações lá existentes, você pode escolher o estilo de citação (IEEE, APA, MLA, ABNT) e também pode gerenciar suas fontes bibliográficas, tudo ficará muito bem organizado. Ao final do seu trabalho você irá em Bibliografia e escolherá o modelo que melhor se encaixa no seu trabalho. 50 11 – Inserir Gráficos Se o seu trabalho exige gráficos, basta você ir até a aba Inserir e clique em Gráfico. Irá abrir uma janela com vários modelos de gráficos para você escolher. Escolhendo um gráfico irá abrir uma “mini aba” de Excel onde você irá colocar os dados do seu gráfico e ajustá-lo da melhor maneira. 51 12 – Adicionando Legenda nas Imagens Existe uma maneira muito rápida e prática de se adicionar legenda nas imagens, com o mouse posicionado na imagem em que se deseja basta ir na aba Referências e clicar sobre “Inserir Legenda”, irá abrir uma aba para você editar a legenda da foto e algumas outras configurações como numeração e Auto Legenda, conforme mostra a figura abaixo. 52 8.2.4 Hora de Praticar 25 – Qual comando para salvar documentos no Word 2013? a) Alt + Ctrl + F b) Ctrl + W c) Ctrl + B d) Ctrl + A e) Ctrl + E 26 – Em qual aba é possível fazer coisas como adicionar nota de rodapé e gerenciar as fontes bibliográficas? a) Na aba “Inserir” b) Na aba “Design” c) Na aba “Revisão” d) Na aba “Referências” e) Na aba “Layout da Página” 27 – Qual o nome da função para obter uma capa pré configurada a) Folha de Rosto b) Folha de Capa c) Capa de Trabalho d) Folha da Frente e) Capa de rosto 28 – Em quais sistemas o Word 2013 pode ser usado a) Somente no Windows e no Mac b) No Windows, Mac, Android e iOS c) Somente no Mac, Windows e Android d) Somente no Mac e) Somente no Windows 5 – O Word é? a) Um editor de páginas b) Um editor de imagem c) Um editor de citações d) Um editor de artigos e) Um editor de texto 8.2 Gerenciador de Planilha - Excel 8.2.1 Introdução ao Excel 2013 Após a abertura do Programa, o usuário terá em sua frente a página inicial do Excel 2013, com várias sugestões de modelos pré-configurados, além da apresentação dos documentos que foram abertos recentemente pelo programa. Aqui, iremos utilizar um documento em branco, a partir daí você terá a tradicional tela com todas as funções e recursos do Excel 2013. 54 8.2.2 Funções do Excel 2013 1 – Inserindo Novas Planilhas 1. Para inserir uma nova planilha, você irá até a parte inferir do programa, ondem terá certamente | Plan1 |. No final da lista você irá clicar no sinal de + 2. Assim que clicar em + irá aparecer outra planilha ao lado das abas anteriormente citadas. 55 2 – Nomeando Planilhas 1. Para nomear a Planilha existe duas formas, a primeira é clicando com o botão direito do mouse em cima da planilha na parte inferior do programa, logo em seguida é só clicar em Renomear. 2. A segunda forma de aplicar a modificação do nome, é clicando com o botão esquerdo do mouse duas vezes no nome da planilha 3 – Inserindo ou Excluindo Linhas e Colunas 1. Para inserir uma linha ou coluna, basta ir até a aba Página Inicial e clicar em inserir. 56 Obs: lembrando que você pode inserir coluna, linha, uma célula, dependendo da escolha desejada. 2. Já para excluir uma célula, linha coluna ou planilhas, basta escolher o espaço e por fim clica em Excluir. 4 – Ocultando ou Reexibindo Linhas ou Colunas 1. Para ocultar você irá usar o comando Ocultar, ou alterando a altura ou largura pra 0 (zero) 2. Para reexibir será necessário usar o comando Re-exibir, ou caso contrário poderá alterar a altura ou largura da linha ou coluna, respectivamente, colocando valores acima de 0 (zero) 57 5 – Ajustando altura e largura de linhas e colunas 1. Para ajustar a altura de uma linha,
Compartilhar