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Livro - Dos Elementos do Ábaco ao Windows 10: A Evolução de mais de 2000 anos

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2 
Dos Elementos do 
Ábaco ao Windows 10: 
A Evolução de mais de 
2000 anos 
2ª Edição 
2018 
 
 
Francerlandio Gomes 
José Jefferson 
Kellyane Santos 
Rita Melo 
 
 3 
 Sumário 
 
Capítulo 1 - História dos Computadores ...................................................................................... 6 
1.1 - A História do computador ........................................................................................................... 6 
1.2 - Hora de Praticar ........................................................................................................................... 8 
Capítulo 2 - Gerações dos Computadores .................................................................................. 11 
2.1 - Primeira Geração ....................................................................................................................... 11 
2.2 - Segunda Geração........................................................................................................................ 12 
2.3 - Terceira Geração ........................................................................................................................ 12 
2.4 - Quarta Geração .......................................................................................................................... 13 
2.5 - Quinta Geração .......................................................................................................................... 13 
2.6 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 15 
Capítulo 3 - Tecnologias Disponíveis Marcantes em cada Geração .......................................... 17 
3.1 - Primeira Geração ....................................................................................................................... 17 
3.2 - Segunda Geração........................................................................................................................ 18 
3.3 - Terceira Geração ........................................................................................................................ 18 
3.4 - Quarta Geração .......................................................................................................................... 19 
3.5 - Quinta Geração .......................................................................................................................... 19 
Capítulo 4 - Conceitos de Hardware e Software ........................................................................ 20 
4.1 - Conceito de Hardware ............................................................................................................... 20 
4.2 - Conceito de Software ................................................................................................................. 20 
4.3 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 22 
Capítulo 5 - Partes Componentes do computador e suas funções ........................................... 23 
5.1 - Tipos de Hardware ..................................................................................................................... 23 
5.2.1 - Hardware Externo e Interno .................................................................................................. 24 
5.2.1 - Hardware Interno ................................................................................................................... 24 
5.2.2 - Hardware Externo ................................................................................................................... 25 
5.3 - Periféricos ................................................................................................................................... 25 
5.3.1 - Periféricos de Entrada ............................................................................................................ 25 
5.3.2 - Periférico de Saída .................................................................................................................. 25 
5.3.3 - Periféricos de Entrada e Saída ............................................................................................... 26 
5.4 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 26 
Capítulo 6 - Classificações para os softwares ........................................................................... 28 
6.1 - Software de base ........................................................................................................................ 29 
 4 
6.2 - Softwares de Aplicação ............................................................................................................. 29 
6.3 - Softwares Livres ......................................................................................................................... 29 
6.4 - Softwares de Cliente/Servidor .................................................................................................. 30 
6.5 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 30 
Capitulo 7 - Windows 10 .............................................................................................................. 33 
7.1 - A História do Windows até agora ............................................................................................. 33 
7. 1. 1 - O Windows 10 ........................................................................................................................ 35 
7.2 - Gerenciamento de Memória ..................................................................................................... 35 
7.2.1 - Memória Física e Memória Virtual ........................................................................................ 36 
7.2.2 - Gerenciamento de Memória no Windows 10 ....................................................................... 36 
7.3 - Sistema de arquivos NT do Windows ....................................................................................... 37 
7.4 - Hora de Praticar ......................................................................................................................... 39 
Capitulo 8 - Suítes de Escritório.................................................................................................. 41 
8.1 - História do Office ....................................................................................................................... 41 
8.2 - Editor de Texto - Word ............................................................................................................... 41 
8.2.1 - Um Pouco sobre Word ............................................................................................................ 41 
8.2.2 - Introdução ao Word 2013 ....................................................................................................... 41 
8.2.3 - Funções do Word 2013 ............................................................................................................ 42 
8.2 - Gerenciador de Planilha - Excel ................................................................................................ 53 
8.2.1 - Introdução ao Excel 2013 ........................................................................................................ 53 
8.2.2 - Funções do Excel 2013............................................................................................................. 54 
8.2.3 - Hora de Praticar ...................................................................................................................... 69 
8.3 - Editor de
Apresentação de Slides - PowerPoint ...................................................................... 71 
8.3.1 - Um Pouco sobre PowerPoint ................................................................................................. 71 
8.3.2 - Introdução ao Power Point .................................................................................................... 71 
8.3.3 - Funções do PowerPoint .......................................................................................................... 72 
8.3.4 Hora de Praticar ........................................................................................................................ 77 
Capitulo 9 - Editores de páginas eletrônicas ............................................................................. 79 
9.1 - Blogger ........................................................................................................................................ 79 
9.1.1 - Um Pouco sobre o Blogger ..................................................................................................... 79 
9.1.2 - Funções do Blogger ................................................................................................................. 80 
9.1.3 - Hora de Praticar ...................................................................................................................... 85 
9.2 - Wordpress ................................................................................................................................... 86 
9.2.1 - Um Pouco de Wordpress ........................................................................................................ 86 
9.2.2 - Introdução ao Wordpress ....................................................................................................... 87 
9.2.3 - Funções do Wordpress ............................................................................................................ 88 
9.2.4 - Hora de Praticar .................................................................................................................... 111 
 5 
9.3 - Tumblr ....................................................................................................................................... 113 
9.3.1 - Um Pouco Sobre o Tumblr .................................................................................................... 113 
9.3.2 - Introdução ao Tumblr ........................................................................................................... 113 
9.3.3 - Funções do Tumblr ................................................................................................................ 116 
9.3.4 - Hora de Praticar .................................................................................................................... 122 
Gabarito .............................................................................................................................................................. 123 
Sugestões de bibliografia ................................................................................................................................. 126 
FILMES E SÉRIES ................................................................................................................................ 126 
Bibliografia ......................................................................................................................................................... 128 
 
 
Capítulo 1 
História dos Computadores 
 
O computador que hoje é conhecido por possuí uma placa mãe, processador, 
placa de vídeo, memória RAM, Memória ROM, Unidade de Armazenamento e 
tantos Hardwares. É só uma ponta do quanto a computação evoluiu, seja no 
desenvolvimento de novos componentes que alguns deles hoje trabalha em 
nanômetro, ou até mesmo a linguagem de programação utilizada, que 
atualmente foi um dos grandes avanços na era da tecnologia. 
 
1.1 A História do computador 
As máquinas computacionais atuais possuem uma 
vasta genealogia. Começando pelo Ábaco, que 
provavelmente teve sua raiz na China, e que 
posteriormente foi utilizado pelas civilizações da Grécia 
e Roma Antiga. 
 O ábaco consiste em elementos para contagem, 
que estão fixados para serem movimentos em hastes, e que estão moldados em 
uma moldura retangular. Tais elementos são movimentáveis para cima e para 
baixo. Por ser necessário do uso de ações humanas a 
primeira máquina computacional acabou tornando-se 
uma unidade de armazenamento de dados. 
 John Napier, que publicou em 1614 as leis do 
Logaritmos também foi um dos percussores da 
evolução dos computadores, quando ele criou um 
dispositivo de cálculo para facilitar a multiplicação, que 
seria os Ossos de Napier, que nada mais era que nove 
bastões, uma para cada 
número que quando unidos transformavam-se em 
multiplicação de dois números. 
 Foi na Era Moderna, que a humanidade viu os 
primeiros avanços dos computadores. A primeira 
grande invenção dessa época foi a criação da máquina 
de somar, a pascalina, criada pelo francês Blaise 
Exemplo de um ábaco muito utilizado 
na antiguidade na Grécia e Roma 
Antiga. - Foto: Reprodução 
Imagem mostrando como era 
utilizado os ossos de Napier para 
realização a operação de 
multiplicação. – Foto: Reprodução 
Com a pascalina era necessário usar 
as engrenagens para realizar a soma. 
Foto: Reprodução 
 7 
Pascal. A tarefa da “Pascalina”, era realizar a operação aritmética de adição (+), 
para ocorrer a operação, era necessário modificar as posições dos discos que 
estavam interligados, além disso por também precisar 
de um humano para movimentar essas engrenagens, a 
máquina de somar acabou tornando-se somente 
Unidade de Armazenamento de Dados. Porém, em 
1671, veríamos a evolução da pascalina dessa vez 
criada por Gottfried Wiilhelm Von Leibnitz, nessa nova 
máquina computacional, era possível fazer as quatro 
operações aritmética, que seriam, adição, subtração, 
multiplicação e divisão. 
 Foi por volta de 1802 na França, que Joseph Marie 
Jacquard começou a utilizar cartões perfurados para 
registrar, controlar e automatizar as suas máquinas de 
tear. 
 Surge em 1822, também na França, a máquina 
diferencial, pelas mãos de Charles Babbage. Nesse novo 
computador criado, era possível resolver equações 
polinomiais, possibilitando a construção de tabelas de 
logaritmos. Porém, foi com a máquina analítica, criada 
também por Babbege, em 1830, a maior evolução na 
linha do tempo dos computadores. Com a nova 
máquina elaborada, baseada na perfuração de papel de 
Jacquard, foi possível realizar todos os cálculos e problemas matemáticos, só que 
a partir daí teríamos a leitura de instruções 
através dos furos nos cartões de papeis. Pelo 
alto preço que a nova máquina geraria para 
ser produzida, acabou que até hoje só se tem 
uma unidade da máquina analítica. Vale 
ressaltar, que foi a partir desse computador, 
que Ada Byron é considerada a primeira 
programadora do mundo, isso porque foi ela a que desenvolveu a primeira 
programação para computadores através dos furos nos cartões. 
Como dito antes, pelo alto valor que seria necessário para construir a máquina 
analítica, acabou que esse computador criado por Babbege não sairia tão cedo 
do papel. Mas foi por volta de 1936, que Alan Turing, jovem matemática, 
comprovou as ideias de Babbage, quando publicou o artigo On computable 
numbers. 
 
Na máquina de Jacquard, o papel 
perfurado era utilizado para registrar, 
controlar e automatizar a máquina de 
tear. – Foto: Reprodução 
Na máquina diferencial de Babbage, 
era possível realizar equações 
polinomiais, o que possibilitava a 
construção
de tabelas de logaritmos. 
Foto: Reprodução 
Já na máquina analítica, era possível realizar todos os 
tipos de cálculos, mas com instruções através dos furos 
nos cartões de papéis. Foto: Reprodução 
 8 
1.2 Hora de Praticar 
1 – De acordo com o conteúdo da história do computador, marque V para 
Verdadeiro e F para Falso. 
I – Turing é considerado até hoje o Pai da computação por ter colaborado na 
criação do primeiro computador o ENIAC (Eletronic Numeral Integrator and 
Calculator). 
II – A máquina de somar criada por Pascal, realizava as quatro operações 
aritméticas, através de engrenagens, por possui uma memória de 8 bits, era 
possível armazenar todos os dados registrados. 
III – A máquina diferencial criada por Babbage permitia realizar cálculos como 
funções trigonométricas e logaritmos, utilizando assim os cartões de papeis 
como a máquina de Jacquard. 
IV – Com a Máquina analítica de Jacquard, era possível realizar todos os tipos de 
cálculos, além da própria máquina registrar todos os dados em cartões 
perfurados. 
Marque a alternativa correta 
a) I - (V) II - (V) III - (V) IV - (V) 
b) I - (F) II - (V) III - (F) IV - (V) 
c) I – (V) II - (F) III - (V) IV - (F) 
d) I - (F) II - (F) III - (F) IV - (F) 
e) I - (V) II - (V) III - (F) IV - (F) 
 
2 – Qual a explicação correta sobre como era o funcional da máquina diferencial 
de Charles Babbage? 
a) a máquina diferencial criada em 1822, permitia que o operador realizasse 
cálculos como funções trigonométricas e logaritmos, utilizando os cartões de 
Jacquard. 
b) realizava as quatro operações aritmética e para registrar as atividades 
utilizava cartões de papel para marca a programação realizada pela máquina. 
c) era uma máquina de tear adaptada, que realizava operações de logaritmos e 
diferente da analítica, não registrava em papel a suas atividades. 
d) foi a primeira máquina que registrava toda a sua atividade em papel, 
realizando assim todas as operações que o usuário pedia para a máquina relizar. 
 9 
e) Jacquard ajudou Babbage a criar a máquina diferencial, os dois possibilitaram 
a máquina a registrar toda a sua atividade em papel, e foi exatamente com essa 
máquina, que Ada Byron, que era secretária de Babbage, realizou a primeira 
programação. 
 
3 – Qual era o trabalho desenvolvido pela máquina analítica? 
a) nela era possível realizar todas as operações básicas, cálculos de logaritmos e 
funções trigonométricas, mas por erro de construção não conseguir usar cartões 
de papeis para controlar e registrar as suas atividades 
b) a máquina analítica criada por Babbage foi projetada para calcular valores de 
funções matemática bem mais complexas que as funções logarítmicas. Além 
disso era possível registrar todas as informações através de perfurações em 
cartões de papel. 
c) a máquina utilizava cartões de papel para registrar e controlar toda a sua 
atividade, aqui já era possível realizar todas as operações matemáticas 
d) a máquina utilizava cartões de plástico para registrar toda a programação 
feita por usuário, quando inserida de forma incorreta, poderia o usuário perde 
todas as informações que já vinha desenvolvendo na máquina. 
e) a máquina realizava todos os cálculos logaritmos, chegando a resolver 
questões simples com os operadores básicos. 
 
4 – Em qual alternativa é mostrada a ordem cronológica de todas as máquinas 
criadas até o artigo de Turing. 
a) máquina diferencial máquina analítica ábaco máquina de Jacquard ossos 
de Napier 
b) ossos de Napier pascalina ábaco máquina de Jacqurd máquina analítica 
máquina diferencial 
c) ábaco ossos de Napier pascalina máquina de jacquard máquina 
diferencial máquina analítica 
d) pascalina ossos de Napier ábaco máquina de jacquard máquina 
diferencia máquina analítica 
e) ábaco pascalina ossos de Napier máquina diferencial máquina de 
Jacquard máquina analítica 
 10 
 
5 – Qual a diferença entre o ábaco e a pascalina? 
a) no ábaco os elementos eram somados ou subtraídos através de engrenagens, 
diferente da pascalina, que os elementos eram peças de madeira, que 
possibilitava a movimentação para acrescentar ou diminuir em cada coluna. 
b) o ábaco era um retângulo que possui várias hastes verticais com certa 
quantidade de elementos que seriam peças de madeiras. Já a Pascalina, ou 
máquina de somar, era uma caixa que utilizava engrenagens mecânicas para 
fazer toda a movimentação só sendo possível realizar duas operações básicas, 
que seria a de adição e subtração. 
c) o ábaco é um círculo, que dentro possui hastes na horizontal que modifica de 
acordo com a vontade do humano, que é a unidade de armazenamento, 
diferente da pascalina, que realiza todos os cálculos quando inserido os 
números iniciais. 
d) o ábaco possuía engrenagens, que quando girados realizava as operações de 
somar ou subtrair os números quando o humano desejava, já a pascalina, era 
possível realizar as quatro operações. 
e) o ábaco possuía elementos de madeira, que quando movimentados realiza as 
quatro operações aritmética e ainda dava o resultado da √25. Já a pascalina foi 
a primeira máquina a responder por comando de voz. 
 
 11 
Capítulo 2 
Gerações dos Computadores 
 
2.1 Primeira Geração 
A primeira geração foi marcada pela utilização de 
válvulas, que era um tubo de vidro semelhante a uma 
lâmpada, um ambiente fechado a vácuo que continha 
eletrodos que tinha como finalidade de controlar o fluxo 
de elétrons. A desvantagem era que as válvulas 
aqueciam bastante e queimavam com facilidade, o que 
tornava caro ter uma máquina pela quantidade dessa 
peça que era fundamental na época. Podemos ver um 
exemplo de máquinas que utilizava essas válvulas no 
seriado “As Telefonistas”, que está disponibilizado nos 
serviços sob demanda da Netflix. 
O armazenamento de dados era realizado em 
cartões perfurados e a programação era feita 
diretamente na linguagem da máquina, o que 
demandava muito tempo. Os computadores 
dessa época eram utilizados somente para fins 
balísticos, predição climática e outros fins 
científicos. O computador mais conhecido 
dessa geração é o ENIAC (Em português: 
Computador Integrador Numérico Eletrônico), 
que foi o primeiro computador digital 
eletrônico. Ele começou a ser desenvolvido no 
ano de 1943 durante a Segunda Guerra Mundial, mas só se tornou operacional 
após o final da guerra. Pesava 30 toneladas, tinha o tamanho de 180m², usava 
17,468 válvulas e tinha que ser operado manualmente. 
Ainda na primeira geração conhecemos Alan Turing, que foi de grande 
importância para a história da computação. Turing foi um matemático e cientista 
da computação que durante a Segunda Guerra trabalhou na quebra de códigos 
da Enigma, que era uma máquina de criptografia usada pelos nazistas. Ele foi o 
criador da Bombe e de uma máquina eletromecânica, que foram projetadas 
para descobrir as configurações da Enigma. Atualmente Turing é considerado o 
pai da ciência da computação. 
Imagem de um ENIAC em funcionamento. 
Foto: Reprodução 
 
Componente da válvula muito 
utilizada na primeira geração dos 
computadores. Foto: Reprodução 
 12 
2.2 Segunda Geração 
 Na segunda geração já notamos uma grande evolução. Com as inúmeras 
manutenções das máquinas por causa das válvulas procurava-se algo que não 
superaquecesse tanto. Foi aí que entraram os transistores que eram menores, 
não aqueciam e gastavam menos energia, no final da década de 50 eles foram 
incorporados aos computadores. Um transistor era capaz de 
substituir centenas de válvulas, o que tornou possível a 
fabricação de computadores menores. Nessa época os 
computadores
já eram mais rápidos e mais econômicos. 
No mesmo período houve o desenvolvimento dos 
conceitos de Unidade Central de Procedimento (CPU), 
memória, linguagem de 
programação e entrada e saída. Também houve a 
mudança da linguagem de máquina para a linguagem 
Assembly (linguagem simbólica), em seguida vieram a 
Fortran e a Cobol. Surgiu também o armazenamento 
em disco, complementando os sistemas de fita 
magnética. 
A máquina que fez sucesso nessa época foi o IBM 7030, também 
conhecido por Strech, que foi o primeiro supercomputador da Segunda Geração. 
Comparado com os computadores da Primeira esse era muito menor, ocupando 
apenas uma sala comum. Um modelo parecido pode ser visto no desenho "Os 
Simpsons”, na Usina Nuclear onde o Homer trabalha. O motivo é que inicialmente 
os computadores dessa geração foram desenvolvidos para serem usados em 
usinas nucleares como mecanismos de controle. 
 
2.3 Terceira Geração 
Já a Terceira Geração foi marcada pelos Circuitos Integrados, também 
conhecidos como microchips. Os computadores 
já foram ficando mais rápidos e eficientes e já 
tinham a capacidade de realizar vários 
processamentos ao mesmo tempo. 
Avanços como teclados e monitores, 
mesmo longe do que a gente conhece hoje, 
fizeram parte dessa geração. Como agora as 
empresas também se interessavam por essas 
máquinas, foram criadas as "famílias de computadores", onde existia uma série 
de máquinas com a mesma arquitetura. Outro grande avanço era que agora os 
Console de Operação do sistema do IBM 7030 
Foto: Divulgação 
Exemplos de um 
transistor utilizado na 
segunda geração. 
Foto: Reprodução 
Imagem de um IBM Series 360. 
Foto: Reprodução 
 13 
computadores poderiam receber upgrades. O 
computador dessa geração foi o IBM Series 360, ele 
possuía uma arquitetura “plugável”, na qual o cliente 
poderia substituir as peças que dessem defeito. Além 
disso, um conjunto de periféricos eram vendidos 
conforme a necessidade do cliente. Foi quando surgiu 
também a linguagem de alto nível. 
 
2.4 Quarta Geração 
Na quarta Geração já era utilizado o 
microprocessador e começaram a surgir os chamados 
"microcomputadores", pois graças aos microprocessadores 
os computadores já podiam pesar menos de 20kg. Foi nessa 
época que surgiram grandes empresas da tecnologia com 
Apple e Microsoft, que foram 
fundamentais na criação dos 
computadores pessoais e da 
Interface Gráfica do Usuário. Linguagens de 
programação orientadas a objeto como C++ e Smalltak 
foram desenvolvidas, sistemas operacionais como MS-
DOS, Unix e Apple's Macintosh foram construídos e 
discos rígidos eram usados como memória secundária. 
Teclados com os layouts atuais foram criados nessa 
época, junto com as impressoras. 
 
2.5 Quinta Geração 
Na Quinta Geração surgiu a Internet, aumentou 
a capacidade de processamento de dados, taxas de 
transferência e armazenamento. Foram criados os 
primeiros aplicativos, como os de planilhas, desenho e 
texto, o que ajudou a população a se interessar pelos 
computadores. Nessa época computadores como o 
Apple III que vinha com 128 ou 256 KB de memória 
logo foram superados por modelos como o Lisa, 
também da Apple. A tecnologia ia melhorando cada 
vez mais rapidamente. Também nessa geração surgiu 
a primeira versão do Windows, o 1.0 rodava sobre o MS-DOS e podia executar 
tanto aplicativos para Windows quanto os programas para MS-DOS, entretanto 
Após a terceira geração passamos a 
utilizar Microchips como na imagem, 
agregando mais eficiência na hora do 
processamento. - Foto: Reprodução 
O primeiro microprocessador 
do mundo foi o Intel D4004 
com 4-bits. 
Foto: Reprodução 
Foi na década de 70 que surgiu 
computadores como o Apple I, que 
originou a Apple, hoje uma das 
empresas mais valiosas do mercado 
de computadores. Foto: Reprodução 
Mesmo não sendo um dos maiores 
sucessos da Apple, o Lisa foi um marco 
na evolução dos sistemas 
operacionais. Foto: Reprodução 
 14 
essa versão era muito lenta e tinha vários bugs. O 
Windows só começou a fazer sucesso a partir da versão 
2.1, quando os computadores já tinham mais memória, 
cerca de 1MB. Daí para a frente o padrão Windows foi 
estabelecido, mais precisamente a partir da versão 3.1. 
 
Depois da criação da World Wide Web (WWW), a 
Internet começou a se expandir e crescer 
demasiadamente na década de 1990. Foi quando 
surgiram navegadores, como o Internet Explorer, sites... e era cada vez mais 
comum e necessário estar conectado. 
Seria cada vez mais claro notar como a tecnologia iria fazer parte do dia-a-
dia. Foram criados os computadores portáteis (notebooks) que logo iriam 
competir com os computadores de mesa, mas nos 
anos de criação eram considerados equipamentos de 
luxo, por serem caros. Depois surgiram os 
Smartphones, que hoje são computadores que você 
leva em uma mão. 
A Quinta Geração, que é a atual, está sendo 
marcada pela Inteligência Artificial e por sua 
conectividade, hoje em dia queremos que nosso celular seja conectado com o 
computador, que deve estar conectado a TV e assim por diante, ao mesmo 
tempo queremos que eles façam cada vez mais as nossas funções e sejam cada 
vez mais inteligentes. 
 
TRS-80 model 200 da Radio Shack, foi 
o primeiro notebook dobrável como 
um caderno. Foto: Reprodução 
Com os avanços da tecnologia, hoje é 
possível usar smartphones, tablets, 
computadores mais compactos e 
televisão inteligente. Foto: Reprodução 
 15 
2.6 Hora de Praticar 
6 – Onde era feito o armazenamento de dados na Primeira Geração? 
a) cartões perfurados 
b) armazenamento em disco 
c) papel 
d) fita magnética 
e) disquete 
 
7 – Em que geração surgiu a linguagem de alto nível? 
a) primeira geração 
b) segunda geração 
c) terceira geração 
d) quarta geração 
e) quinta geração 
 
8 – Quanto pesava o ENIAC? 
a) 50 toneladas 
b) 35 toneladas 
c) 30 quilogramas 
d) 40 toneladas 
e) 30 toneladas 
 
9 – Qual a afirmação é falsa? 
a) o computador Apple III vinha com 128 ou 256 kb de memória 
b) o IBM Series 380 era um computador que possuía uma arquitetura plugável 
c) o armazenamento em disco surgiu complementando o sistema de fita 
magnética 
d) ENIAC é a sigla para Eletronic Numeral Intregrator and Computer 
 16 
e) o computador IBM 7030 foi o primeiro supercomputador da segunda geração 
 
10 – Qual o nome da máquina de criptografia usada pelos nazistas durante a 
Segunda Guerra Mundial? 
a) Turing 
b) Bombe 
c) Máquina Eletromecânica 
d) Enigma 
e) Cobol 
 
 
 17 
Capítulo 3 
Tecnologias Disponíveis 
Marcantes em cada Geração 
 
3.1 Primeira Geração 
 Tecnologia das válvulas eletrônicas, surgiram no final do século XIX 
 Programação na linguagem de máquina 
 Armazenamento em cartões perfurados, depois em fitas magnéticas 
 Computador Mark I, foi construído em 1944 pelo professor Howard Aiken 
da Universidade de Harvard. 
 Computador Colossus, projetado em Bletchley Park durante a Segunda 
Guerra Mundial por um grupo liderado por Tommy Flowers. 
 Computador ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), entrou 
em funcionamento em fevereiro de 1946 pelas mãos dos cientistas norte-
americanos, John Eckert e John Mauchly, da Eletronic Control Company. 
 Computador EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer), utilizava o 
sistema binário e possuía arquitetura de Von Neumann. 
 UNIVAC I (Universal Automatic Computer), que foi o primeiro computador 
comercial fabricado e comercializado nos Estados Unidos, nos anos 
seguintes vieram máquinas muito semelhantes,
como o MANIAC-I 
(Mathematical Analyser Numerator, Integrator and Computer), MANIAC-II 
e o UNICAC-II. 
 IBM 650, disponibilizado publicamente, nos Estados Unidos, pela IBM em 
dezembro de 1954 
 Enigma, máquina eletromecânica de criptografia com rotores, utilizada 
tanto para criptografar como para descriptografar códigos de guerra, 
usada em várias formas na Europa a partir dos anos 1920. 
 Método Bombe - traduzia comunicações codificadas pela Enigma, 
transformando-as em uma mensagem compreensível. Tinha conceitos de 
algoritmos 
 Máquina de Turing – capaz de manipular símbolos em uma fita de acordo 
com uma série de regras para guardar informação. 
 
 18 
3.2 Segunda Geração 
 Uso de transistores – Dispositivo eletrônico desenvolvido em 1947 na Bell 
Laboratories por Bardeen, Brettain e Shockle. 
 Linguagens FORTRAN, desenvolvida a partir da década de 1950 e usada 
até hoje, e COBOL linguagem de programação orientada para o 
processamento de banco de dados comerciais. 
 TRADIC: primeiro modelo de computador 100% transistorizado. 
 IBM 1401, primeiro da série IBM 1400 apresentado ao mercado em 5 de 
outubro de 1959, sendo retirado em 8 de fevereiro de 1971, e também 
outros modelos como o IBM 7094 e o IBM 1620. 
 CPU, maior memória e sistemas de entrada e saída 
 Linguagem Assembly (simbólica) – Linguagem pura estendida por um 
computador. 
 Armazenamento em discos 
 
3.3 Terceira Geração 
 Circuitos integrados ou CI (transistores, resistores, diodos e outras 
variações de componentes eletrônicos miniaturizados e montados sobre 
um único chip); 
 Computador Burroughs B-2500, foi um dos primeiros computadores 
dessa geração; 
 Computador PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro minicomputador 
comercial; 
 INTEL 4004 – Fabricado em 1971, foi o primeiro microprocessador 
comercialmente disponível pela Intel em um chip simples; 
 IBM-PC, foi a versão original e progenitor da plataforma de hardware dos 
IBM-PC compatíveis, lançado em 12 de agosto de 1981, o modelo original 
recebeu a denominação de IBM 5150; 
 Lotus 1-2-3, foi uma das primeiras planilhas eletrônicas disponíveis no 
mercado. Produzida pela Lotus Software, tornou-se a primeira aplicação 
importante para PC. 
 Surgimento do MS-DOS, acrônimo de Microsoft Disk Operating System, é um 
sistema operacional comprado pela Microsoft para ser usado na linha de 
computador IBM PC. 
 Linguagem de alto nível: É como se chama uma linguagem com um nível 
de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais 
próximo à linguagem humana. 
 19 
3.4 Quarta Geração 
 Circuitos de larga escala (LSI – mil transistores por chip) e larguíssima 
escala (VLSI – cem mil transistores por chip) 
 Surgimento de Processadores Intel 8086 e 8088 
 Linguagens de programação como UNIX, C e Smalltak 
 Criação do Windows, Impressoras e teclados 
 PC’s – Computadores Pessoais 
 
3.5 Quinta Geração 
 Computadores modernos, parecido com o que conhecemos hoje. 
 Arquitetura de 64 bits: dispositivos trabalhando com um conjunto de 64 
bits por vez. 
 Processadores com tecnologia RISC e CISC: A CISC, usada em processador 
Intel e AMD, suportando mais instruções, no entanto, com isso a execução 
delas fica mais lenta. A RISC usada em processadores PowerPC e SPARC, 
suportando menos instruções, ecom isso executa com mais rapidez o 
conjunto de instruções que são combinadas. 
 Discos Rígidos, Memória Secundária. Pen-drives, Memória Flash. 
 Internet 
 Interface Gráfica: Conceito da forma de interação entre o usuário e o 
programa de computador por meio de uma tela ou representação gráfica, 
visual, com desenhos, imagens, entre outros. Geralmente é entendido 
como a “tela” de um programa. 
 Conectividade (Wifi, Bluetooth...) 
 Smartphones e Smart Tvs (Aparelhos inteligentes) 
 Touchscreen 
 Inteligência Artificial 
 20 
Capítulo 4 
Conceitos de Hardware e 
Software 
 
4.1 Conceito de Hardware 
Hardware é a parte física de um sistema 
computacional. A palavra hardware pode se referir 
também como o conjunto de equipamentos 
acoplados em produtos que precisam de algum tipo 
de processamento computacional. 
A eficácia da troca de informação entre os 
componentes de Hardware, assim como a capacidade 
de armazenar dados de alguns, é o que deixa um 
computador lento ou rápido. 
 
4.2 Conceito de Software 
É um agrupamento de comandos escritos em uma linguagem de 
programação que produz um programa que é um conjunto de soluções 
algorítmicas, codificadas numa linguagem de programação, executado numa 
máquina real. Estes comandos, ou instruções, criam as 
ações dentro do programa, e permitem seu funcionamento. 
Cada ação é determinada por uma sequência, e cada 
sequência se agrupa para formar o programa em si. Um 
software pode ter várias funções como: Jogos, cálculos, 
criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, 
conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso à 
internet, ou seja, é tudo que pode ser executado no 
computador. 
Os componentes de software são construídos usando uma linguagem de 
programação que tem um vocabulário limitado, uma gramática explicitamente 
definida e regras de sintaxe e semântica bem formadas. Esses atributos são 
essenciais para a tradução por máquina. As formas de linguagem em uso são 
linguagens de máquina, linguagens de alto nível e linguagens não-
procedimentais. 
Todos os tipos de hardwares que são 
encontrados até hoje. Foto: Reprodução 
Software são programas que 
faz a interface do hardware 
com o usuário. 
Foto: Reprodução 
 21 
A linguagem de máquina é uma representação simbólica do conjunto de 
instruções da Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing 
Unity). Quando um bom desenvolvedor de software produz um programa bem 
documentado, capaz de sofrer manutenção, a linguagem de máquina pode fazer 
um uso extremamente eficiente da memória e otimizar a velocidade de 
execução do programa. Quando um programa é projetado pobremente e tem 
pouca documentação, a linguagem de máquina é um pesadelo. 
As linguagens de alto nível permitem que o desenvolvedor de software e 
o programa sejam independentes da máquina. Quando é usado um tradutor 
mais sofisticado, o vocabulário, a gramática, a sintaxe e a semântica de uma 
linguagem de alto nível podem ser muito mais sofisticados do que as linguagens 
de nível de máquina. De fato, os compiladores e os interpretadores, de 
linguagem de alto nível produzem como saída uma linguagem de máquina. 
Não obstante centenas de linguagens de programação estejam em uso 
atualmente pouco mais do que 10 linguagens de programação de alto nível são 
amplamente usadas na indústria. Linguagens tais como o COBOL e FORTRAN 
continuam tendo um uso generalizado quase 30 anos depois de sua introdução. 
Linguagens de programação modernas tais como Pascal, C e Ada estão sendo 
amplamente usadas. Linguagens orientadas a objetos, tais como C++, Object 
Pascal, Eiffel e outras estão conquistando entusiásticos seguidores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 22 
 
4.3 Hora de Praticar 
 
11 – O que é um Hardware? 
a) A parte lógica e seus sistemas operacional 
b) O sistema operacional 
c) A parte física e seus componentes 
d) A linguagem de programação de um computador 
e) A BIOS do computador 
 
12 – O que é um Software? 
a) são periféricos acoplados na Placa Mãe 
b) é um dispositivo de entrada 
c) é a Placa Mãe 
d) é a parte lógica de um Computador 
e) é um componente da placa de Vídeo 
 
13 – Quais são as classificações dos softwares? 
a) softwares abertos, software pagos e software de
aplicação 
b) softwares livres, softwares de base e software de aplicação 
c) software de base, softwares abertos e software pagos 
d) software de abertos, softwares clientes, e software de aplicação 
e) software de servidor, softwares livres e softwares de licença paga 
 
 
 23 
Capítulo 5 
Partes Componentes do 
computador e suas funções 
 
5.1 Tipos de Hardware 
 
 Antes da divisão dos componentes em grupos Externos e Internos, os 
Hardwares são divididos em tipos, sendo eles classificados como Computador 
Pessoal, o PC; em Laptops, que agrupa Notebooks, Ultrabooks e netbooks; e 
em servidores MainFrame. 
 Computador Pessoal (PC): São máquinas voltadas para os usuários finais. 
Existem diversos tipos de computadores pessoais, sendo o mais famoso o 
“Desktop” (Computador de Mesa). Esses 
computadores são divididos em grupos distintos 
como: 
 Desktop: Os computadores são 
modulares e de fácil acesso à placa mãe, 
facilitando a montagem, desmontagem, 
limpeza, entre outros aspectos. 
 Laptops (Notebook, Netbook e Ultrabook): Computadores 
portáteis pessoais, são muito diferentes do desktop. Os laptops 
possuem teclado e mouse integrados junto ao monitor, fazendo 
com que a dificuldade para o usuário abrir e ter 
contato com a placa mãe, processador e todos 
os outros componentes internos, seja maior 
ainda. Diferente do Desktop, o usuário poderá 
“fechar a tela” para reduzir o tamanho e ficar 
mais fácil o transporte. 
 MainFrame: São computadores de grande 
porte, voltados para grandes corporações. 
Processam uma grande quantidade de dados, sendo necessário um 
sistema corporativo de criptografia, deixando esses “servidores” mais 
fortes e confiáveis para uso. 
 Smartphones: São telefones inteligentes que possuem CPU 
(Processador), memória e um sistema operacional já instalado. 
Atualmente é um dos tipos de hardware mais utilizado pelos usuários. 
iMac G3, lançado na década de 90 
Foto: Reprodução 
Imagem de um notebook da HP moderno 
Foto: HP/Reprodução 
 24 
5.2.1 Hardware Externo e Interno 
O Hardware é dividido em dois grupos, aqueles que serão internos, como 
o Processador, Memória RAM, entre outros. E os Externos, como o Pendrive, 
Teclado, entre outros. 
 
5.2.1 Hardware Interno 
Processador: O “cérebro” do computador, o processador é 
a Unidade de Processamento Central ou CPU, como é mais 
conhecido, aqui é que será realizada todas as escolhas 
lógicas e o processamento de dados que é gerado e 
enviados para o usuário. 
 HD: O “Hard Disk” armazena 
dados de forma permanentemente (não são 
apagados ao desligar o computador) 
 Memória RAM: A 
memória RAM é uma unidade 
de armazenamento rápido. Ela segura as informações 
que estão sendo criadas e manipuladas pelo usuário, e 
manda para o processador. Quando o computador é 
reiniciado, os dados da memória RAM são 
apagados. 
 Placa Mãe: A Placa Mãe é o suporte para as 
peças, é onde tudo fica conectado e interligado. 
 Placa de Vídeo: Sua função é gerar imagens a 
partir dos códigos binários 
enviados pelo processador e 
enviá-las para o monitor. 
 Fonte de Energia: Aqui onde é transformada a 
energia vinda em 110 ou 220 V na amperagem e 
voltagem certa que o computador precisa para ser 
ligado por completo, desde a placa mãe, até os 
drivers ópticos como o Leitor de DVD, cartão de 
Memória, entre outros. Para um computador 
funciona sem problemas, é necessário 12 V. 
 Cooler: Responsável pela 
refrigeração dos componentes 
anteriores citados, o Cooler, é 
quem irá fazer de tudo para que os hardwares do 
computador não esquentem tanto. 
 
 25 
5.2.2 Hardware Externo 
 Monitor: O Monitor gera a imagem transmitida pela placa de vídeo. 
 Pendrive: É um dispositivo de 
armazenamento de dados portátil, pode ser 
plugado em qualquer computador com 
porta USB. 
 Teclado: Serve para o usuário digitar 
informações que no momento seguinte será 
enviado para o computador e logo em 
seguida transmitido em imagem pelo 
monitor. 
 Outros: Mouse Impressora, Scanner, Webcam, Microfone. 
 
5.3 Periféricos 
Periféricos são placas ou aparelhos que 
recebem ou enviam informações para a Unidade de 
Processamento Central, para serem processados e 
assim fazer o computador funcionar de alguma 
forma. Existem três tipos diferentes de periféricos, 
cada um com sua tarefa a ser realizado no 
computador. 
5.3.1 Periféricos de Entrada 
 
Os periféricos de entrada são aqueles 
que enviam dados à CPU. 
 Exemplos de periféricos de entrada é o 
Microfone, Leitor Ótico, Teclado, Mouse, 
Scanner e Webcam. 
 
 
5.3.2 Periférico de Saída 
São dispositivos que emitem informações processadas por um 
computador, seja em áudio ou em vídeo. 
 26 
 Os Exemplos para os periféricos de saída é o projetor/data show, na 
impressora, caixa de som, monitores ou televisão, fone de ouvido, entre outros 
periféricos. 
5.3.3 Periféricos de Entrada e Saída 
 Esses periféricos tem a tarefa dupla de 
receber e enviar dados da CPU. 
 Temos como exemplos, a memória flash 
(pen drive), monitores que são “Touch Screen”, 
Impressoras Multifuncionais, Placas de rede, 
Leitores óticos como um gravador de CD/DVD, e 
o Disco Rígido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.4 Hora de Praticar 
14 - São exemplos de periféricos de saída os seguintes componentes: 
a) monitor, mouse e disco rígido. 
b) impressora, monitor e disco rígido. 
c) scanner, disco rígido e teclado. 
 27 
d) disco rígido, mouse e impressora. 
e) monitor, pendrive, joistick 
 
15 - Todas as seguintes afirmativas estão corretas, EXCETO: 
a) a memória de um computador é organizada de forma hierárquica e contém 
dispositivos que são voláteis. 
b) a memória RAM é um dispositivo não volátil e, por esse motivo, quando o 
computador é desligado, não se perdem os dados ali armazenados. 
c) o sistema operacional cuida do gerenciamento da memória, facilitando a 
utilização do computador pelo usuário. 
d) os dados e programas que serão utilizados pelo processador para execução 
das aplicações são armazenados em memórias e acessadas quando necessário. 
e) os teclados e impressoras são exemplos de dispositivos de entrada e saída. 
 
16 – Quais dos seguintes itens são Hardwares Internos? 
a) Teclado, Mouse, Disco Rígido e Unidade de Processamento Central 
b) Memória RAM, Memória ROM, Disco Rígido e Unidade Central de 
Processamento 
c) Impressora, Monitor, Mouse e Teclado 
d) Unidade Central de Processamento, Teclado, Webcam e Impressora 
e) Placa de Vídeo, Placa de Rede, Pendrive e Impressora Multifuncional 
 
 
17 – Responda de acordo com as alternativas 
I – Hardwares Externos são componentes ou periféricos que o usuário 
acrescenta ao computador, podendo ser retirado a qualquer momento, citamos 
como exemplo a impressora, caixas de som, teclado, webcam e Placa de áudio 
off board. 
 28 
II – Hardwares Internos são componentes que é encontrado dentro dos 
gabinetes dos computadores, citamos como exemplo a Placa Mãe, Processador, 
Memória RAM, Memória RAM e Fonte de Energia. 
III – Periféricos de Entrada e Saída, são aqueles componentes em que é possível 
realizar o envio e recebimento de dados na CPU, como exemplo pode ser citado 
a impressora multifuncional, pendrive e monitores touch screen. 
Quais alternativas estão corretas? 
a) somente a alternativa I 
b) somente a alternativa II 
c) I, II e III 
d) I e II 
e) II e III 
 
18 - As memórias não voláteis caracterizam-se por 
a) perder os dados gravados ao cessar a alimentação elétrica. 
b) permitir que os dados
sejam gravados uma única vez. 
c) oferecer acesso randômico aos dados gravados. 
d) acessar os dados gravados de forma estática ou dinâmica. 
e) aceitar que os dados gravados sejam apagados ou alterados. 
 
 
 
 
 
Capítulo 6 
Classificações para os softwares 
Como citado no capítulo quatro, software, é um agrupamento de código 
escritos em uma linguagem de programação, que tem a tarefa de realizar 
comandos, instruções e criar ações dentro de programas, permitindo um 
funcionamento de qualidade sem lentidão. 
 29 
Atualmente existe quatro classificações de software, são elas, os de base, 
Aplicação, Livre e Cliente/Servidor. 
6.1 Software de base 
 Os Softwares de base, são conjuntos de informações processadas que 
permitem a operação e a programação do computador, sendo uma das formas 
de interação entre o usuário final e o hardware da máquina. 
 Exemplos de software de base, são os sistemas operacionais. Atualmente 
os maiores destaques desse ramo, é o Windows 10, Linux, Ubunto 18.04, 
Android, iOS, entre outros. 
6.2 Softwares de Aplicação 
 Os softwares de aplicação, são programas de 
computadores que quando utilizados permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específica em 
diversas áreas de atividade como arquitetura, 
contabilidade, educação, medicina, design, entre outras 
áreas. 
 Como exemplos, podemos citar os navegadores web, Google Chrome, 
Mozilla Firefox e Microsoft Edge. Além deles temos os editores de imagem como 
Photoscape e o avançado Photoshop. Pode ser citado também os editores de 
texto do pacote Office da Microsoft. 
6.3 Softwares Livres 
 Os softwares livres, remetem diretamente para aqueles programas 
gratuitos que dá liberdade ao usuário, permitindo que 
ele estude, modifique, e compartilhe com outras 
pessoas o seu desenvolvimento na plataforma. Esses 
programas são conhecidos por ser na sua maioria de 
código aberto, dando autonomia dos usuários criarem 
novas ferramentas e recursos para serem implementados em novas versões. 
 O maior exemplo que pode ser considerado para a classificação de 
software livre, é o Linux, que atualmente, por ser um 
sistema operacional de código aberto, acaba sendo 
uma ponte para desenvolvimento de novos programas 
como o Android, Ubuntu, entre outros. 
 
 30 
6.4 Softwares de Cliente/Servidor 
 
 Essa categoria de software, é única e exclusiva para a rede ou internet, com 
esses programas desenvolvidos para a rede mundial de computadores, é 
possível administrar sites ou páginas webs, para monitoramento de audiência, 
criação de novos conteúdos entre outras coisas. 
 Podemos citar, que plataformas como Blogger, Wordpress, Joomla, 
Drupal e tantas outras são programas de Cliente, podendo o usuário fazer 
atualizações a seus sites sem a necessidade de saber de forma avançada 
programação. Outros softwares para servidores é o Windows Server, que lida 
diretamente com todos os tipos de servidores, e o próprio Linux que é o software 
livre mais usado nos servidores de todo o mundo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.5 Hora de Praticar 
19 – De acordo com o que foi aprendido com o conteúdo deste capítulo do livro, 
qual o significado para Softwares de Base 
a) Software de Base são programas livres que dá ao usuário todo o direito de 
usar, modificar e criar novos recursos no código aberto que fica disponível no 
site da distribuidora do software 
b) software de base são programas proprietários, que são usados para 
faturamento de uma empresa, sendo preciso o usuário pagar para realizar 
qualquer tipo de atividade, seja essa usar, modificar ou desenvolver 
 31 
c) software de base são programas computacionais que quando usado, o 
usuário pode realizar uma série de ações, seja um editor de fotos ou de texto. 
d) software de base é um conjunto de informações processadas que permite ao 
usuário operar e programar no computador. 
e) software de base é um conjunto de código que permite ao usuário modificar 
e programar no computador. 
 
20 – Sabendo que o Software de Base e Software Livre tem dois sistemas 
operacionais, respectivamente, Windows e Linux, qual a diferente entre os dois 
grupos. 
a) a diferença é que o software de base, é sistema operacionais que no final das 
conta acaba gerando faturamento através da venda de licenças para uso, já o 
Software Livre, dá a liberdade do usuário usar, modificar e desenvolver, sem a 
necessidade de pagar a criada daquele sistema operacional. 
b) os softwares de bases são livres para realizar qualquer atividade em seu 
sistema operacional, a empresa que mantem o sistema não fatura nenhum valor 
expressivo com a sua gratuidade. Já os livres o usuário tem o direito de usar, 
mas para modificar ou realizar qualquer outra tarefa é necessário pagar o 
desenvolvedor do projeto. 
c) os softwares de base são sistemas que mesmo sendo gratuito para o usuário 
final, acaba sendo pago para aqueles que desejam ajudar no desenvolvimento 
do software. 
d) os softwares livres são programas que o usuário precisa pagar para usar, mas 
para realizar qualquer modificação no código é necessário pagar uma taxa 
mínima mensalmente. 
e) os softwares de base são sistemas operacionais que dá total liberdade ao 
usuário de realizar qualquer operação dentro do código aberto. Diferente dos 
softwares livres, que é necessário que o usuário pague para fazer qualquer 
modificação. 
 
21 – O que são softwares livres? 
a) os softwares livres são programas que dá liberdade ao usuário de usar sem 
precisar pagar qualquer tipo de licença 
 32 
b) softwares livres é um conjunto de informações reunidas que permite ao 
usuário operar e programar no computador 
c) softwares livres são programas com algum tipo de licença paga, que quando 
usados dá aos usuários uma série de novos recursos e ações. 
d) é uma série de recursos que são distribuídos gratuitamente, mas quando 
necessária qualquer tipo de modificação em seu sistema é necessário que o 
usuário realize pagamento para realizar tal tarefa. 
e) são programas pagos, que dá total liberdade aos usuários de usar, modificar 
e desenvolver qualquer tipo de novos recursos que serão adicionados em 
versões futuras do software. 
 
 33 
Capitulo 7 
Windows 10 
Segundo a NetMarketShare, em pesquisa realizada em 2016, o sistema 
operacional da Microsoft, o Windows, está presente em mais de 90% dos 
computadores pessoais. Na divisão das versões do sistema, o Windows 10 
possui já 12% dos computadores que possuem o sistema da Microsoft. 
Além do Windows 10, a Microsoft detém um sistema operacional para 
servidores, o Windows Server 2016. 
7.1 A História do Windows até agora 
A história do Windows teve início no ano de 1981 com a criação do 
primeiro sistema operacional, o MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), criado 
para a linha de computadores pessoais da IBM. Era um sistema operacional de 
16 bits, monousuário, monoprogramável e com uma interface de linha de 
comando. O chamado MS-DOS 1.0 já tinha vários programas como bloco de 
notas, calculadora, calendário e um relógio. 
 Dois anos depois seria lançado o MS-DOS 2.0, 
melhorias na interface trariam a possibilidade de poder 
sobrepor janelas umas às outras e a capacidade de 
minimizar ou maximizar as mesmas. Nessa versão foi 
onde o Word e o Excel começaram a aparecer. 
Logo a Microsoft decidiu dar ao MS-DOS uma 
interface gráfica 
com o usuário chamada de Windows. As 
duas primeiras versões não fizeram muito 
sucesso, mas o Windows 3, que foi o 
primeiro que precisava de um disco rígido 
para ser instalado foi um sucesso, 
vendendo mais de um milhão de cópias 
em seis
meses. Sucesso que só foi 
crescendo já que com a atualização para o 
Windows 3.1 os dois sistemas venderam 
10 milhões de cópias nos dois primeiros anos, tornando o Windows o sistema 
operacional mais usado até então. 
Imagem do Funcionamento do MS-
DOS 2.0. Foto: Reprodução 
Imagem do Windows 3 em Funcionamento. Foto: Reprodução 
 34 
Em 1995, o Windows 95 era 
lançado, com ele veio a base da 
tradicional interface do Windows como o 
botão e o menu Iniciar. Ele já incluía um 
ambiente de 32 bits e tinha 
características como gerenciamento de 
processos, barra de tarefas e 
multiprogramação. Infelizmente ele não 
era totalmente seguro, instabilidade que 
continuou nas suas futuras versões como 
no Windows 95, 98 e no Me, que foi a 
última versão do Windows baseada em MS-DOS. 
Em 1993 foi lançado o Windows 
NT nas versões para desktop e 
servidores e o sistema operacional 32 
bits. O NT era compatível parcialmente 
com aplicações do MS-DOS e incorporou 
algumas de suas características, como a 
interface gráfica. 
O Windows 2000 foi uma evolução 
do NT e passou a incorporar alguns 
recursos da família DOS-Windows, como a função plug-and-play, os serviços de 
diretórios de rede e uma melhor GUI. O Windows XP, lançado em 2001 e que 
foi a versão de maior longevidade, introduz uma nova interface gráfica e alguns 
poucos recursos adicionais, porém mantém a mesma arquitetura do Windows 
2000. 
O sucessor do XP foi o Windows Vista, lançado em 2007, e a versão para 
servidores foi lançada cerca de um ano depois, o Windows Server 2008. 
O Windows 7 chegou em 2009, lançado para 
resolver os problemas enfrentados pelo Vista. Era 
mais rápido, mais estável e mais fácil de usar, 
ficando popular entre usuários e empresas. 
O Windows 8 foi a versão mais “radical” da 
Microsoft, promovendo uma grande mudança na 
interface, comparando com a versão 7. Ainda 
existiu o Windows 8.1, onde foi reintroduzido o 
botão Iniciar, que muitos usuários não gostaram de ter sido retirado na versão 
anterior. 
Imagem do Windows 95 em funciona\mento. Foto: Reprodução 
Imagem do Windows NT em Funcionamento. Foto: Reprodução 
Imagem do Windows 7 em funcionamento 
Foto: Reprodução 
 35 
Pulando o “Windows 9”, a Microsoft anunciou em 2014 o Windows 10, que 
representa o retorno às origens. Ele traz de volta mais equilíbrio para usuários 
de PCs tradicionais. 
 
7. 1. 1 O Windows 10 
 
O Windows 10 como dita 
anteriormente no subcapítulo anterior, 
foi lançado em 2014. A ideia da Microsoft 
era introduzir os usuários a um sistema 
operacional diferente, que reuniria todas 
as informações de todos os dispositivos 
em um só lugar, o que a empresa queria 
e vem conseguindo aos poucos é ligar o 
smartphones, tablets, outros 
computadores, videogames e tantos outros gadgets em um único sistema 
operacional, para que tenham uma facilidade a vida do usuário na hora de 
transitar informações de um aparelho a outro. Inclusive um dos pontos citados 
pela empresa, é conectar sistemas operacionais mobiles como Android e iOS ao 
Windows 10. 
 Antes de lançar oficialmente para todo 
o público em julho de 2015, a Microsoft 
vinha testando junto a usuários do 
programa recentemente criado, o 
Windows Insider, as versões do Windows 
10, nessa primeira versão chamada de 
Technical Preview. 
A ideia da Microsoft com o Windows 
10, é além de fazer conexões com outros 
dispositivos eletrônicos, seria a implementação de todo um sistema de serviços 
on-line e em uma loja de aplicativos, mudando a forma com a empresa vinha 
agindo com o Windows 7, 8 e 8.1. 
7.2 Gerenciamento de Memória 
Se você sempre teve algum tipo de problema com o que armazena em seu 
computador, o Windows 10 reúne em um único lugar algumas informações 
sobre o que você tem nele do tipo: imagens, músicas, vídeos, documentos, 
Imagem do Windows 10 em Funcionamento. Foto; Reprodução 
Imagem da Microsoft Store, loja de aplicativos do Windows 10. 
Foto: Divulgação 
 36 
aplicativos e lhe dá opções para fazer uma limpeza na memória do seu 
dispositivo, mesmo que você possua mais de um HD ou partição 
O gerenciamento de memória feito pelo sistema operacional (SO). Não 
basta ter muita RAM disponível em seu computador. O que torna a RAM 
realmente útil é a capacidade de uso que o SO faz dela. Isso significa que o 
Windows 10 deve ser capaz de prever quais dados devem ser priorizados ou 
esquecidos de acordo com o contexto de uso da máquina. 
7.2.1 Memória Física e Memória Virtual 
Basicamente, o Windows trabalha com dois tipos de memória. O primeiro 
deles é a memória principal, também chamada de física. Ela é a quantidade de 
RAM instalada em sua máquina, os pentes de memória 
em si. 
Já a memória conhecida como virtual é uma 
espécie de memória auxiliar, usada pelo computador 
em alguns casos especiais. Essa memória é nada mais 
do que um arquivo hospedado no disco rígido da máquina, e o Windows usa 
esse arquivo como se ele fosse uma extensão da memória principal. 
7.2.2 Gerenciamento de Memória no Windows 10 
O Windows 10 sabe o que deve ser enviado para a memória física e o que 
deve ser armazenado na virtual. Ao carregar na memória todos os softwares 
necessários para o bom funcionamento do sistema, o Windows respeita 
algumas regras. 
A memória física recebe aquilo que o Windows considera essencial, como 
o próprio sistema operacional e as aplicações que o usuário estiver usando no 
momento. O restante, ou seja, aquilo que o Windows acredita que não será 
usado tão urgentemente, fica na memória virtual. Em outras palavras, a 
memória virtual é um recurso essencial para o armazenamento de dados que 
não estão em uso, mas que devem ser recuperados com velocidade quando 
necessário. Essa memória também é usada pelo sistema quando se esgota, por 
completo, o espaço disponível na memória física. Nesse caso, a memória virtual 
acaba sendo uma extensão da memória principal. 
É importante ficar atento à utilização das áreas de memória, observando 
o valor atual e o limite, pois quando os valores se aproximam do limite, o sistema 
operacional, assim como, os processos poderão ficar lentos e irá gerar erros 
quando operações básicas forem realizadas. 
 37 
7.3 Sistema de arquivos NT do Windows 
No Windows 10, está presente quatro tipos de sistemas de arquivos, são 
eles o FAT, NTFS, CDFS E UDF. Cada um desses sistemas determina como os 
arquivos e os diretórios serão organizados, que são eles o formato do arquivo, 
desempenho e a segurança na hora do acesso a dados. 
O CDFS, sigla para CD-ROM File System, oferece suporte a dispositivos como 
CD-ROM’s e DVD’s. Por outro lado, o UDF (Universal Disk Format) é uma evolução 
do que já tínhamos o CDFS, sendo voltado também para CD’s e DVD’s. 
O sistema de arquivo FAT (File Allocation Table) foi criado para o sistema 
MS-DOS lançado em 1981, sendo posteriormente utilizada nas seguintes versões 
do Windows. Dentro desse sistema de arquivo, existe dois segmentos diferente, 
o FAT-16 que utiliza o endereço de disco de 16 bits, limitando assim as partições 
de disco não sendo maiores que 2 GB, sem em sua maioria utilizado em acesso 
a disquetes, que ainda é minimamente utilizado após o desenvolvimento da 
memória Flash. Além disso, existe a FAT-32, nessa é usado o endereço de 32 bits, 
que também possuí certa limitação, mas sendo possível agora particionar discos 
em até 8 TB. 
NTFS (NT File System) foi desenvolvido especificamente para as versões NT 
do Windows. Começou a ser distribuído a partir do Windows XP, tornando-se o 
sistema de arquivo padrão para a maioria das fabricantes. No NTFS, foi possível 
aumentar
um alto grau na segurança e no desempenho do sistema operacional. 
Diferente do FAT, o NTFS passa a ter endereço de disco de 64 bits, podendo 
suportar partições que chega a unidade do Exabytes. Com essa implementação, 
surgiu inúmeras vantagens como: 
 A possibilidade de o nome do arquivo ser de até 255 caracteres, incluindo 
os espaços em branco, letras maiúsculas e minúsculas; 
 Por esta no formato Unicode, os nomes em línguas que não tem 
como base o alfabeto latino, como o Russo, Índia, Japão e tantos 
outros, passaram a ter suporte com o NTFS. 
 A possibilidade de o nome do arquivo ser de até 255 caracteres, incluindo 
os espaços em branco, letras maiúsculas e minúsculas; 
 Partições NTFS dispensam o uso de ferramentas de recuperação de erros; 
 Proteção de arquivos e diretórios por grupos e ACL’s; 
Outro ponto do NTFS vala ser citado, é que na nomenclatura dos arquivos, 
o Win32 não reconhece como o UNIX a diferença entre letra maiúsculas e 
minúsculas, mesmo eles sendo exibidas com diferenças. 
 38 
No NTFS é possível trabalhar com volumes que são partições lógicas de 
um disco física. Esses volumes representam todo o espaço de um disco ou 
apenas parte desse disco físico. Esses volumes podem ser particionados de 
diferentes tamanhos, e em diferentes sistemas de arquivos, que seria o FAT e o 
NTFS. Com esse esquema é possível fazer boot de vários sistemas em somente 
um disco rígido por exemplo. 
 
 39 
7.4 Hora de Praticar 
22 – O que é o sistema de arquivo NTFS, e em que momento ele foi lançado? 
a) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 98, com esse novo 
sistema era possível termos endereço de disco de 32 bits e partições variadas 
em uma unidade de até 2 terabytes. 
b) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows XP, que passava a 
utilizar o endereço de disco de 64 bits e várias partições em um disco de até 2 
exabyte. 
c) NTFS é o sitema de arquivo lançado a partir do windows 7, que passava a 
utilizar endereço de disco de 64 bits e várias partições em um disco de até 2 
petabyte. 
d) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 10 que passava 
utilizar endereço de disco de 64 bits e várias partições de até 3 exabyte. 
e) NTFS é o sistema de arquivo lançado a partir do Windows 10 que passava a 
utilizar endereço de disco de 32 bits e várias partições em um disco de até 2 
terabyte. 
 
23 – O que é memória principal? 
a) memória principal, também chamada de física. Ela é a quantidade de RAM 
instalada em sua máquina, os pentes de memória em si. 
b) memória principal é a unidade de armazenamento de dados do computador, 
que seria o disco rígido. 
c) memória principal, é também chamada de memória física. Ela é a quantidade 
de espaço do sistema operacional instalado no disco rígido do computador 
d) memória principal é a parte física de todo computador, sendo ela o disco 
rígido, seguido da memória segundaria, que seria a memória RAM. 
e) memória principal é a unidade de memória cache disponibilizado no 
processador, nele é realizada todo o processamento antes de ser passada as 
informações para a memória secundário, que seria a memória RAM. 
24 - As memórias não voláteis caracterizam-se por 
a) perder os dados gravados ao cessar a alimentação elétrica. 
b) Permitir que os dados sejam gravados uma única vez. 
 40 
c) podem ser substituídos 
d) Memória RAM é um exemplo de memória não volátil 
e) aceitar que os dados gravados sejam apagados ou alterados. 
 
 
 41 
Capitulo 8 
Suítes de Escritório 
8.1 História do Office 
Foi somente no final da década de 80, que veríamos a união do editor de 
texto, Word, e o gerenciador de planilhas, Excel, em um único pacote, que 
passou a ser chamado de Office. O argumento utilizado pela Microsoft, é que o 
empacotamento desses dois aplicativos sairia por um melhor preço para os 
usuários. 
8.2 Editor de Texto - Word 
 8.2.1 Um Pouco sobre Word 
O Microsoft Word é um editor de texto que pode ser usado no Windows, 
Mac, Android e iOS, muito usado no mundo e um dos favoritos no Brasil. 
Projetado par ajudá-lo a criar documentos com qualidade profissional, o Word 
ajuda você a organizar e escrever os documentos da forma mais eficiente. 
Ele possui uma interface intuitiva, layout dinâmico e ferramentas 
poderosas para edição de documentos. O uso do aplicativo permite, graças à 
nuvem, que você comece a editar um texto no PC e termine no tablet, celular ou 
até mesmo na edição web, e vice-versa. Para isso é necessário que você use 
aplicativos como One Drive, Google Drive ou outros serviços de armazenamento 
de arquivos em nuvem, além de ter uma conta Microsoft. 
 8.2.2 Introdução ao Word 2013 
1. Página inicial do Word. Você pode escolher se deseja iniciar com um 
documento em branco ou com algum dos modelos já disponíveis. 
 42 
 
Obs: Na Página de Bem-Vindo ao Word, você pode escolher fazer um tour pelo 
software onde verá algumas novidades e funções básicas. 
2. Uma Novidade é a nova guia Design que facilita o uso de temas estilos e 
outros recursos de formatação. 
 8.2.3 Funções do Word 2013 
1 – Salvar um documento 
Para salvar um documento pela primeira vez você faz o seguinte: 
 Clica em Arquivo; 
 Você verá informações sobre o arquivo e um menu à esquerda, clique em 
Salvar Como; 
 
Escolha se quer salvar o documento na nuvem ou no computador. Se for no 
Computador clique em procurar e escolha uma pasta para salvar o documento. 
 43 
 
Obs: O Word salva os documentos automaticamente no formato de arquivo 
“.docx”. Se você quer o documento em um formato diferente, quando for salvar 
na pasta, logo abaixo do nome do arquivo selecione tipo para escolher o formato 
do arquivo desejado. 
Outra forma de salvar seu documento no Word, à medida que você continua a 
trabalhar nele é clicando no disquete na parte superior esquerda ou com o 
comando Ctrl + B. 
 
2 – Modo de Leitura 
Para acessar o modo de leitura você vai clicar na aba de Exibição e clicará em 
“Modo de Leitura”, isso permite que você veja o documento como um livro, sem 
a maioria dos botões e com algumas ferramentas projetadas para leitura em vez 
de escrita, assim você pode se concentrar melhor. 
 
Outra forma de acessar o Modo de Leitura é clicando no ícone na parte inferior 
direita do documento, caso queira sair clique em Esc. 
 
 44 
3 – Adicionando Comentários 
Se você está fazendo um documento em colaboração com outras pessoas, 
no Word é possível fazer comentário sobre o conteúdo de uma forma bem 
simplificada, também é possível responder diretamente o comentário clicando 
no ícone da “folha” ao lado dele. Com isso você pode ter toda a discussão que 
aparece como um pequeno balão à margem do documento, sobre determinado 
ponto dentro de uma única caixa de comentário sem precisar gerar um novo 
tópico. 
Para fazer isso você tem 2 formas, como clicando no botão direito e 
selecionando “Novo Comentário”, indo na aba Inserir e clicando em “Comentário”. 
 
Imagem 1: Inserindo comentário com o mouse. 
Imagem 2: Exemplo de comentário com resposta. 
4 – Inserir Cabeçalho 
Para inserir um cabeçalho, vá até a aba Inserir e clique em “Cabeçalho”, 
escolha um dos modelos existentes e depois clique sobre ele para inseri-lo. 
 45 
 
Em alguns modelos o cabeçalho já vem com uma pré-configuração com 
local para digitação e cores, mas se você escolher um modelo em branco poderá 
inserir figuras e digitar o texto da mesma maneira. Se o cabeçalho possui cores 
é possível modifica-las, clicando sobre o local que pretende mudar, depois clique 
no menu formatar e escolha o preenchimento como você deseja. 
Ao inserir
um cabeçalho ele irá automaticamente aparecer em todas as 
páginas do documento. Se não foi isso que você quer, faça o seguinte: clique no 
final da página anterior a qual você não quer que o cabeçalho apareça, na aba 
Layout de Página clique em quebras, depois clique em próxima página, agora 
dê dois cliques no cabeçalho da próxima página e depois desmarque a opção de 
vincular ao anterior. Agora que o documento foi dividido em duas partes, clique 
no cabeçalho da primeira página, agora vá no menu inserir e clique novamente 
em cabeçalho, depois clique em remover cabeçalho, pronto! 
5 – Inserir Nota de Rodapé e Nota de Fim 
Primeiro posicione o mouse no local onde deseja inserir a nota, depois vá 
na aba Referências e clique em Inserir Nota de Rodapé, automaticamente será 
criada a nota. Caso precise inserir duas notas ou mais na mesma página não tem 
problema, a numeração será inserida na mesma página normalmente e se 
desejar inserir uma nova nota em outra página basta repetir o mesmo processo. 
Outra maneira de inserir uma nota de rodapé é pelo comando Alt+Ctrl+F. 
 46 
 
Al clicar com o mouse em uma nota e depois em “Mostrar Notas”, você será 
redirecionado à parte do texto em que a nota de rodapé ou nota de fim, está. 
E em “Inserir Nota de Fim”, você pode adicionar uma nota, como um 
comentário ou citação ao documento. Também pode ser usado o comando 
Alt+Ctrl+D. 
Exemplo de Nota de Rodapé e Nota de Fim: 
 
7 – Inserindo Equações 
 Se você precisa inserir uma equação no seu documento, o Word facilita 
isso para você. 
 Vá até a aba Inserir e na lateral direita clique em “Equação”, escolha a 
opção que você deseja ou insira uma nova equação. 
 47 
 
Quando você clica em “Inserir Nova Equação”, o Word te oferece símbolos 
e estruturas para que você possa editar sua equação da forma que deseja. 
 
8 – Traduzir um Texto 
 No Word 2013, é possível fazer traduções dentro do próprio documento. 
Você vai até a aba Revisão e depois irá em “Traduzir”, então você escolhe se a 
tradução será aplicada no documento inteiro, em apenas um trecho ou serão 
traduções rápidas como pequenas frases e palavras específicas e escolhe o 
idioma de tradução. Ao lado tem a ferramenta “Idioma”, onde você seleciona o a 
língua para a revisão do texto. 
 
9– Inserindo uma capa no trabalho 
 No Word é possível obter uma capa pré-configurada para o seu trabalho, 
documento ou produção de ebook, que se chama de Folha de Rosto. 
 No menu Inserir clique em Folha de Rosto. 
 48 
 
 Vão ter várias opções disponíveis, escolha a que serve melhor para seu 
trabalho. Após escolher, clique com o botão direito do mouse e veja as opções 
de inserção. Você pode inserir no início do documento, na posição atual no fim 
da seção ou no fim do documento. Quando se clica diretamente sobre a opção 
escolhida a capa irá automaticamente para o início do documento. Depois é só 
editar como você deseja, você pode fazer alterações como excluir a imagem 
existente, você pode inclusive escolher uma imagem da internet ou do seu 
computador. Pode mudar as cores ou se não gostar da folha de rosto, basta 
voltar ao menu Inserir >> Folha de Rosto e clicar em “Folha de Rosto Atual”. 
 
10 – Fontes Bibliográficas 
 Existe uma maneira em fácil de criar referências bibliográficas no Word. 
 Vá na aba Referência e clique em Inserir Citação e Adicionar Nova 
Fonte Bibliográfica, você vai escolher o tipo (artigo de um periódico, livro, 
revista...) e depois preencher todos os campos necessários, fazendo esse 
procedimento até terminar suas citações. 
 49 
 
 Inserir a citação basta em até Inserir Citação e clicar sobre uma das 
citações lá existentes, você pode escolher o estilo de citação (IEEE, APA, MLA, 
ABNT) e também pode gerenciar suas fontes bibliográficas, tudo ficará muito 
bem organizado. 
 
 Ao final do seu trabalho você irá em Bibliografia e escolherá o modelo 
que melhor se encaixa no seu trabalho. 
 
 50 
11 – Inserir Gráficos 
 Se o seu trabalho exige gráficos, basta você ir até a aba Inserir e clique 
em Gráfico. 
 
 
Irá abrir uma janela com vários modelos de gráficos para você escolher. 
 
Escolhendo um gráfico irá abrir uma “mini aba” de Excel onde você irá 
colocar os dados do seu gráfico e ajustá-lo da melhor maneira. 
 
 
 51 
12 – Adicionando Legenda nas Imagens 
 Existe uma maneira muito rápida e prática de se adicionar legenda nas 
imagens, com o mouse posicionado na imagem em que se deseja basta ir na 
aba Referências e clicar sobre “Inserir Legenda”, irá abrir uma aba para você 
editar a legenda da foto e algumas outras configurações como numeração e 
Auto Legenda, conforme mostra a figura abaixo. 
 
 
 52 
8.2.4 Hora de Praticar 
25 – Qual comando para salvar documentos no Word 2013? 
a) Alt + Ctrl + F 
b) Ctrl + W 
c) Ctrl + B 
d) Ctrl + A 
e) Ctrl + E 
 
26 – Em qual aba é possível fazer coisas como adicionar nota de rodapé e 
gerenciar as fontes bibliográficas? 
a) Na aba “Inserir” 
b) Na aba “Design” 
c) Na aba “Revisão” 
d) Na aba “Referências” 
e) Na aba “Layout da Página” 
 
27 – Qual o nome da função para obter uma capa pré configurada 
a) Folha de Rosto 
b) Folha de Capa 
c) Capa de Trabalho 
d) Folha da Frente 
e) Capa de rosto 
 
28 – Em quais sistemas o Word 2013 pode ser usado 
a) Somente no Windows e no Mac 
b) No Windows, Mac, Android e iOS 
c) Somente no Mac, Windows e 
Android 
d) Somente no Mac 
e) Somente no Windows 
 
5 – O Word é? 
a) Um editor de páginas 
b) Um editor de imagem 
c) Um editor de citações 
d) Um editor de artigos 
e) Um editor de texto 
8.2 Gerenciador de Planilha - Excel 
 8.2.1 Introdução ao Excel 2013 
 Após a abertura do Programa, o usuário terá em sua frente a página inicial 
do Excel 2013, com várias sugestões de modelos pré-configurados, além da 
apresentação dos documentos que foram abertos recentemente pelo 
programa. 
 
 Aqui, iremos utilizar um documento em branco, a partir daí você terá a 
tradicional tela com todas as funções e recursos do Excel 2013. 
 54 
 
 8.2.2 Funções do Excel 2013 
1 – Inserindo Novas Planilhas 
1. Para inserir uma nova planilha, você irá até a parte inferir do programa, 
ondem terá certamente | Plan1 |. No final da lista você irá clicar no 
sinal de + 
 
2. Assim que clicar em + irá aparecer outra planilha ao lado das abas 
anteriormente citadas. 
 
 55 
2 – Nomeando Planilhas 
1. Para nomear a Planilha existe duas formas, a primeira é clicando com o 
botão direito do mouse em cima da planilha na parte inferior do 
programa, logo em seguida é só clicar em Renomear. 
 
2. A segunda forma de aplicar a modificação do nome, é clicando com o 
botão esquerdo do mouse duas vezes no nome da planilha 
 
3 – Inserindo ou Excluindo Linhas e Colunas 
 
1. Para inserir uma linha ou coluna, basta ir até a aba Página Inicial e 
clicar em inserir. 
 
 56 
Obs: lembrando que você pode inserir coluna, linha, uma célula, dependendo 
da escolha desejada. 
2. Já para excluir uma célula, linha coluna ou planilhas, basta escolher o 
espaço e por fim clica em Excluir. 
 
4 – Ocultando ou Reexibindo Linhas ou Colunas 
1. Para ocultar você irá usar o comando Ocultar, ou alterando a altura ou 
largura pra 0 (zero) 
 
2. Para reexibir será necessário usar o comando Re-exibir, ou caso 
contrário poderá alterar a altura ou largura da linha ou coluna, 
respectivamente, colocando valores acima de 0 (zero) 
 
 57 
 
5 – Ajustando altura e largura de linhas e colunas 
1. Para ajustar a altura de uma linha,

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