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COMANDOs autocad

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COMANDO
	ATALHO
	DESCRIÇÃO
	3DARRAY
	3A
	Cria uma matriz 3D
	3DFACE
	3F
	Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D.
	3DPOLY
	3P
	Cria uma polilinha 3D
	ALIGN
	AL
	Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D
	APPLOAD
	AP
	Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização
	ARC
	A
	Cria um arco
	AREA
	AA
	Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas
	ARRAY
	AR
	Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão
	ATTEDIT
	ATE
	Altera as informações de atributo em um bloco
	BHATCH
	BH
	Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente
	BLOCK
	B
	Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados
	BOUNDARY
	BO
	Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
	BREAK
	BR
	Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
	CHAMFER
	CHA
	Chanfra as arestas de objetos
	CIRCLE
	C
	Cria um círculo
	COPY
	CO
	Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas
	COPY
	CP
	Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas
	DDCHPROP
	CH
	Controla as propriedades de objetos existentes
	DDCOLOR
	COL
	Define a cor dos novos objetos
	DDEDIT
	ED
	Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos
	DDGRIPS
	GR
	Controla o uso de alças de conjunto de seleção
	DDIM
	D
	Cria e modifica os estilos de cota
	DDSELECT
	SE
	Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties
	DDUCS
	UC
	Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário
	DDUNITS
	UN
	Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão
	DIMALIGNED
	DAL
	Cria uma cota linear alinhada
	DIMALIGNED
	DIMALI
	Cria uma cota linear alinhada
	DIMANGULAR
	DAN
	Cria uma cota angular
	DIMANGULAR
	DIMANG
	Cria uma cota angular
	DIMBASELINE
	DBA
	Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota
	DIMBASELINE
	DIMBASE
	Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada
	DIMCENTER
	DCE
	Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos
	DIMCONTINUE
	DCO
	Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada
	DIMCONTINUE
	DIMCONT
	Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada
	DIMDIAMETER
	DDI
	Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco
	DIMDIAMETER
	DIMDIA
	Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco
	DIMEDIT
	DED
	Edita o texto da cota e as linhas de extensão
	DIMEDIT
	DIMED
	Edita o texto da cota e as linhas de extensão
	DIMLINEAR
	DIMLIN
	Cria uma cota linear
	DIMLINEAR
	DLI
	Cria uma cota linear
	DIMORDINATE
	DIMORD
	Cria cotas de ordenada
	DIMORDINATE
	DOR
	Cria cotas de ordenada
	DIMOVERRIDE
	DIMOVER
	Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
	DIMOVERRIDE
	DOV
	Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
	DIMRADIUS
	DIMRAD
	Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
	DIMRADIUS
	DRA
	Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
	DIMSTYLE
	DIMSTY
	Cria e modifica os estilos de cota
	DIMSTYLE
	DST
	Cria e modifica os estilos de cota
	DIMTEDIT
	DIMTED
	Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota
	DIST
	DI
	Mede a distância e o ângulo entre dois pontos
	DIVIDE
	DIV
	Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto
	DONUT
	DO
	Cria círculos e circunferências preenchidos
	DRAWORDER
	DR
	Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos
	DSVIEWER
	AV
	Abre a janela Aerial View
	DTEXT
	DT
	Cria um objeto de texto de linha única
	ELLIPSE
	EL
	Cria uma elipse ou um arco elíptico
	ERASE
	E
	Remove objetos de um desenho
	EXPLODE
	X
	Quebra um objeto composto em objetos componentes
	EXPORT
	EXP
	Salva objetos em outros formatos de arquivo
	EXTEND
	EX
	Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.
	EXTRUDE
	EXT
	Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D.
	FILLET
	F
	Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos
	FILTER
	FI
	Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção
	GROUP
	G
	Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos
	HATCH
	H
	Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
	HATCHEDIT
	HE
	Modifica uma hachura ou preenchimento existente
	HIDE
	HI
	Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas
	IMAGE
	IM
	Exibe a paleta External References
	IMAGEADJUST
	IAD
	Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens
	IMAGEATTACH
	IAT
	Anexa uma nova imagem ao desenho atual
	IMAGECLIP
	ICL
	Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem
	IMPORT
	IMP
	Importa arquivos em vários formatos
	INSERT
	I
	Insere um bloco ou um desenho no desenho atual
	INSERTOBJ
	IO
	Insere um objeto vinculado ou incorporado
	INTERFERE
	INF
	Realça os sólidos 3D que se sobrepõem
	INTERSECT
	IN
	Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta.
	LAYER
	LA
	Gerencia camadas e suas propriedades
	LEADER
	LE
	Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento
	LENGTHEN
	LEN
	Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos
	LINE
	L
	Cria segmentos de linha reta
	LINETYPE
	LT
	Carrega, define e modifica tipos de linha
	LIST
	LI
	Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados
	LIST
	LS
	Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados
	LTSCALE
	LTS
	Define o fator de escala do tipo de linha universal
	MATCHPROP
	MA
	Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
	MEASURE
	ME
	Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto
	MIRROR
	MI
	Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados
	MLINE
	ML
	Cria multilinhas paralelas
	MOVE
	M
	Move objetos em uma distância e uma direção especificadas
	MSPACE
	MS
	Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo
	MTEXT
	MT
	Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
	MTEXT
	T
	Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
	MVIEW
	MV
	Cria e controla viewports de layout
	OFFSET
	O
	Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas
	OPTIONS
	OP
	Personaliza as configurações do programa
	OSNAP
	OS
	Define a execução dos modos de snap a objeto
	PAN
	P
	Move a vista na viewport atual
	PASTESPEC
	PA
	Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados
	PEDIT
	PE
	Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D
	PLINE
	PL
	Cria uma polilinha 2D
	PLOT
	PRINT
	Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo
	POINT
	PO
	Cria um objeto de ponto
	POLYGON
	POL
	Cria uma polilinha fechada eqüilátera
	PREVIEW
	PRE
	Mostra a aparência do desenho quando plotado
	PROPERTIES
	PR
	Controla as propriedades de objetos existentes
	PSPACE
	PS
	Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel
	PURGE
	PU
	Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas
	QUIT
	EXIT
	Sai do programa
	RECTANGLE
	REC
	Cria uma polilinha retangular
	REDRAW
	R
	Atualiza a exibição na viewport atual
	REDRAWALL
	RA
	Atualiza a tela em todas as viewportsREGEN
	RE
	Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual
	REGENALL
	REA
	Regenera o desenho e atualiza todas as viewports
	REGION
	REG
	Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região
	RENDER
	RR
	Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido
	REVOLVE
	REV
	Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo
	ROTATE
	RO
	Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
	RPREF
	RPR
	Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem
	SCALE
	SC
	Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento.
	SCRIPT
	SCR
	Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script
	SECTION
	SEC
	Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região
	SETVAR
	SET
	Lista ou altera os valores das variáveis de sistema
	SHADE
	SHA
	Inicia o comando CSCURRENT
	SLICE
	SL
	Fatia um sólido com um plano ou uma superfície
	SNAP
	SN
	Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados
	SOLID
	SO
	Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido
	SPELL
	SP
	Faz a verificação ortográfica em um desenho
	SPLINE
	SPL
	Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados.
	SPLINEDIT
	SPE
	Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline
	STRETCH
	S
	Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.
	STYLE
	ST
	Cria, modifica ou especifica estilos de texto
	SUBTRACT
	SU
	Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração
	TABLE
	TB
	Cria um objeto de tabela vazio
	TABLET
	TA
	Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada
	THICKNESS
	TH
	Define a espessura 3D atual.
	TILEMODE
	TI
	Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual.
	TOLERANCE
	TOL
	Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos
	TOOLBAR
	TO
	Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas
	TORUS
	TOR
	Cria um sólido 3D em formato de anel
	TRIM
	TR
	Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.
	UNDO
	U
	Reverte o efeito dos comandos
	UNION
	UNI
	Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição
	UNITS
	UN
	Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão
	VIEW
	V
	Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas
	VPOINT
	VP
	Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho
	WBLOCK
	W
	Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho
	WEDGE
	WE
	Cria uma aresta sólida 3D
	XATTACH
	XA
	Anexa uma referência externa ao desenho atual
	XBIND
	XB
	Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual
	XCLIP
	XC
	Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior
	XLINE
	XL
	Cria uma linha com comprimento infinito
	XREF
	XR
	Inicia o comando EXTERNALREFERENCES
	ZOOM
	Z
	Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.

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