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ATALHOS DO TECLADO PARA AUTOCAD ATALHO COMANDO DESCRIÇÃO A Arco Cria um arco a partir de 3 pontos: geralmente o centro, início e final, sempre no sentido anti- horário. AA Área Informa a área e o perímetro de um objeto ou de uma área selecionada através de pontos no desenho. AL Alinhar Alinha um determinado objeto ao outro, com possibilidades de dar escala na medida do primeiro. AR Array Cria diversas cópias do objeto pré-selecionado na quantidade e direção pré-determinados. B Block (bloco) Cria um bloco de diversos objetos selecionados. BR Break (Quebra) Corta ou divide uma linha com base em dois pontos. C Círculo Cria um círculo a partir do centro e a medida do seu raio ou diâmetro. CO Cópia Copia objetos selecionados a parir de um ponto de base e um destino final. CHA Chamfer (Chanfro) Cria um chanfro (quina) entre duas linhas. D Estilo de dimensão Abre a janela para configurar os estilos de cotas. Di Distância Informa a distância entre dois pontos. Dli Cota Linear Insere uma cota com a medida linear entre dois pontos (apenas na vertical ou na horizontal). Dco Cota Contínua Após criar a primeira cota, este comando cria outras cotas alinhadas à esta, em sequência. Dal Cota alinhada Insere uma cota com a medida entre dois pontos, acompanhando a angulação que existe entre eles. Dan Cota de ângulos Insere a cota do ângulo entre duas entidades retas. E Erase (apagar) Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Ex Estender Estende entidades (line, polyline, arco, cotas) até um limite pré-determinado ou até o próximo objeto. F Fillet Faz a união das pontas de duas entidades. Cria cantos vivos ou arredondados, se especificarmos o raio. H Hachura Preenche certa área com uma Hachura, podendo ser sólida, gradiente ou de padrão pré-definido. He Edição de hachuras Edita hachuras já existentes. I Inserir Insere blocos criados fora do desenho e também imagens. J Join (unir) Une linhas criando um único objeto (polyline). L Linha Desenha linhas simples, de um ponto a outro. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, entre com as dimensões através da linha de comandos. La Configurar as layers Abre a janela para configurar as layers (camadas). Li List Fornece uma lista das características de uma entidade, como cor, localização, área, perímetro, etc. M Mover Altera a localização das entidades selecionadas, determinando o ponto início e depois o ponto final do movimento. Ma Match Properties Copia as propriedades de um objeto e transfere- as a outro (pincel). Selecione primeiro o objeto referência, e depois aquele que se deseja copiar. Mi Mirror (Espelho) Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto a espelhar (Y para sim, N para não). Mo Propriedades Abre uma janela que mostra as propriedades da entidade selecionada. Mt Texto múltiplo Cria um texto múltiplo. Exibe um quadro de diálogo, onde se pode modificar as características da fonte. O Offset Faz a cópia para um lado (offset) de entidades. Inicialmente especifica-se a distância do offset, que pode ser introduzida manualmente ou através de dois cliques com o mouse com a distância desejada. P Pan (Mão) Move a tela do desenho. Pode ser ativa também ao manter apertado o scroll do mouse. Pe Pedit (Editar) Modifica as propriedades da line e da polyline. Pl Polilinha Várias linhas unidas que formam um único objeto. Ps Paper Space Para sair de dentro de uma Viewport, quando terminar de editá-la. Pu Purge (Limpar) Limpa o arquivo de informações de objetos excluídos como blocos, configurações de cotas, layers, etc. Re Regen Regenera o modelo quando se aproxima com o zoom, quando o mesmo tem sua aparência alterada. Rec Retângulo Cria um retângulo clicando em dois pontos aleatórios ou digitando @ x, y. (x y = largura e comprimento). Ro Rotacionar Rotaciona os objetos a partir de um ponto base e um ângulo que pode ser determinado, digitando- se na linha de comando. S Strech (Alongar) Aumenta ou diminui uma região selecionada por inteiro. Deve-se selecionar todos os pontos que se pretende alterar. Sc Scale (Escala) Modifica a escala das entidades selecionadas, a partir e um ponto base. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. Spl Spline Cria curvas suaves com base em diversos pontos. T Texto simples Cria texto único com barra de ferramentas para editá-lo. Tr Trim (apara) Corta sobras de linhas, em relação a uma outra entidade (fronteira), no desenho. U Undo (desfazer) Desfaz a última ação realizada no desenho. X Explodir Desagrupa entidades como: blocos, polilinhas, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). XL Linha de construção Linha infinita que serve de guia para o desenho. Utiliza-se para conferir alinhamentos. Z Zoom Dá zoom no modelo, podendo ser feito também através do rolamento do botão scroll do mouse. Para um zoom geral no desenho, usa-se Z + ENTER, seguido de E + ENTER (zoom extents). • F3 – Osnap: Restringe o movimento do cursor a pontos específicos. Pontos estratégicos no desenho apresentados quando passamos com o cursor do mouse por cima, como o início, o meio e o final da linha. • F8 – Ortho: trava o cursor do mouse, limitando-o a mover-se apenas na horizontal ou na vertical. • Ctrl C – copia as entidades selecionadas. • Ctrl O (open) – abrir arquivo existente. • Ctrl P (plotar) –Imprime totalmente ou parte do trabalho. • Ctrl S (save) – salvar. • Ctrl shift S (save as) – salva como: salva o projeto com nome específico. • Ctrl X –recorta o objeto do lugar de origem. • Ctrl Y – (inverso de Ctrl z): refaz o grupo das últimas ações desfeitas. • Ctrl Z – desfazer: desfaz o grupo das últimas ações.
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