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ATALHOS AUTOCAD

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Prévia do material em texto

ATALHOS DO TECLADO PARA AUTOCAD 
 
ATALHO COMANDO DESCRIÇÃO 
A Arco 
Cria um arco a partir de 3 pontos: geralmente o 
centro, início e final, sempre no sentido anti-
horário. 
AA Área 
Informa a área e o perímetro de um objeto ou de 
uma área selecionada através de pontos no 
desenho. 
AL Alinhar 
Alinha um determinado objeto ao outro, com 
possibilidades de dar escala na medida do 
primeiro. 
AR Array 
Cria diversas cópias do objeto pré-selecionado na 
quantidade e direção pré-determinados. 
B Block (bloco) Cria um bloco de diversos objetos selecionados. 
BR Break (Quebra) 
Corta ou divide uma linha com base em dois 
pontos. 
C Círculo 
Cria um círculo a partir do centro e a medida do 
seu raio ou diâmetro. 
CO Cópia 
Copia objetos selecionados a parir de um ponto 
de base e um destino final. 
CHA 
Chamfer 
(Chanfro) 
Cria um chanfro (quina) entre duas linhas. 
D 
Estilo de 
dimensão 
Abre a janela para configurar os estilos de cotas. 
Di Distância Informa a distância entre dois pontos. 
Dli Cota Linear 
Insere uma cota com a medida linear entre dois 
pontos (apenas na vertical ou na horizontal). 
Dco Cota Contínua 
Após criar a primeira cota, este comando cria 
outras cotas alinhadas à esta, em sequência. 
Dal Cota alinhada 
Insere uma cota com a medida entre dois pontos, 
acompanhando a angulação que existe entre eles. 
Dan 
Cota de 
ângulos 
Insere a cota do ângulo entre duas entidades 
retas. 
 
 
E Erase (apagar) 
Apaga uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. 
Ex Estender 
Estende entidades (line, polyline, arco, cotas) até 
um limite pré-determinado ou até o próximo 
objeto. 
F Fillet 
Faz a união das pontas de duas entidades. Cria 
cantos vivos ou arredondados, se especificarmos 
o raio. 
H Hachura 
Preenche certa área com uma Hachura, podendo 
ser sólida, gradiente ou de padrão pré-definido. 
He 
Edição de 
hachuras 
Edita hachuras já existentes. 
I Inserir 
Insere blocos criados fora do desenho e também 
imagens. 
J Join (unir) Une linhas criando um único objeto (polyline). 
L Linha 
Desenha linhas simples, de um ponto a outro. 
Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para 
desenhar linhas com medidas exatas, entre com 
as dimensões através da linha de comandos. 
La 
Configurar as 
layers 
Abre a janela para configurar as layers (camadas). 
Li List 
Fornece uma lista das características de uma 
entidade, como cor, localização, área, perímetro, 
etc. 
M Mover 
Altera a localização das entidades selecionadas, 
determinando o ponto início e depois o ponto final 
do movimento. 
Ma 
Match 
Properties 
Copia as propriedades de um objeto e transfere-
as a outro (pincel). Selecione primeiro o objeto 
referência, e depois aquele que se deseja copiar. 
Mi 
Mirror 
(Espelho) 
Espelha uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas por uma linha de espelho definida 
por dois pontos. O comando pergunta se mantém 
ou apaga o objeto a espelhar (Y para sim, N para 
não). 
 
 
Mo Propriedades 
Abre uma janela que mostra as propriedades da 
entidade selecionada. 
Mt Texto múltiplo 
Cria um texto múltiplo. Exibe um quadro de 
diálogo, onde se pode modificar as características 
da fonte. 
O Offset 
Faz a cópia para um lado (offset) de entidades. 
Inicialmente especifica-se a distância do offset, 
que pode ser introduzida manualmente ou através 
de dois cliques com o mouse com a distância 
desejada. 
P Pan (Mão) 
Move a tela do desenho. Pode ser ativa também 
ao manter apertado o scroll do mouse. 
Pe Pedit (Editar) Modifica as propriedades da line e da polyline. 
Pl Polilinha Várias linhas unidas que formam um único objeto. 
Ps Paper Space 
Para sair de dentro de uma Viewport, quando 
terminar de editá-la. 
Pu Purge (Limpar) 
Limpa o arquivo de informações de objetos 
excluídos como blocos, configurações de cotas, 
layers, etc. 
Re Regen 
Regenera o modelo quando se aproxima com o 
zoom, quando o mesmo tem sua aparência 
alterada. 
Rec Retângulo 
Cria um retângulo clicando em dois pontos 
aleatórios ou digitando @ x, y. (x y = largura e 
comprimento). 
Ro Rotacionar 
Rotaciona os objetos a partir de um ponto base e 
um ângulo que pode ser determinado, digitando-
se na linha de comando. 
S 
Strech 
(Alongar) 
Aumenta ou diminui uma região selecionada por 
inteiro. Deve-se selecionar todos os pontos que 
se pretende alterar. 
Sc Scale (Escala) 
Modifica a escala das entidades selecionadas, a 
partir e um ponto base. O valor de escala maior 
que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. 
Spl Spline Cria curvas suaves com base em diversos pontos. 
 
 
T Texto simples 
Cria texto único com barra de ferramentas para 
editá-lo. 
Tr Trim (apara) 
Corta sobras de linhas, em relação a uma outra 
entidade (fronteira), no desenho. 
U 
Undo 
(desfazer) 
Desfaz a última ação realizada no desenho. 
X Explodir 
Desagrupa entidades como: blocos, polilinhas, 
malhas e sólidos. Não se deve explodir 
dimensionamento (cotas). 
XL 
Linha de 
construção 
Linha infinita que serve de guia para o desenho. 
Utiliza-se para conferir alinhamentos. 
Z Zoom 
Dá zoom no modelo, podendo ser feito também 
através do rolamento do botão scroll do mouse. 
Para um zoom geral no desenho, usa-se Z + 
ENTER, seguido de E + ENTER (zoom extents). 
 
• F3 – Osnap: Restringe o movimento do cursor a pontos específicos. 
Pontos estratégicos no desenho apresentados quando passamos com 
o cursor do mouse por cima, como o início, o meio e o final da linha. 
• F8 – Ortho: trava o cursor do mouse, limitando-o a mover-se apenas 
na horizontal ou na vertical. 
• Ctrl C – copia as entidades selecionadas. 
• Ctrl O (open) – abrir arquivo existente. 
• Ctrl P (plotar) –Imprime totalmente ou parte do trabalho. 
• Ctrl S (save) – salvar. 
• Ctrl shift S (save as) – salva como: salva o projeto com nome 
específico. 
• Ctrl X –recorta o objeto do lugar de origem. 
• Ctrl Y – (inverso de Ctrl z): refaz o grupo das últimas ações desfeitas. 
• Ctrl Z – desfazer: desfaz o grupo das últimas ações.

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