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GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SOFTWARE

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16/09/2018 EPS: AulaPós
http://aulapos.estacio.br/aulapos/ 1/2
1a Questão (Ref.: 201704864577) Pontos: 0,4 / 0,4
A ____________________ é uma forma eficaz de reduzir a incidência de bugs em um sistema. Quem trabalha
continuamente com ____________________ se habitua a corrigir e ter seu trabalho corrigido dezenas de vezes ao dia. 
 A incidência de erros identificados pelo colega costuma ser tão elevada que surpreende quem não está acostumado ao uso
da técnica e as equipes que trabalham em par conseguem reduzir drasticamente a inserção de defeitos em seus códigos. 
 A ____________________ ajuda os desenvolvedores a criarem soluções mais simples, mais rápidas de implementar e
mais fáceis de manter. A ____________________ também é uma forma de fazer com que o desenvolvedor tenha mais
confiança no código que produz. Observe que todas estas característica fazem com que a ____________________
acelere o desenvolvimento significativamente, embora à primeira vista pareça o contrário.
propriedade unitária do código
 programação em par
programação individual
modelagem prévia
elicitação codificada
 
 2a Questão (Ref.: 201704861648) Pontos: 0,4 / 0,4
Marque a opção que NÃO representa um dos benefícios do uso do Kanban
Colaboração
Limitar o WIP ( Trabalho em Progresso)
 Eliminar o Planejamento
Tornar Regras e Processos Explícitos
Visualizar o Fluxo de Trabalho
 
 3a Questão (Ref.: 201704861659) Pontos: 0,4 / 0,4
Com o aumento do projeto é comum que pequenas partes de código mal escrito se acumulem e, quando menos se
esperar, compromete todo o projeto. Este conceito foi nomeado por Joe Yoder como ¿Big Ball of Mud¿. 
 É uma técnica controlada para reestruturar um trecho de código existente, alterando sua estrutura interna sem modificar
seu comportamento externo. 
 O trecho acima refere-se à:
Propriedade Individual de Código
Feedback
Limitar o WIP ( Trabalho em Progresso)
Programação Estruturada
 Refatoração
 
 4a Questão (Ref.: 201705251969) Pontos: 0,4 / 0,4
Qual afirmação descreve melhor a reunião de retrospectiva da Sprint?
É quando a equipe de Scrum e as partes interessadas verificar o que aconteceu durante o Sprint e descobrir o que
fazer na próxima Sprint.
É uma revisão das atividades da equipe durante o Sprint.
 É avaliar o processo de trabalho em uma Sprint, isto é, olhar com atenção tudo que ocorreu na sprint e promover
soluções para adaptar o que não estiver bom em busca de melhorar o que está impactando o bom fluir do
trabalho.
Ele é usado para parabenizar a equipe se ele fez o que comprometeu a fazer
É uma demonstração no final do Sprint para que todos na organização ofereçam informações sobre o trabalho
realizado.
 
16/09/2018 EPS: AulaPós
http://aulapos.estacio.br/aulapos/ 2/2
 5a Questão (Ref.: 201704861631) Pontos: 0,4 / 0,4
¿É uma abordagem simples de entender e poderosa para o desenvolvimento de produtos. Uma equipe de projeto
seguindo este método irá primeiro desenvolver um modelo global para o produto, construir lista de recursos e planejar o
trabalho. A equipe então se move através da concepção e construção de iterações para desenvolver cada recurso. Este
método busca apresentar resultados frequentes, tangíveis e funcionais.¿ A sentença acima refere-se a que Método ?
Crystal Yellow
Crystal Clear
Crystal Red
 Feature Driven Development (FDD) - Desenvolvimento Dirigido a Funcionalidades
Dynamic Systems Development Method (DSDM)- Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos

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