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APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA

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APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
 Apresentação do professor; 
 Apresentação do Aluno; 
 Disciplina e Avaliação;
 Contrato de sala de aula;
 Conceitos Introdutórios;
 Atividade introdutória.
Slide 3
 Nome: Guibson Santana
 E-mail: guibson7@outlook.com.br
 OneDrive: https://goo.gl/oxzLcf
 Facebook: facebook.com/guibson.santana
 WhatsApp: 81-991283620
20/02/2018 Slide 4
20/02/2018 Slide 5
NOME O QUE SEI? O QUE QUERO SABER?
Soluções clássicas de problemas por meio
de abstração utilizando conjuntos de dados,
operações e representações de listas, pilhas,
filas e árvores, apoiados em métodos e
técnicas, tendo como subsídio uma linguagem
de programação.
20/02/2018 Slide 6
 Assiduidade;
 Pontualidade;
 Atividades práticas; 
 Projetos;
 Participação nas aulas;
 Prova Objetiva;
 ...
Obs: A forma de avaliação pode mudar durante o decorrer 
do semestre. FIQUE ATENTO!!!
20/02/2018 Slide 7
 HORÁRIO
- 19:00 – 21:50 (Por favor evite chegar ou sair fora do horário).
 INTERVALO
- 20:00 – 20:20 (Por favor evite chegar ou sair fora do horário).
 USO DE SMARTPHONE
- Silencioso;
- Atender fora da sala;
- Whatsapp usar apenas quando for muito necessário. 
 MÍDIAS SOCIAIS
- Criem o grupo da turma (caso já possuam, mandar para meu e-mail);
- Me enviem uma mensagem no Whatsapp com o nome, a turma, curso e turno do 
representante e o vice (caso não possuam, vamos eleger alguém).
- Evitem usar durante as aulas.
 CONVERSA PARALELA
- Tudo há um tempo, então deixe para conversar na hora do intervalo, ou quando chegar, ou 
quando largar;
- Respeitem seus amigos e o professor, não atrapalhe a aula.
 CARGA HORÁRIA
- 66H ( Lembrem que vocês só podem faltar 25% deste total, mais do que isso podem ser 
reprovados ).
20/02/2018 Slide 8
 ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes; ARAÚJO, 
Graziela Santos. Estrutura de Dados: algoritmos, 
análise da complexidade e implementações em 
Java e C/C++. São Paulo. Pearson. 2010 
 PUGA, Sandra; RISSETTI, Gerson Lógica de 
Programação e Estruturas de Dados - Com 
Aplicações em Java - 3ª Ed. Pearson. 2010. 
 TAMASSIA, Roberto; GOODRICH, Michael T., 
Estruturas de Dados e Algoritmos em Java 
[recurso eletrônico, Minha Biblioteca]. Porto 
Alegre: Grupo A, 2011. 
Slide 9
 DEITEL, Paul & DEITEL, Harvey. C Como Programar. 6ª 
Edição. Pearson Prentice Hall, 2011. 
 DEITEL, Paul; DEITEL, Harvey. Java, Como Programar 
[recurso eletrônico, Biblioteca Virtual Universitária 
3.0]. 8ª ed. São Paulo : Pearson Prentice Hall Brasil, 
2010. 
 FORBELLIONE, André Luiz Villar. Logica de 
programação - A construção de algoritmos e 
estruturas de dados. 3ª Edição. São Paulo – Prentice 
Hall, 2005. 
 ZIVIANI, Nivio. Projeto de Algoritmos: com 
implementações em JAVA e C++. Cengage Learning 
Editores, 03/2012. 
 VELOSO, Paulo Augusto Silva et al. “ Estrutura de 
Dados ”. 15. ed. Rio de Janeiro: Campus, 1999. 
Slide 10
Estejam sempre de olho no ONEDRIVE, 
BLACKBOARD e nos GRUPOS da turma, 
pois é importante para o BOM 
DESENVOLVIMENTO da disciplina.
Slide 11
Linguagem de programação
A linguagem que trabalharemos para
programar o que necessitamos é o C,
linguagem estruturada antiga, mas ainda muito
utilizada em diversas áreas.
Exemplos: 
 Programação de microcontroladores/ 
microprocessadores.
 Robôtica.
 Worms, Exploits e outros são criados em C.
Slide 12
 A origem da linguagem
◦ A linguagem de programação C foi originalmente projetada 
para ser implementada no sistema operacional UNIX.
◦ C é o resultado de um processo de desenvolvimento que 
começou com uma linguagem mais antiga, chamada BCPL.
◦ A linguagem BCPL influenciou uma linguagem chamada B, 
inventada por Ken Thompson.
◦ Na década de 70, B levou ao desenvolvimento da linguagem C.
◦ Com a popularidade dos microcomputadores, um grande 
número de implementações de C foi criada.
◦ Para remediar a falta de padrão da linguagem C, o ANSI 
(American National Standards Institute) estabeleceu, em 1983, 
um comitê para criar um padrão definitivo da linguagem C.
20/02/2018
Slide 13
Uma característica importante da linguagem C
é que, diferentemente de algumas outras linguagens
(por exemplo, Pascal), ela faz distinção entre letras
maiúsculas e minúsculas. Isto significa, por exemplo,
que duas variáveis com nomes: minhaVar e MinhaVar
são diferentes.
20/02/2018
Slide 14
 Conceitos básicos
Palavras Chaves ou identificadores: Existem
algumas palavras que já são utilizados pela
própria linguagem C (por exemplo, while, for,
if, ...) ou por bibliotecas de rotinas (por
exemplo, abs, cos) e, portanto, não podem ser
utilizadas pelo programador.
20/02/2018
Slide 15
 Conceitos básicos
Palavras Chaves ou identificadores:
20/02/2018
Slide 16
 Conceitos básicos
Comentários:
//Este é um comentário de apenas uma linha
/*Este é um comentário de mais de uma linha, assim
você pode explicar melhor o código*/
20/02/2018
Slide 17
Exemplo 01
#include <stdio.h>
/* Imprime a mensagem Olá Mundo! na sua 
tela! */
int main()
{
printf (“Ola mundo!\n");
return (0);
}
20/02/2018
Slide 18
20/02/2018
Slide 19
A linha #include <stdio.h>diz ao
compilador que ele deve incluir o arquivo-
cabeçalho stdio.h. Neste arquivo existem
declarações de funções úteis para entrada e
saída de dados (std = standard, padrão em
inglês; io = Input/Output, entrada e saída ==>
stdio = Entrada e saída padronizadas). Toda
vez que você quiser usar uma destas funções
deve-se incluir este comando. O C possui
diversos Arquivos-cabeçalho.
20/02/2018
Slide 20
Quando fazemos um programa, uma boa
ideia é usar comentários que ajudem a elucidar
o funcionamento do mesmo. No caso acima
temos um comentário:
/* Imprime a mensagem Olá Mundo! na sua
tela! */
O compilador C desconsidera qualquer
coisa que esteja começando com /* e
terminando com */. Um comentário pode,
inclusive, ter mais de uma linha.
20/02/2018
Slide 21
A linha int main() indica que estamos
definindo uma função de nome main. Todos os
programas em C têm que ter uma função main,
pois é esta função que será chamada quando o
programa for executado. O conteúdo da função
é delimitado por chaves { }. O código que
estiver dentro das chaves será executado
sequencialmente quando a função for
chamada. A palavra int indica que esta função
retorna um inteiro.
20/02/2018
Slide 22
A única coisa que o programa realmente faz é
chamar a função printf(), passando a string (uma string
é uma sequência de caracteres, como veremos
brevemente) "Ola mundo!\n“ como argumento. É por
causa do uso da função printf() pelo programa que
devemos incluir o arquivo- cabeçalho stdio.h. A função
printf() neste caso irá apenas colocar a string na tela do
computador. O \n é uma constante chamada de
constante barra invertida. No caso, o \n é a constante
barra invertida de "new line" e ele é interpretado como
um comando de mudança de linha, isto é, após
imprimir Ola mundo! o cursor passará para a próxima
linha. É importante observar também que os comandos
do C terminam com ; .
20/02/2018
Slide 23
Na maioria dos computadores, a execução do 
programa se passa tão rápido que você pode nem 
perceber que ele rodou. É por esta razão que o 
Dev-C++ já incluiu no código de novos projetos a 
chamada da função system() com o argumento 
"PAUSE" que provoca uma parada antes do término 
do programa para que o usuário do sistema de 
janelas possa ver o resultado do programa. Se você 
quiser, use o system("PAUSE"). Mas lembre-se de 
contar para o compilador onde estão as definições 
necessárias para usar esta função inserindo o 
#include <stdlib.h> no início do arquivo fonte, na 
linha seguinte ao #include <stdio.h>.20/02/2018
Slide 24
 Tipos Primitivos
Caractere
Definido por char
Ocupa 8 bits (1 byte)
Faixa de valores: -128 à 127
Exemplo:
char letra;
letra = ‘A’;
Inteiro
Definido por int;
Ocupa 16 bits (2 bytes)
Faixa de valores: -32768 à 32767
Exemplo:
int num;
num = -73;
20/02/2018
Slide 25
 Tipos Primitivos
Ponto flutuante e ponto flutuante de precisão dupla
Definido por float e double
Ocupam: float 32 bits (4 bytes) e double 64 bits (8 
bytes)
faixa mínima de um valor em ponto flutuante 1E-37 a 
1E+37
Exemplo:
float a;
a=2.34;
double x,y;
x=2.38, y=3.1415;
20/02/2018
Slide 26
Exemplo 02
#include <stdio.h>
main()
{
char c;
int i;
float f;
double d;
printf("char %c \n",sizeof(c));
printf("int %d \n",sizeof(i));
printf("float %f \n",sizeof(f));
printf("double %lf \n",sizeof(d));
}
20/02/2018
Slide 27
20/02/2018
Slide 28
Código Significado
\f Alimentação de formulário ("form feed")
\n Nova linha ("new line")
\t Tabulação horizontal ("tab")
\” Aspas
\’ Apóstrofo
\0 Nulo (0 em decimal)
\\ Barra invertida
\v Tabulação vertical
\a Sinal sonoro ("beep")
\N Constante octal (N é o valor da constante)
\xN Constante hexadecimal (N é o valor da constante)
\b Retrocesso ("back")
20/02/2018
Slide 29
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main ()
{
/* Declaracao de Variaveis */
int Dias; 
float Anos;
printf ("Entre com o número de dias: "); 
/* Entrada de Dados */
scanf ("%d",&Dias);
Anos=Dias/365.25; /* Conversao Dias->Anos */
printf ("\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n",Dias,Anos);
system("pause");
return(0);
}
20/02/2018
Slide 30
 As variáveis em C podem receber um valor no
mesmo momento em que elas são declaradas:
20/02/2018
Slide 31
int ehPrimo = 1;
float preco = 150.00;
char sexo = 'F';
Tipos de dados
Nome das variáveis
Valor de inicialização
 Constante
◦ identificadores do tipo “const” não podem ter seu 
valor modificado pelo programa.
20/02/2018
Slide 32
Exemplo 01:
const int n = 10;
const float salarioMinimo = 380.00;
Exemplo 02:
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
Converter o pseudocódigo abaixo para a
linguagem C:
1. algoritmo "Soma_de_dois_numeros "
2. var numero1,numero2,soma: inteiro
3. inicio
4. escreva ("Informe um número: ")
5. leia (numero1)
6. escreva ("Informe outro número:")
7. leia (numero2)
8. soma := numero1 + numero2
9. escreva ("O resultado da soma dos números informados é :" , soma)
10. fimAlgoritmo
Slide 33
Converter o pseudocódigo abaixo para a
linguagem C:
1. algoritmo "Informe_palavra"
2. var
3. palavra: caracter
4. inicio
5. escreva (" Informe uma palavra: ")
6. leia (palavra)
7. escreva (“A palavra digitado foi:", palavra)
8. fimalgoritmo
20/02/2018
Slide 34
20/02/2018 Slide 35
E-mail: guibson7@outlook.com.br
OneDrive: https://goo.gl/oxzLcf

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