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Disciplina: Engenharia e Projeto de Software (ADS19) Avaliação: Avaliação I - Individual Reposição ( Cod.:419431) ( peso.:1,50) Prova Objetiva: 7097722 Nota da Prova: 4 ×Gabarito da Prova: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Requisito de software é uma documentação que diz o que o software deverá realizar quando se estabelece e mantém acordo entre o cliente e a equipe do projeto. Enfim, é um modelo sistemático para encontrar, documentar, organizar e rastrear os requisitos variáveis de um sistema. Sobre algumas dificuldades no processo de obtenção de requisitos apresentada por Carvalho e Chiossi (2001), analise as sentenças a seguir: I- Falta de conhecimento do usuário das suas reais necessidades e do que o produto de software pode lhe oferecer. II- Falta de conhecimento do cliente do domínio do problema e dificuldade em tomar decisões, dificuldades não encontradas no desenvolvedor por obter domínio técnico. III- Comunicação inadequada entre desenvolvedores e clientes. IV- Problemas de comportamento do coordenador de projeto, levando em conta que a equipe de desenvolvimento apresente comportamento exemplar. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: CARVALHO, Ariadne M. B. Rizzoni; CHIOSSI, Thelma C. dos Santos. Introdução à engenharia de software. CAMPINAS: UNICAMP, 2001. a) As sentenças I, III e IV estão corretas. b) As sentenças I e III estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 2. Todo projeto de software, antes de iniciar seu processo de implementação (codificação), deve passar por uma análise aprofundada, com o intuito de verificar a sua viabilidade econômica e os requisitos que deverão ser atendidos. Tais requisitos dividem-se em duas categorias: funcionais e não funcionais. Acerca dos requisitos não funcionais, assinale a alternativa CORRETA: a) Definem as questões tecnológicas quanto ao funcionamento do software. b) Especificam as funções que não poderão ser executadas pelo software. c) Descrevem com detalhes o que deve ser codificado pelo programador. d) Descrevem os serviços disponibilizados pelo software aos usuários. 3. O modelo de prototipação é considerado uma técnica poderosa para o desenvolvimento de softwares, que tem por finalidade obter as informações necessárias do software e apresentá-las aos usuários, por meio de uma representação limitada de um design. Sobre as características do modelo de Prototipação, analise as sentenças a seguir: I- O protótipo tem a função de auxiliar a validação dos requisitos do sistema e possibilitar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. II- Na construção do protótipo, deve-se observar as boas práticas de construção de software, já que poderá ser reaproveitado no desenvolvimento do software. III- Uma das vulnerabilidades do modelo de prototipação é a compreensão do cliente sobre a função do protótipo. IV- Este modelo possibilita que sejam realizados sucessivos refinamentos para chegar ao modelo ideal. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e IV estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) Somente a sentença II está correta. 4. Os modelos de processo de ciclo de vida de software servem como uma representação dos objetos e das atividades envolvidas nos processos de software. Entre os diversos modelos existentes, um deles destaca-se por produzir um modelo visual que auxiliará no entendimento dos requisitos e possibilitará ao cliente um melhor entendimento dos requisitos do sistema. Como este modelo é conhecido? a) Modelo clássico. b) Modelo de prototipação. c) Modelo de quarta geração. d) Modelo espiral. 5. A partir dos anos 60, a Crise de Software explodiu pelo motivo de que progressivamente aumentou a complexidade dos softwares. A Crise de Software referiu-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software e na etapa de manutenção. Sobre as principais causas da Crise de Software, analise as seguintes sentenças: I- As estimativas de prazo e de custo frequentemente eram imprecisas e não existiam equipes para realizar um planejamento do desenvolvimento de software, o que influenciava diretamente em constantes desvios no prazo de entrega e no alto custo de produção do software. II- Desagrado do cliente com o sistema concluído. Os projetos deveriam ser ágeis e adaptáveis, porém, eram desenvolvidos softwares com vaga indicação das exigências do cliente, evidenciando o não cumprimento dos requisitos preestabelecidos. III- A alta qualidade de software envolvia manutenção, que devorava os prazos e orçamentos destinados ao software. Neste período, a facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e II estão corretas. b) As sentenças II e III estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) Somente a sentença III está correta. 6. As metodologias de desenvolvimento de software se baseiam em um modelo de ciclo de vida, tais como cascata, espiral e prototipação, sendo que tais modelos poderão ser adaptados de acordo com as características específicas de um projeto e da equipe de desenvolvimento. Diante disso, analise as sentenças a seguir: I- Todos os modelos de ciclo de vida possuem três fases em comum: definição, desenvolvimento e manutenção. II- Metodologias que seguem o modelo em cascata possuem fases bem definidas, mas que poderão variar conforme a necessidade da equipe. III- Um conjunto de telas desenvolvidas por meio de softwares de desenho gráfico poderá ser útil na identificação de alguns requisitos do software, mas não pode ser considerada uma atividade de prototipação, já que não faz uso de uma linguagem de programação. IV- A fase de testes do modelo cascata tem por finalidade verificar se o software atende aos requisitos definidos e suas possíveis falhas. V- Projetos desenvolvidos por meio do modelo em espiral normalmente possuem um maior potencial de risco, já que sua abordagem está orientada à codificação. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, III e IV estão corretas. b) As sentenças II, IV e V estão corretas. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças III e V estão corretas. 7. As organizações realizam grandes investimentos em seus sistemas de software, pois são ativos críticos de negócios. Sendo assim, a evolução dos computadores foi caracterizada por avanços tecnológicos que marcaram cada geração. Sobre os avanços tecnológicos e suas respectivas gerações, assinale a alternativa CORRETA: a) A terceira geração é marcada pelo nascimento do conceito de família de computadores compatíveis, e a programação era realizada diretamente na linguagem de máquina, e o armazenamento era feito em cartões perfurados. b) A terceira geração é marcada pelos discos magnéticos para o armazenamento de dados, permitindo uma maior velocidade, já que aceitava acesso direto aos arquivos. c) A terceira geração é marcada pela utilização de válvulas e, em seguida, a utilização de relés, cuja finalidade é controlar o fluxo de elétrons. d) A terceira geração de computadores é marcada pela substituição da válvula pelo transistor, que gerava menos calor e era mais rápido e confiável, melhorando a comunicação homem- máquina. 8. Com o passar do tempo, o software e o hardware se tornaram elementos muito importantes para o mundo, capazes de manipular a informação. Durante o ciclo de vida do software, apenaspode ser desenvolvida e realizada a manutenção nele mesmo sem substituição. Já o hardware é fabricado e a manutenção pode ser realizada com a substituição de peças quando estão em desgaste. Sobre a definição de software, assinale a alternativa CORRETA: a) Engloba códigos que são criados através de uma linguagem de programação, que é interpretada por um compilador, que a transforma para código binário, o qual é lido pelo hardware. b) Corresponde a códigos de emissão e recepção, em que os sinais emitidos pelo transmissor refletem na superfície do objeto detectado e retornam ao elemento receptor. c) São as partes concretas de uma máquina, como o gabinete, o teclado, o mouse, a impressora, o disco rígido, a memória, entre outros itens utilizados na fabricação de um computador ou equipamentos eletrônicos. d) É o conjunto de instruções operacionais programadas diretamente para equipamento eletrônico composto de milhões de minúsculos transistores. 9. Os modelos de processo de ciclo de vida durante o desenvolvimento do software podem ser, por exemplo, linear, incremental ou iterativo, logo, compreendê-los poderá auxiliar na adoção de um dos modelos mais adequados à realidade e necessidade da organização. Referente aos modelos mais conhecidos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O modelo espiral é dividido em fase de obtenção de requisitos, projeto rápido, construção do protótipo, avaliação o protótipo e refinamento do protótipo. ( ) O modelo sequencial linear ou ciclo de vida clássico ou modelo em cascata é o modelo mais antigo e mais utilizado em engenharia de software, onde requer uma abordagem sistemática sequencial ao desenvolvimento de software, em que o produto será disponibilizado ao cliente somente no final do desenvolvimento. ( ) O modelo em V enfatiza atividades de testes durante a análise, implementação e homologação do sistema, avaliando primeiro e depois que começa a desenvolver, a fim de evitar retrabalho. ( ) O modelo da 4ª geração refere-se a modelos utilizando ferramentas de última geração através de inteligência computacional, explorando o paradigma da ontologia e semântica das aplicações, próxima a linguagem natural. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - V. b) V - V - F - V. c) F - V - V - V. d) F - F - V - F. 10. A etapa de identificação e entendimento dos requisitos é fundamental para desenvolver um software com sucesso. Os requisitos são características ou regras de negócio específicas do projeto a ser desenvolvido. Entender estas particularidades reduz os riscos e os custos de desenvolvimento. Sobre os requisitos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Existem apenas dois tipos de requisitos: funcionais e não funcionais. ( ) Requisito inverso é o terceiro tipo de requisito. ( ) Requisito é uma importante documentação acerca do software que será desenvolvido e contempla regras específicas que deverão ser obedecidas na execução de cada atividade. ( ) O sucesso dos projetos não depende do levantamento de requisitos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) F - F - F - V. c) V - V - V - F. d) F - V - V - F.
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