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APOSTILA PRÁTICA AUTOCAD 2D

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AUTOCAD 2D - BÁSICO AO 
AVANÇADO 
 
PractCAD Treinamentos 
 
Material criado por: Lucas Mendes 
2017 
2 
 
APRESENTAÇÃO: 
A partir da versão 2015 do AutoCAD, são apresentadas algumas modificações em relação 
às versões anteriores, desde a aparência, que está com um tema mais escuro por padrão, 
até as funcionalidades, que estão reformuladas para uma melhora do trabalho. 
Veremos aqui uma visão geral do programa, com comandos já conhecidos juntos com as 
novidades, tendo assim um panorama do programa como um todo. 
Utilizaremos a versão em inglês do programa, por ser a versão padrão e pela versão 
traduzida para português conter algumas diferenças em alguns comandos e atalhos do 
programa. 
INDICE: 
1. INTERFACE...............................................................................................................3 
2. APRESENTAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO...........................................................4 
3. AJUSTES INICIAIS........................................................... ......................... ............ .5 
4. FUNÇÕES DO MOUSE........................................................... ......................... .......6 
5. MÉTODOS DE SELEÇÃO........................................................... ......................... ...6 
6. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO...................................... ......................... ....7 
7. BARRA AUXILIAR...................................... ......................... .... ......................... .... .8 
8. UTILITÁRIOS E FORMAS DE MEDIÇÃO......................... .... ......................... .... . ..9 
9. PROPRIEDADES DE UM OBJETO.................... .... . .. .................... .... . .. ...........10 
10. COMANDOS DE ANOTAÇÃO: TEXTOS.................... .... . .. .................... .... . .. ...10 
11. COMANDOS DE ANOTAÇÃO: COTAS .................... .... . .. ..................... .... . .. ...10 
12. EDIÇÃO DE COTAS............... .... . .. ......................................................................11 
13. CRIAÇÃO DE LAYERS (CAMADAS) ............... .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .13 
14. CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .14 
15. CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . 15 
16. PLOTAGEM............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .. ............. .... . .. .... ........18 
 
 
3 
 
INTERFACE 
A interface inicial do AutoCAD está bem diferente das versões anteriores. 
Ela está organizada por: GET STARTED (Iniciar um desenho), RECENT DOCUMENTS 
(últimos desenhos abertos) e NOTIFICATIONS (para quem usa a versão do AutoCAD na 
nuvem), isso tudo dentro de uma aba chamada CREATE. 
Há ainda uma aba chamada LEARN logo embaixo, onde é possível assistir à explicações 
sobre algum comando, com a desvantagem de ser apenas em inglês. 
 
Se o projeto que estivermos trabalhando estiver na lista do RECENT DOCUMENTS, 
podemos abri-lo com um clique em seu nome na lista. 
Mas se quisermos começar um desenho novo, vamos até à guia GET STARTED, onde 
podemos clicar em ‘Start Drawing’ para começar um novo desenho ou podemos ainda 
clicar em ‘Open Files...’ para abrir um desenho salvo no computador. 
 
4 
 
APRESENTAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO 
Ao clicar em ‘Start Drawing’ abre-se a área de trabalho inicial do AutoCAD, vamos 
conhecer quais são os principais elementos: 
 
 
 
 
 
1. Botão ‘A’: Acesso às principais operações de arquivo: Novo, Abrir, Salvar, etc.; 
2. Tipos de Áreas de Trabalho: Para mudanças de área de trabalho para cada tipo 
de trabalho: ‘Drafting & Annotation’ para trabalhos em 2D e 3D Basics e 3D 
Modeling para trabalhos em 3D. 
3. Abas superiores: Abas que categorizam os tipos de comandos, na aba Home 
(inicial) estão todos os principais comandos do AutoCAD, já quando fomos para 
comandos mais avançados, é necessário acessar outras abas; 
4. Menu Ribbon: Barra superior onde ficam todos os comandos, que mudam 
dependendo da aba selecionada. 
5. Aba de Arquivos: Onde ficam os arquivos abertos no programa; 
6. Cubo de Vistas 3D e Navegação: Utilizados para mudanças de vistas em 3D e 
navegação do desenho dentro da tela; 
7. UCS: Utilizado para visualizar as coordenadas do desenho (y e x) que estão fixadas 
em 90º, mas que pode ser alterado o ângulo clicando e girando o UCS, no módulo 
3D é acrescentado mais uma coordenada, a coordenada z; 
8. Abas Model e Layout: Utilizamos a aba model para desenhar (tela preta) e as abas 
layout (tela branca) para criar folhas e imprimir; 
9. Barra de comandos: Utilizada para exibir dados sobre o comando que está sendo 
usado e para encontrar algum comando; 
10. Barra Auxiliar: Contém comandos que auxiliam na hora de desenhar, ajustando e 
criando referências, veremos detalhadamente mais à frente; 
1. Botão ‘A’ 2. Tipos de área de 
trabalho 3. Abas superiores 4. Menu Ribbon 
5. Aba de arquivos 
6. Cubo de vistas 3D 
e Navegação 
7. UCS 
8. Abas Model e Layout 9. Barra de comandos 10 . Barra auxiliar 
5 
 
AJUSTES INICIAIS 
Para que tenhamos uma área de trabalho mais atrativa e fácil de trabalhar, vamos realizar 
alguns ajustes: 
1- Primeiro vamos até a Barra de Comandos, clica-se nos pontinhos ao lado do x, 
segura e arrasta-se até a parte de baixo, deixando ela fixada embaixo e não solta 
como estava antes; 
 
2- Notem que a tela está cheia de quadrados brancos, isso é o Grid, que serve para 
orientar em alguns tipos de trabalhos, mas não vai nos ajudar, por isso vamos 
desativá-lo pressionando a tecla F7 do teclado; 
 
3- Agora na Aba Superior ‘View’ vamos desativar alguns recursos que não nos ajudam, 
como: UCS (Sistema de coordenadas), View Cube, (Cubo de vistas), Navegation 
(Painel de navegação) e File tabs (aba de arquivos) e em seguida clicar na aba 
Home (inicial); 
 
4- Vamos fazer mais alguns ajustes, indo até as opções do programa, no Botão ‘A’ e 
depois clicando em Options ou pelo atalho Op+Enter. 
 
5- Dentro da janela Opções na aba ‘Open and Save’ em Save as, vamos escolher 
para que o programa sempre salve em versão 2010, para que não haja conflitos 
com outras versões quando formos enviando um desenho feito no AutoCAD 2015 
para alguém que ainda não tenha a versão 2015, conforme imagem abaixo: 
 
6- Ainda na janela Opções, vamos clicar na aba ‘Display’ e depois no botão ‘Colors’, 
após isso, vamos clicar no contexto ‘2D model space’ e escolher a cor ‘Black’ 
(preta) na direita, conforme imagens a seguir, assim temos certeza a tela está preta 
nítida e não um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualização. 
 
Após isso vamos clicar em ‘Sheet / Layout’ e escolher a cor ‘White’ (branca), para 
termos certeza que as folhas de impressão serão brancas. 
 
Os demais contextos devem estar em ‘White’ (branco). 
 
 
 
 
6 
 
FUNÇÕES DO MOUSE 
 
 
MÉTODOS DE SELEÇÃO 
 
A partir da versão 2015, foi acrescentado um novo tipo de seleção, um modo livre onde é 
possível selecionar objetos com maior facilidade, apenas passando o mouse clicado sobre 
um ou mais objetos para que seja selecionado, conforme imagens abaixo: 
 
 
 
 
 
7 
 
CONHECENDO OS COMANDOS: 
Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que 
utilizaremos para desenhar, notem agora que ele é subdividido em Grupos, como Draw, 
Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, começando com 
os comandos de criação e edição (Draw e Modify): 
COMANDOS DE CRIAÇÃO (DRAW) 
 
COMANDOS DE EDIÇÃO (MODIFY) 
 
 
8 
 
Comando de Edição ARRAY: 
O comando ARRAYé utilizado para fazer cópias múltiplas seguindo uma referência. 
Ele pode ser: 
 
Comandos avançados de Criação: 
Notem que ao lado do nome de cada grupo, há uma seta, clicando-se nela aparecem mais 
comandos, que estavam ocultos, vamos clicar na seta do grupo ‘Draw’ e conhecer alguns 
comandos mais utilizados: 
 
 
 
 
 
 
BARRA AUXILIAR 
A Barra Auxiliar, contém comandos que auxiliam na hora de desenhar, vamos focar nos mais 
utilizados: 
 
Cópias seguindo uma referência quadrada por linhas e colunas, informando 
a quantidade de itens da cópia e quantidade de linhas e colunas. 
Cópias seguindo uma referência de um “caminho”, este caminho pode ser 
uma linha reta, curva, um círculo ou sólido, seleciona-se o item da cópia e 
marque-se o caminho. 
Cópias seguindo uma referência de um eixo de um círculo, seleciona-se o 
item da cópia, informa-se o eixo e a quantidade de itens. 
 
Spline Fit: Utilizada para criação de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois 
pontos para formar a curva. 
 
Spline CV: Utilizada para criação de linhas curvas com maior controle dos vértices 
(lados da curva). 
 Revision Cloud: Utilizada para desenho de nuvens, que usadas na criação de 
detalhes de desenho. 
 
Helix: Utilizada para desenho de espirais e molas. 
 
Donut: Utilizada para desenho de anéis ou “rosquinhas”, informando o raio interno e o externo. 
 
9 
 
Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90º (retas) na vertical e na horizontal, pode ser 
ligado e desligado através da tecla F8 do teclado. 
Polar: Utilizado para travar as linhas em ângulos específicos, na seta ao lado do ícone é 
possível escolher quais ângulos, pode ser ligado e desligado através da tecla F10 do 
teclado. 
Traking: Utilizado para criar linhas de referência na criação de desenhos, pode ser ligado 
e desligado através da tecla F11 do teclado. 
Osnap: Utilizado para criar pontos de referência no desenho, 
Quando queremos começar um objeto a partir de um ponto, 
Ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto. 
Clicando na seta ao lado do ícone, vamos selecionar os pontos 
Mais utilizados: Endpoint (ponto final), Midpoint (ponto do meio), 
Center (centro de um circulo ou curva), Quadrant (pontas de 
um círculo), Intersection (interseção de linhas) e Perpendicular 
(encontro de linhas em 90º), como mostra a imagem ao lado: 
 
UTILITÁRIOS E FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO 
 
 
As ferramentas de medição servem apenas para informar a medição dos objetos, não 
deixando o desenho da medida no desenho, utilizamos clicando na seta abaixo da palavra 
‘Measure’: 
 
Quick Select: Utilizado para selecionar objetos com base em características (cor, tipo de 
linha, etc.). 
 Select All: Utilizado para selecionar todos os objetos do desenho, pode ser acionado 
com o atalho CRTL+A no teclado. 
 Quick Calculator: Utilizado para abrir a calculadora do AutoCAD. 
 
Utilizado para medir distâncias entre dois pontos. 
 
Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva. 
 
Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas inclinadas. 
 
Utilizado para informar a área de objetos fechados, clicando em todos cantos do 
objeto. 
 Utilizado para informar o volume de objetos fechados, clicando em todos cantos 
do objeto e informando a altura (terceira dimensão). 
 
10 
 
PROPRIEDADES DE UM OBJETO 
No grupo ‘Properties’ podemos trocar 
as características dos objetos, como: 
cor, tipo e espessura de linha, etc., 
selecionando o objeto e trocando 
nas listas correspondentes, 
como mostra a imagem ao lado: 
 
A opção ‘ByLayer’ é quando as características são definidas em uma camada, veremos 
como criar camadas mais a frente. 
Ainda no Grupo ‘Properties’ temos o comando Match Properties, 
que é o Pincel de Formatação, onde copia-se as características 
de um objeto para outro objeto (cor, tipo, camada, etc.), 
clica-se no comando, seleciona-se primeiro o objeto original e em seguida o objeto que se 
deseja a mudança das caraterísticas, este comando pode ser acionado com o atalho 
ma+Enter no teclado. 
 
COMANDOS DE ANOTAÇÃO: TEXTOS 
 
 
 
 
COMANDOS DE ANOTAÇÃO: COTAS 
A Dimensão ou Cota é um detalhamento usado para colocar as medidas no desenho, 
basicamente clicando nas extremidades onde se deseja informar as medidas. 
Para cotar clica-se na primeira caixa de seleção do Grupo ‘Annotation’, 
escolhendo o tipo de cota desejada, conforme imagem ao lado: 
 
PRINCIPAIS TIPOS DE COTAS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clica-se no ‘A’, depois em dois pontos na tela, 
formando uma caixa de texto, digita-se o texto e em 
seguida clica-se fora da caixa para finalizar. 
 
Note que quando o texto é digitado, o menu 
Ribbon é mudado para inúmeras opções de 
formatação de texto, fontes, cores, 
tamanhos, etc. 
 
Para criação de textos, 
Utilizaremos o comando 
‘Multiline text’: 
 
11 
 
Leader: 
É utilizado para criar flechas com anotação, clica-se na tela para criar a flecha e 
digita-se o texto: 
 
Table: 
É utilizado para criar textos em tabelas, informando a quantidade de linhas e colunas: 
 
ESTILOS DE COTA 
 
Estilos de cota Avançados: 
As vezes faz-se necessário realizar mais alguns ajustes nos estilos das cotas: 
1- Vamos entrar na janela de Estilos de cota (D+Enter) 
e depois em Modify, na aba Text, vamos até a opção 
Text Color e mudar a cor para White (branco), 
Conforme imagem ao lado, assim o número da cota 
sempre será branco, independentemente da cor da flecha, 
isso ajuda na visualização das cotas no desenho. 
 
2- Ainda na janela ‘Estilos de Cota’, vamos até a aba 
Primary Units, em ‘Precision’ verificar quantas casas 
Decimais temos nas cotas, vamos deixar sempre duas, 
depois em Decimal separator, verificar se está sendo 
separada com vírgula (Comma). As cotas ainda não 
ficarão com números decimais, é necessário desativar 
a opção Trailing mais abaixo, conforme imagem ao lado: 
 
12 
 
Criação de um novo Estilo de cota: 
Até agora em ‘Estilos de Cota’, as modificações que fizemos foram em cima do estilo padrão 
do AutoCAD (Stardard ou ISO-25), mas as vezes precisamos de mais de um estilo para as 
cotas, com características diferentes, temos então que criar um novo estilo. 
1. Vamos entrar na janela de estilo (D+Enter) e clicar em New (Novo); 
2. Na janela que se abre, vamos dar um nome para o estilo, repare que ele será uma 
cópia do estilo padrão, vamos clicar em Continue para mudarmos as características 
do novo estilo. 
 
 
 
 
 
 
3. A janela que abre já conhecemos, vamos fazer as alterações e clicar em OK. 
 
 
 
 
 
4. Note agora que o estilo criado está na lista de estilos do AutoCAD e já pode ser 
utilizado. 
 
 
 
 
 
1 2 
13 
 
CRIAÇÃO DE LAYERS (CAMADAS): 
As Layers ou Camadas, servem para uma melhor organização do desenho, onde cada 
tipo de objeto fica em uma camada com características próprias, cor, tipo de linha, etc. 
 
Para criar uma nova layer, vamos clicar no 
comando ‘Layer Properties’ no grupo Layers. 
 
 
Na janela que se abre, deve-se clicar no ícone 
‘New Layer’ para criar uma nova camada, 
em seguida dar uma nome para essa camada, 
escolher a cor e o tipo de linha 
(no caso de linhas tracejadas e linhas de centro). 
 
 
No caso, foi criada uma layer de nome ‘Cotas’ 
de cor vermelha. 
Para escolher esta layer, deve-se selecionar 
a linha ou objeto que irão mudar de camada 
e escolher a layer criada na lista de layers 
(na seta ao do número 0). 
 
 
Note que agora nosso desenho ficou em uma ‘camada branca’ e as linhas das cotasficaram 
em uma ‘camada vermelha’: 
 
 
 
 
 
 
Após criada a camada e transferida ao objeto, pode-se bloqueá-la, desligá-la ou congelá-
la para que não se possa usar ou mexer em objetos que tiverem nesta camada. 
 
 
 
14 
 
CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS 
Utilizamos os Blocos quando queremos agrupar um conjunto de linhas e formar um único 
objeto ou quando inserimos um desenho externo para o nosso desenho. 
 
Para criar um bloco, seleciona-se as linhas que irão fazer parte 
e em seguida no grupo Block, clica-se em Create. 
 
 
 
Em seguida na janela que se abre, define-se um 
nome para o bloco, logo embaixo em Base Point, 
clica-se em Pick Point e marca-se um ponto no 
desenho e em seguida clica-se em Ok. 
 
 
Nesse procedimento o bloco é ‘interno’, ficando disponível apenas quando o AutoCAD está 
aberto, ao fechar o programa, o bloco é perdido. 
Para não perder, salvamos como um ‘Bloco Externo’, salvando como um arquivo, em SAVE 
ou CTRL+S. 
Para inserir um bloco no desenho, interno ou externo, 
Clicamos no botão ‘Insert’ do grupo ‘Block’. 
 
Na janela que se abre, vamos inserir um 
Bloco interno clicando na lista de nomes, 
Se formos inserir um Bloco externo, 
Clicamos em ‘Browse’ e procuramos 
Onde o bloco foi salvo e em seguida 
Clicamos em OK. 
Esse procedimento também é usado 
para inserir um desenho pronto dentro 
do nosso desenho, ele virá como um 
Bloco, ou seja, um único objeto. 
 
 
 
Para desagrupar um Bloco utilizamos o comando ‘Explode’ onde o objeto fica com as linhas 
independentes novamente. 
Podemos editar um bloco utilizando o ‘Block Editor’ clicando duas vezes sobre o bloco, realizando 
as alterações necessárias e para finalizar clica-se em ‘Close Block Editor’. 
15 
 
CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS 
Até agora tudo fizemos foi feito na tela ‘Model’ que é a tela onde desenhamos, agora vamos 
conhecer as telas de ‘Layout’, que são as telas brancas onde vamos criar as folhas e 
imprimir (plotar). 
 
Vamos clicar em umas das abas ‘Layout’, 
 
 
Vemos uma tela branca com um quadrado, 
e o nosso desenho dentro, esse quadrado 
é chamado de "ViewPort” e ele está puxando o 
desenho para a folha, veremos mais 
detalhadamente a frente. 
 
 
Vamos agora criar as folhas onde serão 
impressos nossos desenhos. 
Para isso precisamos saber quais são os 
formatos utilizados e suas medidas, 
utilizaremos apenas os formatos da série “A” 
(imagem ao lado): 
 
Para criar um novo formato, vamos clicar com o botão direito do mouse em umas das abas 
layout, em seguida vamos clicar em Page Setup Manager e na próxima janela, clicar em 
New. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
 
fdgfVamos criar os 5 formatos (de A0 a A4), 
O primeiro então, chamaremos de ‘Folha A0’, 
Digitando o nome e clicando em OK. 
 
Agora na próxima janela vamos fazer as configurações do formato: 
1- Primeiro vamos escolher a impressora padrão, nesse caso vamos escolher ‘DWG to 
PDF.pc3’, que salvará as folhas em arquivo PDF; 
2- Em Plot style table, vamos escolher acad.ctb, para imprimir o desenho em cores; 
3- Em Paper size, vamos escolher a folha ISO A0 (tamanho do papel); 
4- Em What to plot, vamos escolher Layout, que irá imprimir a folha como um todo; 
5- Em Drawing orientation, vamos escolher Landscape, para imprimir em formato de 
paisagem; 
6- Após essas configurações, vamos clicar em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na próxima janela, 
clique na folha criada ‘FOLHA A0’ 
e depois em CLOSE para fechar a janela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos renomear o Layout1 para Folha A0 
 
Se aparecer linhas quadriculadas em volta da 
folha, isso são margens padrões, para retirá-
las é necessário seguir o seguinte caminho: 
Plot Setup Manager, Modify, Properties, 
Custom paper size, Edit e deixar as medidas 
das margens com valor 0. 
Depois é só clicar em OK e em SIM para 
qualquer janela que aparecer. 
Pronto! Configuramos um formato A0! 
Vamos repetir o processo para as 
outras folhas 
A1, A2, A3 e A4, criando novas abas 
de layout. 
 
17 
 
CRIANDO AS MARGENS E A LEGENDA DA FOLHA: 
Temos agora uma folha em branco, para começar a desenhar a legenda, vamos primeiro 
desenhar as margens. 
Como podemos ver, não é possível criar uma linha exatamente no final da folha, não temos 
referência para isso, então como vamos fazer as margens? 
Simplesmente clicando no comando ‘Line’, digitando 0,0 e apertando Enter, isso diz ao 
programa que a linha começará exatamente no começo da folha. 
Para continuar criando a legenda, vamos digitar a medida da folha, no caso A0, a medida 
é 841x1189, com o ortho ligado (F8) jogamos a linha para cima e digitamos 841 e para o 
lado e digitamos 1189, assim nos quatro cantos. 
 
Vamos agora, criar as linhas internas 
das margens, com os comandos Offset 
e Trim, da esquerda para dentro offset 
de 25 e as demais, offset de 10 para 
dentro da folha, deve ficar com a imagem 
ao lado. 
Essas medidas são para os formatos A0 e A1, 
para os demais (A2, A3 e A4) as medidas da 
margem são 25 da esquerda para dentro e 7 
as demais. 
 
Com as margens prontas, vamos desenhar a nossa legenda, com o comando ‘Retângulo’, 
vamos clicar no começo da margem à direita e digitar: -175,40 e apertar ‘Enter’. 
Essa será a medida de legenda de todos os formatos. Vamos explodir o retângulo com o 
comando ‘explode’, depois com o comando offset de 20 e outro de 10, fazer cópias da linha 
para baixo. 
Para terminar, vamos completar com linhas e textos. 
A legenda deve ficar como a imagem abaixo: 
 
 
 
 
 
Como a legenda é do mesmo tamanho em todos formatos, vamos copiar esta legenda e 
colar dentro dos outros formatos. (CTRL+C e CRTL+V). 
Este é um padrão de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar 
dependendo da área de atuação ou empresa, mas segue a mesma forma de criação. 
18 
 
PLOTAGEM / IMPRESSÃO 
Agora que estamos com os formatos criados, vamos puxar o nosso desenho para uma das 
folhas. 
Vamos utilizar a folha A4, clicando na aba correspondente. 
Note que foi acrescentado uma aba superior, com o nome de ‘Layout’, clicando nela temos 
os comandos para criação das ‘Viewports’ que são os quadros que puxam o desenho. 
 
No grupo ‘Layout Viewports’, temos as duas principais 
formas de inserir uma Viewport, Rectangular e Polygonal: 
 
Rectangular: cria quadros de forma retangular, ideal quando temos mais de uma vista no 
desenho; 
Polygonal: cria um quadro em forma de polígono (qualquer quantidade de lados), ideal 
quando temos uma legenda e precisamos passar por ela com o quadro. 
Vamos até a aba ‘Home’, criar uma layer com nome de ‘Viewport’ com uma cor diferente. 
 
Voltando para a aba ‘Layout’, 
selecionamos a opção Polygonal 
e vamos fazer um contorno por dentro 
da legenda, como mostra a imagem ao lado: 
 
 
 
Note que quando apertamos ‘Enter’, o nosso 
Desenho aparece no meio da folha. 
 
 
Vamos clicar dentro do quadro duas vezes, note que ele fica com um tom mais forte, 
significa que estamos dentro do quadro. 
Agora mais embaixo, na Barra Auxiliar, vamos escolher a escala do nosso desenho. 
Em mecânica, por exemplo, geralmente escolhe-se as escalas 1:1 (tamanho original) ou 
2:1 (dobro do tamanho original) e em engenharia/arquitetura, as escalas 1:25, 1:50, 1:100, 
etc. 
Após escolher a escala, vamos clicar no cadeado ao lado para travar o desenho na escala 
escolhida e clicar duas vezes fora da viewport para finalizar. 
19Agora vamos preencher a legenda com os dados do projeto, clicando duas vezes sobre os 
textos e editando-os. 
 
Com a legenda preenchida, verificamos se está tudo correto com o desenho, estando tudo 
certo vamos plotar (imprimir) o desenho, clicando no ícone de impressora ou com o atalho 
CTRL+P. 
 
Na janela que se abre, não será necessário fazer qualquer alteração, pois já fizemos 
quando configuramos os formatos. 
 
Vamos apenas conferir como sairá a impressão, clicando em ‘Preview’ e depois 
cancelando com ‘Esc’. 
Estando correta a folha, vamos clicar em OK para imprimir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Note que é aberta uma janela para escolher um local para salvar o arquivo, vamos escolher 
uma pasta, conferir o nome do arquivo e depois clicar em ‘Save’. 
 
Recomenda-se que sempre deve ser salvo os desenhos em arquivo PDF antes de imprimir, 
assim temos os arquivos salvos e temos a janela de impressão sempre configurada para 
salvar em PDF, mesmo quando não temos uma impressora conectada. 
 
20 
 
EXERCÍCIOS PRÁTICOS 
 
1 – Exercícios Básicos para treino dos comandos: 
21 
 
2 – Perímetro de um Terreno: 
 
22 
 
3 – Limites Topográficos: 
 
 
30 20 
50 
50 
30º 
23 
 
4 – Fachada de Igreja: 
 
 
24 
 
5 – Luminária: 
 
 
 
 
25 
 
QUER APRENDER UM JEITO BEM FÁCIL DE 
FAZER ESTES DESENHOS? FALE COM A 
PractCAD! 
 
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ONDE MOSTRO COMO UTILIZAR AS MELHORES 
FORMAS DE TRABALHO NO PROGRAMA, 
UTILIZANDO MAIS RETÂNGULOS, PONTOS DE 
REFERÊNCIA, AJUSTES DAS COTAS E OUTROS 
MACETES PARA AGILIZAR OS TRABALHOS E 
FAZER COM QUE VOCÊ SE HABITUE COM ESSA 
FORMA DE TRABALHAR! 
 
ESSES DESENHOS PARECEM SIMPLES, MAS 
AJUDAM MUITO NA HORA DE TRABALHAR COM 
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Professor Lucas Mendes 
 
 
Continue fazendo os exercícios. 
26 
 
6 – Peça Mecânica 01: 
 
7 – Peça Mecânica 02: 
 
27 
 
8 – Peça Mecânica 03: 
 
9 – Peça Mecânica 04: 10 – Peça Mecânica 05: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
28 
 
Exercícios de Conclusão para Arquitetura, Edificações, 
Interiores e Civil: 
 
 
29 
 
 
Exercício de Conclusão para Mecânica e Produtos: 
30 
 
 
AGRADECEMOS POR 
ESTUDAR COM ESTE 
MATERIAL! 
 
ÓTIMOS ESTUDOS E 
ÓTIMOS TRABALHOS! 
 
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