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AP Programação Orientada a Objetos Estácio EAD 2018

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1a Questão (Ref.:201803102759)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Trabalhando com componentes visuais como JFrame identifique qual o método abaixo é FALSO.
 
		
	
	public void setVisible(boolean v): Faz com que o frame se torne visível (v=true) ou não (v=false).
 
	
	public void setDefaultCloseOperation(int op) : Faz a janela realizar uma determinada operação quando fecha. Mais comum: JFrame.EXIT_ON_CLOSE.
	
	public void show(): Faz o frame aparecer na tela.
	
	public void setTitle(String title): Coloca um título na barra de título da janela.
	 
	public void PasteCopy(): Faz a cópia/cola de um texto.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201803759943)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Os objetos da classe JScrollPane fornecem capacidade de rolagem a componentes JComponent. O construtor JScrollPane(int, int) recebe, como parâmetros, dois valores inteiros que definem a política de rolagem - horizontal e vertical. Neste contexto, assinale a alternativa que apresenta a constante que representa a política para a barra de rolagem horizontal aparecer somente quando necessário.
		
	 
	VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS
	
	HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER
	
	HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS
	 
	HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED
	
	VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201803704349)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	BorderLayout é a classe gerenciadora de leiaute que dispõe os componentes GUI em cinco áreas: norte (parte superior), sul (parte inferior), leste (lado direito), oeste (lado esquerdo) e centro. Quando não definimos em qual setor o componente irá entrar, ele irá para qual área?
		
	
	Sul
	
	Leste
	
	Oeste
	
	Norte
	 
	Centro
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201803759992)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os gerenciadores de layouts organizam os componentes GUI em um container de objetos com o objetivo de construir uma apresentação melhor. Sua função é facilitar a vida do designer na construção das interfaces. Essa funcionalidade permite que o programador se concentre na aparência e nos comportamentos básicos, deixando para o gerenciador de layout a responsabilidade do detalhe da aparência. Neste contexto, assinale a alternativa que apresenta o conjunto de linhas que configura o gerenciador FlowLayout para o container corrente.
		
	
	layout = new FlowLayout();
    getContentPane(layout);
	 
	layout = new FlowLayout(); 
    getContentPane().setLayout(layout);
	
	layout = new FlowLayout();
    getContentPane().getLayout(layout);
	
	layout = new FlowLayout();
   getPane().setLayout(layout);
	
	layout = new FlowLayout(); 
    getContent().setLayout(layout);
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201803640071)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe responsável pela estrutura do menu?
		
	 
	JMenuBar
	
	JMenu
	
	JMenuItem
	
	JmenuStruct
	
	JMenuOption
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201804148394)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um programador Júnior precisa adicionar, a um JFrame, um JButton com o texto "Enviar". Toda a vez que o mouse estiver sobre o botão, o cursor do mesmo deve ser alterado para o ícone "mãozinha". Dadas as opções abaixo, qual representa o trecho código necessário para este fim?
		
	
	JButton botao = new JButton("Enviar"); 
botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); 
frame.add(botao); 
	
	JButton botao = new JButton("Enviar"); 
botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); 
frame.add(botao); 
	
	JButton botao = new JButton("Enviar"); 
botao.setCursor(new Cursor(HAND_CURSOR)); 
frame.add(botao); 
	 
	JButton botao = new JButton("Enviar"); 
botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); 
frame.add(botao); 
	
	JButton botao = new JButton("Enviar"); 
botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); 
frame.add(botao); 
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201803580346)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas listeners. Assim sendo, assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "O evento _________ é disparado quando a ação do usuário é clicar em componente JComponent."
		
	
	WindowEvent
	
	ActionEvent
	
	ItemEvent
	
	KeyEvent
	 
	MouseEvent
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201803252654)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade. Para tanto, correlacione as colunas abaixo:
i. mouseClicked
ii. mouseEntered
iii. mousseExited
iv. mousePressed
v. mouseReleased
vi. mouseDragged
(  ) Quando o botão sai da região gráfica do componente.
(  ) Quando o botão do mouse é apertado
(  ) Quando o botão e pressionado e solto sobre um componente.
(  ) Quando o mouse se movimento e seu botão principal esta apertado
(  ) Quando o botão entra na região gráfica do componente.
(  ) Quando o botão do mouse é solto.
		
	
	iii, i, iv, vi, ii, v
	
	v, iv, i, vi, ii, iii
	
	iii, ii, i, vi, iv, v
	 
	iii, iv, i, vi, ii, v
	
	v, ii, i, vi, iv, iii
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201803261313)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de determinado evento. Indique o listener correspondente à ação do usuário de digitar uma tecla:
		
	 
	KeyListener
	
	TextListener
	
	ActionListener
	
	ItemListener
	
	MouseListener
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201803645750)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener?
		
	 
	textValueChanged
	
	actionPerformed
	
	textUpdated
	
	textChanged
	
	textPerformed

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