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01 TESTE AULA 1 INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	
		1.
		Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo:
	
	
	
	
	
	A execução de um algoritmo é feita sequencialmente.
	
	
	Valores de entrada são recebidos através do monitor.
	
	
	Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números.
	
	
	Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado.
	
	
	Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada.
	
	
		2.
		Assinale a opção correta:
	
	
	
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português.
	
	
	A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol.
	
	
		3.
		Sobre algoritmo, marque a opção correta.
	
	
	
	
	
	É a solução teórica, passo a passo, de um problema.
	
	
	É uma etapa posterior à programação da solução de um problema.
	
	
	É um hardware especifico para resolver problemas.
	
	
	É uma forma de ensinar o computador.
	
	
	É uma linguagem de programação para computadores.
	
	
		4.
		Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
	
	Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento
	
	
	Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída
	
	
	Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão
	
	
	Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle
	
	
	Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento
	
	
		5.
		Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações:
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais.
( )  Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação.
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais.
Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos.
	
	
	
	
	
	N, G, P
	
	
	G, P, N
	
	
	N, P, G
	
	
	P, N, G
	
	
	G, N, P
	
	
		6.
		A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que apresenta uma sequência lógica para fritar ovo.
	
	
	
	
	
	Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique queijo ralado.
	
	
	Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-o na frigideira.
	
	
	Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o ovo .
	
	
	Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito.
	
	
	Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo .
	
	
		7.
		Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
	
	
	
	
	
	Somente a I está correta.
	
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
	
	Somente a III está correta.
	
	
	Somente a II está correta.
	
	
		8.
		A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
	
	
	
	
	
	Algoritmo
	
	
	Fluxograma
	
	
	Linguagem de Programação
	
	
	Diagrama
	
	
	Pseudocódigo

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