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Revisar envio do teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860 .

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09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 1/6
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Projeto de Sistemas Orientado a Objetos 6860-60_57501_R_20182 CONTEÚDO
Usuário rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br
Curso Projeto de Sistemas Orientado a Objetos
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 03/09/18 11:33
Enviado 03/09/18 11:35
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
2 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas,
Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
A utilização de padrões na arquitetura de software tem como
objetivos principais resolver problemas macros comuns a
todos os sistemas de software, como: produtividade, reúso,
redução de complexidade e geração de um protocolo de
comunicação entre todos os envolvidos em um projeto de
software. Em relação às a�rmativas abaixo sobre padrões de
projeto, assinale a alternativa correta:
 
I - Singleton é um padrão de projeto de criação que garante
que um objeto tenha apenas uma instância.
II - Façade é um padrão comportamental que faz o papel de
interface entre outros objetos.
III - Bridge é um padrão estrutural que promove a separação
da abstração de uma classe de sua implementação.
I e III estão corretas
Somente I está correta.
I, II e III estão corretas.
Somente III está correta.
I e III estão corretas
Somente II está correta.
Alternativa: D
Comentário: Façade é um padrão estrutural
que faz o papel de interface entre outros
objetos.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,25 em 0,25 pontos
rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br
09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 2/6
Pergunta 2
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
A visão de arquitetura de software cujo objetivo é organizar
os componentes do software e de suas relações com
elementos de dados (banco de dados, arquivos-texto etc.)
com sistemas de hardware e com outros sistemas de software
é chamada de:
Visão estática.
Visão lógica.
Visão de processo.
Visão estática.
Visão de componentes.
Visão comportamental.
Alternativa: C
Comentário: a visão estática que é responsável
por de�nir todos os elementos, framewoks,
bibliotecas e linguagem a ser utilizada na
construção do software.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Ao mapear o diagrama de classes para um projeto de banco
de dados relacional, podemos fazer:
 
I - Para classes com associação do tipo “um para muitos” –
adicionar uma chave estrangeira do lado “um”.
II - Classes que denotem uma associação do tipo “muitos
para muitos” – criar uma tabela intermediária contendo as
chaves primárias das duas tabelas.
III - Mapear herança – uma tabela para cada classe da relação
de herança dos objetos.
 
Assinale a alternativa correta:
II e III estão corretas
Somente I está correta.
I, II e III estão corretas.
Somente III está correta.
II e III estão corretas
Somente II está correta.
Alternativa: D
Comentário: para classes com associação do
tipo “um para muitos” – adicionar uma chave
estrangeira do lado “muitos”.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 3/6
Pergunta 4
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Arquitetura de software é uma descrição de como um sistema
de software é organizado, estabelecendo um elo entre a
análise e a fase de construção. 
Dentre as técnicas que são aplicadas durante a fase de
avaliação da arquitetura, a técnica que tem por objetivo
validar as soluções antes que sejam utilizadas é chamada de:
Prova de conceito.
Testes de arquitetura.
Prova de conceito.
Protótipo de arquitetura.
Arquétipo arquitetural.
Projeto piloto.
 
Alternativa: B
Comentário: as provas de conceito (POC) têm
como objetivo utilizar os elementos de�nidos
na arquitetura para avaliar o comportamento
antes da construção em larga escala.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
O objetivo principal da visão dinâmica da arquitetura é
representar a realização dos casos de uso, que
fundamentalmente se dá pela troca de mensagens entre os
objetos no decorrer do tempo. Quais diagramas da UML são
utilizados para representar essa visão?
Diagrama de classes e sequência de
implementação.
Diagrama de classes e sequência de
implementação.
Diagrama de classes e atividades.
Diagrama de sequência e atividades.
Diagrama de estados e atividades.
Diagrama de classes e casos de uso.
Alternativa: A
Comentário: o diagrama de classes e sequência
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 4/6
resposta: de implementação são os diagramas da UML.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O projeto de dados, ou modelagem de dados, tem como
objetivo de�nir uma estrutura de informações necessárias
para implementar o sistema de software. A fase do projeto de
banco de dados que tem como objetivo produzir um modelo
de alto nível, ou seja, sem detalhes especí�cos de um SGBD,
que represente os requisitos de dados é:
Projeto conceitual.
Projeto detalhado de banco de
dados.
Requisitos de banco de dados.
Projeto conceitual.
Projeto lógico.
Projeto físico.
Alternativa: C
Comentário: na fase de projeto conceitual que
os requisitos expressam tudo aquilo que deverá
ser armazenado pelo sistema e o modelo de alto
nível pode ser utilizado como instrumento de
validação com a própria área usuária.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
São atividades executadas pelo arquiteto de software:
 
I - Conhecer as limitações de tecnologia e infraestrutura do
cliente.
II - Conhecer o domínio do negócio e do problema sobre o
qual pretende promover uma solução.
III - Promover um estudo sobre a viabilidade das soluções
técnicas adotadas.
 
Assinale a alternativa correta:
I, II e III estão corretas.
Somente I está correta.
I, II e III estão corretas.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 5/6
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Somente III está correta.
II e III estão corretas
Somente II está correta.
Alternativa: B
Comentário: o arquiteto de software deve
conhecer as limitações de tecnologia e
infraestrutura do cliente, o domínio do negócio
para o qualdesenha a solução e validar essas
soluções por meio de provas de conceito.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
São características da arquitetura denominada MVC – Model-
View-Controller:
 
I - A camada de negócio incorpora o acesso ao banco de
dados.
II - A camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada
de negócio.
III - Aumenta o reuso e facilita a manutenção.
 
Assinale a alternativa correta:
II e III estão corretas
Somente I está correta.
I e III estão corretas.
Somente III está correta.
II e III estão corretas
Somente II está correta.
Alternativa: D
Comentário: o padrão MVC é aplicado sobre a
arquitetura em três camadas, a qual prevê as
camadas visual, negócio e banco de dados
separadas uma da outra.
Pergunta 9
São características da arquitetura em duas camadas, também
chamada de cliente-servidor:
 
I - Separa a aplicação do banco de dados.
II - Fácil manutenção de alterações.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/10/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6860-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_7022668_1&course_id=_18210_1&content_id=_283924_1&outcome_id=_476717... 6/6
Terça-feira, 9 de Outubro de 2018 15h27min01s BRT
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
III - A lógica de validação e as regras de negócio são
construídas nas telas.
 
Assinale a alternativa correta:
I e III estão corretas.
Somente I está correta.
I e III estão corretas.
Somente III está correta.
II e III estão corretas
Somente II está correta.
Alternativa: B
Comentário: a manutenção em arquitetura
cliente-servidor é mais complexa, pois há muita
duplicação de código entre as telas que podem
realizar as mesmas atividades.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
São denominados estilos arquiteturais:
Todas estão corretas.
Layers.
MVC.
Microkernel.
Pipe and Filters.
Todas estão corretas.
Alternativa: E
Comentário: Layers, MVC, Microkernel e Pipe
and Filters são todos estilos arquiteturais que
podem ser aplicados de acordo com a
necessidade de cada sistema.
← OK
0,25 em 0,25 pontos

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