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Resposta Selecionada: a. Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a: dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador. Resposta Selecionada: e. A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira muito eciente. Podemos denir multithreading como: Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma concorrente. Resposta Selecionada: e. Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. Assinale a alternativa correta. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: c. A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo. Encapsulamento. Resposta Selecionada: b. (POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: O que será impresso quando o programa for executado? muito facil. Resposta Selecionada: c. Um IDE (Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA. SQL Server. Analise a codicação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: e. É uma codicação feita em JavaScript. Respostas ERRADAS: A) C) e D) O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir: I. Complementam a descrição de uma classe. II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto. III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro. É correto apenas afirmar: Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao nal de cada execução do programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução diferente do programa. 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: d. Sim, Sim, Nao, Sim e Nao. Resposta Selecionada: c. A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados definidos pelo grafo é: Fonte: ENADE, 2008 4. 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: c. Um IDE (Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA. SQL Server. Resposta Selecionada: e. Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. Assinale a alternativa correta. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas. A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados definidos pelo grafo é: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: c. Fonte: ENADE, 2008 4. Resposta Selecionada: e. A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira muito eciente. Podemos denir multithreading como: Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma concorrente. Resposta Selecionada: d. A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas: São suposições aceitas pelo gerente de projetos. Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao nal de cada execução do programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução diferente do programa. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: d. Sim, Sim, Nao, Sim e Nao. Resposta Selecionada: a. Considere o diagrama de classes UML a seguir. O diagrama UML acima faz uso de uma relação de agregação por composição, na leitura do relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto EspecificaçãoDoProduto temos que: A parte deve estar sempre ligada ao objeto composto. (POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: b. O que será impresso quando o programa for executado? muito facil. Resposta Selecionada: c. A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo. Encapsulamento. Resposta Selecionada: a. Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a: dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: c. A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados definidos pelo grafo é:Fonte: ENADE, 2008 4. (POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: b. O que será impresso quando o programa for executado? muito facil. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo. Encapsulamento. Resposta Selecionada: c. A tríplice restrição da gestão de projetos é formada pela gestão do escopo, prazo, custo e qualidade. Analise as armativas relacionadas ao gerenciamento de escopo e marque a alternativa correta: I. O gerenciamento do escopo é continuo no projeto. II. A EAP deve ser elaborada antes da denição do escopo. III. A linha de base de escopo é base para o controle de mudanças de escopo. IV. A prototipação é uma técnica para coleta de requisitos. I, III e IV estão corretas. A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: d. São suposições aceitas pelo gerente de projetos. Resposta Selecionada: c. São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller: I. A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio. II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio. III. A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software. Assinale a alternativa correta: I e II estão corretas. Resposta Selecionada: e. Analise a codicação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. É uma codicação feita em JavaScript. Resposta Selecionada: e. Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. Assinale a alternativa correta. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: b. Em um arquivo CSS, os seletores de atributos permitem sua captura. Ele é manipulado pelo atributo que permite manter o código mais limpo em relação à inserção de id e class, sem deixar de proporcionar especicidade na seleção do seletor CSS. É possível capturar praticamente qualquer seletor, desde que ele possua um atributo identicável. Os principais seletores de atributos são: seletor[atr] Captura o seletor pelo seu atributo especicado entre colchetes. O bloco CSS a seguir utiliza o atributo de identicação tree no seletor. Para que? Para identicar que somente a linha três receberá as alterações de fundo e altura. 1 em 1 pontos