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Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a: dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador.

O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir:
É correto apenas afirmar:
I. Complementam a descrição de uma classe.
II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto.
III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro.

A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo.
Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas:
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.

São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller: I. A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio. II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio. III. A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software. Assinale a alternativa correta:
I e II estão corretas.

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Questões resolvidas

Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a: dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador.

O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir:
É correto apenas afirmar:
I. Complementam a descrição de uma classe.
II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto.
III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro.

A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo.
Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas:
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.

São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller: I. A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio. II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio. III. A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software. Assinale a alternativa correta:
I e II estão corretas.

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Resposta
Selecionada:
a.
Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma
entidade A e uma entidade B, a:
dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador.
Resposta
Selecionada:
e.
A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading
permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira
muito eciente. Podemos denir multithreading como:
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma
concorrente.
Resposta
Selecionada:
e.
Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes
problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software.
Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o
desenvolvedor que é a reusabilidade. 
Assinale a alternativa correta.
Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato
que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda
enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema,
enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo
esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os
métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos
para o mundo externo.
Encapsulamento.
Resposta Selecionada: b. 
(POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: 
 
O que será impresso quando o programa for executado?
muito facil.
Resposta Selecionada: c. 
 Um IDE (Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento
de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA.
SQL Server.
Analise a codicação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: e. É uma codicação feita em JavaScript.
Respostas ERRADAS: A) C) e D)
O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de
objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do
comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir: 
I. Complementam a descrição de uma classe. 
II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto. 
III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro. 
É correto apenas afirmar:
 
Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência,
marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao nal de cada execução do programa.
Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução
diferente do programa.
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: d. 
 
 
Sim, Sim, Nao, Sim e Nao.
Resposta Selecionada: c. 
A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por
meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir
que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é
determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados
definidos pelo grafo é: 
 
Fonte: ENADE, 2008
4.
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
 Um IDE (Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento
de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA.
SQL Server.
Resposta
Selecionada:
e.
Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes
problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software.
Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o
desenvolvedor que é a reusabilidade. 
Assinale a alternativa correta.
Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato
que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas.
A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por
meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir
que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é
determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados
definidos pelo grafo é: 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
 
Fonte: ENADE, 2008
4.
Resposta
Selecionada:
e.
A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading
permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira
muito eciente. Podemos denir multithreading como:
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado de forma
concorrente.
Resposta Selecionada: d. 
 A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos
itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas:
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.
 
Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência,
marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao nal de cada execução do programa.
Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução
diferente do programa.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: d. 
 
 
Sim, Sim, Nao, Sim e Nao.
Resposta Selecionada: a. 
Considere o diagrama de classes UML a seguir. 
 
O diagrama UML acima faz uso de uma relação de agregação por composição, na leitura do
relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto EspecificaçãoDoProduto temos que:
A parte deve estar sempre ligada ao objeto composto.
(POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: b. 
 
O que será impresso quando o programa for executado?
muito facil.
Resposta Selecionada: c. 
A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda
enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema,
enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo
esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os
métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos
para o mundo externo.
Encapsulamento.
Resposta
Selecionada:
a.
Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma
entidade A e uma entidade B, a:
dependência da existência entre elas ou a dependência de um identicador.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por
meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir
que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é
determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados
definidos pelo grafo é:Fonte: ENADE, 2008
4.
(POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: b. 
 
O que será impresso quando o programa for executado?
muito facil.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: c. 
A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda
enfatiza a sequência de etapas de codicação necessárias para a solução de um problema,
enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo
esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os
métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos
para o mundo externo.
Encapsulamento.
Resposta Selecionada: c. 
 
A tríplice restrição da gestão de projetos é formada pela gestão do escopo, prazo, custo e qualidade.
Analise as armativas relacionadas ao gerenciamento de escopo e marque a alternativa correta: 
I. O gerenciamento do escopo é continuo no projeto. 
II. A EAP deve ser elaborada antes da denição do escopo. 
III. A linha de base de escopo é base para o controle de mudanças de escopo. 
IV. A prototipação é uma técnica para coleta de requisitos.
I, III e IV estão corretas.
 A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos
itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: d. São suposições aceitas pelo gerente de projetos.
Resposta Selecionada: c. 
 
São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller: 
I. A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio. 
II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio. 
III. A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software. 
Assinale a alternativa correta:
I e II estão corretas.
Resposta Selecionada: e. 
Analise a codicação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. 
É uma codicação feita em JavaScript.
Resposta
Selecionada:
e.
Um Design Pattern pode ser denido como uma solução amplamente aplicável a diferentes
problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software.
Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o
desenvolvedor que é a reusabilidade. 
Assinale a alternativa correta.
Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato
que deve ser sobrescrito por subclasses mais especícas.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
b.
Em um arquivo CSS, os seletores de atributos permitem sua captura. Ele é manipulado pelo atributo
que permite manter o código mais limpo em relação à inserção de id e class, sem deixar de
proporcionar especicidade na seleção do seletor CSS. É possível capturar praticamente qualquer
seletor, desde que ele possua um atributo identicável. Os principais seletores de atributos são: 
seletor[atr] 
Captura o seletor pelo seu atributo especicado entre colchetes. 
O bloco CSS a seguir utiliza o atributo de identicação tree no seletor. Para que? 
 
 
Para identicar que somente a linha três receberá as alterações de fundo e
altura.
1 em 1 pontos

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