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Orientação a Objetos e Interfaces Gráficas

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ATIVIDADE TELEAULA II
Pergunta 1
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c.
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
	Respostas:
	a. 
Por polimorfismo, podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha.
	
	b.
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário.
	
	c.
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
	
	d.
Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso conforme necessário;
	
	e. 
O método main() é de escopo de objeto.
	Feedback da resposta:
	Resposta: c)
	
	
	
Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
	Respostas:
	a. 
Uma interface gráfica deve ser implementada em um interface, não em um class.
	
	b.
Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
	
	c. 
Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas.
	
	d. 
Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas.
	
	e.
Não é possível utilizar em uma mesma interface gráfica tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.
	Feedback da resposta:
	Resposta: b)
	
	
	
Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas abaixo está errada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
	Respostas:
	a. 
Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
	
	b. 
O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazer reuso de código.
	
	c. 
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver.
	
	d. 
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples.
	
	e.
A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite.
	Feedback da resposta:
	Resposta: a)
	
	
	
Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas abaixo sobre classes abstratas e interfaces está incorreta?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e.
Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos, etc.
	Respostas:
	a.
O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as subclasses sobrescrevam os métodos necessários;
	
	b. 
Uma classe abstrata pode definir atributos, métodos concretos e métodos abstratos.
	
	c. 
Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só define métodos abstratos.
	
	d. 
Uma interface pode ser entendida como um contrato.
	
	e.
Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos, etc.
	Feedback da resposta:
	Resposta: e)

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