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* * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Introdução Os computadores podem ser usados de forma eficiente na solução de certos tipos de problemas. Os problemas que suportam tratamento por computador, em geral, envolvem grandes quantidades de dados ou são problemas de natureza complexa, exigindo a execução de um grande número de passos para alcançar a solução. Processamento de dados é qualquer atividade que se utilize de informações ou dados básicos e efetue transformações para obter novas informações ou dados como resultado. Um computador digital é uma máquina capaz de solucionar problemas através da execução de instruções que lhe são fornecidas. A tarefa executada pelos computadores é apenas parte do processo de solução de um problema. Entrada Processamento Saída * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Introdução Etapas na solução de problemas Entendimento do problema; Criação de uma sequência de operações (ou ações) que, quando executadas, produzem a solução para o problema; Execução da sequência de operações. Propriedades dos Algoritmos Instruções simples e não ambíguas Sequência lógica de instruções Sequência finita de passos ex: Receita de Bolo, Manual de instruções. Define-se algoritmo como um conjunto de ações que devem ser executadas para se obter a solução de determinado problema. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Programação - Sequência de planejamento, projeto, implementação e testes. Arte - Existem várias formas de solucionar um problema Ciência - Devemos seguir um conjunto de regras, utilizar lógica e alguns métodos rigorosos de programação que irão garantir a eficiência, economia e a utilidade dos programas gerados. DICA: Evite “queimar” etapas. Identifique o problema, produza uma solução em forma de algoritmos e em seguida transforme-a para formato de um programa de computador. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Exemplo: Instruções de uso de um televisor Algoritmo | Ligue o aparelho | Selecione o canal | Regule o volume fim algoritmo Um algoritmo pode ser mais ou menos detalhista. Por exemplo, a instrução “Ligue o aparelho” pode ser detalhada em: | Ligue o aparelho na tomada | Aperte o botão LIGA O detalhamento das instruções de um algoritmo é chamado de refinamento. Um algoritmo é mais ou menos refinado de acordo com o grau de detalhes das suas instruções. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Exemplo: Refinando o algoritmo de uso de um televisor. Algoritmo | {Ligar o aparelho} | Ligue o aparelho na tomada | Aperte o botão LIGA | {Seleção do canal} | se não estiver no canal desejado | | então aperte o botão de seleção de canal | fim se | {Regulagem o volume} | se o volume estiver baixo | | então aperte o botão de aumento de volume | fim se | se o volume estiver alto | | então aperte o botão de baixar o volume | fim se fim algoritmo * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Para que um algoritmo possa ser diretamente traduzido para uma linguagem de programação, deve ser o mais refinado possível. Por exemplo, não devem existir instruções do tipo: | Escreva a soma de dois números lidos no teclado E sim: | Leia o número X | Leia o número Y | Escreva X+Y * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Exemplo resolvido: Faça um algoritmo para mostrar os números pares de 1 a L. O número L deverá ser digitado pelo usuário. Algoritmo | Leia o número L | Mostre os números pares menores que L fim algoritmo Refinando o algoritmo: Algoritmo | Leia o número L | Para X de 1 até L faça | | se X é par então | | | escreva X | | fim se | fim para fim algoritmo * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Tradução/Compilação - Técnica de se traduzir todas as instruções em linguagem de programação de alto nível para instruções em linguagem de máquina. Em seguida o programa é executado. Nesta técnica todo o programa é inicialmente traduzido para depois ser executado. Interpretação - Técnica que examina e traduz instrução por instrução à medida que o programa é executado. Através desta técnica o programa é traduzido a medida que é executado, ou seja, o programa é traduzido em tempo de execução. Código Fonte - Programa escrito em linguagem de programação de alto nível. Código Objeto - Programa traduzido para linguagem de máquina Código Executável - Código objeto após substituir as funções especiais pelas suas rotinas específicas. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Um programa de computador nada mais é que a codificação de um algoritmo numa linguagem de programação. Linguagens como C, Pascal, BASIC, ALGOL, Clipper, COBOL, etc., são chamadas de procedurais, devido ao fato das instruções serem executadas de forma seqüencial. As linguagens baseadas no conceito de eventos como C++, Visual BASIC, Visual Objects, Power Builder, Delphi utilizam outra estratégia de programação (Programação Orientada a Objetos/Eventos). * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Tipos primitivos de Dados Constantes São informações que não sofrem variações no decorrer do tempo. Utilizamos as aspas para diferenciar o tipo de dados caracter de outros tipos: numérico ou lógico. Ex: 4, “José da Silva”, 0,153, Falso. Variáveis São as informações que podem ser alteradas em algum instante no decorrer do tempo. São guardadas em posições determinadas da memória, em locais semelhantes a gavetas. Uma variável só pode conter um dado por vez. Ex: X=15, X=23 -> neste caso o conteúdo 15 é perdido * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Tipos primitivos de Dados Tipos de variáveis Inteiro X=2, A=10, Soma=1532 Real Y=1.2325 , PI=3.1415, Totvenda=54432.17 Caracter Nome=”José da Silva”, A=”10”, B=”20”, C=A+B (o resultado fica “1020”) Lógico Fim=F, Achou=V Operações/Notação - Operadores Aritméticos ( , ) Separador de expressões ^ Elevado a *,/ Multiplicação, Divisão +, - Soma, Subtração ex: X= (A+B+3*Z^2)/(3*A+2*C) * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Operadores Operadores Relacionais Igual = Maior que > Menor que < Maior ou Igual >= Menor ou igual <= Diferente <> Operadores Lógicos E - Obriga que todas as proposições sejam verdadeiras OU - Não Obriga que todas as proposições sejam verdadeiras, pelo menos uma deve ser verdadeira. NÃO - Complemento da proposição * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Comandos Básicos Atribuição X = 5 X = X + 1 ( primeiro efetua a soma e depois guarda o resultado em X) Entrada/Saída de dados Leia (nome) Leia (A,Y,Salario) Escreva (X) Escreva (nome,salario) Escreva (“Você pesa ”, x*2, “ quilos”) * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Estruturas de Seleção Simples: Se <condição> Ex: Se chover no Sábado Comando; Irei ao cinema Com vários comandos: Se <condição> Ex: Se chover no Sábado Inicio Início Comando1; irei ao cinema; Comando2; comprarei roupas; Comando3; irei ao shopping; Fim; Fim; * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Estruturas de Seleção Estruturas de Seleção Composta Ex: Se <condição> Se chover no Sábado Comando1 Irei ao cinema Senão Senão Comando2; Irei à praia; Obs: condição é uma comparação entre uma variável e uma constante ou entre variáveis. Ex: a>10, x=b. Ou composta: a=b e b<c, sexo=”F” ou idade<50. Uma condição sempre resultará em V ou F. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - Estruturas de Repetição Enquanto <condição> Enquanto A < 5 Início Início Comando1; Escreva (A); Comando2; A = A + 1; Fim; Fim; Repita Repita Comando1; Escreva (A); Comando2; A = A + 1; Até <condição> Até A = 5 * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Estruturas Estruturas de Repetição Ex: Para V de vi até Vf passo p Para X de 1 até 10 passo 1 Comando; Escreva (X); Vetores Componentes homogêneos, ou seja, do mesmo tipo. Estrutura de acesso aleatório. Pode-se acessar qualquer posição do vetor. Ex: Inteiro x[10]; /*este exemplo declara um vetor de Inteiros de 10 posições*/ Vetor de inteiros com 10 posições Plan1 Plan1 Pos 0 Pos 1 Pos 2 Pos 3 Pos 4 Pos 5 Pos 6 Pos 7 Pos 8 Pos 9 * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Acessando posições de um vetor Basta indicar a posição que se deseja acessar. Ex: y = x[1] /* Retorna o valor contido na segunda posição do vetor. */ Matrizes Os elementos são estruturados É uma variável do tipo vetor cujos componentes são, por sua vez, novos vetores. Ex: inteiro x[5][5]; / * Este exemplo declara uma matriz 5x5.*/ /*Significa que este vetor possui 5 linhas e que cada linha possui 5 colunas.*/ Para acessar uma posição da matriz basta usar y = x[1][1] Posição 0,0 do vetor Plan1 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos Estrutura de um algoritmo inicio inteiro n1,n2,a,b; real x,y,salario; caracter nome,sexo; leia (nome,salário,sexo,x,n1); enquanto x < y faça inicio comandos .... fim; escreva (salário, ........); fim. * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - exercícios Crie um algoritmo que solicite dois números inteiros ao usuário e escreva o somatório destes dois números. Ex: Início inteiro numero1, numero2,resultado; leia (“Digite o primeiro número:”,numero1); leia (“Digite o segundo número:”,numero2); resultado = numero1 + numero2; Escreva (“O somatório dos números é: ”,resultado ); Fim Lista de exercícios * * * Introdução à Computação Reydeval Rocha Algoritmos - exercícios Crie um algoritmo que solicite 4 notas ao usuário, calcule a média do usuário e escreva “APROVADO” se a média é maior ou igual a 7 e “REPROVADO” se a média é menor que 7. Faça um algoritmo que solicite o nome do usuário e escreva este nome de trás para frente.
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