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Linguagem Java Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Introdução Tópicos abordados ▪ Histórico da Linguagem ▪ Caracterização da Linguagem ▪ Criação de Programa Java inicial ▪ Entrada e Saída em Java ▪ Tipos de dados 2 Histórico da Linguagem ▪ Projeto de construção de nova linguagem financiado pela Sun Microsystems em 1991, baseado na linguagem C++, com nome inicial de Oak, depois oficialmente lançada em 1995 como JAVA. ▪ Foco inicial do projeto em integrar vários dispositivos eletrônicos, entre eles os computadores, por meio de uma mesma linguagem de programação. ▪ Mudança de rumo do projeto devido o mercado de dispositivos eletrônicos não evoluir. ▪ Como o avanço da internet, visão de potencial utilização da linguagem Java para gerar conteúdo dinâmico (interatividade e animações) às suas páginas. 3 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente 4 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ✓um mesmo programa java pode ser executado em várias plataformas diferentes e deverá ter o mesmo comportamento ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente 5 Exemplo de Portabilidade 6 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ✓proposta de reutilizar classes pré-definidas de bibliotecas do JAVA, assim como definidas pelo usuário. ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente 7 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ✓ adota os conceitos do paradigma OO na construção de programas Java: Classe, Objetos, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo e Visibilidade. ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente 8 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ✓declaração das variáveis no código são obrigatória ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente 9 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ✓distingue letra maiúscula de minúscula ✓A definição de uma classe Java deve ser iniciada por letra maiúscula. ▪ Recursos para programação concorrente 10 Características da Linguagem ▪ Portabilidade ▪ Reusabilidade ▪ Orientada a Objetos ▪ Fortemente Tipada ▪ Case sensitive ▪ Recursos para programação concorrente ✓uso de recursos como thread para programação concorrente 11 Criação de Programa Java inicial 12 Comentários: ▪ Todo programa Java consiste em pelo menos uma classe que você define. ▪ Declaração da classe Java contém normalmente um ou mais métodos, um dos métodos que deve ser chamado de método main( ), ele é o ponto de partida de cada aplicativo. ▪ Por convenção o nome das classes devem começar com letra maiúscula e letra inicial de cada palavra que eles incluem em maiúsculo. ▪ Nome da classe não deve iniciar por dígito ou espaço em branco. ▪ O método System.out.println exibe um linha de texto na janela de comando Entrada e Saída de dados em Java Exibindo uma linha de texto com múltiplas instruções 13 Comentários: ▪ System é uma classe que faz parte do pacote java.lang, única biblioteca do java que não requer uma declaração import, por padrão ela já é importada em cada programa java. ▪ Método println exibe uma linha de texto na janela de comando e posiciona o cursor no início da próxima linha na janela de comando. ▪ Método print exibe uma linha de texto na janela de comando sendo que mantém o cursor na mesma linha em que o texto foi exibido. Entrada e Saída de dados em Java Exibindo múltiplas linhas de texto com uma única instrução 14 Comentários: ▪ O comando na linha 9 pode ser também escrito como abaixo: ▪ A sequência de escape \n no string representa o caractere de nova linha. ▪ Outras sequências de escape comuns: \\ - utilizada para imprimir um caractere de barra invertida \” – utilizada para imprimir um caractere de aspas duplas \t – move o cursor da tela para a próxima parada de tabulação Entrada e Saída de dados em Java Exibindo dados formatados 15 Comentários: ▪ Utiliza o método printf para gerar as saídas de string “Welcome to” e “Java Programming!”. ▪ O Java permite que instruções grandes sejam divididas em muitas linhas, só não pode dividir no meio de um identificador e ou de um string. ▪ Especificadores de formato iniciam com um sinal de porcentagem (%) e são seguidos por um caractere que representa o tipo de dados. Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 16 Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 17 Comentários: ▪ a declaração import ajuda o compilador a localizar uma classe utilizada no programa, ele refere-se a uma classe predefinida do Java pertencente a algum pacote. ▪ a linguagem Java oferece um conjunto de classes predefinidas que você pode reutilizar. ▪ a declaração da linha 3 indica que este exemplo usa a classe Scanner predefinida do Java do pacote java.util.Scanner Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 18 Comentários: ▪ a declaração na linha 11 especifica que a variável input seja do tipo Scanner. ▪ a classe Scanner permite que um programa leia os dados para utilização no programa, que pode ser proveniente dos dados digitados pelo usuário ou arquivo do disco. ▪ a variável input é inicializada com o objeto da classe Scanner que lê caracteres digitados pelo usuário no teclado. ▪ o objeto de entrada padrão System.in permite que aplicativos leiam bytes de informações digitados pelo usuário. Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 19 Comentários: ▪ As instruções de declaração de variável das linhas de 13-15 indicam que as variáveis number1, number2 e sum armazenam dados do tipo inteiro. ▪ Os tipos primitivos permitidos no Java são: short, int, long, float, double, boolean, byte, char. ▪ As linhas 18 e 21 utilizam o método nextInt( ) do valor de input, objeto da classe Scanner, para obter um valor inteiro digitado pelo usuário. ▪ O programa espera que seja digitado um número inteiro, do contrário dará um erro. Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 20 Comentários: ▪ a linha 23 apresenta a soma dos valores informados pelo usuário e sua atribuição a variável sum. ▪ a linha 25 utiliza o método System.out.printf para exibir o valor da soma dos dois números informados. ▪ o método System.out.printf utlitiza o especificador de formato %d como marcador de lugar para um valor int. Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 21 Comentários: ▪ os comandos das linhas 23 e 25 poderiam ser substituídos pela linha de comando abaixo e o resultado seria o mesmo. ▪ Outra alternativa é usar o método print ou println como: System.out.print(“Sum = “ + sum); Entrada e Saída de dados em Java Leitura de dados do teclado pelo console 22 Comentários: A figura acima apresenta outras formas possíveis de ler entradas de dados pelo teclado com a classe Scanner. Percebe-se que só se consegue ler valores relacionados com os tipos primitivos (exceto com a classe String). Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane ▪ A classe JOptionPane fornece caixas de diálogo pré-construídas tanto paraentrada como para saída. ▪ Pertence ao pacote javax.swing do Java. ▪ Apresenta caixas de diálogo Modal - não permite que enquanto o diálogo esteja na tela o usário possa interagir com o restante do aplicativo. ▪ Evitar usá-las excessivamente porque elas reduzem a usabilidade dos aplicativos. 23 Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane ▪ As caixas de diálogo da classe JOptionPane são exibidas invocando os métodos desta classe. ▪ Esta classe só pode ser usada para inserir e exibir valores do tipo String, ao contrário da classe Scanner que aceita vários tipos de valores. 24 Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane 25 Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane 26 Comentários: ▪ As linhas 10 e 12 declaram as variáveis firstNumber e secondNumber e atribui a elas o resultado da chamada ao método showInputDialog da classe JOptionPane. ▪ O método showInputDialog só aceita valores do tipo String. Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane 27 Comentários: ▪ Para realizar o cálculo da soma, é necessário converter as Strings que o usuário inseriu em valores inteiro. ▪ As linhas 16 e 17 utilizam o método parseInt da classe Integer que converte String em int. Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane 28 Comentários: ▪ As linhas 22 e 23 utilizam o método showMessageDialog da classe JOptionPane para exibir o resultado da soma. ▪ Primeiro parâmetro deste método indica onde será posicionada a caixa de diálogo na tela (valor null indica que a caixa de diálogo será exibida no centro da tela). ▪ Segundo parâmetro indica a string que será exibida o resultado da soma. ▪ Terceiro parâmetro é a String que deve aparecer na barra de títulos em cima do diálogo. ▪ Quarto parâmetro é o tipo de diálogo de mensagem a exibir (PLAIN_MESSAGE - indica que o diálogo contém somente texto sem ícone) Entrada e Saída de dados em Java Leitura e saída de dados com a classe JOptionPane 29 Comentários: ▪ A tabela acima apresenta outros tipos de diálogo de mensagem que podem ser usados como parâmetro. Tipos de dados ▪ A linguagem Java é fortemente tipada e possui tipos estáticos (antes de usar qualquer variável será obrigatório declarar a variável e seu tipo) ▪ Java possui um conjunto de tipos necessários para construções básicas da linguagem (tipos primitivos). ▪ Cada tipo primitivo possui um tamanho de memória (em bits) que é usado para armazenar o seu valor. ▪ Eles também possuem uma escala de valores (conjunto de valores específicos). 30 Tipos primitivos do Java 31 Tipos primitivos do Java • Boolean – só armazena valores do tipo true ou false. • Char – guarda qualquer caractere Unicode (padrão que permite representar e manipular texto de qualquer escrita existente). • Byte – aceita números compreendidos entre -127 e 127. • Short – mesmo propósito do byte, porém guarda o dobro de valores do byte. • Int – guarda uma quantidade maior de valores inteiros do que o short. • Float e double – guardam números decimais, porém double guarda valores maiores do que o float. 32 Tipos primitivos do Java ▪ Valores padrão atribuídos as variáveis que foram declaradas e não atribuído valores a ela 33 Tipos primitivos do Java • Boolean – só armazena valores do tipo true ou false. • Char – guarda qualquer caractere Unicode (padrão que permite representar e manipular texto de qualquer escrita existente). • Byte – aceita números compreendidos entre -127 e 127. • Short – mesmo propósito do byte, porém guarda o dobro de valores do byte. • Int – guarda uma quantidade maior de valores inteiros do que o short. • Float e double – guardam números decimais, porém double guarda valores maiores do que o float. 34 Tipos caracteres e Strings • Os literais dos tipo char e String podem conter qualquer caractere Unicode (tabela padrão de caracteres que engloba um conjunto maior de caracteres do que a tabela ASCII). Exemplo de literal tipo caracter: ▪ Pode-se informar diferentemente o caractere entre aspas simples, conforme o primeiro exemplo. ▪ Pode-se usar a sequência “escape para Unicode” (‘\u’) para poder indicar que é um caractere pertencente a tabela Unicode. 35 Tipos caracteres e Strings Strings em Java ▪ As strings em Java são instâncias de uma classe Java chamada String. ▪ Qualquer string em Java deve ser representada entre aspas duplas. ▪ O literal null pode ser atribuído a qualquer variável que não seja do tipo primitiva. 36 Variáveis e Constantes Sintaxe para declaração de variáveis 37 Variáveis e Constantes Sintaxe para declaração de constantes ▪ Toda constante em Java deve ser inicializada pela palavra final. 38 Operadores Aritméticos 39 Operadores Relacionais 40 Operadores Lógicos 41 Estruturas de Decisão ▪ IF ▪ IF-ELSE ▪ SWITCH 42 Estrutura IF Sintaxe: ▪ A condição do If deve está sempre entre parênteses 43 Estrutura IF-ELSE Uso do Operador ternário (?:) ▪ Único operador ternário do Java 44 Estrutura IF-ELSE IF-ELSE ANINHADO 45 Estrutura Switch ▪ Instrução de seleção múltipla que pode realizar diferentes ações baseadas nos possíveis valores de uma variável ou expressão. ▪ Pode ser usado com os tipos: byte, short, char e int, e com a classe String. ▪ Uma declaração IF-ELSE pode testar expressões com base em faixas de valores ou condições. ▪ Switch testa expressões somente baseadas em inteiro, valor enumerado ou String. ▪ Necessidade do uso do comando Break para evitar que todos os cases do switch sejam executados. 46 Estrutura Switch Sintaxe: 47 Estrutura Switch Sintaxe: 48 Exercício: 1) Faça dois programa que calcule e imprima o produto de três números informados. (uma versão deve realizar a leitura e exibição via console e a outra versão utilizar caixa de diálogo para ler os dados e escrever os resultados). 2) Faça um programa que leia dois números e calcule a soma, multiplicação, divisão e subtração destes números e exiba o resultado. Em seguida crie uma nova versão deste programa para que o usuário possa escolher o tipo de operação deseja e no final exiba o tipo da operação e resultado. 3) Faça um programa que leia um número inteiro, verifique e imprima se ele é par ou ímpar. 49 Exercício: 50
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