Buscar

02 introducao computacao grafica 3D

Prévia do material em texto

INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA 3D
PROF. ROBERTO BISPO
A computação gráfica é matemática e arte.
A computação gráfica pode ser encarada como uma ferramenta não convencional que permite ao 
artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem
A computação gráfica proporciona um novo impulso ao artista, abrindo novos horizontes, fornecendo 
meios para se fazer um novo tipo de arte.
Talvez seja melhor notar que a relação entre a arte e a computação gráfica é simbiótica, uma 
interagindo com a outra, fazendo com que as duas evoluam de forma conjunta. A cada evolução da 
computação gráfica, podem ser abertos novos campos para as artes e vice-versa.
PALEOLÍTICO X NEOLÍTICO
A arte desenvolvida no paleolítico e no neolítico utilizou-se
de técnicas que só foram utilizadas milhares de anos
depois, mais especificamente na época da Renascença.
ARTE NA PRÉ HISTÓRIA
A Pré-história é um momento longo da História.
O Período Paleolítico abrange por volta de 3 milhões de anos atrás até cerca
de 10.000 a.C. Foi nesse período que os grupos humanos começaram a utilizar
utensílios de chifres de animais ou de rochas para desenvolverem a caça e se
protegerem de outros grupos nômades, formando objetos pontudos - ou lascas -
que deu margem para que essa era também ficasse conhecida como Idade da
Pedra Lascada.
PALEOLÍTICO INFERIOR
Onde florescem as primeiras estruturas sociais e onde os
primeiros artefatos começam a ser fabricados pelo
homem, como armas de pederneira, objetos de madeira
e lascas de pedra. Apesar de serem nômades, têm
afeição familiar e fazem uso do fogo, principal
descoberta humana do período..
ARTE NA PRÉ HISTÓRIA
Ilustração: Esteban De Armas / Shutterstock.com
PALEOLÍTICO SUPERIOR
Surge o homem de Cro-Magnon - oriundo da Ásia, migrando pela África até chegar
na Europa. Este trabalhava a sua arte de uma forma simplista e natural, por isso a
principal característica desse momento é o naturalismo. O artista reproduzia
exatamente aquilo que visualizava. Ele sabia utilizar as cores e dar um estilo próprio
em suas produções artísticas. Por isso não podemos e nem devemos compará-las a
desenhos feitos por uma criança.
ARTE NA PRÉ HISTÓRIA
NEOLÍTICO
Também conhecido como Nova Idade da Pedra e Idade da
Pedra Polida, o Período Neolítico teve início por volta de
8.000 antes de Cristo, após as mudanças climáticas que
criaram melhores condições de vida para os homens e animais.
Com as geleiras, os portentosos animais foram extintos, dando
lugar a uma fauna mais parecida com a que temos hoje, e os
rios, desertos e florestas tropicais foram formados, o que
possibilitou um contato humano mais intenso com a natureza.
Havia, em alguns artesãos, uma outra motivação para o uso das ferramentas: a busca
da arte em seus trabalhos, que se revelava tanto em entalhes mais cuidadosos, quanto
na criação de objetos sem aplicação objetiva – como utensílios e armas – mas com
valor subjetivo. Desde então, essa motivação aplicada à modelagem de materiais tem
se desenvolvido sob o nome de escultura – a arte de esculpir.
Modelar em três dimensões com um programa de computador tem uma íntima relação
com a escultura e, da mesma forma que acontece com a modelagem tradicional de
objetos, há tantos métodos para se modelar em computação gráfica tridimensional
quanto artistas, pois cada um adota, desenvolve e aperfeiçoa suas próprias técnicas,
métodos e estilos de modelagem ao longo da vida, constantemente.
.
1) Networking. Procurar estar sempre em contato com pessoas que se interessam e que podem
trocar informações e conhecimento sobre a sua área de atividade. Muitas vezes, a conquista de uma
boa vaga no mercado de trabalho parte de uma indicação e sua rede de contatos é peça chave
nesse processo.
2) Experiência. É treino. Fazer, fazer, fazer. E quando já tiver feito muito, faça ainda mais. Continue
enquanto tiver forças. Quando errar, aprenda com seus erros. Se você ainda não está na área que
deseja, aproveite as horas livres para aprender e praticar aquilo que você gosta.
3) Atualização. As coisas se renovam e se modificam rapidamente e manter-se atualizado é crucial
para obter sucesso no mercado de trabalho. Compre revistas, acesse sites, assine feeds, leia jornais
e procure livros atualizados sobre o assunto.
4) Cultura. Conheça coisas novas sempre que possível. Busque novas referências visuais e estéticas.
Aproveite os momentos de lazer para absorver novas informações e tente compartilhá-las e
transformá-las em novos conhecimentos. Ninguém chega ao topo sem uma boa base cultural.
5) Paciência. Vá com calma no começo. Procure realizar coisas mais simples. Se tentar realizar
coisas muito complexas no início, pode não conseguir e, por isso, desanimar.
6) Liberte-se da Matrix. Não tome como verdades indubitáveis tudo o que lhe dizem. Questione.
Busque respostas, não fique parado. Há um mundo à sua volta que necessita ser descoberto. E são
nessas descobertas que as fichas caem e novas perspectivas se abrem, revelando novos caminhos
que nos façam crescer.
...
• Tron, 1982
Um dos primeiros filmes a utilizar Computação Gráfica de forma ampla.
HISTÓRIA
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
HISTÓRIA
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Geometria Euclidiana (300 – 250 AC)
Euclides foi um dos maiores matemáticos gregos da antiguidade.
Não se sabe com certeza a data do seu nascimento, talvez tenha sido por volta 
do ano 325 antes de Cristo.
Sabe-se que ele viveu na cidade de Alexandria, no atual Egito, quase 
certamente durante o reinado de Ptolomeu I (323 BC–283 BC) e morreu, de 
causas desconhecidas, no ano 265 antes de Cristo.
Por essa razão ele é citado como Euclides de Alexandria.
Euclides [300-250a.C.]
H
IS
T
Ó
R
IA
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
As bases da 
estética 
renascentista 
foram lançadas 
por dois artistas 
florentinos: 
Masaccio, na 
pintura, e 
Brunelleschi, na 
arquitetura, 
considerados os 
pioneiros da 
nova linguagem

Continue navegando