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3 milhões de anos atrás até cerca de 10.000 a.C. 8.000 a.C. 300 a 250 a.C. PALEOLÍTICO NEOLÍTICO EUCLIDES PALEOLÍTICO Inferior PALEOLÍTICO Superior Pai da Geometria Alexandria Livro Elementos teoremas 13 volumes Idade da Pedra Lascada Pedra Polida Geometria Euclidiana origens da computação grá�ca 3D Base de estética Renacentista na Arquitetura Geometria Analítica 1377 - 1446 1596 - 1650 FILIPO BRUNELLESCHI RENE DESCARTES A perspectiva refere-se à percepção visual baseada na forma como um objeto aparece aos olhos. A perspecti- va linear é uma forma de perspectiva que dá a ilusão de linhas convergentes à distância. Descartes, ao relacionar a Álgebra* com a Geometria, criou princípios matemáticos capazes de analisar por meio de méto- dos geométricos as propriedades do ponto, da reta e da circun- ferência, determinando distâncias entre eles, localização e pontos de coordenadas. Geometria Analítica apresenta-se na de�nição de formas geo- métricas de modo numérico, extraindo dados informativos da representação. Descartes é um dos grandes matemáticos de todos os tempos. Perspectiva Linear ? origens da computação grá�ca 3D *é o ramo que estuda a manipulação formal de equações, operações matemáticas, polinómios e estruturas algébricas. Matrizes 1814- 1897 1898 - 1972 JAMES JOSEPH Escher O primeiro a lhes dar um nome parece ter sido Cauchy, 1826 : tableau ( = tabela ). O nome matriz só veio com James Joseph Sylvester, 1850. Seu amigo Cayley, com sua famosa Memoir on the Theory of Matrices, 1858, divulgou esse nome e iniciou a demonstrar sua utilidade. Transformações geométricas (translação, escalona- mento e rotação) envolvem operações com vetores e matrizes, do tipo soma e multiplicação, além dos co- nhecimentos básicos de álgebra e geometria. Foi um artista grá�co holandês conhecido pelas suas xilo- gravuras, litogra�as e meios-tons (mezzotints), que tendem a representar construções impossíveis, preenchimento regu- lar do plano, explorações do in�nito e as metamorfoses - padrões geométricos entrecruzados que se transformam gradualmente para formas completamente diferentes origens da computação grá�ca 3D Ele também era conhecido pela execução de transformações geométricas (isometrias) nas suas obras 1885 iniciou-se o desenvolvimento da tecnologia do tubo de raios catódicos, ainda hoje usada em monitores de computador e televisões 1926 Baird constrói a primeira televisão 1927 a indústria do cinema de�ne os seus regulamentos, entre os quais se inclui a taxa de refrescamento de 24 imagens/segundo 1930 P. e W. Mauchly constroem o primeiro computador ENIAC 1938 Valensi propõe um sistema de televisão a cores os anos 40 e 50, dois projetos militares norte-americanos incluem elementos básicos de Computação Grá�ca: O Whirlwind (construção de um simulador de vôo) e o SAGE (Sistema de Defesa Aéreo Contra Ataques Nucleares) 1941 iniciam-se as emissões regulares de TV nos EUA 1947 os Bell Labs inventam o transistor 1950 Wiener publica o livro “Cybernetics and Society”, no qual especulava sobre os efeitos dos computadores na sociedade origens da computação grá�ca 3D Em 1950 Laposky cria as primeiras obras de arte com raiz tecnológica, usando para esse efeito um osciloscópio Em 1956 no MIT constrói-se o primeiro computador totalmente transistorizado Em 1957 é fundada a empresa de computadores Digital Equipment Corporation (vulgarmente conhecida por DEC) Em 1958 no MIT liga-se um monitor com capacidades grá�cas ao computador de médio porte TX-1. Algumas uni- versidades americanas dispõe de acesso a centros de computação com os computadores mais evoluídos da época. Nas universidades e em empresas, alguns privilegiados utilizam o computador para investigar idéias e aplicações emergentes. Nessas organizações lançam-se as sementes das atividades de investigação e desenvolvi- mento que conduziriam ao aparecimento da Computação Grá�ca (assim batizada por W. Fetter da Boeing) No incio da década de 60, os computadores da época possuem alguns kbytes de memória, não existem sistemas operacionais nem dispositivos grá�cos de saída Em 1960 é lançado o computador comercial DEC PDP-1 Em 1961 no MIT é criado um dos primeiros jogos de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1 origens da computação grá�ca 3D Whitney Sr. cria efeitos especiais para o �lme Vertigo (Hitchcock) Em 1963 Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas grá�cas 2D ba- seado em caneta luminosa, chamado SketchPad (imagem ao lado) - Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse” - Zajac produz nos Bell Labs o primeiro �lme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto) - Surge o primeiro sistema comercial de CAD (Computer Aided Design), o DAC-1, da General Motors (imagem ao lado) Em 1966 é lançado no mercado o console caseiro de jogos Odissey É criada a empresa MAGI, pioneira na produção computacional de animação e efeitos espe- ciais Em 1967 Rougelet cria um simulador interativo de vôo (NASA) Em 1968 é fundada a INTEL origens da computação grá�ca 3D
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