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Computação Grá�ca e Editoração Eletrônica Aula 1: Introdução à Computação Grá�ca e à Editoração Eletrônica Apresentação Nesta aula, faremos a introdução e um breve histórico da computação grá�ca e da editoração eletrônica. No início dos anos 1950, cientistas da Tecnologia da Informação sentiram a necessidade de transformar os dados do computador em imagens para oferecer uma interface ao usuário capaz de favorecer a interatividade entre o homem e a máquina. Há muito que as imagens fazem parte da comunicação. Atualmente, as imagens digitais estão presentes em todas as áreas, desde a medicina à comunicação, exigindo softwares especí�cos para a manipulação de imagens 2D e 3D. Veremos que os programas da Adobe Creative Cloud atendem aos pro�ssionais da indústria criativa e serão aprendidos na disciplina. Para entender a editoração eletrônica, é necessário conhecer as técnicas sobre bits e pixels, imagens bitmap e vetoriais, escalas de cores, resolução da imagem, fechamento e extensões de arquivos e os princípios básicos do design e da composição visual. Objetivos Apontar os fundamentos e a história da computação grá�ca e da editoração eletrônica, bem como os princípios do design; Distinguir os principais softwares de computação grá�ca para editoração eletrônica; Identi�car as imagens bitmap e vetoriais, reconhecendo as escalas de cor; Palavras iniciais Esta aula introduzirá os conhecimentos sobre a editoração eletrônica, que é um campo da computação grá�ca, e apresentará os softwares de edição de imagens e textos mais utilizados no mercado. Os softwares de editoração eletrônica foram elaborados para que os pro�ssionais em publicidade e jornalismo possam criar e produzir páginas impressas ou digitais com imagens, textos e elementos grá�cos. O Photoshop foi desenvolvido para a manipulação de imagens bitmap, enquanto o Illustrator foi criado para as imagens vetoriais. Conheceremos as técnicas em relação à resolução da imagem, como usar a imagem bitmap e a vetorial, quais os programas mais indicados para cada uma delas, como são feitas as imagens 2D e 3D, quais as extensões dos programas grá�cos e como devemos fechar um arquivo. Finalmente, aprenderemos os fundamentos do design para a diagramação de páginas. Fundamentos da computação grá�ca e da editoração eletrônica A computação grá�ca O termo computer graphics surgiu da união das palavras computer (computador) + graphics (grá�cos), disciplina que trata as teorias, métodos e técnicas de representação, cálculos e visualização de grá�cos e gra�smos. Existem diversas de�nições para computação grá�ca, dentre elas, a da International Standards Organization - ISO: métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo grá�co através de um computador. Para James D. Foley (1995), computação grá�ca - CG é a criação, armazenamento e manipulação de modelos de objetos e suas imagens via computador. A CG tem um amplo conjunto de técnicas aplicadas à criação e manipulação de imagens 2D e 3D, animações e vídeos que são possíveis através da representação matemática e grá�ca dos objetos. Renata Silva (2015) cita o termo CGI, computer-generated imagery (imagens geradas por computador), que se refere a uma visão ampla da CG, englobando todas as possibilidades de manipulação de imagens realizadas por pro�ssionais de Design Grá�co, Design de Produto, Animação, Design de Game, Direção de Arte em Publicidade, Edição de Vídeos, Modelagem 3D e Artes Visuais. Saiba mais O primeiro computador a apresentar uma interface grá�ca foi o Whirlwind I, desenvolvido pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MIT em 1950, que foi utilizado para a produção e exibição de vídeos. Este computador surgiu unicamente com �nalidade acadêmica e depois passou a atender às necessidades militares de monitoramento e controle de voos, desenvolvidas pela defesa aérea dos EUA. A computação grá�ca está presente em nosso dia a dia desde as imagens de diagnósticos em medicina aos jogos digitais, da indústria do entretenimento ao treinamento de pro�ssionais por simuladores. Para cada área existe um sistema operacional especí�co. Clique nos botões para ver as informações. A sigla CA é a abreviação de computer-aided (assistido por computador). Em CAD, o D é de design; em CAD/CAM, o M de é manufacturing (manufatura) e atualmente é possível passar do desenho 3D para a modelagem em impressora 3D; em CAD/CAE, o E é de engineering (engenharia). O sistema CAE tem técnicas avançadas do CAD capaz de de�nir os acabamentos, materiais e até mesmo medir as relações externas do objeto, como a temperatura. CAD|CAM|CAE Animação e efeitos especiais, como os programas das suítes Adobe e Corel Draw para publicidade e entretenimento. As técnicas desta área são responsáveis pela geração de imagens e textos e permitem a introdução de som, movimento e interatividade; Animação e efeitos especiais Apresentação grá�ca de dados usados em economia, administração e estatística, com o uso dos programas da Microsoft O�ce; Apresentação grá�ca de dados Visualização de dados tridimensionais produzidos por simulação ou coletados por equipamentos diversos como, por exemplo, tomógrafos e satélites meteorológicos. Visualização de dados tridimensionais As imagens no campo bidimensional, isto é, representadas em suportes como o papel, monitor do computador, tela da TV, dentre outros, podem simular duas dimensões: 2D e 3D. javascript:void(0); Objetos 2D: imagens bidimensionais Objetos 2D: imagens bidimensionais são realizadas em duas dimensões – altura e comprimento, nos eixos cartesianos Y (vertical) e Z (horizontal). São �guras planas que não oferecem uma percepção de profundidade. A escrita é incluída na forma bidimensional. Objetos 3D: imagens tridimensionais são construídas em três dimensões, segundo o tri-eixo cartesiano Y (altura), Z (comprimento) e X (profundidade). O mundo em que vivemos é tridimensional e pode ser representado sobre superfícies planas adotando a geometria descritiva. Isso quer dizer que adotamos uma técnica que, através da ilusão ótica, sugere uma profundidade muito próxima da realidade. Objetos 3D: imagens tridimensionais Os principais campos da computação grá�ca Clique no botão acima. Graphical user interface - GUI: signi�ca interface grá�ca com o usuário. Dispositivos como mouse, teclado e principalmente a interface grá�ca das telas dos computadores foram criados para garantir uma interação entre o homem e a máquina. A primeira máquina com tecnologia GUI foi o MEMEX , criado por Vannevar Bush, em 1945. Traçado interativo de grá�cos e visualizações: visualização de dados através de grá�cos . A visualização de dados pode ser aplicada de inúmeras formas, desde painéis empresariais até visualizações sobre saúde pública e análises de tendências de moda. Computer aided design - CAD: permite que os projetistas desenvolvam suas ideias de forma mais rápida e e�caz. Além de possibilitar algumas simulações, como iluminação, é possível produzir o objeto em impressoras 3D. Realidade virtual: Jaron Lanier, fundador da VPL Research Inc., criou o termo realidade virtual na década de 1980, para diferenciar as simulações tradicionais feitas por um computador para uma multiplicidade de usuários em um ambiente compartilhado. É considerada a forma mais avançada de interação homem/ máquina. Trata-se de uma interface que simula um ambiente real e permite aos participantes interagir com ele, (Latta, 1994) possibilitando às pessoas visualizar, manipular e interagir com representações extremamente complexas. (Aukstakalnis, 1992) O �lme Matrix é um exemplo do uso da realidade virtual. javascript:void(0); javascript:void(0); javascript:void(0); 1940 Automatic calculator (AC) Os primeiros computadores eram calculadoras gigantescas e lentas usadas para �ns militares. 1950 Computadores mais rápidos com o uso da técnica transistor. Em 1951 surge o primeiro computador com computação grá�ca.1960 Em 1963 o protótipo do primeiro mouse foi criado por Douglas Engelbart, aperfeiçoado pela IBM e comercializado em 1970 pela Telefunken. 1970 Surge o microcomputador e a Apple. Surgimento da cultura digital, com a criação do PC Apple I, personal computer. 1980 Steve Jobs, da Apple, em parceria com a Microsoft, cria o Macintosh, primeiro sistema operacional com interface grá�ca. Em 1982 é fundada pela Adobe. Editoração Eletrônica: é a edição de publicações intermediada por computador que oferece um resultado com qualidade igual ou superior ao processo convencional. Editoração eletrônica O desktop publishing - DTP, editoração eletrônica ou diagramação eletrônica, é o campo da computação grá�ca que se dedica à composição de páginas realizadas no computador. O DTP surgiu em 1985 com o programa PageMaker, criado pela Aldus Corporation, e com a impressora LaserWriter da Apple Computer. Hardware, software e impressora interligados permitiram a criação de layouts vistos no monitor do computador e imediatamente impressos. Este avanço foi um marco para os pro�ssionais das artes grá�cas, que ganharam rapidez e realismo em seus projetos. javascript:void(0); Com o passar do tempo, os programas grá�cos de editoração eletrônica vêm se tornando mais acessíveis, com interfaces mais interativas e com soluções grá�cas mais so�sticadas, permitindo que usuários não especialistas possam criar publicações ou retocar fotogra�as com qualidade pro�ssional. Atenção Programas básicos de edição de texto, como os da Microsoft Word, se incluem na editoração eletrônica. Shutterstock Por Rawpixel.com Principais softwares para editoração eletrônica Photoshop, Illustrator e InDesign são os três principais programas para editoração eletrônica da Adobe, empresa criada em dezembro de 1982 por Charles Geschke e John Warnock. A Adobe desenvolve programas de edição de imagem e texto para os sistemas operacionais Windows e OS da Apple. Para quem está aprendendo, a Adobe disponibiliza tutoriais e guias de usuários. Clique nos botões para ver as informações. O Photoshop 1.0 foi lançado comercialmente em 1990 e dependia de um computador com apenas 2MB de Memória RAM. Em outubro de 2018, foi lançado o Adobe Photoshop CC (20,0) que apresenta, dentre muitas novidades, recursos avançados para grá�cos 3D e webdesign. Photoshop O Illustrator é o software para o desenvolvimento de grá�cos vetoriais ideal para criar marcas, desenhos, tipogra�as, layouts e ilustrações. Sua primeira versão surgiu em 1987 e mudou o rumo da Adobe, que até então se ocupava apenas com o Adobe PostScript. O �lme The Adobe Illustrator Story Documentary revela que, no início, os críticos diziam que o programa iria acabar com a carreira dos designers e outros artistas visuais, mas John Warnock e Charles Geschke a�rmaram que o que diferencia o designer do usuário é a criatividade. A interface do Illustrator é parecida com a do Photoshop, mas tem recursos especí�cos para a vetorização. Illustrator O InDesign foi lançado em 1999 e substituiu o programa PageMaker, desenvolvido pela Aldus, empresa comprada pela Adobe em 1994. (SILVA, 2015) É um software dedicado ao desktop publishing, pois foi totalmente desenvolvido para a criação e a diagramação de páginas para impressão e mídia digital, podendo criar formulários e livros interativos. A interface do Indesign é semelhante ao do Photoshop e do Illustrator, mas seu diferencial é trabalhar com páginas sequenciais lado a lado. InDesign Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online