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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
1a aula
Lupa
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Exercício: CCT0756_EX_A1_201703447395_V1
20/08/2018 19:53:27 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
Ela é usada para compilar um código Java.
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
Gabarito Coment.
2a Questão
Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
Edição; Carga; Verificação; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
Edição; Compilação; Verificação; Execução;
Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual.
3a Questão
De acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)
"é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina."
garbage collector
JDK
JVM
JRE
JSR
Gabarito Coment.
4a Questão
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite:
polimorfismo;
sobrecarga;
métodos de classe;
a implementação de múltiplas interfaces.
herança múltipla;
5a Questão
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
Somente a Java Virutal Machine-JVM.
O JDK e o Java Standard Edition.
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
Somente o Java Standard Edition.
Gabarito Coment.
6a Questão
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
J2ME - Java2 Micro Edition
Java servlets
J2EE - Java2 Enterprise Edition
J2SE - Java2 Standard Edition
Java applets
7a Questão
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
Eclipse
JDK
JRE
NetBeans
JSP
8a Questão
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java )
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
2a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A2_201703447395_V1
22/08/2018 19:07:47 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }}
Êrro de sintaxe e de compilação
Pessoa diferente
Êrro de compilação
Mesma pessoa
Êrro de sintaxe
2a Questão
Marque a opção que mostra o que é impresso na tela.
public class Descoberta {
private int v;
public Descoberta(int p) { v= p+1; }
public void faz(int p) {v = v + p; }
public void exec() {
System.out.print(" " + v); }
}
public static void main(String args[]) {
int B[] = {10,15,20,25,30};
Descoberta d = new Descoberta(101);
for (int i = 0; i < B.length ; i++) {
d.faz(B[i]);
d.exec();
}
} //fim main
}
112 127 147 172 202
113 127 148 172 202
112 112 147 173 201
Não compila. Por isso, nada é impresso na tela.
112 112 112 112 112
3a Questão
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date
byte, short, int, long, float, double, String e Date
short, boolean, int, long, float, double e String
char, boolean, byte, short, int, long, float e double
char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String
Gabarito Coment.
4a Questão
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados
declara-se um vetor: int c[5] = new int();
o limite de um vetor em Java é de 255 posições
o índice de um vetor sempre começa em 1
é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
5a Questão
Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
int aux = 0;
int i = 0;
System.out.print("{");
for(i = 0; i<10; i++){
System.out.print(" "+vet[i]);
}
System.out.print("}");
System.out.println(" ");
for(i = 0; i<10; i++){
for(int j = 0; j<9; j++){
if(vet[j] > vet[j + 1]){
aux = vet[j];
vet[j] = vet[j+1];
vet[j+1] = aux;}
}
}
System.out.print("{");
for(i = 0; i<10; i++){
System.out.print(" "+vet[i]);
}
System.out.print("}");
}
O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado descrescentemente
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente
O código apresentará um erro "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException"
Explicação: Em diversas aplicações, tanto cientificas como comerciais, vamos encontrar problemas de ordenação, como por exemplo, ordenar números em ordem crescente ou decrescente, nomes em ordem alfabética, etc. Para ordenar os elementos de uma maneira eficaz é necessário o uso de um algoritmo de ordenação. Existem diversos algoritmos de ordenação, o conhecimento deles e suas aplicações é algo muito importante para um programador; conhecendo esses algoritmos, o programador poderá escolher o melhor de acordo com a necessidade, melhorando o desempenho da aplicação. O método bolha é usado para ordenar vetores em várias condições e neste caso aplicamos uma delas.
6a Questão
Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente.
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E:
E = A++;
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ;
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D;
E *= B;
0
15
1.5
10
100
Explicação:
Resolvendo passo a passo temos:
int A,B;
A= 5;
B= 10;
float D,E;
D = (float) 1.5;
E = 0;
E = A++; ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós.
E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11.
E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero.. Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0.
E *= B; é o mesmo que: E = E * B. logo E = 0 * 10 = 0
Resultado final, E = 0
Gabarito Coment.
7a Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o resultado obtido após o processamento.
public class Prog3
{ public static void main(String[] args)
{ String A = "MEL DE ABELHA";
char letra = A.charAt(5);
System.out.println("\n" +letra);
}
}
E
MEL DE
MEL D
ABELH
MEL DE ABELHA
8a Questão
Na linguagem Java
A função Math.round(valor) gera um número aleatório utilizando a semente valor.
A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
A função Math.round(valor) retorna o comprimento de uma circunferência de raio valor.
A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento.
A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, ponderação e desvios.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
3a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A3_201703447395_V2
21/10/2018 14:13:33 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa I está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa II está correta.
Apenas a alternativa III está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
2a Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
São extensões do pacote java.util.swing
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Conhecidos como componentes Java puros
Gabarito Coment.
Gabarito Coment.
3a Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE
Gabarito Coment.
4a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JRadioButton
Jcheckbox
Jmenu
JButton
JcomboBox
5a Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
6a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JFrameText texto = new Text()
JTextField caixa = new JTextField()
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
Gabarito Coment.
Gabarito Coment.
7a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
8a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton botao= new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
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4a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A4_201703447395_V1
21/10/2018 18:28:55 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
______________________ permite que um método com o mesmo nome, porém com diferentes argumentos, possua diferentes e retorne valores de diferentes tipos.
Override
Overloading
Overflow
TransOver
Overriden
2a Questão
Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a classe TestaPessoa.
public class Pessoa{
String nome;
int idade;
String telefone;
public void exibirDados(){
System.out.println("Nome:"+nome);
System.out.println("Idade:" + idade+ " anos");
System.out.println("Telefone:"+ telefone);
}
}
public class TestaPessoa{
public static void main (String [] args){
exibirDados();
}
}
faltou o método main na classe Pessoa.
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha p.exibirDados().
não há erros nos códigos acima.
o erro está no método exibirDados() da classe Pessoa, ele não pode ser void.
faltou criar o objeto na classe Pessoa.
Gabarito Coment.
3a Questão
Dado o código Java abaixo, marque a alternativa correta referente à criação de um objeto Cliente, o qual faz uso do código informado:
public class Cliente{
String nome = null;
int idade = 0;
String endereco = null;
public Cliente(String nome, int idade, String endereco){
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.endereco = endereco;
} }
Cliente cliente = Cliente();
New Cliente = Cliente("Maria", "20","R das Flores 322");
Cliente cliente = new Cliente("Maria", 20, "R das Flores 322");
Cliente cliente = new Cliente();
Cliente cliente = Cliente("Maria", "20","R das Flores 322");
4a Questão
Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
Métodos; cardinalidade; prioridade
Objetos; cardinalidade; hierarquia
Classes; prioridade; hierarquia
Objetos; hierarquia; prioridade
Classes; hierarquia; cardinalidade
5a Questão
Considere a Linguagem Java onde sejam declaradas A e B duas classes concretas, C e D duas interfaces:
I-public interface E extends D{ }
II-public interface E implements C{ }
III-public interface E extends A { }
IV-public class E implements C,D { }
V-public class E implements B,C { }
Estão corretas as declarações:
I e IV.
I e II.
IV e V.
II e III.
II e V.
6a Questão
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das linguagens orientadas a objetos, é conhecido como:
sobrecarga de método
implementação de interface
encapsulamento
herança
polimorfismo
7a Questão
(FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas)
Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de:
Herança polimórfica
Atributo
Herança múltipla
Operação polimórfica
Construtor
8a Questão
Considere as afirmativas a seguir:
I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação.
II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação.
III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno.
Somente as afirmativas III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e II são corretas.
Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e IV são corretas.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
5a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A5_201703447395_V1
22/10/2018 19:20:05 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa correta:
class A {
private int atrA;
}
class B extends A {
protected int atrB;
}
class C extends B, A{
private int atrC;
}
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde não pode acessar diretamente o atributo
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo de A
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a característica de polimorfismo
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar diretamente os atributos de A e B
2a Questão
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua superclasse, então pode-se dizer que:
que a subclasse possuirá características mais restritas que as de sua superclasse.
que a subclasse nunca adiciona seus próprios campos e métodos.
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
que a superclasse sempre adiciona novas características em vistas as características apresentadas pela sua subclasse.
que a superclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
3a Questão
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe, mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de _________.
sobrecarga, sobrescrição
sobrescrição,encapsulamento
sobrescrição, sobrecarga
polimorfismo, herança
sobrecarga, herança
4a Questão
Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo abaixo:
Import
Unify
Package
Extends
Generalation
5a Questão
(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo.
I. Objetos são instâncias de classes.
II. Herança é uma relação entre objetos.
III. Mensagens são formas de executar métodos.
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos.
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.
VI. Herança é uma relação entre classes.
Está correto o que se afirma APENAS em:
I, III e VI.
II, IV e V.
I, III e IV.
III, IV e VI
II, III e V.
Explicação:
I. Objetos são instâncias de classes.
III. Mensagens são formas de executar métodos.
VI. Herança é uma relação entre classes.
6a Questão
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua super classe, então pode-se dizer que:
que a subclasse possuirá caracteristicas mais restritas que as de sua superclasse.
que a superclasse sempre adiciona novas caracteristicas em vistas as caracteristicas apresentadas pela sua subclasse.
que a subclasse nunca adiciona seus prórios campos e métodos.
que a superclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
7a Questão
Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe:
pode ser instanciada apenas uma vez
não pode ser estendida
não pode ser referenciada;
não pode possuir métodos estáticos
não pode ser instanciada
8a Questão
Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo?
class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } }
class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } }
class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; }
class Testando { public static void main(String[] args) {
Terceira t = new Terceira();
Primeira p = new Primeira();
t.Calc(3);
System.out.print(t.x+" "+p.x); }
}
Sistema de Informação
20 3
23 20
23 23
20 20
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
6a aula
Lupa
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MP3
Exercício: CCT0756_EX_A6_201703447395_V1
28/10/2018 13:20:10 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Analise as sentenças abaixo e indique (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas:
( ) As linhas de instrução são finalizadas com ";".
( ) Quando definimos: Pessoa p1, dizemos que p1 aponta para um objeto da classe Pessoa.
( ) O escopo da classe é representado por [ ].
( ) Quando desejamos referenciar uma classe de outro pacote usamos o comando package.
( ) Métodos são do tipo void, quando possuem informação de retorno.
( ) A execução de um método é realizada pelo objeto.
( ) Atribuição de valores é representada pelo símbolo ==
Marque a alternativa que representa a sequencia de cima para baixo correta:
F - V - V - F - F - F - F
V - V - V - V - V - V - V
V - V - F - V - F - V - F
V - F - F - V - F - F - V
V - F - F - V - V - V - F
Explicação:
Analise as sentenças abaixo e indique (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas:
( ) As linhas de instrução são finalizadas com ";". Correto, regra da linguagem java.
( ) Quando definimos: Pessoa p1, dizemos que p1 aponta para um objeto da classe Pessoa. Correto, geramos um espaço em memória apontado pelo endereço de p1
( ) O escopo da classe é representado por [ ]. Não, sempre por {}
( ) Quando desejamos referenciar uma classe de outro pacote usamos o comando package. Correto, regra da linguagem Java.
( ) Métodos são do tipo void, quando possuem informação de retorno. Errado, o contrário, void indica que não se retorna nada.
( ) A execução de um método é realizada pelo objeto.
Correto, os objetos executam seus métodos ao serem invocados por mensagens.
( ) Atribuição de valores é representada pelo símbolo == Errado, == é para comparação.
Marque a alternativa que representa a sequencia de cima para baixo correta:
2a Questão
As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de:
Método get
Método void
Método construtor
Método main
Método set
3a Questão
Os fundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
encapsulamento, agregação, herança e objetos
Get, Set, herança e polimorfismo
encapsulamento, agregação, classes e Objetos
encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
Nenhuma das alternativas
4a Questão
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a classe manipule seus atributos.
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
Gabarito Coment.
5a Questão
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta.
Uma turma possui um aluno, mas, um aluno pertencea várias turmas
Não é possível determinar
Uma turma possui vários alunos, mas, um aluno pertence a uma turma
Uma turma possui um aluno, assim como, um aluno pertence uma turma
Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
6a Questão
Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente apresentada, que feriu um importante conceito de Orientação a Objetos. Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
public class Aluno {
public String matricula, nome;
public float CR;
public void imprimirDados() {
System.out.println("Matricula = " + matricula + " Nome = " + nome + " CR = " + CR);
}
}
Encapsulamento
Polimorfismo
Herança
Abstração
Instância
7a Questão
Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
}
}
O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método getEstado.
O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado.
Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe.
O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado atual da lâmpada.
O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
Gabarito Coment.
8a Questão
¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
Métodos Construtores de acesso
Métodos Get e Set
Métodos estáticos
Métodos de classe
Nenhuma das alternativas
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
7a aula
Lupa
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Exercício: CCT0756_EX_A7_201703447395_V1
28/10/2018 13:33:56 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM)
Herança
Classe Abstrata
Associação
Abstração
Agregação
Gabarito Coment.
2a Questão
Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
setJMenuItem
addJMenuItem
addJMenuBar
setJMenuBar
setJPopupMenu
3a Questão
O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o:
JTextField
JTextBox
JLabelText
JComboBox
JListBox
Gabarito Coment.
4a Questão
Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como:
Polimorfismo
Encapsulamento
Abstração
Herança
Sobrecarga
Gabarito Coment.
5a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
Gabarito Coment.
6a Questão
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Q4Class extends JFrame{
private JButton b;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new Q4Class ();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
public Q4Class (){
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui")));
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
((JButton)e.getSource()).setText("OK");
}
});
}
}
a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima
o código não executará, com erro no construtor
7a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
8a Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.awt e javax.swing
java.util e java.lang
java.awt e java.lang
java.lang e javax.swing
javax.swing e java.util
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
8a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A8_201703447395_V1
28/10/2018 18:10:23 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
2018.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Para trataros eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
2a Questão
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
Gabarito Coment.
3a Questão
Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
Gabarito Coment.
4a Questão
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ."
showMessage/JOption
showInputDialog/JOptionPane.
showMessageBox/JOptionBox
showInputBox/JOptionBox
showMessageDialog/JOptionPane
Gabarito Coment.
5a Questão
Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas:
I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos.
II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos.
III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos.
IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc).
Marque a alternativa CORRETA:
Apenas as afirmativas I e IV.
Todas as afirmativas são corretas.
Apenas a alternativa I.
Apenas as afirmativas I, II e III.
Apenas as afirmativas II, III e IV.
Gabarito Coment.
6a Questão
O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
getSource; handler; actionPerformed
add; addActionListener; handler
actionPerformed;add; getSource
addActionListener; actionPerformed; getSource
addActionListener; handler; getSource
7a Questão
Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
actionEvent
actionPerformed
abstractClass
ActionListener
ItemListener
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
8a Questão
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
9a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A9_201703447395_V1
29/10/2018 19:18:13 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é:
NumberFormatException
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
IOException
ArithmeticExceptiocn
Gabarito Coment.
2a Questão
A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior.
finally; throw; try
throw; throws; catch
throws; throw; catch
try; finally; catch
finally; throw; catch
3a Questão
No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método causar uma exceção mas não capturá-la, então deve-se utilizar a palavra-chave:
Error
Finally
Try
Throws
Exception
Gabarito Coment.4a Questão
Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução de um programa. O nome "exceção" dá a entender que o problema ocorre raramente, se a regra é que uma instrução execute geralmente de modo correto, então a exceção a regra é que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exceção permite que:
um programa seja finalizado independetemente de haver ou não uma situação de exceção.
um programa nunca seja executado se houver uma situação de exceção, independentemente de qual seja a situação de exceção.
um programa seja executado apenas se não ocorrer nenhuma situação de exceção, independentemente de qual seja esta situação excepcional.
um programa seja travado e destravado a medida que as instruções forem sendo executadas.
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado.
Gabarito Coment.
5a Questão
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exceções em Java.
O tratamento de exceção só captura erros de compilação.
Tratamento de exceção não é um recurso útil e facilmente substituído pelos comandos if e else.
Tratamento de exceção não é utilizado quando os erros ocorrem.
O tratamento de exceção é composto apenas pelo comando try.
Tratamento de exceção é um recurso da linguagem de programação Java utilizado para capturar os erros de execução.
6a Questão
Dado o programa em Java:
public class Exemplo {
public static void main(String[] args) {
int z=5, x=0;
try{
z/=x;
}
System.out.println("Divisão por Zero.");
catch(Exception ex){
System.out.println("Erro!");
}
}
}
Marque a alternativa que representa o seu resultado:
Captura a exceção e apresenta a mensagem "Erro!"
Não apresenta resultado de saída.
Apresenta a mensagem "Divisão por Zero."
0
Não compila devido a erro.
7a Questão
Baseando-se no trecho de código abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao {
public static void main(String[] args) {
String a = "3";
int saida = 0;
try {
int i = Integer.parseInt(a);
saida = i;
} catch (Exception e) {
saida = -1;
} finally {
saida = 10;
}
System.out.println(saida);
}
}
Não compilará;
A saída no console será: "13"
A saída no console será: "3"
A saída no console será: "-1"
A saída no console será: "10"
Gabarito Coment.
8a Questão
Analise as seguintes afirmações em relação ao uso de Exceções no Java.
I. O tratamento de exceção é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o fluxo normal da execução de programas de computadores
II. Sempre que um método de alguma classe é passível de causar algum erro, então, podemos usar o método de tentativa - o try
III. Finally é o trecho de código final. Tem como função básica sempre executar seu bloco de dados mesmo que uma exceção seja lançada.
Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que:
Todas são verdadeiras
Apenas a III é verdadeira
I e II são verdadeiras
Apenas a I é verdadeira
II e III são verdadeiras
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
10a aula
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Exercício: CCT0756_EX_A10_201703447395_V1
29/10/2018 19:34:22 (Finalizada)
Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201703447395
1a Questão
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta.
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro.
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção
Gabarito Coment.
2a Questão
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
O programa não compila.
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Gabarito Coment.
3a Questão
Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI. Dentre os mais comuns no Swing, qual das opções abaixo NÃO é um evento de ação?
Digitar um texto
Cliques em botões
Ativar um RadioButton
Ativar e desativar JCheckbox
Clicar em menus
Gabarito Coment.
Gabarito Coment.
4a Questão
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch.
Auditar código.
Polimorfismo.
Fazer depuração de códigos.
Realizar tentativas de execução.
Tratar e recuperar erros.
Gabarito Coment.
5a Questão
De acordo com a afirmação abaixo (Fonte: adaptado IBM):
"permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam, assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto."
herança
interface
polimorfismo
agregação
classe abstrata
Gabarito Coment.
6a Questão
Analise o seguinte trecho de código. Qual o resultado de tentar compilá-lo e executá-lo?
class Avaliacao {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Inicio do main!!");
try {
System.out.println("Inicio do try!");
int[] array = new int[3];
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
array[i] = i;
System.out.println(i);
}
System.out.println("Fim do try!");
} catch (Exception e) {
System.out.println("Exceçao: " + e);
}
System.out.println("Fim do main!");
}
}
O código compila, mas tem sua execução interrompida devido a ocorrência de uma ArrayIndexOutOfBoundsException.
O código não compila por causa de um erro no array.
O código não compila.
O código compila execução sem a existência de Exceções.
O código compila ocorre uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException, contudo está é tratada e o programa segue ate imprimir: "Fim do main!".