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EPS Alunos1

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22/11/2018 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
1a Questão (Ref.:201502602760) Acerto: 1,0 / 1,0
Na Engenharia de Software, o processo de identificação dos aspectos importantes de um determinado fenômeno,
ignorando os detalhes, define um princípio. Marque a alternativa que indica o princípio em referência.
Decomposição
Flexibilização
 Abstração
Generalização
Especialização
 
2a Questão (Ref.:201502606656) Acerto: 1,0 / 1,0
A solução do problema de comunicação entre os seres humanos e os computadores não é resolvido somente com
argumentações de interfaces mais amigáveis e maturais do que outras, mas sim através de uma abordagem disciplinada
e iterativa do estudo do desempenho humano no uso de sistemas interativos. É nesse contexto que se encontra o
conceito de ____________________, uma metodologia que visa à interação homem-máquina.
Engenharia de Interface Abstrata
 Engenharia de Usabilidade
Engenharia Mining
Esquema Navegacional
Arquitetura de design gráfico
 
3a Questão (Ref.:201503137764) Acerto: 0,0 / 1,0
Conforme definido por Roger Pressman, o teste é um processo pelo qual se experimenta o software com a intenção de
encontrar (e por fim corrigir) erros. Essa filosofia fundamental não muda para as WebApps. Assinale a alternativa
que NÃOcorresponde a uma atividade de Teste da WebApp.
Testar a navegação.
Testar a segurança e o desempenho.
 Testar o incremento da WebApp para diferentes configurações.
 Testar parte dos componentes da WebApp, uma vez que não é necessário testar todos os componentes.
Testar a usabilidade.
 
Gabarito Coment.
 
4a Questão (Ref.:201503211331) Acerto: 0,0 / 1,0
Marque a opção que NÃO corresponda a uma ação ou tarefa para o arcabouço de WebE.
Avaliação dos riscos associados à entrega do incremento
Avaliação dos riscos
 Gerenciamento de arquivos
 Estabelecimento de uma abordagem para a garantia da qualidade
Identificar categorias de usuários
 
Gabarito Coment.
 
5a Questão (Ref.:201502606309) Acerto: 0,0 / 1,0
Analise as seguintes afirmações sobre Gerenciamento de Requisitos:
I - Stakeholder é alguém que tem interesse no sistema de software que será desenvolvido, ou é alguém que é afetado
pelo sistema durante ou após o seu desenvolvimento.
II - Um requisito é uma capacidade que o sistema deve apresentar.
22/11/2018 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
III - Um use case descreve uma sequência de ações que, quando executada pelo sistema, produz resultados importantes
para o usuário.
IV - Gerenciamento de requisitos é um processo sistemático de elucidar, organizar e documentar requisitos de sistemas
complexos.
A alternativa que apresenta afirmações CORRETAS é:
 I, II, III e IV.
 I e II, apenas.
II e IV, apenas.
III, apenas
I, II e III, apenas.
 
6a Questão (Ref.:201502607249) Acerto: 1,0 / 1,0
_________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia
de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do
projeto.
 Engenharia de Usabilidade
WebML
Esquema Navegacional
Arquitetura de design gráico
Engenharia Mining
 
7a Questão (Ref.:201502625507) Acerto: 0,0 / 1,0
Sobre as ferramentas CASE, considere as afirmativas abaixo:
I - São utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de
requisitos.
II - Um dos objetivos oferecidos pelas ferramentas CASE é orientar e disciplinar o processo de modelagem durante a fase
de desenvolvimento do projeto de um software.
III - Podem ser horizontas e verticais.
O correto está em:
II e III, apenas.
 I, II e III.
II, apenas.
I, apenas.
 I e II, apenas.
 
Gabarito Coment.
 
8a Questão (Ref.:201502611405) Acerto: 0,0 / 1,0
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML:
 
Astah
 Enterprise Architect
 jMeter
Argo
Visual Paradigm
 
9a Questão (Ref.:201502606361) Acerto: 1,0 / 1,0
22/11/2018 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
___________ é o método de desenvolvimento que permite aos desenvolvedores expressarem as caractetísticas centrais
de uma aplicação de alto nível, sem a necessidade de especificar uma arquitetura detalhada. Seu princípio está associado
à uma representação gráfica intuitiva que pode ter apoio de ferramentas CASE e assim, ser utilizada por desenvolvedores
que não detenham conhecimento tecnológico sobre o desenvolvimento, tais como produtores de interface e de conteúdo.
RMM (Relationship Management Methodology)
 WebML (Web Modeling Language)
HDM (Hypertext Design Model)
OOWS (Object Oriented Web Solution)
OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Method)
 
10a Questão (Ref.:201502629513) Acerto: 0,0 / 1,0
 
Considere as afirmativas abaixo:
I - A mineração na Web é uma metodologia de recuperação da informação que usa ferramentas de mineração de dados
para extrair informaçãoes tanto do conteúdo das páginas e de sua estrutura de relacionamentos (links), quanto dos
registros de navegação dos usuários.
II - Pode-se definir a mneração da Web em três variantes: Mineração do Conteúdo da Web, Mineração da Estrutura
da Web e Mineração dos Registros de Navegação na Web.
III - O processo de minerar, extrair e integrar dados úteis, informação e conhecimento de conteúdo de páginas Web é
chamado de Mineração da Estrutura da Web.
O correto está em:
II e III, apenas.
I, apenas.
 I e II, apenas.
II, apenas.
 I, II e III.

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