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22/11/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 1a Questão (Ref.:201502602760) Acerto: 1,0 / 1,0 Na Engenharia de Software, o processo de identificação dos aspectos importantes de um determinado fenômeno, ignorando os detalhes, define um princípio. Marque a alternativa que indica o princípio em referência. Decomposição Flexibilização Abstração Generalização Especialização 2a Questão (Ref.:201502606656) Acerto: 1,0 / 1,0 A solução do problema de comunicação entre os seres humanos e os computadores não é resolvido somente com argumentações de interfaces mais amigáveis e maturais do que outras, mas sim através de uma abordagem disciplinada e iterativa do estudo do desempenho humano no uso de sistemas interativos. É nesse contexto que se encontra o conceito de ____________________, uma metodologia que visa à interação homem-máquina. Engenharia de Interface Abstrata Engenharia de Usabilidade Engenharia Mining Esquema Navegacional Arquitetura de design gráfico 3a Questão (Ref.:201503137764) Acerto: 0,0 / 1,0 Conforme definido por Roger Pressman, o teste é um processo pelo qual se experimenta o software com a intenção de encontrar (e por fim corrigir) erros. Essa filosofia fundamental não muda para as WebApps. Assinale a alternativa que NÃOcorresponde a uma atividade de Teste da WebApp. Testar a navegação. Testar a segurança e o desempenho. Testar o incremento da WebApp para diferentes configurações. Testar parte dos componentes da WebApp, uma vez que não é necessário testar todos os componentes. Testar a usabilidade. Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201503211331) Acerto: 0,0 / 1,0 Marque a opção que NÃO corresponda a uma ação ou tarefa para o arcabouço de WebE. Avaliação dos riscos associados à entrega do incremento Avaliação dos riscos Gerenciamento de arquivos Estabelecimento de uma abordagem para a garantia da qualidade Identificar categorias de usuários Gabarito Coment. 5a Questão (Ref.:201502606309) Acerto: 0,0 / 1,0 Analise as seguintes afirmações sobre Gerenciamento de Requisitos: I - Stakeholder é alguém que tem interesse no sistema de software que será desenvolvido, ou é alguém que é afetado pelo sistema durante ou após o seu desenvolvimento. II - Um requisito é uma capacidade que o sistema deve apresentar. 22/11/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 III - Um use case descreve uma sequência de ações que, quando executada pelo sistema, produz resultados importantes para o usuário. IV - Gerenciamento de requisitos é um processo sistemático de elucidar, organizar e documentar requisitos de sistemas complexos. A alternativa que apresenta afirmações CORRETAS é: I, II, III e IV. I e II, apenas. II e IV, apenas. III, apenas I, II e III, apenas. 6a Questão (Ref.:201502607249) Acerto: 1,0 / 1,0 _________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto. Engenharia de Usabilidade WebML Esquema Navegacional Arquitetura de design gráico Engenharia Mining 7a Questão (Ref.:201502625507) Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre as ferramentas CASE, considere as afirmativas abaixo: I - São utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como: planejamento, análise e especificação de requisitos. II - Um dos objetivos oferecidos pelas ferramentas CASE é orientar e disciplinar o processo de modelagem durante a fase de desenvolvimento do projeto de um software. III - Podem ser horizontas e verticais. O correto está em: II e III, apenas. I, II e III. II, apenas. I, apenas. I e II, apenas. Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201502611405) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta Case para UML: Astah Enterprise Architect jMeter Argo Visual Paradigm 9a Questão (Ref.:201502606361) Acerto: 1,0 / 1,0 22/11/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 ___________ é o método de desenvolvimento que permite aos desenvolvedores expressarem as caractetísticas centrais de uma aplicação de alto nível, sem a necessidade de especificar uma arquitetura detalhada. Seu princípio está associado à uma representação gráfica intuitiva que pode ter apoio de ferramentas CASE e assim, ser utilizada por desenvolvedores que não detenham conhecimento tecnológico sobre o desenvolvimento, tais como produtores de interface e de conteúdo. RMM (Relationship Management Methodology) WebML (Web Modeling Language) HDM (Hypertext Design Model) OOWS (Object Oriented Web Solution) OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Method) 10a Questão (Ref.:201502629513) Acerto: 0,0 / 1,0 Considere as afirmativas abaixo: I - A mineração na Web é uma metodologia de recuperação da informação que usa ferramentas de mineração de dados para extrair informaçãoes tanto do conteúdo das páginas e de sua estrutura de relacionamentos (links), quanto dos registros de navegação dos usuários. II - Pode-se definir a mneração da Web em três variantes: Mineração do Conteúdo da Web, Mineração da Estrutura da Web e Mineração dos Registros de Navegação na Web. III - O processo de minerar, extrair e integrar dados úteis, informação e conhecimento de conteúdo de páginas Web é chamado de Mineração da Estrutura da Web. O correto está em: II e III, apenas. I, apenas. I e II, apenas. II, apenas. I, II e III.
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