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História da 
Computação 
gráfica
Prof Valdério Costa 
valderiocosta@live.estacio.br
História
Linha do Tempo
Euclides (300–250 a.C.)
Fez uma formulação 
inicial da geometria.
Brunelleschi (Século xv)
Arquiteto e escultor que 
usou de forma criativa a 
noção de perspectiva visual.
Guttemberg (± 1450)
Desenvolve a tecnologia de 
fabricação e utilização de tipos 
móveis para impressão
História
Linha do Tempo
Descartes (Século xvii)
Matemático e filósofo que 
formulou a geometria 
analítica e os sistemas de 
coordenadas 2d e 3d.
Alois Senelfelder (1798) 
Inventa a tecnologia de 
impressão litográfica, baseada 
na repulsão entre a água e 
óleo.
Finais do século xix
Surge a tecnologia de construção 
dos tubos de raios catódicos.
Surge a fotolitogravura e as 
retículas que possibilitam a 
reprodução de fotografias por meio 
de impressão litográfica.
Rubel, de Nova Jersey, desenvolve 
a tecnologia de impressão off-set.
História
Linha do Tempo
Anos 1960
Em 1960 é lançado o primeiro computador comercial, o dec pdp-1.
Em 1961 o mit cria o primeiro jogo de computador.
Em 1963 surge o primeiro sistema comercial de cad, o dac-1.
Na indústria gráfica começam a ser usados sistemas de 
fotocomposição.
Início do século xx
Surgem as máquinas
fotomecânicas para geração de
matrizes de impressão off-set.
Em 1930, P. e W. Mauchly
constroem o primeiro
computador ENIAC.
História
Linha do Tempo
Anos 60
Em 1967, Appel cria algoritmos de 
cálculo de visibilidade, sombras e 
visualização 3D, e um ano depois 
inventa um método de cálculo de 
visibilidade precursor do método de 
traçagem de raios.
Em 1969 nos Bell Labs constrói-se a primeira matriz de pixels 
(cada pixel representado por 3 bits).
A. Kay desenvolve, na Xerox, a primeira interface gráfica com o 
utilizador.
A Computação Gráfica 2d desenvolve-se muito rapidamente e 
aparecem algoritmos fundamentais eficientes. A Computação 
Gráfica 3d ainda é muito incipiente e não existem algoritmos 
de visualização satisfatórios
História
Linha do Tempo
Anos 1970
Em 1970 Bézier desenvolve novas formas de representação de superfícies 3d 
generalizadas (para a indústria automóvel).
Gouraud inventa um método de coloração de faces 3d.
Em 1972 Shoup cria, na Xerox, a primeira matriz de pixels com 8 bits/pixel.
Em 1975 Gates e Allen fundam a empresa Microsoft.
Em 1976 Jobs e Wozniak fundam a Apple e um ano depois lançam o computador 
pessoal Apple II.
Mandelbrot formaliza a teoria dos fractais
Anos 1970
A máquina de escrever IBM 
Selectric, depois conhecida como
Composer, lançada nos finais da 
década anterior, revoluciona a
indústria gráfica.
História
Linha do Tempo
Anos 1980
É a década do computador pessoal (IBM PC e Apple Macintosh, com mouse 
e monitor de tubo de raios catódicos).
A tecnologia Ethernet para ligação em rede local difunde-se.
Em 1981 a LucasFilm cria uma aplicação de síntese fotorrealista de imagem 
para fins de produção comercial de animações.
Também em 1981 é lançada a fotocompositora Varityper, que funcionava 
por meio de gravação em disquetes magnéticos.
História
Linha do Tempo
Anos 1980
O surgimento do Desktop Publishing
O que mais tarde seria conhecido como Desktop Publishing, surgiu por volta de 
1983, quando as empresas Xyvision, EPICS e Texet lançaram dois computadores 
dedicados, e introduziram o conceito de “automatic page composition”. Esse 
sistemas possuíam a capacidade de compor textos de forma digital e o operador 
via na tela o resultado do seu trabalho. E tudo isso pela bagatela de 300 mil 
dólares ou mais!
História
Linha do Tempo
Anos 1980
Em 1983, a Canon japonesa desenvolve a 
tecnologia a laser que permite a construção de 
impressoras que utilizam o mesmo pó das 
fotocopiadoras Xerox. Com essa tecnologia a 
HP lança, em 1984, a primeira impressora laser 
desktop do mundo.
Quase ao mesmo tempo em que a HP lançava a sua 
Laserjet ao formidável preço de cerca de 8 mil dólares, a, 
quase desconhecida na época, Adobe Systems anunciava 
ter desenvolvido uma linguagem de programação que 
permitia reproduzir no papel imagens quase sem serrilhas, 
o PostScript. Com essa linguagem de programação a 
qualidade da impressão passa a depender muito mais da 
impressora do que da capacidade do computador. A HP 
aposta na invenção da Adobe e lança a HP LaserJet II, o 
que ofereceu ao mercado uma maquina que poderia fazer 
“fotocomposição a seco e de alta qualidade de impressão”.
História
Linha do Tempo
Anos 1980
Em 1984 a Apple lança o seu Macintosh LE que tinha algo que nenhuma 
empresa de microinformática possuía, uma interface gráfica (GUI — Graphical
User Interface), uma invenção da Xerox na qual ninguém apostava, mas que foi 
adaptada pela Apple para os seus computadores. Jobs e Wozniak adicionaram 
ao Macintosh um “mouse”, um monitor gráfico, uma caixa de design cool e um 
bom sistema operacional que, aliados à interface gráfica causaram sensação no 
mundo da informática. Mas faltava uma coisa: bons softwares.
História
Linha do Tempo
Anos 1980
Também em 1984, Paul Brainerd, um jornalista de profissão que 
trabalhava na EPICS, juntou algum dinheiro e quatro amigos e 
fundou a Aldus Corporation, com o objetivo de criar um programa 
de composição digital que rodasse em PCs. No entanto, na 
COMDEX daquele ano ele conheceu o Mac e se apaixonou. 
Percebeu que a interface gráfica do Apple seria ideal para o 
programa que a sua Aldus estava desenvolvendo: o Aldus
Pagemaker, lançado em 1985.
História
Linha do Tempo
Anos 1980
Brainerd procurou o recém-empossado presidente da Apple,
John Sculley e, ambos, foram procurar o presidente da Adobe
para propor uma parceria: a Adobe entraria com o PostScript,
a Apple com o Mac e a Aldus com o programa que estava
desenvolvendo. Ao time se juntaria a HP com seu Laserjet II.
Outro grande passo significativo, foi o início do
desenvolvimento do Photoshop, em 1987, pelos irmãos Knoll. A
versão 1.0 do Photoshop foi lançada pela Adobe em 1990.
Referencias / Livro
Slides: Introdução / O que é CG • Prof Humberto Alves de Araujo
http://www.ltc.ufes.br/fgr/02%20-%20Hist%C3%B3ria.pdf

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