Buscar

Projetos executivos no Revit Por Jackson Harder

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 49 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 49 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 49 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Jackson Harder Página 1 
 
CAP 8 - PROJETOS EXECUTIVOS 
Os comandos a seguir têm como principal finalidade gerar análises, detalhamentos, 
dimensionamentos e tabelas quantitativas do projeto que terão relevância em sua fase 
executiva. 
Como foi evidenciado nos capítulos anteriores o Autodesk Revit não atua somente na 
plataforma 3D, mas concilia projetos de execução em 2D e interage as plataformas de 
forma paramétrica. 
 
1. Section 
As seções de corte caracterizam-se como o principal elemento para o detalhamento de 
projetos reproduzindo a elevação destes em corte. 
Os cortes podem ser aplicados transversalmente, longitudinalmente, em desvio ou 
parcialmente satisfazendo as principais especificações da NBR 12298 destacando as 
hachuras (ranhuras que representam o material bruto após o corte efetuado). 
O comando SECTION pode ser encontrado no painel CREATE na guia VIEW. 
 
 
Após sua ativação devemos demarcar a área do corte sobre a planta com o arrasto do 
mouse fazendo o cruzamento da linha no ponto inicial e final do detalhe. 
Jackson Harder Página 2 
 
 
 
 
 
 
A representação do corte passa a ser exibida e possibilita mudanças em sua orientação 
através das setas de direcionamento. 
 
Jackson Harder Página 3 
 
 
O mesmo ocorre para cortes verticais. 
 
Após o corte o elemento SECTIONS passa a ser exibido no OBJECT BROWSER. 
 
Jackson Harder Página 4 
 
Se o corte correspondente for selecionado a porção do projeto encapsulado pelas linhas 
tracejadas será mantida e o que estiver fora de sua área de abrangência será eliminado. 
 
 
 
 
 
 
Para regular a profundidade do corte utilizamos as setas DRAG nas laterais dos limites de 
corte. 
 
 
 
Jackson Harder Página 5 
 
2. Hachuras 
As Hachuras são traçados que representam o estado bruto de superfícies em corte e 
variam de acordo com o detalhamento ou a composição do elemento destacado. 
Preferencialmente as hachuras devem ser aplicadas na elevação em corte. Para aplicarmos 
hachuras a uma seção do projeto é necessário que criemos uma região (REGION). 
O comando REGION pode ser encontrado no painel DETAIL na guia Annotate. 
 
Após sua ativação devemos limitar a área das hachuras através de uma das ferramentas 
do painel DRAW. 
 
 
 
 
 
 
Exemplo: 
 
Neste exemplo utilizamos o retângulo para limitar a área de aplicação das hachuras. 
Após especificar a área que receberá a hachura finalizamos o processo através do 
comando FINISH REGION. 
Jackson Harder Página 6 
 
 
 
Para alterar a hachura devemos selecionar a seção detalhada e clicar no comando 
ELEMENTS PROPERTIES. A hachura poderá ser alterada através do seletor TYPE. 
 
 
O comando REGION pode ser utilizado na criação de regiões livres que poderão ser 
utilizadas na marcação de cortes do terreno que podem complementar os detalhes da 
fundação. 
Jackson Harder Página 7 
 
 
Existem hachuras diferentes para cada tipo de material, isto facilita a identificação dos 
elementos e sua composição, porém tais representações se diferem de acordo com 
normatizações técnicas internacionais. Curiosamente a hachura de concreto, muito 
utilizada em fundações, é universal e poderá ser utilizada em projetos sob qualquer norma 
técnica. 
 
 
Para mascarar uma área da hachura para inserir um elemento que não deve ser 
hachurado deve-se utilizar o comando MASKING REGION. Ele criará uma área neutra 
(máscara) sobre a hachura. 
 
 
Jackson Harder Página 8 
 
 
 
 
 
 
Para inserirmos um componente estrutural pertencente a uma família sem que este seja 
atingido pela hachura devemos utilizar o comando DETAIL COMPONENT. 
 
 
 
Jackson Harder Página 9 
 
Para inserirmos acabamento à parede em corte devemos utilizar o comando REPEATING 
DETAIL. Ele fará com que acabamentos de tijolos ou vigas sejam aplicados repetidamente 
de forma a seguir um caminho definido pelo usuário. 
 
 
 
 
 
 
O tipo de acabamento e suas dimensões poderão ser alterados através do comando 
ELEMENTS PROPERTIES. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 10 
 
Para inserirmos representações de isolamento térmico ou acústico devemos ativar o 
comando INSULATION. Através dele aplica-se essa representação apenas marcando o 
ponto inicial e final do revestimento. 
 
 
Para alterar a espessura do revestimento utiliza-se o comando WIDTH no painel de 
criação. 
 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 11 
 
Se for necessário exibir um detalhe ampliado da elevação em corte ou de qualquer outro 
objeto no projeto devemos utilizar o comando CALLOUT do painel CREATE na guia VIEW. 
 
Ao ativar o comando deve-se circundar o trecho a ser ampliado. 
 
Um indicador retangular será apresentado e um novo elemento será exibido no PROJECT 
BROWSER com o nome de CALLOUT OF SECTION 1. 
 
Quando selecionado apresenta o detalhe em ampliação e nesta nova seção outros 
detalhamentos podem ser criados a fim de ilustrar o projeto. 
Jackson Harder Página 12 
 
 
 
 
3. Dimensionamentos 
Os dimensionamentos ou cotagens (NBR 10126) são utilizados para destacar as medidas 
do projeto e podem ser aplicados apenas sobre plantas, elevações e cortes. 
As características das cotas podem sofrer variações quanto a sua simbologia de acordo 
com a natureza do projeto, se este é executivo, de layout, estrutural ou arquitetônico. 
Os comandos de dimensionamento podem ser encontrados no painel DIMENSION na guia 
ANNOTATE. 
 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 13 
 
3.1. Aligned 
Este comando possibilita obter o dimensionamento de objetos de forma inclinada apenas 
marcando o ponto inicial e final do objeto a ser medido. 
 
 
Para este procedimento basta que ativar o comando e fazer a marcação sobre os pontos 
que limitarão as linhas de chamada, em seguida arraste o cursor e determine a posição de 
sua cota. 
 
 
Após a fixação da cota ao selecionarmos o objeto um cadeado é exibido entre as linhas de 
chamada. Este cadeado impede que a cota seja apagada, porém o valor da cota poderá ser 
arrastado e exibirá consigo uma linha de conexão para vinculo das linhas de cota e seu 
respectivo valor. 
Jackson Harder Página 14 
 
 
 
 
3.2. Linear 
Este sistema de cota serve para dimensionar elementos vertical e horizontalmente. 
Sua forma de aplicação e bloqueio é semelhante ao das cotas ALIGNED. 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 15 
 
3.3. Angular 
Cotas aplicadas na obtenção de ângulos em elementos que formam vértices. 
 
 
 
3.4. Radial 
Obtenção de cotas de Raios. 
` 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 16 
 
3.5. Arc Lenght 
 Oferece o comprimento do Arco (perímetro). 
 
 
 
3.6. Spot Elevation 
As marcas de nível são elementos gráficos utilizados na marcação de níveis em planta e 
em elevação e tem com principal finalidade demonstrar a altura de uma determinada 
superfície (pisos e terrenos) e paredes. 
Para efetuar a marcação corretamente pesquise a NBR 6492 (Representação de projetos 
de arquitetura) e verifique com se dá tal aplicação. 
Em plantas baixas a marcação terá a seguinte aparência: 
 
 
Jackson Harder Página 17 
 
 
O valor da marcação irá variar de acordo com a altura do ambiente ou do objeto a ser 
analisado. 
 
 
Este tipo de marcação também poderá ser utilizado em marcações de elevação como visto 
no capítulo 3 (Configuração do Sistema – Níveis). 
 
Fique atentoquanto à simbologia da marca de nível em planta e elevação que deverá ser 
diferenciada (vide NBR correspondente). 
 
3.7. Spot Coordinate 
Marcação de coordenadas são muito utilizadas em desenho topográfico,onde é necessário 
destacar a posição absoluta de pontos de elevação do projeto.O que pode ser identificado 
como N(North – Norte) e E (East –Leste) equivale às coordenadas X e Y do plano 
topográfico. 
 
 
Jackson Harder Página 18 
 
 
Terreno em vista superior. 
 
Terreno em elevação. 
 
3.8. Spot Slope 
Este comando tem a finalidade de apresentar as inclinações de planos de rampas e 
telhados. Sua representação se dá por medidas em graus. Estas marcações podem ser 
fixadas em elevações, plantas, corte e detalhes. 
Para aplicá-la clique no comando e posicione o cursor sobre a superfície a ser analisada. 
Jackson Harder Página 19 
 
 
Inicialmente o marcador apresentará medidas em graus, mas de acordo com nosso 
sistema normativo devemos apresentar o valor das inclinações em Porcentagem. 
Para alterar esta característica utilizaremos o comando ELEMENT PROPERTIES através do 
botão EDIT TYPES. 
 
Para alterar a unidade a ser apresentada selecione a opção UNITS FORMAT. 
Com isso adequamos a medição ao nosso sistema normativo. 
Jackson Harder Página 20 
 
 
 
 
 
 
Como dito anteriormente, as cotas (dimensionamentos) poderão sofrer alterações quanto 
a sua simbologia dependendo da natureza ou segmento do projeto. 
Para ter acesso ao quadro de alterações devemos desdobrar o painel DIMENSIONS. 
 
 
Esta seção possibilita alterar, individualmente as propriedades das cotas. 
Jackson Harder Página 21 
 
As cotas do tipo LINEAR, por exemplo, tem como padrão a aplicação contínua, ou seja, 
após a ativação deste comando pode-se clicar sequencialmente em vários pontos que as 
cotas serão apresentadas no mesmo nível. 
 
Por meio do comando LINEAR DIMENSION TYPES podemos alterar tal característica 
através da seção DIMENSION STRING TYPE que oferecerá as seguintes opções de aplicação 
de cotas: 
 
 
 
Jackson Harder Página 22 
 
 
 
Baseline – As cotas serão alinhadas na mesma linha de chamada. Este recurso é muito 
utilizado quando, em virtude da falta de espaço, os números se sobrepõem em 
conseqüência da escala adotada no projeto. 
 
Jackson Harder Página 23 
 
 
Ordinate: Destaca a distância dos pontos assinalados a partir do marco zero (linha de 
chamada inicial). 
 
 
Por meio da seção TICK MARK podemos alterar a simbologia aplicada nas extremidades 
das linhas de cota. 
Jackson Harder Página 24 
 
 
 
Modelos: 
Arrow 30 Degree- Setas a 30 Graus 
 
Arrow Filled 15 Degree – Seta Preenchidas a 15 Graus 
Jackson Harder Página 25 
 
 
Arrow Filled 30 Degrees – Setas Preenchidas a 30 Graus (Normatizado) – Utilizado em 
projetos de desenho Industrial. 
 
Diagonal 3mm – Linha Obliqua com 3mm (Normatizado) – Utilizado em Projetos de 
Arquitetura 
 
 
 
Filled Box 2.5mm – Caixa Preenchida 2.5 mm 
Jackson Harder Página 26 
 
 
Filled Dot 3 mm – Ponto Preenchido 3 mm (Normatizado) – Utilizado em projetos de 
estruturas. 
 
Filled Elevation Target 4mm – Ponto de Elevação 4mm 
 
Filled Triangle – Triângulos Preenchidos 
 
Jackson Harder Página 27 
 
Heavy End 3mm – Extremidades destacadas 3mm 
 
Open Dot 3 mm- Pontos Abertos 3mm 
 
 
Outras opções de configuração de cotas: 
GRAPHICS 
LineWeight – Espessuras das linhas de cota 
Tick Mark Line Weight – Espessura dos marcadores das linhas de cotas 
Dimensio Line Extension – Determina a dimensão da extremidade da linha de cota após o 
cruzamento com a linha de chamada. 
Witness Line Control – Determina se a linha de chamada partirá de sua origem ou possuirá 
um comprimento fixo 
Witness Line Gap to Element – Determina o comprimento da linha de chamada caso esta 
tenha dimensões fixas. 
Witness Line Extension – Determina qual o comprimento da extremidade da linha de 
chamada após o cruzamento com a linha de cota. 
Center Line Symbol – Muda o símbolo das marcas de eixo 
Center Line Pattern – Muda as linhas das marcas de eixo 
Jackson Harder Página 28 
 
Center Line Tick Mark – Muda o símbolo da extremidade da linha de eixo 
Color – Altera a cor das cotas 
Dimension Line Snap Distance – Esta seção controla a distância da linha de cota do 
contorno do desenho. 
TEXT 
Configurações responsáveis pela aparência do texto das cotas. 
 
Width Factor – Espessura dos caracteres das cotas 
Underline – Exibe valores sublinhados 
Italic – Exibe valores em Itálico 
Bold – Exibe valores em negrito 
Text Size – Tamanho da fonte 
Text Offset – Distância dos valores das linhas de cota 
Read Convention – Determina a disposição do texto, se este será exibido sempre na 
horizontal, à direita ou a esquerda da linha de cota. (vide NBR 10126). 
Text Font – Tipo de fonte 
Text Background – Exibe uma moldura (máscara) colorida ao redor do texto da cota 
Units Format – Altera as unidades das cotas 
Show Opening Height – Exibe a altura de abertura das janelas. 
Jackson Harder Página 29 
 
4. TEXT 
As caixas de texto são muito utilizadas na identificação de elementos do projeto como 
ambientes e detalhes. 
O painel TEXT pode ser acessado através da guia ANNOTATE. 
 
 
Assim que o comando é ativado o seguinte painel será exibido: 
 
 
Na seção ALIGMENT pode-se indicar qual será o alinhamento do texto dentro de sua caixa. 
Alinhamento à esquerda. 
 
Alinhamento Centralizado 
 
Alinhamento à direita 
 
Os símbolos apresentados nas extremidades da caixa de texto servem para efetuar o 
deslocamento e a rotação dos objetos. 
Jackson Harder Página 30 
 
 
 
 
As circunferências demonstradas nas extremidades da caixa podem ser utilizadas para 
redimensionar os objetos. 
 
 
Através da seção LEADER pode-se criar uma linha de “chamada rápida” que terá a 
finalidade de conectar o comentário ao seu respectivo elemento gráfico a fim de facilitar a 
compreensão do projeto. 
É possível conectar os comentários: 
 
Por um segmento ou linha de chamada. 
 
 
Jackson Harder Página 31 
 
 
 
Por dois segmentos efetuando um desvio. 
 
 
 
Por um arco. 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 32 
 
 
 
 
Para efetuar alterações sobre a fonte aplicada devemos clicar no indicador situado no 
canto inferior direito do painel. 
 
O seguinte quadro será exibido: 
 
 
Através das opções acima (muitas já demonstradas em quadros anteriores) pode-se 
alterar a aparência do texto e dos símbolos apresentados junto das linhas de chamada. 
O comando Spelling é o corretor ortográfico do Revit, por se tratar de uma versão em 
inglês não será abordado em nosso material. 
 
 
 
Jackson Harder Página 33 
 
 
 
5. Simbolos e Identificadores 
No Autodesk Revit contamos com uma série de símbolos que auxiliam na orientação, 
identificação de elementos, grupos e efetuam marcas de retificação ou evidenciam 
trechos do projeto. 
5.1. Revision Cloud 
As Nuvens de Revisão são muito utilizadas nas pranchas de impressão e tem a finalidade 
de efetuar marcações no projeto para priorização de uma fase ou destaque de uma seção 
a ser revisada ou retificada. 
 
 
O comando REVISION CLOUD pode ser encontrado no painel DETAIL na guia ANNOTATE. 
 
 
Jackson Harder Página 34 
 
A Nuvem de Revisão é criada em “gomos”, portanto quanto mais distante os pontos de 
conexão maiores os gomos da nuvem.Exemplo de nuvem com marcação de pontos aleatórios e decrescentes. 
5.2. Symbol 
Marcações como indicador do Norte Magnético, Linhas de Centro, Indicadores de 
concentricidade, simetria entre outros podem ser inseridos no projeto através do 
comando SYMBOL. 
 
 
 
 Norte Magnético 
 
Estes símbolos só estarão disponíveis nas vistas em que foram aplicados. 
Jackson Harder Página 35 
 
É necessário verificar se existem famílias suficientes instaladas para ter acesso a uma 
gama maior de símbolos e indicadores. 
 
 
5.3. Tags 
Tags são elementos identificadores que enfatizam categorias, composições ou objetos. 
Estes comandos podem ser encontrados no Painel TAG (guia ANNOTATE). 
 
5.3.1. Tag by Category 
Este comando exibe o identificador de categoria de um determinado objeto ou elemento 
construtivo. 
Para aplicá-lo devemos ativar o comando clicar sobre o objeto a ser identificado e 
posicionar o rótulo relacionado no local desejado. 
 
 
5.3.2. Tag All 
Com este comando podemos identificar todos os elementos do projeto pertencentes a 
uma categoria específica. 
Jackson Harder Página 36 
 
Ao ativar o comando um quadro de seleção será exibido. 
 
 
Basta que selecione a categoria e confirme clicando em OK. 
 
Exemplo de identificação simultânea: 
 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 37 
 
 
5.3.3. Multi Category 
Este comando identifica elementos de categorias diversas baseadas em parâmetros 
relacionados. Estes elementos dependem da carga de famílias e predefinição de multi-
categorias para ser aplicado. 
5.3.4. Material 
Categoria que pode ser identificada por um material aplicado. 
5.3.5. View Reference 
Este comando insere uma referência da prancha de impressão em que está contido um 
determinado detalhe para a seleção da vista. 
5.3.6. KeyNote 
As Anotações agregadas servem para identificar elementos, materiais e vinculos. Quando 
criadas podem gerar um indicador com ou sem desvio. 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 38 
 
 
 
 Ao ativar uma das opções disponíveis o seguinte painel será apresentado: 
 
 
Os identificadores podem ser exibidos vertical ou horizontalmente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 39 
 
 
 
Com ou sem linhas de chamada 
 
 
 
` 
Podem ter sua origem alterada 
 
 
Jackson Harder Página 40 
 
6. Room & Area 
Os comandos do painel ROOM & AREA tem a finalidade de efetuar análises sobre ambientes e 
áreas estabelecidas pelo usuário a fim de discriminar metragem de área útil e área construída. 
As área detectadas por este recurso poderão ser computadas e vinculadas às tabelas 
quantitativas, memoriais construtivos, legendas e relatórios de projeto. 
O painel ROOM & AREA pode ser encontrado na guia HOME. 
 
 
6.1. Room 
Este comando tem como finalidade detectar regiões limitadas por paredes, pisos, 
coberturas e linhas de separação definidas pelo usuário. 
 
Para ativá-lo basta clicar sobre o comando e posicionar o cursor em um dos ambientes 
limitados por paredes de seu projeto. Automaticamente a Inscrição ROOM será exibida 
junto ao cursor e linhas serão projetadas do centro do indicador para as extremidades do 
ambiente. 
Jackson Harder Página 41 
 
 
 
Inicialmente as siglas ROOM e a identificação do ambiente são exibidas, mas podem ser 
editadas se selecionadas. 
 
Ambiente após a edição: 
 
 
Jackson Harder Página 42 
 
Após a identificação do primeiro ambiente, pode-se identificar os demais, 
sequencialmente, sem ativação do comando ROOM. 
 
Caso a identificação da sala seja apenas numérica as próximas salas serão exibidas com 
classificação seqüencial, mas é possível adicionar um identificador para que o próprio 
REVIT descrimine após a operação. 
Veja no exemplo abaixo: 
 
 
Na edição da categoria do ambiente foi digitado o conteúdo “Administração A”, após a 
edição o próprio programa fez a identificação dos demais ambientes baseando-se no 
ambiente matriz. 
 
 
 
 
 
Jackson Harder Página 43 
 
 
6.2. Room Separation Line 
Este comando tem a finalidade de subdividir ambientes que não estão limitados por 
entidades físicas, como paredes por exemplo. 
 
Este comando pode ser utilizado para criar limites virtuais em ambientes como salas 
conjugadas (2 ambientes), quitinetes entre outros. 
 
Sua criação pode ser obtida através de ferramentas de desenho, o que possibilitará 
também a geração de áreas irregulares. 
 
 
 
Jackson Harder Página 44 
 
 
 
Novo ambiente criado. 
 
6.3. Area 
Os comandos desta seção geram o vinculo entre as áreas internas e os limites externos 
das paredes o que possibilita a obtenção do valor da área total construída. 
 
Através do comando AREA PLAN pode-se detectar todas os limites do plano selecionado. 
 
Jackson Harder Página 45 
 
Depois da seleção do comando devemos indicar qual o plano será analisado através do 
quadro que será exibido a seguir. 
 
 
Logo após a identificação do ambiente uma linha ficará em destaque ao redor dos 
ambientes detectados, o que indica que a área poderá ser contabilizada. 
 
Para contabilizar tal área é necessário ativarmos o comando AREA. 
Jackson Harder Página 46 
 
 
 
Resultado: 
 
 
Reparem que o REVIT detectou a área pelos limites internos das paredes, o que não está 
de acordo com nosso sistema normativo. Caso seja necessário estabelecer os limites de 
área construída manualmente podemos fazê-lo com o auxílio do comando AREA 
BOUNDARY LINE. 
 
 
 
Desenhe os limites com auxílio dos comandos do painel DRAW e veja a diferença no valor 
obtido quando a área considerada detecta as paredes externas. 
Jackson Harder Página 47 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se o mesmo for feito sobre ambientes individuais podemos obter medidas de “Área Útil”. 
 
Jackson Harder Página 48 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Legend / Color Schemes 
As legendas de classificação são parte integrante de qualquer projeto executivo e tem 
como objetivo instruir ou oferecer dados para futuras análises além de tornar o projeto 
muito mais claro e objetivo. 
 
O comando LEGEND cria sombreamentos sobre os ambientes e os relaciona através de um 
quadro ilustrativo mediante configuração prévia de cores. As cores da legenda podem ser 
reguladas através do comando COLOR SCHEMES. 
 
Por meio deste comando teremos acesso a um quadro que permitirá o ajuste dos 
sombreamentos que identificarão os ambientes. 
 
Jackson Harder Página 49 
 
 
Uma vez estabelecido o esquema de cores clique no comando LEGEND e verifique o 
resultado.

Outros materiais