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Sumário 
1 Introdução ................................................................................................................. 9 
1.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar ........................................... 10 
1.2 Unidades, Localização, Template .................................................................... 11 
1.3 Visualização Básica ........................................................................................... 12 
1.4 Tipos de Seleção ............................................................................................... 14 
1.5 Primitivas básicas.............................................................................................. 15 
1.5.1 Linha .............................................................................................................. 15 
1.5.2 Polígono Irregular: ........................................................................................ 15 
1.5.3 Retângulo: ..................................................................................................... 15 
1.5.4 Círculo: ........................................................................................................... 16 
1.5.5 Arco: .............................................................................................................. 16 
1.5.6 Polígono Regular:.......................................................................................... 16 
1.5.7 Forma Livre (Freehand): ............................................................................. 16 
1.5.8 Desenho com Medidas ................................................................................. 17 
1.5.9 Desenhar um retângulo com medidas: ........................................................ 17 
1.5.10 Desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: ......................... 18 
1.5.11 Criando e alterando Volumes Básicos ........................................................ 18 
1.5.12 Apagar objetos ............................................................................................ 19 
2 Ferramentas de edição ............................................................................................. 21 
2.1 Técnicas de Edição............................................................................................ 21 
2.1.1 Rotação de um objeto: ................................................................................. 21 
2.1.2 Mover um objeto: .........................................................................................22 
2.1.3 Modificar escala de um objeto: ....................................................................22 
2.1.4 Modificar escala de um projeto inteiro: ...................................................... 23 
2.1.5 Espelhar um objeto: ..................................................................................... 24 
2.1.6 Offset: ........................................................................................................... 24 
2.2 Técnicas de Duplicação ................................................................................... 25 
2.2.1 Duplicação simples: ..................................................................................... 25 
2.2.2 Duplicação por movimentação do mouse: ................................................. 25 
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2.2.3 Duplicação no mesmo lugar: ....................................................................... 26 
2.2.4 Duplicação repetida e linear: ....................................................................... 26 
2.2.5 Duplicação repetida com rotação (Array) .................................................. 27 
2.3 Criação e edição avançada de volumes .......................................................... 28 
2.3.1 Dividindo linhas (Divide): ............................................................................. 28 
2.3.2 Criando volumes a partir de um perfil e um caminho (Follow Me): .......... 28 
2.3.3 Aparar um volume utilizando Follow Me ................................................... 29 
2.3.4 Criando novos volumes a partir outros (Intersect) .................................... 29 
2.4 Colocando Textos em 3D ................................................................................ 30 
2.5 Auxiliares de Desenho ...................................................................................... 31 
2.5.1 Dicas em pontos ............................................................................................ 31 
2.5.2 Dicas em linhas ............................................................................................. 32 
2.5.3 Criando linhas e pontos de construção (Guides e Guide Points): ............. 32 
2.5.4 Guia paralela à uma borda de objeto: ......................................................... 33 
2.5.5 Guia angular em relação a um objeto ......................................................... 33 
2.5.6 Como utilizar os eixos no SketchUp: .......................................................... 34 
2.5.7 Cortando Objetos......................................................................................... 35 
2.6 Cotas
e Anotações ........................................................................................... 37 
2.6.1 Colocando anotações no projeto ................................................................ 37 
2.6.2 Formatando um texto ................................................................................. 37 
3 Apresentação........................................................................................................... 39 
3.1 Opções básicas de Apresentação ................................................................... 40 
3.1.1 Tipos de Apresentação: ............................................................................... 40 
3.1.2 Sombras ........................................................................................................ 42 
3.2 Styles ................................................................................................................ 43 
3.2.1 Como usar um Style ..................................................................................... 43 
3.2.2 Como criar um Style ..................................................................................... 43 
3.2.3 Como criar um Style misturando ítens de outros Styles ............................ 47 
3.2.4 Cores e Materiais (Texturas ) ...................................................................... 47 
3.2.5 Criar objetos com o auxílio de Imagens ...................................................... 49 
 
 
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3.2.6 Criar objetos com o Match Photo ................................................................ 51 
4 Organizando um projeto ......................................................................................... 53 
4.1 Grupos Componentes ..................................................................................... 54 
4.1.1 Grupos .......................................................................................................... 54 
4.2 Components (Componentes ) ........................................................................ 56 
4.3 Outliner ............................................................................................................ 59 
4.4 Layers ............................................................................................................... 60 
5 Apresentação do projeto ........................................................................................ 63 
5.1 Scenes .............................................................................................................. 64 
5.2 animação .......................................................................................................... 66 
5.3 Impressão ........................................................................................................ 68 
6 Exportação e Importação ........................................................................................ 71 
6.1 Importação e Exportação de Imagens ........................................................... 72 
6.2 Importação e Exportação DWG ...................................................................... 73 
6.3 SketchUp e os outros programas ................................................................... 75 
7 Interface / Menus / Janelas ..................................................................................... 76 
7.1 Interface ........................................................................................................... 76 
7.2 Menus ............................................................................................................... 77 
7.2.1 Menu File: ..................................................................................................... 77 
7.2.2 Menu Edit: .................................................................................................... 78 
7.2.3 Menu View: ................................................................................................... 79 
7.2.4 Menu Camera: .............................................................................................. 80 
7.2.5 Menu Draw: ................................................................................................... 81 
7.2.6 Menu Tools: .................................................................................................. 82 
7.2.7 Menu Window: ............................................................................................. 83 
7.3 Janelas .............................................................................................................. 84 
7.3.1 Getting Started: ........................................................................................... 84 
7.3.2 Large ToolSet: .............................................................................................. 85 
7.3.3 Standard: ...................................................................................................... 87 
7.3.4 Views:............................................................................................................ 87 
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7.3.5 Face Style: .................................................................................................... 88 
7.3.6 Principal: ....................................................................................................... 89 
7.3.7 Drawing: ....................................................................................................... 89 
7.3.8 Edit: ............................................................................................................... 89 
7.3.9 Construction: ................................................................................................ 90 
7.3.10 Camera:....................................................................................................... 90 
7.3.11 Walk: ........................................................................................................... 90 
7.3.12 Shadows: ..................................................................................................... 91 
7.3.13 Section Planes: ............................................................................................ 91 
7.3.14 Layers: ......................................................................................................... 91 
7.3.15 Google Toolbar: ......................................................................................... 92 
7.4 Janelas do menu Window ............................................................................... 93 
7.4.1 Entity Info: .................................................................................................... 93 
7.4.2 Materials (Select): ........................................................................................ 94 
7.4.3 Materials (Edit): ........................................................................................... 95 
7.4.4 Components: ................................................................................................ 96 
7.4.5 Layers: .......................................................................................................... 97 
7.4.6 Scenes: .......................................................................................................... 97 
7.4.7 Fog: ............................................................................................................... 98 
7.4.8 Match Photo:................................................................................................
98 
7.4.9 Shadow Settings: ......................................................................................... 99 
7.4.10 Soften Edges: ........................................................................................... 100 
7.5 Itens do menu Model Info ............................................................................ 100 
7.5.1 Animation: .................................................................................................. 100 
7.5.2 Components: ............................................................................................... 101 
7.5.3 Dimensions: ................................................................................................. 101 
7.5.4 File: ............................................................................................................... 101 
7.5.5 Location: ...................................................................................................... 102 
7.5.6 Statistics: ..................................................................................................... 102 
7.5.7 Text: ............................................................................................................. 102 
 
 
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7.5.8 Units:............................................................................................................ 103 
7.6 Itens do menu Preferences ............................................................................ 103 
7.6.1 Compatibility: .............................................................................................. 103 
7.6.2 Drawing: ......................................................................................................104 
7.6.3 Extensions: ..................................................................................................104 
7.6.4 Files: ............................................................................................................. 105 
7.6.5 General: ....................................................................................................... 105 
7.6.6 OpenGL: ...................................................................................................... 106 
7.6.7 Shortcuts: ................................................................................................... 106 
7.6.8 Template ..................................................................................................... 107 
 
 
 
 
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1 INTRODUÇÃO 
O SketchUp, produzido pela empresa americana Trimble, é um programa especial. 
Criado para proporcionar uma experiência próxima do desenho à mão. 
Entre as características do SketchUp, podemos destacar: a rapidez e facilidade na 
criação de objetos e estudos volumétricos e a capacidade de trocar dados entre vários 
programas do segmento CAD. 
O SketchUp foi criado pra quem quer produzir objetos em 3D de uma maneira 
intuitiva, rápida e fácil. O programa traz uma interface gráfica totalmente única, em que a 
criação, manipulação e edição de elementos é feita de forma diferente de qualquer outro 
software. Dadas as suas características singulares, não se encaixa na categoria de softwares 
CAD, como: VectorWorks, ArchiCAD e AutoCAD, nem em softwares 3D tradicionais, como: 
3ds max, Maya e Cinema 4D, é isso que o faz um programa tão especial. 
 
 
 
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1.1 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO, ABRIR, SALVAR E FECHAR 
O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, onde 
podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar algumas das seguintes 
tarefas. 
Criar um novo documento: 
Vá ao menu File/New. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas 
configurações (unidades, localização, cores padrão, etc) estão baseadas no arquivo 
Template, que pode ser conferido e alterado em Window/Preferences/Template. 
Para abrir um documento: 
 1. Vá ao menu File/Open, indicando na sequência o nome do arquivo. 
Usando mais de um arquivo simultaneamente 
O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma 
mesma sessão do programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos 
entre eles, por exemplo), é necessário abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes 
sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). Na plataforma 
Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na mesma sessão. Para alternar 
entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window. 
 Para salvar um documento 
Vá ao menu File/Save. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede 
o nome do arquivo e a sua localização no computador. Se não for a primeira vez, o arquivo é 
gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar; 
Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do 
computador, usamos o comando File/Save As…. 
 Para fechar um documento 
 Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará 
se gostaria de salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que 
esta seja a sua intenção). 
 Para encerrar o programa 
 Use o comando menu File/Exit. 
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1.2 UNIDADES, LOCALIZAÇÃO, TEMPLATE 
Alterando a Unidade de medidas 
Vá ao menu Window/Model Info, e escolha a opção Units. No campo Format, 
escolha Decimal. No campo ao lado, escolha a opção Meters (Metros). Se quiser, altere o 
campo Precision para 0,00m (duas casas decimais); 
 Mudando a Localização 
 Vá ao menu Window/Model Info, e 
escolha a opção Location. Em Country, escolha 
Brazi, em seguida escolha a cidade. Se quiser 
criar um novo local, clique no botão Custom 
Location, e coloque as informações necessárias 
(país, localidade, latitude, longitude e fuso 
horário). 
indique a quantos graus está o Norte 
do projeto em relação ao eixo vertical do 
programa, digitando o valor no campo ou 
clicando em Select. A indicação Show in model 
faz com que o Norte seja apresentado no 
desenho como um eixo alaranjado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Criando um Template 
Modifique as opções (Unidades, 
Localização e qualquer outro 
parâmetro, incluindo desenhos e salve 
utilizando a opção File/Save. 
No menu Window/Preferences, escolha 
Template, clique no botão Browse, e indique o 
arquivo criado no item acima. 
Clique em Abrir, e o SketchUp retorna 
para a janela anterior; 
Confirme o arquivo. Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o 
Template utilizado para mostrar a janela de desenho. 
 
1.3 VISUALIZAÇÃO BÁSICA 
Os comandos mais importantes de visualização podem ser obtidos 
diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais 
complexas que só podem ser realizadas através dos menus e janelas. 
Aproximar e afastar 
Na janela Câmera, clique na Ferramenta Zoom. Coloque o cursor do mouse no 
centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar).
Para orbitar ou sobrevoar 
Na janela Camera, clique na Ferramenta Orbit; 
Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você 
manter a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o 
movimento conhecido como Pan. 
 Zoom Windows 
Na janela Camera, clique na Ferramenta Zoom Window; 
Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em 
sentido diagonal, apontando o fim da janela de ampliação. 
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Pan 
Na janela Camera, clique na Ferramenta Pan. Coloque o cursor do mouse no centro 
da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador. 
Como colocar o observador dentro do projeto: 
Vá ao menu Camera/Standard Views/Top; 
Na janela Walk, clique na Ferramenta Position Camera; 
Clique onde para posicionar o observador e segure o botão do mouse. Solte o botão 
na direção em que o observador estará olhando; no VCB (Value Control Box), digite a altura 
do observador; 
Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Look Around. Clique 
e arraste para movimentar a "cabeça" do observador sem modificar o lugar de origem. 
 
Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel). 
Para fazer um Orbit com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel). 
Para fazer um Pan com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem 
soltá-la, clique e arraste com o botão esquerdo do mouse. 
Se você estiver muito afastado do projeto, clique no botão Zoom Extents, na janela 
Camera, e o SketchUp enquadrará todo o projeto na tela. 
 
 
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1.4 TIPOS DE SELEÇÃO 
Todos os objetos do SketchUp são construídos 
com linhas e faces. Uma face só existe quando estiver 
envolvida completamente por linhas que estão em um 
mesmo plano. Você pode selecionar uma série de linhas e 
faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou 
Componente. 
 Como selecionar uma linha 
Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; 
Clique uma vez diretamente sobre a linha que 
deseja. 
Como selecionar uma face 
Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; 
Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. 
Como selecionar um objeto 
 Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; 
Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, para selecionar todas as 
linhas e faces conectadas. 
Para selecionar mais de um objeto 
Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; 
Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado, aperte e mantenha a 
tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros objetos para fazer a seleção. 
Caso você clique três vezes sobre um objeto já selecionado, esse irá ser removido 
da seleção 
 
 
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1.5 PRIMITIVAS BÁSICAS 
No SketchUp você desenha diretamente em 3D, e as formas básicas (mesmo os 
arcos e círculos) são constituídos de linhas. Estas ferramentas de desenho são a base para a 
construção de volumes, como veremos mais adiante. 
1.5.1 Linha 
Na janela Drawing, escolha a 
Ferramenta Pencil; 
Clique e arraste com o mouse na 
direção de criação da linha. Solte o botão 
para finalizar. 
 OBS.: Se você clicar e soltar, ao 
invés de clicar e arrastar, o SketchUp 
começará uma nova linha no fim da linha 
atual. 
 
1.5.2 Polígono Irregular: 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 
Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da 
primeira linha; 
Faça um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar. 
 OBS.: Para interromper a criação do polígono aperte a tecla ESC. 
1.5.3 Retângulo: 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta 
Rectangle; 
Clique e solte o mouse no ponto de início 
do retângulo; 
Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto. 
 
 
 
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1.5.4 Círculo: 
Na janela Drawing, escolha a Ferramenta 
Circle; 
Clique e solte o mouse no ponto de início 
do círculo, mova o mouse para determinar o raio, 
clique para finalizar. 
 
1.5.5 Arco: 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta 
Arc; 
Clique e solte o mouse no ponto de início 
do arco, mova o mouse para determinar o fim do 
arco, clique novamente, mova o mouse para 
escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar. 
 
1.5.6 Polígono Regular: 
 1. Na janela Drawing, escolher a 
Ferramenta Polygon; 2. No VCB (Value Control 
Box), digite o número de lados do polígono; 
 3. Clique e solte o mouse para dar o 
início do polígono; 4. Mova o mouse, e clique 
assim que estiver na distância desejada. 
 
1.5.7 Forma Livre (Freehand): 
 1. Na janela Drawing, escolher a 
Ferramenta Freehand; 2. Clique e arraste o mouse, 
desenhando a forma desejada. 
Para terminar, basta soltar o botão. 
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1.5.8 Desenho com Medidas 
O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um 
objeto. Para isso, usamos o VCB (Value Control Box), o campo de entrada de dados que fica 
no canto inferior direito da janela do SketchUp. 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Pencil, clique com o mouse onde você 
quer o início da linha e mova-o na direção desejada, no VCB, digite a medida e tecle Enter. A 
linha foi desenhada na direção apontada, neste momento, o SketchUp começará uma nova 
linha no fim da linha atual. Aperte ESC se quiser parar de desenhar. 
Coloque o mouse na direção do próximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle 
Enter; 
Repita os ítens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto 
inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono aberto). 
 
1.5.9 Desenhar um retângulo com medidas: 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 
Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção 
desejada, no VCB, digite as medidas do retângulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e o SketchUp 
finaliza o retângulo. 
 
 
 
 
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1.5.10 Desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 
Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon, no VCB, digite 
o número de arestas (linhas) que vão compôr o círculo ou polígono regular (note que, para o 
SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número de linhas). Tecle Enter; 
A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 
Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado no VCB. Tecle Enter. 
 
1.5.11 Criando e alterando Volumes Básicos 
A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas 
tridimensionais com muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de 
volumes existentes de maneira
rápida e muito original 
Criando volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): 
Na janela Edit, selecione a ferramenta Push/Pull, mova o mouse por cima da face 
desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado, clique 
sobre a face e mova-a na direção desejada; 
Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. 
Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; 
Se você não digitou nenhuma medida (item 4) , basta clicar quando o volume estiver 
com o tamanho desejado. 
 
 
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Criando novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull: 
Sobre a face de um objeto 3D, desenhe uma nova face, com as ferramentas da 
janela Drawing, na janela Edit, selecione a ferramenta Push/Pull, mova o mouse por cima da 
nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado; 
Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do 
volume original); 
Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no 
VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; 
Se você não digitou nenhuma medida (item 5) , basta clicar quando o deslocamento 
for o desejado. 
 
1.5.12 Apagar objetos 
Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que 
pode apagar uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha. 
 Apagar linhas, faces ou objetos com o teclado: 
Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar, aperte a tecla Delete 
para apagar. A tecla Backspace (a tecla "grande" de apagar, usada em vários programas) não 
funciona no SketchUp. 
 Apagar utilizando a ferramenta Eraser: 
Não é necessário selecionar nenhum objeto; 
Selecione a ferramenta Eraser, clique na linha que você quer apagar. 
Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha serão apagadas; 
Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das 
linhas que quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas. 
 
 
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 OBS: a ferramenta Eraser não apaga faces de objetos, apenas as linhas. 
 
 
 
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2 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 
Assim como as ferramentas de desenho básico, as ferramentas de edição do 
SketchUp operam de maneira diferente de alguns outros programas de CAD, mas é possível 
encontrar algumas ferramentas clássicas de vários programas CAD, como o espelhamento e 
a cópia múltipla por matriz, 
2.1 TÉCNICAS DE EDIÇÃO 
As principais ferramentas de edição de objetos no SketchUp são parecidas com as 
de outros programas. Porém, dependendo da maneira com que são utilizadas, podem trazer 
resultados surpreendentes. 
2.1.1 Rotação de um objeto: 
Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a 
ferramenta Rotate, clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo 
não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o sentido eixo de 
rotação e clique novamente. 
Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no 
VCB e tecle Enter, se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o 
objeto estiver na posição desejada. 
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando 
de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas 
faces e linhas, num efeito que tem o nome de Autofold. 
 
Figura 1: Efeito Autofold 
 
 
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2.1.2 Mover um objeto: 
Selecione o objeto, na janela Edit, selecione a ferramenta Move, clique em algum 
ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto 
selecionado), mova o mouse para indicar sentido de movimentação. 
Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do 
objeto, se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a 
movimentação. 
OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando 
mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla 
Ctrl pressionada durante a movimentação. 
 
2.1.3 Modificar escala de um objeto: 
Selecione o objeto (uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta 
Scale, aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira 
diferente. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse, se quiser, digite um fator 
de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala. 
Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar 
a escala. 
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OBS: quando você executa o comando Scale, o SketchUp pode criar novas faces e 
linhas com o Autofold, caso seja necessário. 
 
2.1.4 Modificar escala de um projeto inteiro: 
 Este procedimento é muito útil 
para quando o projeto foi feito sem o uso 
de medidas exatas, porque escala todos 
os elementos do desenho para o tamanho 
correto. 
Na janela Construction, 
selecione a ferramenta Tape Measure, 
clique no primeiro ponto que deseja ter 
como referência, clique no outro ponto 
de referência; 
Observe a medida mostrada no 
VCB, digite o valor correto e tecle Enter; 
 
 
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2.1.5 Espelhar um objeto: 
Selecione o objeto (uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta 
Scale, aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle 
e mova o mouse, digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de 
espelhamento. 
 
2.1.6 Offset: 
Na janela Edit, selecione a ferramenta Offset, mova o mouse sobre a linha desejada 
e clique, mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto; 
Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter; 
 
 
 
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2.2 TÉCNICAS DE DUPLICAÇÃO 
Os comandos de duplicação do SketchUp também são bastante semelhantes aos 
usados em outros programas. A diferença principal está na maneira original de se conseguir 
várias cópias de um mesmo objeto. 
2.2.1 Duplicação simples: 
Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), no menu Edit, selecione o 
comando Copy, no menu Edit, selecione o comando Paste; 
Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique 
para colocá-lo na posição desejada. 
2.2.2 Duplicação por movimentação do mouse: 
Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a 
ferramenta Move, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o 
ponto de duplicação não precisa estar
no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o 
sentido de duplicação. 
Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem 
soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 
Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação. 
 
 
 
 
 
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2.2.3 Duplicação no mesmo lugar: 
Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes), no menu Edit, 
selecione o comando Copy, no menu Edit, selecione o comando Paste in Place; 
 
2.2.4 Duplicação repetida e linear: 
Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a 
ferramenta Move, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o 
ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o 
sentido de duplicação. 
Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem 
soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto. 
Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação; 
Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro 
objetos, digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8); 
Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, 
digite no VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8). 
 
 
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2.2.5 Duplicação repetida com rotação (Array) 
Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a 
ferramenta Rotate, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo 
(o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar 
o eixo de duplicação e clique. 
Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter 
(sem soltar o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto. 
Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar 
a rotação. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos, 
digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8); 
 
 
 
 
 
 
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2.3 CRIAÇÃO E EDIÇÃO AVANÇADA DE VOLUMES 
Os comandos apresentados abaixo dependem da existência de outros objetos. 
Como resultado, podem produzir novos objetos. 
 
2.3.1 Dividindo linhas (Divide): 
Selecione a linha que será dividida, clique com o botão direito e escolha a opção 
Divide, digite no VCB o número de divisões desejadas e tecle Enter; 
 
2.3.2 Criando volumes a partir de um perfil e um caminho (Follow Me): 
Identifique no seu projeto alguma sequência de linhas (podem ser as bordas de um 
polígono) que serão usadas para a execução do comando, desenhe ou use um objeto que 
esteja posicionado perpendicularmente à linha de início do objeto a ser criado. Este objeto 
será a referência do perfil, clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit, clique sobre a face 
do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em seguida, sobre as outras 
linhas que formam a sequência. 
 
 
 
 
 
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2.3.3 Aparar um volume utilizando Follow Me 
Identifique no seu projeto as bordas do objeto que serão aparadas, desenhe o perfil 
que será retirado diretamente em uma das faces do objeto, clique na ferramenta Follow Me, 
no menu Edit, clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em 
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequência. Para finalizar, basta dar mais um 
clique no mouse. 
 
2.3.4 Criando novos volumes a partir outros (Intersect) 
Crie dois objetos 3D que se interseccionam, selecione-os, e clique com o botão 
direito do mouse. Escolha a opção Intersect/Intersect Selected. Para ver o resultado, apague 
as faces dos objetos originais. Você irá perceber que novas faces foram criadas, no 
cruzamento dos volumes. 
 OBS: a opção Intersect With Model faz a intersecção do objeto selecionado com 
todos os outros que o tocam, selecionados ou não. 
 
 
 
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2.4 COLOCANDO TEXTOS EM 3D 
O SketchUp converte qualquer texto em um desenho 3D, que pode ser colocado 
em qualquer posição no projeto. Uma vez o texto convertido em 3D, este vira um grupo de 
linhas e faces, onde será possível realizar operações como o Push/Pull e o Follow Me, entre 
outras. 
Transformando um texto em desenho 3D 
 Clique na ferramenta 3D Text, escreva o texto que você quer que seja convertido, 
escolha a fonte e o estilo que você vai usar, no campo Align escolha o alinhamento do texto 
em relação ao cursor, logo depois que você der OK. Defina, em Height, a altura do corpo 
médio do texto, indique se o texto terá faces (Form Filled) e se estas serão extrudadas 
(Extruded), clique em Place; 
Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto. Clique 
para finalizar. 
 
 
 
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2.5 AUXILIARES DE DESENHO 
Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Existem 
auxiliares chamados Inferences, que são dicas que aparecem na tela, indicando centros, 
extremos de linhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos 
que permitem construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual; 
e também os próprios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a 
conveniência do usuário. 
 As dicas de tela existem para indicar lugares geométricos importantes (centros, 
extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. Para que uma 
dica apareça, basta colocar o mouse sobre o lugar desejado (por exemplo, se você mover o 
mouse próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecerá). As dicas de tela podem 
ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Inference (dicas em linhas). 
2.5.1 Dicas em pontos 
Endpoint: ao passar o mouse por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica 
Endpoint aparecerá, ao lado de um qua- drado verde; 
Midpoint: ao passar o mouse no meio de uma linha ou borda de um polígono, a dica 
Midpoint aparecerá, ao lado de um quadrado ciano; 
Intersection: ao passar o mouse por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma 
linha e uma face, a dica Intersection aparecerá, ao lado de um quadrado preto; 
On Edge: ao passar o mouse na borda de um objeto, a dica On Edge aparecerá, ao 
lado de um quadrado vermelho; 5. On Face: ao passar o mouse sobre a face de um objeto, a 
dica On Face aparecerá, ao lado de um quadrado azul; 
 6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, você aproxima a 
curvatura de uma meia circunferência. 
 
 
 
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2.5.2 Dicas em linhas 
On
Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá, 
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida surgirá 
junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; 
From Point: se você passar o mouse sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e 
afastá-lo na direção de um eixo, a dica 
From Point aparecerá. Uma linha colorida e tracejada surgirá junto com o texto, e a 
cor depende do eixo apresentado; 
Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando 
você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto. 
Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer 
desenhar uma linha paralela a uma borda de um objeto. 
Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro 
arco. Quando o se- gundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá. 
 
 
2.5.3 Criando linhas e pontos de construção (Guides e Guide Points): 
Existem certos tipos de objetos que são muito difíceis, às vezes impossíveis de se 
criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias são elementos de 
desenho que auxiliam na criação de vários objetos, e que podem desaparecer 
temporariamente, ou até mesmo serem apagados, sem interferir no projeto. Guide Point 
(ponto-guia): 
Na janela Construction, selecione a ferramenta Tape Measure, clique numa quina 
de um objeto, mova o mouse para indicar o sentido de criação do ponto-guia; 
Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem 
soltar o botão do mouse), finalizando a colocação do ponto; 
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Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção do 
ponto-guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza que também pode ser usada 
como guia. 
 
2.5.4 Guia paralela à uma borda de objeto: 
Na janela Construction, selecione a ferramenta Tape Measure, clique numa borda 
(linha) de um objeto, mova o mouse perpendicularmente à borda para indicar a distância de 
criação da guia. 
Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem 
soltar o botão do mouse), finalizando a colocação da linha; 
Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar 
a inserção da guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza de comprimento 
infinito. 
 
2.5.5 Guia angular em relação a um objeto 
Na janela Construction, selecione a ferramenta Protractor, clique em algum ponto 
no desenho. Pode ser uma quina, uma borda, um ponto em uma face ou mesmo um lugar 
 
 
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onde não há nenhum objeto, mova o mouse para indicar o ângulo de criação da linha de 
construção. 
Se quiser indicar um ângulo exato, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem 
soltar o botão do mouse), finalizando a colocação da linha; 
Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da 
guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza de comprimento infinito. 
 
2.5.6 Como utilizar os eixos no SketchUp: 
 Se você precisar desenhar muitos objetos que estão alinhados a um plano diferente 
do plano de trabalho original (o plano de chão), você pode usar a ferramenta Axes (Eixos) 
para alterar o sentido do plano de trabalho e desenhar o que precisa mais facilmente. Quando 
precisar, é fácil retornar o plano de trabalho à posição original. 
Na janela Construction, selecione a ferramenta Axes, mova o mouse para indicar o 
ponto de origem do novo plano de trabalho. Clique para confirmar, mova o mouse para 
indicar a direção do eixo vermelho. Clique para confirmar, mova o mouse para indicar a 
direção do eixo verde. Clique para confirmar. 
O novo plano de trabalho foi definido, e o eixo azul aparece no sentido 
perpendicular aos outros dois. 
 OBS: Para retornar o plano de trabalho à sua posição original, clique com o botão 
direito sobre um dos eixos e escolha a opção Reset. 
 
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2.5.7 Cortando Objetos 
Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando 
cortados. O SketchUp possui uma maneira bem simples, prática de mostrar os objetos 
cortados, com uma ferramenta chamada Section Plane. 
 
 
Rotacionar um Plano de corte 
Selecione o Section Plane, na janela Edit, selecione a ferramenta Rotate, clique no 
ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no Section 
Plane), mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação. 
 
 
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Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section 
Plane; 
 
Opções adicionais 
1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na janela 
Sections, selecione a ferramenta Display Section Planes. 
2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na janela 
Sections, selecione a ferramenta Display Section Cuts. 
3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o botão direito do mouse 
sobre ele e escolha Reverse. 
 
 
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2.6 COTAS E ANOTAÇÕES 
Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o 
SketchUp tem boas ferramentas de registro de medidas e anotações. 
Na janela Construction, 
selecione a ferramenta Dimension, 
mova o mouse sobre a linha que 
queira medir, clique e em seguida 
mova o mouse para indicar a 
distância e direção de criação da 
linha de cota. 
Se quiser indicar uma 
distância exata, digite uma medida 
no VCB e tecle Enter (sem soltar o 
botão do mouse), finalizando a colocação da cota; 
Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da 
linha de cota. OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model 
Info/Dimensions. 
2.6.1 Colocando anotações no projeto 
Na janela Construction, selecione a ferramenta Text, clique no ponto, linha ou face 
que queira anotar, mova o mouse para posicionar o texto no desenho, clique para finalizar. 
 OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as 
coordenadas dele. Se foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, 
é mostrada a área. 
 OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto 
solto, sem conexão com nenhum objeto. 
2.6.2 Formatando um texto 
Selecione o texto a ser 
formatado, no menu Window, 
selecione a janela Entity Info, 
clique no botão Change Font. Uma 
janela para configuração de texto 
aparecerá, configure as 
caracterísiticas do texto como 
desejar. 
 
 
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OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp, vá em 
Window/Model Info/Text. 
 
 
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3 APRESENTAÇÃO 
Além de ser um modelador 3D poderoso e de fácil utilização, o SketchUp tem 
ótimos recursos de apresentação de projeto. 
É possível adicionarmos a projeção de sombras para qualquer horário do dia, 
configurar cores e transparências em objetos, aplicar texturas, configurar o estilo de 
apresentação das linhas e muito mais. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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3.1 OPÇÕES BÁSICAS DE APRESENTAÇÃO 
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a 
sua maneira de apresentar os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas, o resultado da 
apresentação do SketchUp é de excelente qualidade. 
3.1.1 Tipos de Apresentação: 
 Na janela Face Style. escolha entre as apresentações: 
 Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, 
como se fossem feitos de arame; 
 Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, 
escondendo as linhas que não são mesmo visíveis na posição atual do 
observador; 
 Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, 
além de sombras próprias causadas pela posição do sol; 
 Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com 
cores, texturas e sombreado; 
 Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores 
padrão do SketchUp na visualização. 
 modo X-Ray (raio-x), O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência 
aos tipos de apresentação citados acima. 
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3.1.2 Sombras 
Para ativar as sombras, vá ao Menu Window/Shadows, ligue a caixa Display 
Shadows, escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado, 
escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado. Regule, 
em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos, na barra Dark, 
regule a "força" das sombras projetadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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3.2 STYLES 
Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite 
muitas outras alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas 
mudanças no estilo das linhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. 
Também é possível inserir uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das 
ferramentas do SketchUp.Você pode fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. 
Você pode criar vários Styles, ou então pode usar Styles que já vem com o programa. 
 
3.2.1 Como usar um Style 
Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, clique na 
aba Select e escolha na barra indicada a pasta que contém o 
Style que você quer aplicar, clique em cima do Style que você 
quer aplicar e observe o resultado; 
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o 
coloca "dentro" do seu arquivo. Na janela Styles, clique no 
botão da "casinha", para ver quais Styles estão no seu 
arquivo. 
 
 
3.2.2 Como criar um Style 
Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, clique na 
aba Edit e em seguida clique no ícone indicado para ativar as 
configurações de linha, chamadas de Edge. 
Configure as seguintes opções: 
a) Display Edges: liga e desliga as opções de realce de 
borda 
b) Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do 
fundo, e também bordas de objetos que, na posição 
de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro 
c) Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do 
observador 
d) Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites 
e) Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções 
f) Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas. 
 
 
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Opção "a" desligada Opções a e b ligadas Opções a, b e d ligadas 
Opções a, b, d e e ligadas 
Opções a, b, d, e e f ligadas 
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Clique no ícone indicado para ativar as configurações de 
face, chamadas de Face. Configure as seguintes opções: 
a) Front color: clique para alterar a cor padrão de 
frente das faces 
b) Back color: altera a cor padrão de fundo das 
faces 
c) Style: configura o estilo de apresentação das 
faces 
d) X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x" 
e) Enable Transparency: liga e desliga o efeito de 
transparência 
f) Transparency Quality: controla a qualidade da 
transparência. 
Clique no ícone indicado para ativar as configurações de 
fundo de tela, chamadas de Background. Configure as seguintes 
opções: 
a) Background: clique para alterar a cor de fundo da 
tela 
b) Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor 
escolhida em Background 
c) Ground: altera a cor do chão. Sobrepôe-se à cor 
escolhida em Background. O controle 
Transparency regula a opacidade da cor do chão 
d) Show ground from below: continua mostrando a 
cor do chão (Ground) mesmo se o observador 
estiver abaixo do nível da terra; 
Clique no ícone indicado para ativar as configurações de 
marca d'água, chamadas de Watermark. Configure as seguintes 
opções: 
a) Display watermarks: liga e desliga as opções de 
marca d'água 
b) +: adiciona uma marca d'água 
c) -: retira uma marca d'água 
d) edita as propriedades da marca d'água 
selecionada; 
 
 
 
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Clique no ícone indicado para configurar a aparência das 
ferramentas de Modelagem, chamadas de Modeling. Configure as 
seguintes opções: 
a) Selected: escolhe a cor que identifica um objeto 
selecionado 
b) Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado 
c) Guides: define a cor que identifica as guias 
d) Inactive Section: escolhe a cor de identificação de 
Section Planes não ativos 
e) Active Section: define a cor que identifica o Section 
Plane ativo 
f) Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de 
corte ativa 
g) Section cut width: regula a espessura da linha corte 
h) Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar 
objetos escondidos 
i) Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com 
o Layer 
j) Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias 
k) Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section 
Planes) 
l) Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section 
Cuts) 
m) Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho. 
Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style; 
Clique na aba Select, e observe o Style que você criou. 
 
 
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3.2.3 Como criar um Style misturando ítens de outros Styles 
 A função Mix, da janela Styles, permite que você misture 
definições que estão em Styles diferentes em um único Style. Você 
pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as 
configurações de linha que estão em outro, e assim por diante. 
Depois de misturar, você pode criar um novo Style. 
Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, 
clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary 
pane), clique na aba Mix. Escolha na barra indicada a pasta que 
contém o Style que você quer usar como referência, clique em 
cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge 
Settings, Face Settings, Background Settings, Watermark Settings 
e Modeling Settings. Observe o resultado na janela de desenho. 
Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar 
uma confi-guração que te agrade. Se desejar, salve a configuração 
como um novo Style. 
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o 
coloca dentro do seu arquivo. Na janela Styles, clique no botão da 
casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo. 
 
3.2.4 Cores e Materiais (Texturas ) 
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais 
(Texturas) do SketchUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode 
escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a 
imagem base, adicionando uma cor ou alterando a sua opacidade. 
Para aplicar um material em um objeto 
Vá ao menu 
Window/Materials, clique no 
campo Select, para selecionar 
alguma biblioteca de texturas, 
escolha, na barra indicada, a 
biblioteca que contém a textura 
que você quer. Clique sobre a 
textura que você quer usar para 
pintar, clique com o mouse na 
face que queira pintar. 
 
 
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Como criar um novo Material: 
Vá ao menu Window/Materials, clique no 
botão Create Material. A janela Create Material se 
abrirá, dê um nome para o Material neste campo, 
se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use 
texture Image e, em seguida, no ícone de pasta, escolha o arquivo de 
imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir. Escolha um sistema de cor 
(RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para 
misturar à textura, se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle 
Opacity, clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será 
salvo na pasta In Model. 
 
Como editar um Material do Modelo em uso: 
Vá ao menu Window/Materials, 
clique sobre a imagem do material a ser 
editado, clique na aba Edit. Escolha um 
sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color 
Wheel) e encontre a cor que que deseja usar 
para misturar à textura, se quiser, altere a 
opacidade do Material, pelo controle Opacity, 
Clique na aba Select, e observe que a mudança 
já foi feita no objeto. 
 
 
 
Como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 
Vá ao menu Window/Materials, clique no botão indicado, para 
abrir a segunda janela de configuração (secondary pane), na barra 
indicada, clique para escolher a biblioteca que contém a sua textura, 
nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua 
textura. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela 
inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca 
desejada. 
 
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3.2.5 Criar objetos com o auxílio de Imagens 
Uma das características mais bacanas do SketchUp é a sua capacidade de desenhar 
por cima de imagens importadas em uma face. Assim você pode usar a própria imagem como 
referência para a criação da volumetria, ao mesmo tempo que ela também serve como 
textura. 
Para importar uma Imagem e aplicar em um objeto: 
Vá ao menu File/Import. Na janela que se abre, escolher o arquivo de imagem (JPG, 
BMP, TIF, etc.) desejado, nesta mesma janela, clique no botão Use as texture, no canto 
inferior direito, clique em Abrir; a imagem aparece presa ao cursor do mouse. Clique na face 
desejada para inserir a imagem, mova o mouse para regular o tamanho da imagem. Quando 
estiver no tamanho correto, clique para confirmar. Automaticamente o SketchUp preenche 
a face com a imagem, caso ela seja menor que a face. 
 
 
 
Como editar a imagem aplicada: 
Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Texture/Position; 2. Regule 
a imagem clicando e movendo os controles descritos a seguir: 
a) Move (vermelho): move a imagem pela face 
b) Scale/Rotate (verde): altera e rotaciona a imagem 
c) Distort (amarelo): distorce a imagem 
d) Scale/Shear (azul): escala e dá um efeito paralelogramo à imagem. 
 
 
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 Observação: 
1. Em alguns momentos é melhor alterar a imagem usando quatro controles 
do tipo Distort (amarelo). Para isso, clique com o botão direito sobre a 
imagem e escolha Fixed Pins. 
2. Para que a imagem volte ao formato original, clique com o botão direito do 
mouse sobre ela, e escolha Texture/Reset 
 
Como desenhar sobre a imagem: 
Para desenhar sobre a imagem, basta usar as ferramentas comuns de desenho. Não 
se esqueça de desenhar as novas linhas sobre a face, observando a dica de tela On Face 
(quadrado azul). Depois que você tiver feito algumas linhas sobre a face que contém a 
imagem, experimente usar a ferramenta Push/Pull para alterar a volumetria do objeto. 
Na medida em que você cria novos volumes a partir da foto, as novas faces 
aparecem pintadas com pedaços da imagem 
 
 
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3.2.6 Criar objetos com o Match Photo 
O conjunto de ferramentas chamado de Match Photo torna possível a criação de 
um projeto em 3D a partir de uma ou mais fotos tiradas de um projeto real. Este recurso 
também permite a fotoinserção de um projeto. 
Para importar uma Imagem a ser usada com o Match 
Photo: 
 Vá ao menu File/Import. Na janela que se abre, 
escolher o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) desejado, 
nesta mesma janela, clique no botão Use for Match Photo, no 
canto inferior direito, clique em Abrir; 
 
Como regular os pontos de fuga: 
 Para regular os pontos de fuga, você deve fazer com que as quatro linhas laterais 
coloridas (vermelhas e verdes) estejam alinhadas com o objeto-assunto da imagem. Você 
também deve levar ponto que representa o encontro dos três eixos para o lugar onde o 
projeto será desenhado. Regule a primeira linha tracejada vermelha, pelos seus controles 
laterais e/ou também pela própria linha, até conseguir ajustá-la de modo que fique alinhada 
com um trecho da imagem. Faça o mesmo para a outra linha vermelha, e também para as 
linhas verdes. Posicione o ponto que representa o entro dos eixos no lugar da imagem que é 
o começo do projeto, clique no botão Done, que está na janela Match Photo, para finalizar; 
O SketchUp volta ao modo de desenho. Caso você queira regular mais uma vez a 
posição dos pontos de fuga, clique no botão indicado, na janela Match Photo. 
 
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Observações: 
1. Uma imagem
importada como um Match Photo é automaticamente 
armazenada em uma Scene. Toda vez que você alterar a sua posição dentro 
do programa a imagem desaparecerá, só voltando a surgir quando você 
ativar a Scene que contém o Match Photo. 
2. Para desenhar sobre a imagem, basta usar as ferramentas comuns de 
desenho. Não se esqueça de desenhar as novas linhas sobre a face, 
observando a dica de tela On Face (quadrado azul). Depois que você tiver 
feito algumas linhas sobre a face que contém a imagem, experimente usar 
a ferramenta Push/Pull para alterar a volumetria do objeto. 
3. Você pode usar a própria foto para pintar as faces que você criou no Match 
Photo. Esta pintura permite que você crie novos objetos usando como 
referência a sua foto, já que o SketchUp consegue reconstruir a imagem do 
objeto como se a foto fosse tirada de frente para este. Para isso, selecione 
todos os objetos que irão absorver a imagem, clique com o botão da direita 
e escolha a opção Project Photo. 
 
 
 
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4 ORGANIZANDO UM PROJETO 
A organização de um projeto é fundamental em vários aspectos: seja para mostrar 
ou esconder objetos que têm alguma característica comum, ou para criar agrupamentos de 
objetos que podem ser facilmente identificados, armazenados e utilizados em qualquer 
projeto. 
 
 
 
 
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4.1 GRUPOS COMPONENTES 
4.1.1 Grupos 
O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um 
Grupo. Dessa maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de 
objetos de uma só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o 
recurso de edição de grupo. 
Como criar um grupo: 
Selecione um ou mais objetos, no menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o 
botão direito sobre os objetos e escolha Make Group). Para dar um nome ao Grupo, 
selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info, digite um no campo Name. Cada 
Grupo pode ter um nome diferente. 
 
 
Como editar um grupo: 
Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do 
mouse e escolha Edit Group, observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece 
em tons de cinza, e o Grupo fica em destaque, utilize as ferramentas de desenho 
normalmente. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa 
área vazia do desenho. 
 
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Para desagrupar: 
Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode, observe que 
os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. 
 
 
 
 
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4.2 COMPONENTS (COMPONENTES ) 
Componente é o nome dado a uma 
entidade, um tipo especial de grupo, que 
contém vários objetos. Ao contrário de um 
grupo comum, um Componente fica 
disponível em uma biblioteca, e pode ser 
utilizado várias vezes em um mesmo arquivo 
ou ser enviado para outro arquivo. Quando 
alteramos o desenho de um Componente em 
um arquivo, todos os Componentes iguais 
são alterados automaticamente. Essas e 
outras importantes propriedades serão 
explicadas a seguir. 
Como criar um componente: 
Selecione um ou mais objetos; 
No menu Edit, escolha Make 
Component (ou clique com o botão direito 
sobre os objetos e escolha Make 
Component), na janela que se abre, 
configure: o nome do Componente, no campo Name; no item Alignment, escolha qual o 
plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você escolher algum plano, você pode usar a 
caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta alguma face, caso esteja encostado em 
uma (é o caso de componentes que representam Portas ou Janelas); 
O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de 
frente para o observador. Opção útil quando o Componente representar árvores, pessoas, 
etc. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir o 
desenho original pelo Componente recém-criado. Para finalizar, clique em Create. 
Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção 
In Model. 
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é 
necessário desenhá-las no plano de chão (dei- 3 a tadas), para que a escolha do Alignment 
(item 3b) funcione. 
 
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Para usar um componente da biblioteca: 
Vá ao menu Window/Components, escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra 
indicada. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-
lo. Se preferir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, 
soltando o mouse no lugar desejado. 
 
Como editar um componente: 
Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão 
direito do mouse e escolha Edit Component, observe que, neste momento, todo o resto do 
desenho aparece em tons de cinza, e o Componente fica em destaque. Use as ferramentas 
de desenho normalmente. Perceba que todas as cópias do mesmo Componente, no mesmo 
arquivo, serão alteradas automaticamente. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close 
Group/Component, ou clique numa área vazia do desenho. 
 
 
 
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Para criar um Componente a partir de outro: 
 Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e 
você precisa de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo 
Componente a partir do zero, faça o seguinte; 
Se você só tem um Componente no desenho, insira outro, clique em um dos 
Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make Unique, o SketchUp 
automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Window/Components e observe o 
novo Componente criado, clicando na barra In Mode. Para dar um novo nome ao 
Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info, digite um novo nome 
no campo Name. 
Perceba que todas as cópias deste Componente também tiveram seu nome 
alterado. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no 
caso, colocar mais duas cadeiras ). 
 
 
 
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4.3 OUTLINER 
O Outliner é uma janela que oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter 
acesso aos objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. Este 
gerenciador é especialmente útil quando o projeto é complexo, pois permite selecionar 
instantaneamente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de 
outros. 
Como utilizar o Outliner: 
Vá ao menu Windows/Outliner, observe na janela a listagem de todos os objetos 
(Grupos e Componentes) que existem no seu projeto. Alguns nomes podem ter um sinal de 
+ ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que você 
está vendo

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