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Engenharia de Software - APOL - Base

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Engenharia de Software 
Simulado para a 1ª Avaliação Bimestral 
Professor: Danilo Giacobo - RESPOSTAS 
 
1. Com relação à engenharia de software, julgue os itens seguintes. 
 
Engenharia de software não está relacionada somente aos processos técnicos de 
desenvolvimento de softwares, mas também a atividades como gerenciamento de 
projeto e desenvolvimento de ferramentas, métodos e teorias que apoiem a produção 
de softwares. 
 
( x ) Certo ( ) Errado 
 
A engenharia de software engloba processos, métodos e ferramentas. Um de seus focos 
é a produção de software de alta qualidade a custos adequados. 
 
( x ) Certo ( ) Errado 
 
A engenharia de software, disciplina relacionada aos aspectos da produção de software, 
abrange somente os processos técnicos do desenvolvimento de software. 
 
( ) Certo ( x ) Errado 
 
2. A Engenharia de Software: 
a) é uma área da computação que visa abordar de modo sistemático as questões 
técnicas e não técnicas no projeto, implantação, operação e manutenção no 
desenvolvimento de um software. 
b) consiste em uma disciplina da computação que aborda assuntos relacionados a 
técnicas para a otimização de algoritmos e elaboração de ambientes de 
desenvolvimento. 
c) trata-se de um ramo da TI que discute os aspectos técnicos e empíricos nos 
processos de desenvolvimento de sistemas, tal como a definição de artefatos para a 
modelagem ágil. 
d) envolve um conjunto de itens que abordam os aspectos de análise de mercado, 
concepção e projeto de software, sendo independente da engenharia de um sistema. 
e) agrupa as melhores práticas para o concepção, projeto, operação e manutenção de 
artefatos que suportam a execução de programas de computador, tais como as técnicas 
de armazenamento e as estruturas em memória principal. 
 
3. No que se refere a engenharia de software, aos modelos de ciclo de vida e aos 
requisitos funcionais e não funcionais, julgue o item a seguir. 
 
As fases do modelo de ciclo de vida em cascata são demonstração, análise de 
requisitos, pré-projeto, desenvolvimento, projeto básico, homologação, implantação e 
manutenção, respectivamente. 
 
( ) Certo ( x ) Errado 
 
 
 
 
 
4. Considere: “é uma disciplina que se ocupa de todos os aspectos da produção 
de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até a 
manutenção desse sistema, depois que ele entrou em operação. Seu principal 
objetivo é fornecer uma estrutura metodológica para a construção de software 
com alta qualidade”. A definição refere-se 
a) ao ciclo de vida do software. 
b) à programação orientada a objetos. 
c) à análise de sistemas. 
d) à engenharia de requisitos. 
e) à engenharia de software. 
 
4. Sobre a engenharia de software, considere: 
 
I. Atualmente todos os problemas na construção de software de alta qualidade no prazo 
e dentro do orçamento foram solucionados. 
II. Ao longo dos últimos 50 anos, o software evoluiu de um produto de indústria para um 
ferramental especializado em solução de problemas e análise de informações 
específicas. 
III. Todo projeto de software é iniciado por alguma necessidade do negócio. 
IV. O intuito da engenharia de software é fornecer uma estrutura para a construção de 
software com alta qualidade. 
 
São verdadeiras as: 
a) III e IV, somente. 
b) II e III, somente. 
c) I, II e IV, somente. 
d) II, III e IV, somente. 
e) I, II, III e IV. 
 
6. O modelo de ciclo de vida em cascata é considerado o paradigma mais antigo 
da engenharia de software. Apesar de apresentar diversas desvantagens em 
relação ao modelo incremental, pode ser útil principalmente em situações que: 
a) a equipe de desenvolvimento é grande. 
b) os requisitos são fixos. 
c) o prazo é curto. 
d) o cliente é indeciso. 
e) os requisites são instáveis. 
 
7. Entre os desafios enfrentados pela engenharia de software estão: lidar com 
sistemas legados, atender à crescente diversidade e atender às exigências quanto 
a prazos de entrega reduzidos. 
 
( x ) Certo ( ) Errado 
 
 
 
 
 
8. A Engenharia de Software: 
a) não tem como método a abordagem estruturada para o desenvolvimento de software, 
pois baseia-se exclusivamente nos modelos de software, notações, regras e técnicas 
de desenvolvimento. 
b) se confunde com a Ciência da Computação quando ambas tratam do 
desenvolvimento de teorias, fundamentações e práticas de desenvolvimento de 
software. 
c) tendo como foco apenas o tratamento dos aspectos de construção de software, 
subsidia a Engenharia de Sistemas no tratamento dos sistemas baseados em 
computadores, incluindo hardware e software. 
d) tem como foco principal estabelecer uma abordagem sistemática de 
desenvolvimento, através de ferramentas e técnicas apropriadas, dependendo do 
problema a ser abordado, considerando restrições e recursos disponíveis. 
e) segue princípios, tais como, o da Abstração, que identifica os aspectos importantes 
sem ignorar os detalhes e o da Composição, que agrupa as atividades em um único 
processo para distribuição aos especialistas. 
 
9. Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: 
Projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear 
poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações 
podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos 
problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de 
desenvolvimento. 
a) em cascata. 
b) ágil. 
c) espiral. 
d) incremental. 
e) unificado. 
 
10. O processo de desenvolvimento de software conhecido como modelo em 
espiral (Modelo Espiral de Boehm), divide cada volta da espiral em quatro setores, 
sendo um destes setores denominado de: 
a) gerenciamento de configuração e mudança. 
b) setor administrativo. 
c) definição de objetivos. 
d) refatoração. 
e) estudos de caso. 
 
11. A metodologia de desenvolvimento de software desenvolvida pela marinha 
norte-americana nos anos 60 para permitir o desenvolvimento de softwares 
militares complexos, onde o projeto segue uma série de passos ordenados e, ao 
final de cada fase, a equipe de projeto finaliza uma revisão, onde o 
desenvolvimento não continua até que o cliente esteja satisfeito com os 
resultados é: 
 
a) A Metodologia RUP 
b) A Metodologia "Codifica-Corrige" 
c) A Metodologia de Prototipagem Evolutiva 
 
 
d) A Metodologia de Entregas por Estágios 
e) A Metodologia de Desenvolvimento em Cascata 
 
12. Sobre Modelos de Processos de Softwares, analise as assertivas e assinale a 
alternativa que aponta a (s) correta (s). 
 
I. Um Modelo de Processo de Software é uma representação simplificada de um 
processo de software. 
II. O Modelo de Processo de Software, Modelo em Pirâmide, considera as atividades 
fundamentais do processo de especificação, desenvolvimento, validação e evolução. 
III. Desenvolvimento incremental é um Modelo de Processo de Software baseado na 
existência de um número significativo de componentes reusáveis. O processo de 
desenvolvimento do sistema concentra-se na integração desses componentes em um 
sistema já existente em vez de desenvolver um novo sistema a partir do zero. 
IV. O Modelo em cascata foi o segundo Modelo de Processo de Software a ser 
publicado, ele foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas 
(ROYCE, 1970). Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo 
possui o nome Modelo rotativo. 
 
a) Apenas I. 
b) Apenas I e II. 
c) Apenas I e IV. 
d) Apenas II, III e IV. 
e) I, II, III e IV.13. Com relação a processos de desenvolvimento de software, julgue o item 
abaixo. 
 
A realização de protótipos descartáveis, com o objetivo de compreender os requisitos 
do cliente e desenvolver melhor definição do produto, faz parte do modelo de 
desenvolvimento em cascata. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
14. No modelo de desenvolvimento de software iterativo, as atividades do 
processo são realizadas de maneira sequencial, iniciando-se uma após o término 
da outra, e com muitas interações entre as partes do sistema que já existem. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
15. No modelo em cascata, o projeto segue uma série de passos ordenados. Ao 
final de cada projeto, a equipe de projeto finaliza uma revisão. O desenvolvimento 
continua e, ao final, o cliente avalia a solução proposta. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
 
 
 
 
 
 
 
16. No modelo de desenvolvimento de software em espiral, cada loop na espiral 
representa: 
 
a) a necessidade de retornar ao início da fase em que se encontra. 
b) um processo de reengenharia. 
c) uma disciplina de software. 
d) uma fase do processo de software. 
e) uma atividade paralela. 
 
17. O modelo em espiral é um modelo de processos de software que reúne a 
natureza iterativa da prototipação com os aspectos sistemáticos e controlados do 
modelo sequencial linear. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
18. No modelo sequencial linear, os produtos do projeto são entregues somente 
após a validação do produto. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
19. O desenvolvimento com base em componentes é uma abordagem típica da 
programação estruturada e tem foco na produção de bibliotecas de software 
reutilizáveis. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
20. O uso de metodologias de desenvolvimento de sistemas tem como objetivo 
garantir que: 
 
a) a equipe de desenvolvimento siga corretamente a estrutura de banco de dados 
orientado a objeto, eliminando etapas de análise. 
b) o código gerado pelo desenvolvedor implemente corretamente as definições de 
processamento, entrada e saída, considerando os recursos de rede como principal 
requisito. 
c) o modelo relacional desenvolvido represente estritamente as funcionalidades até, no 
máximo, a segunda forma normal. 
d) o software a ser desenvolvido seja realizado conforme os requisitos de sistema, no 
prazo solicitado e com a qualidade desejada. 
e) o software, depois de desenvolvido, não possa sofrer alteração em sua estrutura nem 
em seu código para não serem modificados os requisitos. 
 
21. Quanto à aplicação de uma Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas 
pode-se afirmar que, EXCETO: 
 
a) Busca atender os requisitos de negócio estabelecidos para o projeto. 
b) Não se aplica a sistemas a serem desenvolvidos com a Análise Orientada a Objetos, 
pois, para esse fim já há a UML. 
c) Busca garantir a qualidade do produto gerado no que se refere à flexibilidade para 
incorporação de evoluções do negócio. 
 
 
d) Possibilita o acompanhamento / gerenciamento do processo passo a passo. 
e) Disponibiliza documentação como um subproduto natural da aplicação da 
metodologia. 
 
22. Que paradigma da Engenharia de Software é sequencial e sistemático, 
iniciando no nível de sistemas e se estendendo pela análise, projeto, codificação, 
teste e manutenção? 
 
a) Espiral 
b) Clássico 
c) Prototipação 
d) Técnicas de quarta geração 
e) Iterativo e incremental 
 
23. No modelo iterativo, divide-se o desenvolvimento em iterações. A cada 
iteração, podem ser acrescentadas novas funcionalidades ao software. Uma 
iteração parte do estado no qual se encontravam os artefatos ao término da 
iteração anterior e resulta em um incremento. Uma iteração pode ter disciplinas 
como captura de requisitos, análise, projeto, implementação e teste. 
 
( X ) Certo ( ) Errado 
 
24. O desenvolvimento ágil de sistemas consiste em uma linguagem de 
modelagem que permite aos desenvolvedores visualizarem os produtos de seu 
trabalho em gráficos padronizados. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
25. Kanban é um método de desenvolvimento de software que tem como uma de 
suas práticas o gerenciamento do fluxo de trabalho, que deve ser monitorado, 
medido e reportado a cada estado do fluxo. 
 
( X ) Certo ( ) Errado 
 
 
26. Em virtude de as metodologias ágeis gerarem excessiva documentação, a 
gestão do conhecimento depende diretamente dos programadores envolvidos no 
projeto. 
 
( ) Certo ( X ) Errado 
 
27. O XP (extreme programming) é um método ágil, que preconiza a criação de um 
caso de teste unitário antes do início da codificação. 
 
( X ) Certo ( ) Errado

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