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............................................................................................................................... ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – DESENVOLVIMENTO PARA INTERNET JOSÉ VICTOR DE MENEZES ARAÚJO OLIVEIRA - 216272018 ............................................................................................................................... Guarulhos 2019 JOSÉ VICTOR DE MENEZES ARAÚJO OLIVEIRA - 216272018 Trabalho apresentado ao Curso Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade ENIAC para a disciplina Computação Gráfica Prof. Nelson Luzetti Guarulhos 2019 Respostas ............................................................................................................. 1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização? R: O processo que determina quais pixels produzem a melhor aproximação para a representação de uma linha. É uma representação onde a imagem é formada por pequenos fragmentos de informações que transformam-se em pixels quando visualizados, normalmente, os pixels são traduzidos em pontos coloridos para criar uma imagem. Quando uma imagem é rasterizada, esses pixels usam o sistema de cores vermelho-verde-azul. 2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um. R: Preenchimento por semente: O utilizador deverá indiciar um pixel inicial chamado semente (seed), este deve estar localizado no interior do polígono. A partir da semente, o algoritmo inspeciona os pixels adjacentes para determinar se toda a região já foi coberta. O processo é repetido até que todos os pixels do interior da região tenham sido inspecionados. Preenchimento por varredura: Preenchimento de polígonos usando linhas horizontais ou linhas de varredura. O objetivo do algoritmo é preencher os pixels interiores de um polígono com apenas os vértices da figura. 3) Scan Line 3 X < 2 está fora do polígono 2=< X=<9 está dentro do polígono X > 9 está fora do polígono Scan Line 5 X < 2 está fora do polígono 2=< X =< 9 está dentro do polígono X > 9 está fora do polígono Scan Line 6 X <2 está fora do polígono 2=< (2, 3, 4, 5, 8,9) =< 9 estão dentro do polígono 6, 7 estão fora do polígono X > 9 está fora do polígono Scan Line 7 X < 2 está fora do polígono 2=< (2, 3, 4, 9) =< 9 está dentro polígono 5, 6, 7, 8 está fora do polígono X > 9 está fora do polígono Scan Line 8 X < 2 está fora do polígono 2 =< (2, 3) =< 9 está dentro do polígono 4, 5, 6, 7, 8, 9 está fora do polígono X > 9 está fora do polígono Scan Line 9 X < 2 está fora do polígono Somente 2 está dentro do polígono 4) O que se trata o algoritmo Z-Buffer? R: é uma parte da computação gráfica, que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões, por forma a eliminar sobreposições, normalmente calculados por hardware e algumas vezes por software.
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