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Portfolio Computacao Grafica

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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS – 
DESENVOLVIMENTO PARA INTERNET 
 
JOSÉ VICTOR DE MENEZES ARAÚJO OLIVEIRA - 216272018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
............................................................................................................................... 
Guarulhos 
2019 
 
 
 
 
JOSÉ VICTOR DE MENEZES ARAÚJO OLIVEIRA - 216272018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho apresentado ao Curso Análise e 
Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade 
ENIAC para a disciplina Computação Gráfica 
 
Prof. Nelson Luzetti 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Guarulhos 
2019 
 
 
 
Respostas 
............................................................................................................. 
 
1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização? 
 
R: O processo que determina quais pixels produzem a melhor 
aproximação para a representação de uma linha. 
É uma representação onde a imagem é formada por pequenos 
fragmentos de informações que transformam-se em pixels quando 
visualizados, normalmente, os pixels são traduzidos em pontos coloridos 
para criar uma imagem. Quando uma imagem é rasterizada, esses 
pixels usam o sistema de cores vermelho-verde-azul. 
 
2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como 
funciona cada um. 
 
R: Preenchimento por semente: 
O utilizador deverá indiciar um pixel inicial chamado semente (seed), 
este deve estar localizado no interior do polígono. 
A partir da semente, o algoritmo inspeciona os pixels adjacentes para 
determinar se toda a região já foi coberta. O processo é repetido até que 
todos os pixels do interior da região tenham sido inspecionados. 
 
Preenchimento por varredura: 
Preenchimento de polígonos usando linhas horizontais ou linhas de 
varredura. O objetivo do algoritmo é preencher os pixels interiores de um 
polígono com apenas os vértices da figura. 
 
 
3) Scan Line 3 
 
X < 2 está fora do polígono 
2=< X=<9  está dentro do polígono 
X > 9  está fora do polígono 
Scan Line 5 
 
X < 2  está fora do polígono 
2=< X =< 9  está dentro do polígono 
X > 9  está fora do polígono 
 
Scan Line 6 
 
X <2  está fora do polígono 
2=< (2, 3, 4, 5, 8,9) =< 9  estão dentro do polígono 
6, 7  estão fora do polígono 
X > 9  está fora do polígono 
 
Scan Line 7 
X < 2  está fora do polígono 
2=< (2, 3, 4, 9) =< 9  está dentro polígono 
5, 6, 7, 8  está fora do polígono 
X > 9  está fora do polígono 
 
Scan Line 8 
 
X < 2  está fora do polígono 
2 =< (2, 3) =< 9  está dentro do polígono 
4, 5, 6, 7, 8, 9  está fora do polígono 
X > 9  está fora do polígono 
 
Scan Line 9 
X < 2  está fora do polígono 
Somente 2  está dentro do polígono 
 
 
4) O que se trata o algoritmo Z-Buffer? 
R: é uma parte da computação gráfica, que consiste na memória de um 
adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de 
profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões, por forma a 
eliminar sobreposições, normalmente calculados por hardware e 
algumas vezes por software.

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