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Introducao à informatica rev 2014

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� � EMBED MS_ClipArt_Gallery.2 ��� Conhecendo o Computador e seus componentes.
INTRODUÇÃO
A informática hoje é indispensável para os profissionais da área contábil, financeira e administrativa. Quando a informática começou a se popularizar, era distante do profissional da área; agora, porém, cada vez mais, os dois (Informática e profissional) se aproximam. 
Com o advento da disseminação do uso de equipamentos conhecidos como microcomputadores, devido a fatores que serão abordados mais à frente, o profissional tem maiores condições de utilizar a informática mais diretamente em seu benefício. Aliás, nos dias atuais, é difícil imaginar profissionais de contabilidade e administradores de empresa sem utilizar dos recursos da tecnologia da informação. Praticamente todas as tarefas executadas dependem diretamente do uso de Tecnologia da Informação.
Tanto isso é verdade, que na formação dos profissionais, existem grandes esforços para oferecer subsídios que venham permitir dar-lhes condições de utilizar adequadamente esse recurso que é o computador (CORNACHIONE, 2007).
O computador não é um bicho de sete cabeças. Tudo o que é desconhecido para nós sempre nos parece algo difícil de ser dominado. Mas temos que lembrar sempre que o Computador é feito por pessoas e para servir às pessoas. Portanto, por mais complicado que possa parecer, não é algo indecifrável e indomável. Na verdade, vamos descobrir que é até algo muito simples, bastando conhecermos como ele funciona.
INFORMÁTICA
A Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem até elevadores� inteligentes, programados para “decorar” os hábitos das pessoas no edifício, de modo que possa “antever” quando alguém irá chamá-lo até um andar. Em relação ao entretenimento, as TVs atuais até já acessam a internet. São as chamadas Smart TV´s. 
Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo em que digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos cálculos, diminuir o consumo de energia nessas operações e baratear o preço das mercadorias e serviços. Daí o seu nome, Informática: INFORmação AutoMÁTICA.
O computador é uma máquina verdadeiramente espantosa. Poucas ferramentas permitem que você execute tantas tarefas diferentes. Com um computador, você pode acompanhar um investimento, publicar um boletim informativo, projetar um prédio ou assumir a personalidade de Indiana Jones e explorar cavernas da América do Sul (NORTON, 2004).
Foi a partir de meados dos anos 70 que os computadores ganharam fama. Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessível.
A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma máquina pequena, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeiçoa cada vez mais.
UM POUCO HISTÓRIA
Até a metade da década de 1960, os computadores eram máquinas extremamente caras, com propósito específico; apenas instituições gigantescas como o governo e as universidades tinham condições de mantê-los. Esses primeiros computadores eram usados basicamente para executar tarefas numéricas complexas, como calcular a órbita precisa de Marte ou registrar estatísticas sobre o Censo. Embora os computadores fossem certamente úteis em tarefas como essas, logo ficou evidente que eles também poderiam contribuir de maneiras mais tangíveis (NORTON, 2004).
FATOS HISTÓRICOS - Várias tentativas foram feitas para ajudar o homem a automatizar tarefas repetitivas. O ábaco, instrumento para cálculos usado pelos chineses desde cerca de 1000 a.C. e difundido para outros povos, é o parente mais distante do computador. 
CALCULADORA - Na França do século XVII, o filósofo e matemático Blaise Pascal projeta uma calculadora que apenas soma e subtrai. Ainda no mesmo século, o alemão Gottfried Wilhelm Leibniz, filósofo e um dos formuladores do cálculo integral, incorpora as operações de multiplicar e dividir à máquina. Os dois modelos não saem do papel.
PROGRAMAÇÃO - A indústria da tecelagem contribui, no século XVIII, para o avanço do processamento de dados. Para conseguir tecidos mais nobres, Joseph Marie Jacquard constrói um tear automatizado, usando cartões perfurados para controlar os movimentos da máquina. Com base nessa tecnologia, um século depois o matemático inglês Charles Babbage projeta a Máquina Analítica, destinada a cálculos matemáticos, já com alguma capacidade de programação e de armazenamento das informações. Ada Augusta Lovelace, trabalha com Babbage nos cartões perfurados que introduziriam as informações na máquina. O projeto de Babbage não chega a ser construído, mas Ada é considerada a primeira programadora da História. 
LÓGICA BINÁRIA - Os fundamentos lógicos que permitem a criação dos programas são dados por George Boole. Em 1854 publica As leis do pensamento, estabelecendo uma forma de armazenar e processar informações utilizando relações binárias. Um sistema binário pode representar todos os números, usando apenas os algarismos 1, 2 e as potências de 2, como 4 (ou 2x2), 8 (ou 2x2x2), 16 (ou 2x2x2x2) e assim por diante. Nesse sistema de contagem, o número 13 é representado por 1101, ou seja, 1 bloco de 8, 1 bloco de 4, 0 bloco de 2 e 1 bloco de 1. George Boole (1815-1864) é considerado o pai da lógica matemática moderna por introduzir o uso de símbolos matemáticos para expressar processos lógicos de forma que estes possam ser lidos com o mesmo rigor de uma equação algébrica. 
TABULADOR ESTATÍSTICO - O americano Herman Hollerith constrói, aplicando as teses de Babbage, um tabulador, usando cartões perfurados, para tornar mais rápido o processamento das estatísticas do censo de 1890 dos EUA. Seu equipamento, um computador mecânico, vence a concorrência aberta pelo governo. A empresa é bem-sucedida e depois de várias fusões e mudanças de nome se torna, em 1924, a International Business Machines Corp. (IBM). 
COMPUTADOR ELÉTRICO - A partir da década de 30 são feitas várias tentativas de substituir as partes mecânicas dos equipamentos por partes elétricas com o uso dos relés. O alto custo, o tamanho imenso e a baixa velocidade de processamento são as desvantagens dessas máquinas. Na Alemanha, Konrad Zuse conclui em 1938 o primeiro modelo Z1, usando a teoria binária. Nos EUA, o matemático Howard Aiken, obtém apoio da IBM para desenvolver um computador programável, baseado em relés e em fitas perfuradas, mas sem usar o sistema binário de numeração. Em 1941 ele apresenta o Mark I, que mede 15 m x 2,5 m. É a primeira máquina capaz de efetuar cálculos complexos sem intermediação humana. 
COMPUTADOR DE PRIMEIRA GERAÇÃO - A substituição dos relés por válvulas permite a criação da primeira geração de computador moderno. Na Inglaterra, em 1943, o matemático Alan Turing constrói o Colossus, um computador para missões de guerra que usava válvulas. Em 1945, nos EUA, um grupo termina a construção do Eniac (Eletronic Numerical Integrator and Computer), com a ajuda dos pesquisadores John Mauchly e J. Presper Eckert. O Eniac é duas vezes maior que o Mark I e mil vezes mais rápido. Na mesma época, John Von Neumann estabelece a arquitetura básica de um computador, empregada até hoje: memória, unidade central de processamento, dispositivos de entrada e saída dos dados. Chegam ao mercado os primeiros modelos de computador. 
O ENIAC - Sem dúvida, o computador mais famoso daquela época foi o ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer), construído em 1945. O ENIAC era composto por nada menos do que 17.468 válvulas, além de 1.500 relês e um grande número de capacitores, resistores e outros componentes. No total, ele pesava 30 toneladase era tão volumoso que ocupava um grande galpão. Outro grave problema era o consumo elétrico: um PC típico atual, com um monitor LCD, consome cerca de 100 watts de energia, enquanto o ENIAC consumia incríveis 200 kilowatts. 
Porém, apesar do tamanho, o poder de processamento do ENIAC é ridículo para os padrões atuais, suficiente para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações ou 38 divisões por segundo. O volume de processamento do ENIAC foi superado pelas calculadoras portáteis ainda na década de 70 e, hoje em dia, mesmo as calculadoras de bolso, das mais baratas, são bem mais poderosas do que ele. 
A idéia era construir um computador para quebrar códigos de comunicação e realizar vários tipos de cálculos de artilharia para ajudar as tropas aliadas durante a Segunda Guerra Mundial. Porém, o ENIAC acabou sendo terminado exatos 3 meses depois do final da guerra e foi usado durante a Guerra Fria, contribuindo por exemplo no projeto da bomba de hidrogênio. O ENIAC foi considerado o primeiro computador digital eletrônico de grande escala.
Eniac
 
COMPUTADOR DE SEGUNDA GERAÇÃO - Em 1947 cientistas dos Laboratórios Bell, ligados à American Telephone & Telegraph (AT&T), criam o transistor, que faz as mesmas funções das válvulas a um custo bem menor. Mas só no final da década de 50 é que chegam ao mercado os primeiros modelos totalmente transistorizados, bem menores do que os movidos a válvula e com preço acessível para as empresas privadas. 
Imagem comparativa entre chip, Transistores e válvulas
COMPUTADOR DE TERCEIRA GERAÇÃO - Em 1958 a Texas Instruments anuncia os resultados de uma pesquisa que revoluciona o mundo: o circuito integrado. Esses circuitos são um conjunto de transistores, resistores e capacitores construído sobre uma base de silício (um material semicondutor), chamado de chip. Com ele, avança a miniaturização dos equipamentos eletrônicos. A IBM é a primeira a lançar modelos com a nova tecnologia em meados da década de 60. 
IBM E MAINFRAMES – Só na metade da década de 1960 é que os computadores começaram a revolucionar o mundo dos negócios. A IBM apresentou o mainframe System/360 em abril de 1964 e vendeu aproximadamente 33 mil dessas máquinas. Como resultado desse sucesso comercial, a IBM e o System/360 tornaram-se padrões segundo os quais outros fabricantes de computadores e seus sistemas imitariam nos anos seguintes.
COMPUTADOR DE QUARTA GERAÇÃO - Já no final dos anos 60, a Intel inaugura uma nova fase. Projeta o microprocessador, um dispositivo que reúne num mesmo circuito integrado todas as funções do processador central. É a base para os microcomputadores. Os microprocessadores são muito pequenos – o PowerPC, por exemplo, tinha apenas 1,2 cm² e cerca de 174 milhões de transistores em 1998. Um microprocessador atual, o Core i5-3770 da Intel tem praticamente o mesmo tamanho físico, porém, com 1,4 bilhões de transistores
MICROCOMPUTADORES – O primeiro modelo é o Altair, baseado no microprocessador 8080 da Intel, vendido na forma de kit para aficionados da eletrônica. Em 1974 o então estudante da Universidade de Harvard, Bill Gates�, junto com o colega Paul Allen, desenvolve o sistema operacional do Altair. Um ano depois os dois fundam a Microsoft, hoje a maior companhia de software do mundo. Bill Gates (William Henry Gates III) (1955- ) nasceu em Seattle, EUA. Estudou em boas escolas e desde os 12 anos é apaixonado por computadores. Desenvolveu softwares junto com o colega Paul Allen a partir de 1967 e estudou na universidade de Harvard. A partir da criação do sistema operacional do Altair passou a se dedicar à informática, abandonando a universidade. Convenceu outras companhias, além da IBM, a utilizarem o sistema operacional MS-DOS, da Microsoft, em seus microcomputadores. Isso permitia que um mesmo programa funcionasse nos micros de diversos fabricantes. 
Bill Gates
COMPUTADOR PESSOAL – Em 1976 é a vez do Apple I, o primeiro computador pessoal, criado numa garagem pelos americanos Steve Jobs e Steve Wozniac e que revoluciona o mercado. A resposta da IBM vem cinco anos depois, quando lança seu PC (personal computer) e contrata a Microsoft para desenvolver o sistema operacional, o MS-DOS. Sua arquitetura aberta, ou seja, um sistema que podia ser licenciado por outros fabricantes determina um padrão para o mercado. Em 1983 a IBM lança o PC XT, baseado no microprocessador 8088 e com disco rígido. A arquitetura é copiada em todo o mundo e os micros tipo PC passam a ser conhecidos pelo modelo do microprocessador que utilizam 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX e que são cada vez mais potentes. A Intel interrompe essa série, em 1993, ao lançar o Pentium. 
MACINTOSH – Em 1984 a Apple apresenta sua resposta ao PC, o Macintosh, revolucionário na utilização do ícone símbolo gráfico que indica um comando e do mouse, que substitui muitas das funções do teclado. Esses recursos facilitam o uso dos micros por quem não domina a linguagem tradicional da informática. O sistema operacional equivalente da Microsoft para PC, o Windows, chega ao mercado um ano depois. 
Steve Jobs: Pai da Apple, do iPod, iPhone, iPad, etc
TIPOS DE COMPUTADORES
Os computadores se destinguem pela sua finalidade e porte, se dividindo ao longo desse período em seis tipos básicos:
	
Mainframe
	
	Conhecidos dos anos setenta são computadores de grande porte, dedicado ao processamento de um volume gigantesco de informações e ocupando espaços formidáveis, como salas inteiras. São os verdadeiros “computadores”, com altíssima capacidade de processamento e uma enorme capacidade de armazenamento. Os mainframes são capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de usuários através de terminais conectados diretamente ou através de uma rede.
São largamente utilizados em ambientes comerciais e grandes empresas (bancos, operadoras de telefonia e energia, seguradoras, empresas de aviação, universidades, orgãos públicos, etc.).
	
	
	
	SERVIDORES
(ligados em rede)
	
	São computadores capazes de servir diversas máquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a utilização do computador entre seus funcionários e setores. Armazenam grandes bancos de informações ou servem de acesso à Internet para outros microcomputadores
	
	
	
	
PC
	
	O Computador Pessoal é o responsável pelo sucesso da informática entre as pessoas e empresas atualmente. Cada vez mais barato e acessível, realiza as principais tarefas rotineiras e as mais avançadas. 
	
	
	
	Notebook (nome mais atual)
LAPTOP (nome mais antigo)
	
	São computadores portáteis, importantes para o trabalho de campo. Tem monitor teclado e gabinete integrados e podem ser usados com baterias ou energia elétrica. Sua vantagem é a mobilidade. Seus preços estão cada vez mais acessíveis. A Intel surge com uma novidade nos dias atuais: o ultrabook. Um PC portátil ultrafino, rápido e bateria com duração de até 8 horas. Além dessas qualidades, executam as mesmas funções que os notebooks.
	
	
	
	
Palmtop
smartphones
tablets
SMART TVs
ETC...
	
	Os palmtops, assim como os handhelds, ganharam popularidade a partir dos anos 90. Eles surgiram com o intuito de criar aparelhos pequenos o suficiente para levar no bolso, que sejam leves e consumam pouca energia, mas, ao mesmo tempo, capazes de executar todas as funções básicas, como processamento de textos, planilhas, coleta de dados, acesso à Internet, jogos, etc. Como o próprio nome diz, cabem na palma da mão e realizam quase todas as tarefas de um PC. São muito utilizados, por exemplo, por vendedores (Martins, Arcom, Suvinil, Tigre, etc). Atualmente os portáteis mais utilizados são os smartphones e os tablets. Os celulares mais novos vem equipados com hardware e software (programas de computador) que possibilitam o seu uso quase que substituindo um computador pessoal ou notebook. Com um smartphone ou um tablet é possível acessar a internet, fazer transferências bancárias, ouvir suas músicas prediletas, organizar sua agendadentre outras centenas de funcionalidades. Os smartphones de maior sucesso até o momento são o iPhone da Apple e o Galaxy da Samsung. O tablet mais famoso é o iPad da Apple. Nos dias atuais é possível encontrar TVs de LED que acessam a internet. São as chamadas Smart TVs. Com uma TV dessas é possível acessar conteúdos interativos na internet, jogos, aplicações, vídeos, etc.
	
	
Mainframe x Ultrabook
HARDWARE E SOFTWARE E PEOPLEWARE
O termo “Computador” é utilizado hoje em dia para nos referirmos a um conjunto de componentes que, juntos, formam a “máquina” que conhecemos.
Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software. Para o correto funcionamento de um Sistema de Processamentos de dados, necessitamos de um terceiro componente: O usuário (pessoas que comandam o funcionamento dos programas que por sua vez, fazem o computador processar informações e nos apresentar os resultados – Peopleware)
�
	
HARDWARE
	
	É a parte mecânica e física da máquina, com seus componentes eletrônicos e peças. O hardware é a parte VISÍVEL do sistema computador.
	
	
	
	
SOFTWARE
	
	São conjuntos de procedimentos básicos que fazem com que o computador seja útil executando alguma função. São os programas, instruções, tarefas que a máquina (hardware) pode executar. Software é a parte INTANGÍVEL do sistema.
	
USUÁRIO
	
	Uma ou várias pessoas, realizando tarefas necessárias para o funcionamento dos outros componentes do sistema. Sistemas grandes demandam dezenas ou até centenas de pessoas, enquanto sistemas menores tendem para um só usuário.
É a combinação de Hardware e Software e Usuário que faz nosso computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem. 
Um Sistema de Processamento de Dados equilibrado pode ser visualizado através da figura abaixo:
Vamos ver agora os principais componentes físicos do computador:
A CPU OU O PROCESSADOR
O cérebro de um computador é o que chamamos de Processador ou CPU (do inglês, Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais é que um Chip, formado de silício, onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de funcionamento de toda a máquina. 
Quando “mandamos” o computador imprimir uma página de algum documento digitado, por exemplo, é o Processador que irá receber esta ordem, entendê-la, enviar um comando para que a impressora funcione e imprima.
No chip do Processador estão as instruções de como ele deve se comunicar com os programas que você estiver usando e a quem e como ele deve enviar as instruções que você executa no programa.
O Processador fica localizado em uma placa denominada Placa-Mãe, junto com os circuitos elétricos que interligam a placa ao conjunto de componentes do computador.
MARCAS E TIPOS DE PROCESSADORES
Existem diversos tipos, marcas e fabricantes de Processadores no mercado. Entre eles os principais são Intel, AMD, dentre outros. Atualmente a Intel é a principal fabricante de processadores para PC. Ao mesmo tempo, você já deve ter ouvido falar de números ou nomes como Pentium, Dual core, Core 2 duo, Core i3, i5, i7, etc. São todos modelos dos Processadores da Intel já fabricados nos últimos anos. Entre os processadores da AMD podemos ter: K6, Duron, Sempron, Athon, Phenon, etc.
Os Processadores são conhecidos também pela sua Velocidade, ou como os dados são transmitidos em um computador. 
Como em uma Linha-de-Produção, há uma velocidade em que os componentes do computador comunicam-se entre si. Essa velocidade pode variar em cada modelo. Por exemplo, existe o Core i3 de 2,4GHZ e o Core i3 de 3,0Ghz. Significa que o processador i3 da Intel processa dados a uma frequência de 2400Mhz ou 3000Mhz. A velocidade da CPU é limitada por restrições físicas. A indústria do hardware está em constantes pesquisas a fim de encontrar novos materiais, além do silício, e novas formas de construção dos processadores visando maior velocidade e principalmente melhor consumo de energia elétrica. 
MEMÓRIA
Fica fisicamente perto da CPU (para diminuir o tempo de acesso), a memória oferece à CPU uma área de armazenamento de trabalho para instruções de programas e dados. A principal característica da memória é fornecer os dados e as instruções para a CPU rapidamente. Como a CPU, os dispositivos de memória contém milhares de circuitos impressos em uma pastilha de silício. Cada circuito conduz corrente elétrica (ligado) ou a deixa de conduzir (desligado). Ao representar os dados como combinações de estados de circuitos ligados ou desligados, os dados são armazenados na memória. Em geral são usados oito bits para representar um caractere, como a letra A, por exemplo. Oito bits juntos formam um byte (B).
A MEMÓRIA RAM
RAM vem do inglês Random Access Memory, ou Memória de Acesso Aleatório. Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o Processador armazena-o temporariamente na memória, para melhor lidar com suas instruções. A RAM é também chamada de memória volátil, porque os dados que são armazenados nela, não permanecem quando desligamos o computador. A RAM é apenas para trabalho enquanto o sistema estiver ligado. Para um bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto mais memória, melhor. Significa que quantas Placas de Memória a mais nosso Processador tiver à sua disposição para armazenar seus dados e realizar ali seus trabalhos, melhor. Basta imaginarmos o seguinte exemplo: se tivermos a tarefa de fazer um desenho em um papel, poderemos fazer isso em uma mesa pequena, usando apenas um lápis e uma folha. Entretanto, se tivermos que construir uma cama, usando ferramentas de corte e madeira, não poderemos fazer isso em uma mesa. Será necessária uma sala. Imagine se precisamos construir um carro, peça a peça, usando centenas de ferramentas e materiais! Precisaríamos de um pátio de fábrica, no mínimo. Neste exemplo, você seria o Processador realizando essas tarefas, as ferramentas que você teria seriam os programas ou softwares, e os lugares para a realização do trabalho e armazenamento temporário das ferramentas seria a memória. Portanto lembre-se: dependendo da tarefa e do tamanho do programa, irá variar a memória necessária para isso.
A MEMÓRIA ROM
Existem ainda outros tipos de memória em nosso computador, além da RAM. A ROM é em geral não volátil. Na ROM, a combinação de estados de circuitos é fixa, e assim seu conteúdo não se perde se a energia for removida. A ROM proporciona armazenamento permanente de dados e instruções que não mudam, como programas e dados provenientes do fabricante do computador.
A ROM-BIOS (Read Only Memory - Basic Input-Output Services - Memória Apenas de Leitura - Serviço Básico de Entrada e Saída) é um chip de Memória também responsável por armazenar os procedimentos iniciais de checagem da situação de nosso computador e de caminho do Boot (carregamento do Sistema Operacional)
A ROM possui um pequeno chip de memória, permanentemente carregado por uma Pilha Alimentadora, guardando as características do SETUP, que é onde são armazenadas as configurações alteráveis da máquina, como data, hora, seqüência de Boot, etc.
MEMÓRIA CACHE
É um tipo de memória de alta velocidade que um processador pode acessar mais rapidamente do que a memória principal RAM. A memória cache funciona da mesma forma como a agenda de números do seu celular pessoal. Sua agenda pode conter apenas 1% de todos os números celulares do mundo, mas a possibilidade de a próxima chamada ser de, ou para, um dos números registrados nela, é alta. A memória cache opera segundo o mesmo princípio – dados usados frequentemente são armazenados em memória cache de fácil acesso em vez da memória mais lenta como a RAM. Como há menos dados na memória cache, a CPU pode acessar os dados desejados e instruções mais rapidamente do que fosse selecionar do conjunto maior na memória principal. As memórias cache estão presentes em todos os processadores do mercado, ou seja, são construídasno mesmo chip do processador fato justamente determinante da sua alta velocidade. São extremamente caras e consomem mais energia que as memórias do tipo RAM. Porém, em um sistema de alta performance, são fundamentais.
Tipos básicos de memória
COMO SÃO MEDIDOS OS DADOS
A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas através de “chaves” positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operações apenas usando as “chaves” 0 e 1.
A menor unidade de informação que um computador pode armazenar então, é este binômio 0 (zero) ou 1 (um). A este tipo de informação chamamos Código Binário ou Bit (do inglês Binary Digit), que é a Linguagem de Máquina usada pelos computadores. Para cada informação, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.
Entretanto, utilizar o Bit como padrão para uma medida de tamanho de informação seria um tanto cansativo, pois as informações seriam medidas em milhares de bits. 
Por isso, a unidade padrão de medida na informática é o Byte (Bynary Term, ou Termo Binário), que é o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma letra, associamos um Byte.
Essa arquitetura não parou aí, pois à medida que os dados iam ficando maiores, era necessário aumentar os padrões de medida.
Utilizou-se, então, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para os próximos padrões métricos de dados no computador. Assim, as grandezas variam sempre a cada 210 ou 1024 bytes:
�
�
	medida:
	
	representa o mesmo que:
	
	
	
	Bit
	
	0 ou 1 - menor unidade de dado
	Byte
	
	conjunto de 8 bits ou 1 caractere
	Kilobyte (Kb)
	
	210 ou 1024 bytes
	Megabyte (Mb)
	
	220 ou 1024 Kilobyte = 1.048.576 bytes
	Gigabyte (Gb)
	
	230 ou 1024 Megabyte = 1.073.741.824 bytes
	Terabyte (Tb)
	
	240 ou 1024 Gigabyte = 1.099.511.627.776 bytes
O DISCO RÍGIDO OU HD
Como vimos, a memória é um fator importante na determinação do poder global do sistema computacional. Entretanto, a memória principal oferece apenas uma pequena quantidade de área de armazenamento para os dados e as instruções requeridas pela CPU para processamento. Os sistemas computacionais também precisam armazenar grandes quantidades de dados, instruções e informações de forma mais permanente do que a memória principal. Armazenamento secundário, também denominado armazenamento permanente, atende a esse propósito.
Se o Processador é quem executa nossas ordens, e é na Memória que ele trabalha, será no Disco Rígido ou HD (Hard Disk), um dos principais meios onde ele armazenará as informações de modo permanente.
O Disco Rígido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em média de 320, 500 Gigabytes a 1000 ou mais Gigabytes (1TB) de capacidade de armazenamento, e é onde o computador lê as informações que serão processadas. Essas informações são guardadas sob a forma de Arquivos, que são a unidade de armazenamento de informação em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos, etc. Seu tamanho também varia. Quando o processador lê um arquivo, colocando-o na memória principal, ele apenas o copia para lá, permanecendo o arquivo sem modificação no HD, a não ser que você queira alterá-lo.
A operação de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um arquivo chama-se Excluir ou Deletar.
Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira milhares de vezes por minuto (atualmente, 5400 rpm, 7200 rpm, etc), onde uma cabeça magnética de gravação insere os dados binários na estrutura do disco, sem sequer tocá-lo.
Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde armazenamos nossos livros para leitura. É no HD onde nossos Arquivos (livros) são armazenados.
O CD-ROM (CD-R – CD-RW – DVD R – DVD RW)
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memória Apenas de Leitura) é uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o próprio nome diz, somente é possível ler o CD. Em um CD ou DVD podemos ter música ou qualquer tipo de arquivos. Podemos ouvir nossas músicas através de um computador multimídia e ler os arquivos através de nossos programas.
O CD-ROM / DVD-ROM possui uma tecnologia de leitura ótica, onde o reflexo da vibração de um feixe de luz no disco produz os números 0 ou 1, transmitindo a informação. Atualmente existem também o CD-R, o CD-RW, DVD-R e DVD-RW que são os CDs e DVDs graváveis (uma só vez - R) e regraváveis (parecidos com um disquete, podem ser regravados - RW). Um CD normalmente armazena de 650 a 700MB. Um DVD armazena cerca de 4,7GB. Os DVDs Dual Layer (dupla camada) podem armazenar até 8GB de informações.
A EVOLUÇÃO DO DVD: O BLU-RAY
Blu-ray é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. O disco Blu-Ray faz uso de um laser de cor violeta de 405 nanometros permitindo gravar mais informação num disco do mesmo tamanho (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanometros). Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser. A letra "e" da palavra original "blue" foi eliminada porque, em alguns países, não se pode registar, para um nome comercial, uma palavra comum. Este raio azul, conjuntamente com outras técnicas, permite armazenar substancialmente mais dados que um DVD ou um CD.
Os discos BD vem em diferentes formatos de disco.
BD-ROM: Um disco que é só de leitura. 
BD-R: Disco gravável. 
BD-RW: Disco regravável.
Um disco de camada única (Single Layer em inglês) Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados ou cerca de 6 horas de vídeo de alta definição mais áudio, e, no modo de dupla camada (Double Layer), este espaço é duplicado, podendo conter, aproximadamente, 50 GB. A velocidade de transferência de dados é de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), mas protótipos a 2x de velocidade com 72 Mbit por segundo de velocidade de transferência estão em desenvolvimento. O BD-RW (formato regravável) padrão já está disponível, assim como os formatos BD-R (gravável) e o BD-ROM, como parte da versão 2.0 das especificações do Blu-ray. Em 19 de Maio de 2005, TDK anunciou um protótipo de disco Blu-ray de quatro camadas de 100 GB. Outros discos Blu-ray com capacidades de 200 GB (oito camadas) estão também em desenvolvimento.
Recentemente a TDK anunciou ter criado um disco Blu-ray experimental capaz de armazenar até 200 GB de informação em um único lado (seis camadas de 33 GB)
Dimensões Capacidade de uma camada Capacidade com camada dupla Capacidade com camada Quádrupla 
12 cm, lado único 25GB (23.3GiB) 50GB (46.6GiB) 100GB (33.3GB/layer) TDK 
12 cm, dois lados 50GB (46.6GiB) 100GB (93.2GiB) 
8 cm, lado único 7.8GB (7.3GiB) 15.6GB (14.5GiB) 
8 cm, dois lados 15.6GB (14.5GiB) 31.2GB (29GiB) 
Outra característica importante dos discos Blu-ray é sua resistência aos arranhões e impressões digitais devido à sua morfologia. Os discos têm uma capa de substrato que permite evitar os arranhões e facilitar a leitura quando sujos de gordura. Esta nova característica será muito apreciada pelos utilizadores, porque dificulta o surgimento de defeitos como nos CD e DVD arranhados sendo, por isso, uma qualidade adicional.
Capacidades dos dispositivos de armazenamento
	
	Blu-ray
	DVD
	CD
	Capacidade com lado único
	23.3 / 25 / 27 GB (Camada Única)
46.6 / 50 / 54 GB (Camada Dupla)
	4.7 GB (Camada Única)
8,5GB (Camada Dupla)
	650 a 700MB
	Taxa de Transferência
	≈54,0 Mbps
	≈11,1 Mbps
	≈7.6Mbps
	Resistência a arranhões e gordura
	SIM
	NÃO
	NAO
AS UNIDADES DE DISQUETE
Os computadores antigos (antes de 2006) possuíam uma unidade de gravação de dados em formato flexível onde podemos transportar os dados gravados. Chamava-se Unidade de Discos Flexíveis, e os discos chamavam-se Disquetes, ou FloppyDisk.
Essas unidades possuem o tamanho de 3½ (três polegadas e meia), e armazenam, 1,44 Mb. 
Antigamente existiam outros tamanhos de disquete, como os de 5 ¼ (cinco e um quarto de polegada) que armazenavam 1,2 MB, mas esses já caíram em desuso. 
As Unidades de Disco Flexível localizam-se na frente do gabinete e se chamam Drives. As unidades de disquetes caíram em desuso devido à sua baixa capacidade de armazenamento, lentidão e pouca confiabilidade, já que se danificavam com muita facilidade. Seus substituídos são os CDS, DVDS, Pen drives, cartões de memória e outros dispositivos mais eficientes.
PEN DRIVE
A memória flash é um dispositivo computacional de silício que, diferentemente da memória RAM, é não volátil e preserva sua memória quando a energia é desligada. Os dispositivos de memória flash são pequenos e podem ser facilmente modificados e reprogramados, o que os torna populares em computadores, telefones celulares e outros produtos. 
História do pen drive
"A Toshiba inventou a memória Flash nos anos 80 como uma nova tecnologia de memória que permitia que os dados armazenados fossem salvos mesmo quando o dispositivo de memória estava desconectado de sua fonte de energia. Desde então, a tecnologia de memória Flash evoluiu e tornou-se a mídia de armazenamento preferida para uma variedade de dispositivos." 
Pen drive é um dispositivo com memória flash e conector USB que funciona como unidade de armazenamento removível. Basta plugá-lo na porta USB do computador para que seja reconhecido como uma nova unidade de armazenamento pronto para ser utilizado.
A grande vantagem desse dispositivo é ser compacto (tamanho aproximado de um chaveiro) com a possibilidade de ter uma grande capacidade de armazenamento, você pode transportá-lo para qualquer lugar e plugá-lo em qualquer computador com uma porta USB. Podemos dizer que o pen drive tem a função de um mini DISCO RÍGIDO removível. Os tamanhos de pen drive mais utilizados hoje podem variar de 1GB a 16GB de capacidade. Também existem pen drives maiores.
A grande vantagem dos pen drives em relação aos disquetes é a facilidade de uso, maior capacidade, rapidez e principalmente maior confiabilidade.
Além destes, existem outros componentes de seu computador que são responsáveis pela comunicação entre ele e seu usuário.
PERIFÉRICOS, INTERFACES OU ACESSÓRIOS
Chamamos de Periféricos, Interfaces e Acessórios a todo equipamento utilizado pelo computador para intercambiar dados ou se comunicar com seu usuário ou com outros computadores. O monitor, teclado, modem, fax, impressora, mouse, pen drive, scanner, dentre outros, são periféricos de nosso computador, pois é através deles que ele se comunica.
Quando uma mensagem é exibida na tela de seu monitor, por exemplo, o computador está se comunicando com você. Por outro lado, quando digitamos algo no teclado, estamos nos comunicando com ele.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
Esses Periféricos são classificados também de acordo com sua finalidade: se servem para entrar dados ou enviar dados para o usuário ou para o computador. Chamamos esses periféricos de Dispositivos de entrada e saída de dados, conforme esta disposição.
Aos periféricos usados para transmitirmos informações ao computador chamamos de Dispositivos de entrada de dados; aos periféricos usados para o computador se comunicar conosco enviando dados chamamos de Dispositivos de saída de dados; e aos que servem tanto para entrada quanto para saída de dados chamamos de Dispositivos de entrada e saída de dados.
Esses dispositivos de entrada e saída de dados são fundamentais para o correto funcionamento de nosso computador. Sem eles, de nada serviria nosso computador, pois não haveria meios de nos comunicarmos com ele.
 
	Dispositivo:
	
	Tipo de comunicação de dados :
	
	
	
	modem / placa de fax
	
	entrada e saída de dados
	Monitor, impressora
	
	saída de dados
	Teclado, mouse, scanner
	
	entrada de dados
	Pen drive, mp3, mp4, camera digital, cellular, tela sensível ao toque (touch screen)
	
	entrada e saída de dados
	Drive de disquete, gravador de CD, gravador de DVD
	
	entrada e saída de dados
	Placa de rede
	
	entrada e saída de dados
	Microfone
	
	entrada de dados
	Caixa de som
	
	saída de dados
MODEM
O Modem é um acessório responsável por realizar a comunicação de dados entre seu computador e outro computador ou a Internet através da linha telefônica. Seu nome vem de sua finalidade: Modulador/Demodulador de sinais. Como uma linha telefônica só é capaz de transmitir sons, é o modem que converte os ZEROS e UNS (linguagem do computador) em sons a serem transmitidos através das redes telefônicas. Modular é converter a TRANSMISSÃO de dados e demodular é converter a RECEPÇÃO de dados.
Para se comunicar com outros computadores através do telefone, o modem transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares, capazes de trafegar em uma linha telefônica e chegar até outro modem, que irá demodulá-los novamente para outro computador.
Graças ao Modem é possível nos conectarmos à Internet. Ele foi uma peça fundamental para que a informática desse esse salto na área de comunicação de dados.
Os modems antigamente eram um aparelho separado do computador. Depois passaram a ser uma placa de circuito interna (dentro do gabinete) conectada à placa mãe. Hoje em dia, os modems de linha discada estão praticamente em desuso, dando lugar aos modems da internet de BANDA LARGA como o Velox da Oi, por exemplo.
MONITOR
O Monitor é o principal meio de exibição de dados. São formados por tubos de emissão de raios catódicos, que criam feixes de elétrons que são disparados até a tela revestida de fósforo. A vibração destes feixes é que faz produzir as centenas de cores existentes em nosso monitor. Tudo isso vale para os monitores CRT, pois os monitores de LCD (Cristal líquido), que estão dominando o mercado atual, utilizam uma tecnologia bem diferente.
O número de cores disponível para exibição em um monitor depende de sua Placa de Vídeo e da quantidade de memória desta placa. Com ela você poderá ter monitores que exibam 16, 256 ou 16,8 milhões de cores.
O mesmo acontece com a resolução gráfica, ou o número de Pixels existente em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) é a menor resolução de cor ou ponto de luz que sua tela pode projetar. Dependendo de sua Placa de Vídeo, seu monitor pode também ser configurado para reduzir os pontos de emissão de luz, dando uma maior resolução de tela. Através de seu Sistema Operacional é possível esta resolução aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768 ou mais por tela. 
As Placas de Vídeo com alta resolução são imprescindíveis se você deseja trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que necessitem exibir muitas telas em tempo muito rápido. Para aqueles que gostam de jogos pesados, com efeitos especiais e animações avançadas e também para os profissionais que trabalham com imagens, fotos e produção de vídeo no computador, é fundamental o uso de placas de vídeo especiais com recursos e aceleração 3D. Essas placas são comumente chamadas de placas OFF BOARD (por não serem soldadas / integradas à placa-mãe) ou mesmo aceleradoras 3D.
IMPRESSORAS
A Impressora é um meio fundamental de exibir seus dados, relatórios, documentos. Os 3 tipos de impressoras mais usados hoje em dia são:
	tipo de impressora
	
	como é
	
	
	
	matricial
	
	Um cabeçote de impressão se move pressionando uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra.
	jato de tinta
	
	Um cabeçote de impressão se move pela página e em cada pequeno ponto de impressão é formada uma bolha de calor que estoura no papel, borrando a tinta.
	laser
	
	Imprime borrando em uma matriz de calor formada a partir da imagem do documento.
MOUSE
Um dos inventos mais importantes para o uso do ambiente Windows foi o mouse. Com o mouse arrastamos seu Ponteiro pela tela,ativando comandos e programas.
O mouse foi inventado pelo americano Douglas Engelbart, sendo a patente americana 3.541.541 de 1970. Esse americano também inventou o primeiro sistema operacional que usava janelas. Não se tornou um homem rico e nem teve tanto sucesso assim. O primeiro sistema operacional de janelas a fazer sucesso foi o sistema da Apple. Sobre o mouse uma curiosidade: Em 1971, o parceiro de Engelbart, o engenheiro Bill English, foi oferecer o invento para a Xerox que acabara de desenvolver um processador de texto. Os diretores da empresa nem aceitaram recebê-lo dizendo que aquela coisa não servia para nada.
TECLADO
O Teclado é nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e é com ele que digitamos documentos, além de muitas teclas servirem de comandos de operações em programas e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para comandos e funções, e outra parte para digitação numérica.
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SCANNER
O Scanner é um aparelho que digitaliza uma imagem. É como uma máquina de fotocópia, mas ao invés de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem digitalizada. Através do Scanner podemos “extrair” imagens de fotos, jornais, desenhos, e colocá-las em nossos textos. É uma ferramenta muito útil para pessoas que trabalham com Editoração Eletrônica.
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A placa-mãe de uma CPU. Uma placa mãe é composta de vários circuitos eletrônicos e serve principalmente para “abrigar” a CPU (processador), memória e conectar outros dispositivos que compõem o computador. Se o computador fosse um caminhão, a placa mãe seria o chassi.
O HD se localiza dentro do Gabinete (também chamado de TORRE) do computador, e além de não estar visível, é totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no Disco e o danifique. 
Os drives de CD e/ou DVD também ficam guardados dentro do Gabinete, mas ao contrário do HD, eles possuem uma plataforma deslizante por onde inserimos ou retiramos a mídia (o disco).
Esse é um exemplo de um modem (serve para a internet Velox da Oi)
Uma impressora Jato de Tinta. O nome “jato de tinta” não é à toa: uma cabeça de impressão se aquece e faz uma minúscula bolha de tinta “explodir”, borrando em pontos microscópicos o papel impresso. Atualmente as impressoras (jato de tinta e laser) trazem incorporados os recursos de digitalização, cópia e fax. São as impressoras multifuncionais.
Mouse: arrastar na tela um ponteiro para ativar funções em programas e no Sistema Operacional.
HOME e END são teclas de locomoção.
Esta parte central são os caracteres alfa-numéricos normais e acentos.
As teclas CTRL, SHIFT e ALT possuem características de controle de funções em muitos programas e no Windows. Procure sempre por “Teclas de Atalho” no programa que estiver usando.
Teclado de locomoção.
Teclado numérico.
Um Scanner de mesa: colocamos uma imagem dentro dele e a imagem aparece em nosso computador. É necessário um programa de editoração de imagens para trabalharmos o objeto “escaneado”.
Além disso, existem inúmeros formatos de imagens para diferentes finalidades.
Scanner ADF: Digitalizar está na moda! Os scanners ADF com alimentação automática de folhas, digitalizam grandes quantidades de papel, inclusive frente e verso, e são tendência nos escritórios. Documentos tradicionais estão sendo substituídos pelos seus irmãos digitais. Maior segurança, rapidez e economia de espaço.
Scanner de mão: Buscando mobilidade, o scanner de mão atende a vários profissionais em campo de trabalho como por exemplo, os advogados que podem digitalizar os processos no fórum e levar o arquivo digital para ser estudado no escritório: comodidade, rapidez e segurança.
� Aonde podemos chegar – Elevadores inteligentes
Considerado um dos edifícios comerciais mais altos e tecnológicos de São Paulo, o e-Tower, empreendimento da Munir Abbud com construção da Tecnum, ... o edifício recebe por dia, em média, quatro mil pessoas entre visitantes e funcionários de empresas sediadas no empreendimento, como Discovery Channel, Novell e Schincariol, entre outras. Para otimizar o tráfego de pessoas, principalmente nos horários de pico, os elevadores - 17 no total – são interligados a um sistema que distribui os passageiros de acordo com o destino de cada um, ampliando a capacidade de tráfego em até 30%, além de redução de consumo de energia na mesma proporção, com impacto nas despesas do condomínio. Isso é possível porque o passageiro, antes de entrar no elevador, indica o andar para qual deseja ir. Esta informação é cruzada com o estágio de operação dos elevadores. Munido desses dados, o sistema indica qual o elevador que atenderá aquele passageiro no menor tempo possível, além de reunir, no mesmo elevador, as pessoas que vão para o mesmo andar ou próximos, evitando viagens desnecessárias. Segundo a ThyssenKruppe, essa tecnologia, denominada antecipação de chamada e destino, é uma forte tendência para prédios comerciais onde a circulação é intensa.
�HYPERLINK "http://www.thyssenkruppelevadores.com.br/"��http://www.thyssenkruppelevadores.com.br�
� Um pouco de Bill Gates: Como ninguém é de ferro, no dia 27 de junho de 2008, Gates deixa a direção da Microsoft para cuidar da sua fundação de caridade, “Bill e Melinda Gates”. Com 6 bilhões de dólares a menos e muito tempo livre, Gates diz que vai disponibilizar 20% do seu tempo no comando da Microsoft e o restante curtindo sua vida filantrópica.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/windows-vista/1132-quem-e-bill-gates-.htm#ixzz2LBIHYrR6
�CURSOR Introdução à Informática Página � PAGE �3�
Página � PAGE �4�� Introdução à Informática CURSOR
� PAGE �17�

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