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14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 1/10 Painel / Meus cursos / • Educação a Distância / Tecnologia da Informação e da Comunicação na Educação / Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação Educação a Distância Iniciado em quinta, 14 Mar 2019, 13:55 Estado Finalizada Concluída em quinta, 14 Mar 2019, 14:26 Tempo empregado 31 minutos 40 segundos Avaliar 8 de um máximo de 10(80%) Comentários Parabéns! Muito bom! 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 2/10 Questão 1 Correto Atingiu 1 de 1 Uma boa programação radiofônica em rádios comunitárias deve considerar: Escolha uma: A. A linguagem, utilizando-se da norma culta e palavras corretas segundo a gramática. B. O público alvo, adequando formato e conteúdo ao público que pretendem atender. C. A programação que busque legitimar o pensamento dos líderes da comunidade. D. Equipamentos so�sticados que transmitam a programação a longas distâncias. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 3/10 Questão 2 Correto Atingiu 1 de 1 Em relação à videoconferência: I. Entre as aplicações mais comuns estão as atividades educacionais a distância, as reuniões de trabalho distribuídas e a telemedicina. II. Esse tipo de ferramenta trabalha de modo síncrono, exigindo simultaneidade entre emissores e receptores, que podem intercalar-se nesses papéis. III. Para garantir uma boa participação é recomendável testar previamente a conexão com a internet, o software a ser utilizado, a webcam e o microfone. Estão corretas: Escolha uma: A. Somente as a�rmativas I e III. B. Somente as a�rmativas I e II. C. Somente as a�rmativas II e III. D. I, II e III. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 4/10 Questão 3 Correto Atingiu 1 de 1 Em relação à produção de vídeo educacional, pode-se a�rmar que: Escolha uma: A. O fundamental na produção de vídeo é buscar patrocinadores para o seu desenvolvimento, que podem ter, em contrapartida, sua marca divulgada no vídeo. B. Forma e conteúdo são importantes - é preciso estar atento desde o planejamento até a edição �nal, procurando harmonizar conceitos e recursos para apresentar o tema. C. O importante é o conteúdo - especialistas devem descrever o conteúdo em toda a sua complexidade, em uma linguagem cientí�ca, cobrindo todos os detalhes sobre o tema enfocado. D. O importante é a forma - a dinâmica de apresentação é o ponto principal para que o material não seja monótono, deixando o conteúdo em segundo plano. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 5/10 Questão 4 Correto Atingiu 1 de 1 Em relação aos recursos de Informática na Educação: I. Os editores grá�cos podem ser utilizados em atividades lúdicas, mas não trazem ganhos pedagógicos. II. Os editores de texto podem ser utilizados no ambiente escolar, para motivar/apoiar a produção escrita. III. Os jogos de computador não devem ser utilizados no ambiente escolar, pois não são concebidos para esse �m. Está(ão) correta(s) a(s) a�rmativa(s): Escolha uma: A. I e II. B. III. C. I e III. D. II. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 6/10 Questão 5 Incorreto Atingiu 0 de 1 Durante a produção de recursos audiovisuais, a fase de roteirização diz respeito à: Escolha uma: Questão 6 Correto Atingiu 1 de 1 A partir da Teoria das Inteligências Múltiplas, é possível dizer que: Escolha uma: A. De�nição de conteúdo e abordagem sobre o tema. B. Costura e acabamento do produto �nal. C. De�nição da linguagem e dos recursos utilizados. D. Condução das cenas e formas de gravá-las. A. Cada pessoa possui múltiplas inteligências, que atuam isoladamente na resolução de problemas. B. Cada pessoa tem uma única inteligência, diferente da inteligência de outras pessoas. C. Cada pessoa tem várias inteligências, que atuam de maneira articulada na resolução de problemas. D. Cada pessoa tem um tipo de inteligência, agrupada em uma das categorias das diversas inteligências. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 7/10 Questão 7 Correto Atingiu 1 de 1 Em relação à pesquisa na internet: Escolha uma: Questão 8 Correto Atingiu 1 de 1 Alvin Tof�er coloca que, em função de suas características, é possível dividir as sociedades em três ondas civilizatórias. São elas: Escolha uma: A. É possível pesquisar todo o conhecimento humano, inclusive o disponível nos materiais em mídia impressa. B. É possível pesquisar apenas textos disponibilizados em sites especializados. C. É preciso ter previamente os endereços de sites que contenham as informações desejadas. D. É possível pesquisar textos, imagens, sons e vídeos, dependendo da ferramenta de busca utilizada. A. Pré-História, História Antiga e História Moderna. B. Era Agrícola, Era Industrial e Era Digital. C. Sociedade oriental, sociedade ocidental e sociedade mista. D. Idade Antiga, Idade Média e Idade Contemporânea. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 8/10 Questão 9 Correto Atingiu 1 de 1 Além de aspectos de conteúdos, os jogos aplicados na Educação podem auxiliar no desenvolvimento de: I. Discriminação visual, auditiva e temporal. II. Lateralidade e coordenação visomotora. III. Raciocínio lógico. Está(ão) correta(s): Escolha uma: A. Apenas a a�rmação III. B. Apenas a a�rmação I. C. Apenas a a�rmação II. D. I, II e III. 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=143437 9/10 Questão 10 Incorreto Atingiu 0 de 1 Em comum, os softwares de programação e os simuladores: Escolha uma: A. Buscam conduzir os sujeitos ao acerto pelo método de tentativa e erro. B. Facilitam o ensino, apresentando conteúdos de�nidos. C. Permitem aos sujeitos levantar hipóteses e testá-las durante a interação. D. Só são disponibilizados em versões comerciais, com licenças pagas. Info: :: Os cursos de pós graduação são totalmente a distância. :: Os cursos de segunda graduação seguem processos especí�cos conforme a legislação do MEC. :: Os cursos de segunda licenciatura seguem processos especí�cos conforme a legislação do MEC. :: Os cursos de complementação pedagógica seguem processos especí�cos conforme a legislação do MEC. Acesso rápido Site do Instituto Blog Sobre o Instituto Parceiros Contato Trabalhe Conosco Sugestões e Críticas Materiais Educativos Encontros Presenciais Metodologia Contato atendimento@institutocotemar.com.br Atendiment pedagógico: (31) 3025-3080 Vendas: (37) 3204 1655 Siga-nos 14/03/2019 Avaliação: Tecnologia da informação e da Comunicação da Educação https://ava.institutocotemar.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=14343710/10 Portal de Autoatendimento
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