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* NÃO VAI COMENTAR ? * ORIGEM E DESDOBRAMENTOS Contar histórias e representa-las por meio de imagens é uma prática habitual do homem em todas as civilizações, épocas e culturas. As inscrições rupestres foram as primeiras manifestações a apresentar imagens produzidas pelo homem com o intuito de expressar idéias e emoções, referenciando seu mundo circundante. No decorrer da história, muitas civilizações utilizaram imagens para narrar fatos: os hieróglifos egípcios, a sucessão de figuras na Coluna de Trajano e a Tapeçaria de Bayeux são alguns exemplos de narrativas ilustradas * CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC Mensagem narrativa Linguagem verbo-icônico Códigos específicos. Meio de comunicação de massa Entretenimento CARACTERÍSTICAS DA HQ * MARCO INICIAL 1895 como marco inicial da HQ, com a personagem The Yellow Kid , criada fez com que Willian Randolph , nos Estados Unidos, por Richard Felton Outcaut e publicada sob o título de Golf – The Great Society Sport as Played in Hogan’s Alley, no suplemento dominical do jornal The New York World, de Joseph Pulitzer. * ORIGEM E DESDOBRAMENTOS As primeiras manifestações de HQ brasileiras devem-se ao ítalo-brasileiro Ângelo Agostini, criador das personagens Nho Quim (1869) e Zé Carioca (1883), criações de grande sucesso de periódicos brasileiros. * GIBI O famoso Gibi surgiu em 1937, um revista semanal que publicava histórias completas dos heróis americanos: Capitão Marvel, Príncipe Submarino e Tocha humana, entre outros. Seu sucesso foi tão significativo que seu nome foi emprestado para denominar qualquer espécie de HQ produzidas no Brasil. Atualmente o termo utizado é HQ. * O QUE É HQ A HQ é uma linguagem de trama narrativa constituída por uma série de imagens fixas, dispostas numa determinada seqüência e acompanhadas, na maioria das vezes, por pequenos textos. * ELEMENTOS DAS HQ Linguagem verbal (palavra) Linguagem visual (imagem) Signos convencionais Elementos Específicos * LINGUAGEM VISUAL Vinheta Enquadramento Planos Ângulos Formatos cor * VINHETA A vinheta corresponde a cada quadrinho da história. É a unidade mínima compositiva de montagem, espaço e tempo que apresenta graficamente momentos significativos da narrativa. Melhor impossível * ENQUADRAMENTO O enquadramento consiste em um meio expressivo que seleciona e isola parte de uma realidade, incluindo ou excluindo elementos, concentrando o que é essencial à vinheta e, por conseqüência, à narrativa. É um recurso que decompõe o mundo em campos de visão e os distingue conforme os valores atribuídos ao espaço selecionado (plano), angulação pela qual a imagem é observada (ponto de vista) e a organização de todo um sistema de elementos que formam o conteúdo da vinheta. * PLANO GERAL * PLANO DE CONJUNTO * PLANO AMERICANO * PLANO MÉDIO * PRIMEIRO PLANO * PLANO DE DETALHE * ÂNGULO MÉDIO A ação ocorre a altura dos olhos * ÂNGULO INFERIOR A ação é vista de baixo para cima * ÂNGULO SUPERIOR A ação é vista de cima para baixo * F O R M A T O * FORMATO O formato pode ser circular, poligonal, retangular quadrado triangular e horizontal vertical O formato compreende os limites representados, ou não, por linhas demarcatórias (tanto no sentido horizontal, como no vertical) e o tratamento gráfico dado a vinheta quanto a sua dimensão e forma. Linhas: as linhas que constituem o formato podem ter qualidades gráficas diversas (retas, curvas, fragmentadas etc) ou simplesmente não existir. Formas: as formas que se estabelecem podem ser convencionais (quadradas ou retangulares) ou livres. Dimensões: as dimensões implicam proporções de tamanho entre uma vinheta e outra. * * * * LINGUAGEM VERBAL Balão Letreiro Legenda Onamatopeys letras * BALÃO O balão é um dos elementos mais característicos e significativos da HQ, é o recipiente gráfico responsável por conter os diálogos e os pensamentos das personagens, integrando visualmente textos às imagens. RABICHO/DELTA GLOBO/CONTINENTE CONTEÚDO * Balão de Fala Balão Uníssono Balão agregado * BALÃO UNÍSSONO Balão explosivo Balão em Off Balão de Pensamento Balão de cochicho * Balão eletrônico * Sem Balão * B A L Ã O M E T A F Ó R I C O * LEGENDAS Seu formato, na maioria das vezes, é retangular (horizontal ou vertical) ou quadrado tendo como característica básica, a neutralidade. Sua função é conter os textos do narrador ou fazer ligações entre as vinhetas (descrição, informação, tempo espaço) * * ONOMATOPÉIA Corresponde a uma imitação por aproximação de um som ou ruído * * * * * * LETRAMENTO * O letreiramento diz respeito à forma de representação e tratamento gráfico dos textos. Diversifica-se segundo as necessidades expressivas e emocionais das personagens ou das narrativas. É comum, em sua representação, o uso de letras de imprensa manuscritas (maiúsculas e minúsculas), mudando, no entanto, conforme a intensidade sonora de cada diálogo, em função de apresentar características particulares de uma determinada personagem ou a uma necessidade narrativa. Em situações que fogem à normalidade do discurso comum, as letras podem ser representadas não só lingüisticamente como possuir caráter visual, ou seja, compreender como recurso criativo estilos, tamanhos e tratamentos gráficos diversos, desenvolvidos em função da narrativa ou do personagem. O letreiramento, quando desenvolvido com traços fortes, em grandes dimensões, supõe um tom de voz alto. Em contraposição a isso, as letras definidas por linhas finas e tamanhos pequenos conotam uma voz tímida e de tom baixo. * SIGNOS CONVENCIONAIS Metáforas visuais Figuras cinéticas (oferece a ulums~]ao de movimento por meio de uma série apor meio de linhas , aspas, nuvens e outras formas de reprsentar o movimento Signos de apoio (elementos gráficos que servem para enriquecer a expressão dos personagens) Montagem * METÁFORAS VISUAIS Compreendem representações gráficas que, de forma simbólica e convencional, expressam estados de ânimo, sensações e idéias. Baseiam-se na linguagem oral, como os dizeres: “vi estrelas”, “dormi como um tronco” ou “tive uma idéia brilhante”. * * VINHETA * * * MOVIMENTO F I G U R A S C I N É T I C A S Expressam por uma série de artifícios reconhecíveis que sugerem às imagens um efeito dinâmico, registrando modelos característicos, comumente usados, que sugerem formas de movimentos às personagens ou ao percurso de objetos e coisas. * Percurso Linear simples * 1978 Percurso Linear de cor * Vibratório * Deformação * Macrovinheta * PERSONAGENS * EXPRESSÕES FACIAIS * * M O N T A G E M Um dos traços específicos da HQ é combinar um determinado número de imagens e palavras e organizá-las em unidades compositivas (as vinhetas). A montagem define-se como um recurso responsável pela integração do conjunto dessas unidades originando a seqüência. Nesse sentido, trata-se de um recurso de organização e arranjo de vinhetas que trabalha em função de formar um contexto único, significativo e narrativo. * * * * * * * * * * Os textos de apresentação definem os títulos das HQ e são responsáveis pela introdução das narrativas. Recebem um tratamento gráfico especial, para iniciar uma narrativa, ou peculiar, quando procura identificar diretamente uma personagem. É difícil estabelecermos uma classificação a propósito dos textos de apresentação; sua variedade e tratamentos gráficos são quase infinitos. * * * * * * * * COR Pode cumprir funções diferentes: Figurativa: servepara dar realismo a imagem Psicológica: pode oprovocar distintos estímulos Significativa: dara a uma cor diferentes signficados * * * * PREPAREM-SE PARA AS PRERROGATIVAS * GENEROS, FORMAS E TÉCNICAS Desenho Animado; Stop Motion - Bonecos articuláveis - Clayanimation (massinha); - Silhuetas - Recortes; - Pixilation; Rotoscopia; Digital 2D; Digital 3D; Motion Capture (Performance Animation); Experimental; Flip Book. Melhor impossível * DESENHO ANIMADO Pinoquio (1940) Walt Disney * STOP MOTION (BONECOS) O Estranho Mundo de Jack (1993) Tim Burton * A Noiva Cadáver Fuga das Galinhas Coraline A Festa do Monstro Maluco * STOP MOTION (BONECOS) King Kong (1933) Merian C. Cooper Ray Harryhausen * Jasão e os Argonautas (1963) Don Chaffey Ray Harryhausen Fúria de Titãs (1981) Desmond Davis Ray Harryhausen * CLAYANIMATION (MASSINHA) Purple and Brown (2006) Rich Webber * SILHUETAS As aventuras do príncipe Achmed (1926) Lotte Reiniger * RECORTES South Park (1997) Matt Stone e Trey Parker * Neighbours (1952) Norman McLaren PIXILATION * ROTOSCOPIA O Homem duplo, (2006) Richard Linklater * DIGITAL 2D A Bela e a Fera (1991) Gary Trosdale O Rei Leão (1994) Roger Allers * DIGITAL 3D Toy story (1995) John Lasseter * ANIMAÇÃO 3D Wall E (2008) Andrew Stanton * O Exterminador do Futuro (1991) James cameron O Segredo do Abismo (1989) James Cameron * Jurassic Park (1995) Steven Spilberg * MOTION CAPTURE I PERFORMANCE ANIMATION Piratas do Caribe (2003) Gore Verbinski * O Senhor dos Anéis (2001) Peter Jackson * O Expresso Polar (2004) Robert Zemecks * TÉCNICAS EXPERIMENTAIS Norman Mac Laren National Film Board of Canada * * FLIP BOOK * CENAS QUE GOSTARíAMOS DE VER *
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