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1a Questão (Ref.: 201501485623) 5a sem.: Conceitos básicos Pontos: 0,1 / 0,1 Na Orientação a Objetos não damos mais valor ao problema, mas sim aos personagens envolvidos. Para modelar personagens, basta focar dois pontos: P.O.O e M.O.O Características Físicas e Ações Pré-determinadas Análise e modelagem Cliente e Documento em Geral. Processo Receber Documento e Processo Imprimir Documento. 2a Questão (Ref.: 201501481451) 6a sem.: linguagem java Pontos: 0,1 / 0,1 Como se declara um método estático em Java? static void public exemploMetodo() {} public static void exemploMetodo() {} public void static exemploMetodo() {} public void exemploMetodo() {} static exemploMetodo() {} 3a Questão (Ref.: 201501481369) 4a sem.: CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO Pontos: 0,1 / 0,1 Quais os tipos de métodos em java? Ativo, abstrato e estático. Abstrato e estático. Estático. Ativo e estático. Ativo e abstrato. 4a Questão (Ref.: 201501480677) 6a sem.: Banco de Dados em Java Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a alternativa correta referente a uma exceção do pacote ¿java.sql¿: FileNotFoundException SQLException OptionalDataException EOFException IOException 5a Questão (Ref.: 201501481385) 4a sem.: Desenvolvimento do Swing Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre API Java Swing identifique a alternativa FALSA. Swing tira proveito da arquitetura model-view-controller (MVC). O modelo representa o estado atual de cada componente. A visão é a representação dos componentes sobre a tela. O controle é a funcionalidade que liga os componentes de interface com usuário aos eventos. A API Java Swing está contida no pacote javax.swing. Essa API provê funcionalidades para criação de componentes e containers "leves" (puramente criados em Java). A API Swing foi feita para substituir a API AWT. Muitas das novas classes refeitas foram chamadas com o nome antigo que recebiam do componente AWT legado prefixado com um "J". A API Swing faz um excelente uso de subpacotes, com 16 deles na versão Java SE 6. Quando classes comuns são separadas em seus próprios pacotes, a usabilidade do código e manutenção são alavancadas. Swing utiliza a classe Button para representar um container de botão, onde AWT utiliza a classe JButton. Swing também fornece o suporte ao conceito look-and-feel, permitindo mudanças universais no estilo dos componentes da interface gráfica com o usuário. Outras características são: inclusão de tooltips, funcionalidades de acessibilidades, modelo de eventos e componentes sofisticados como tabelas, árvores, componentes de texto, sliders, e barras de progresso.
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