Buscar

Roteiro 3 Coordenadas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 3 
 
1. SISTEMA DE COORDENADAS 
2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS 
3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO 
 
________________________________________________________________________ 
 
1. SISTEMA DE COORDENADAS 
O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de 
coordenadas. Qualquer ponto é localizado no espaço do AutoCAD pela especificação de 
suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (ícone do Sistema de Coordenadas 
apresentado no canto inferior esquerda da tela). Quando se trabalha considerando 
somente o sistema bidimensional XY a coordenada Z é assumida como sendo Z=0, 
conforme pode ser observado na figura abaixo. 
O ícone do Sistema de Coordenadas indica somente a direção dos eixos (ver figura 
a seguir), não indicando obrigatoriamente a origem deste sistema. 
 
 
 
 
Z
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 2
♦ Posicionar o ícone na origem – View>Display>UCS Icon>Origin ou Ucsicon 
(digitar) o ícone somente vai para a origem do sistema se esta estiver dentro da 
tela, caso contrário o ícone permanece no canto inferior esquerdo; quando o 
ícone estiver na origem ele muda sua apresentação padrão conforme mostrado 
abaixo: 
 ícone padrão ícone posicionado na origem 
 A especificação exata de um ponto através de coordenadas pode ser feita de três 
maneiras, considerando-se a orientação dos eixos dada na figura a seguir. 
+x-x
+y
-y 
¾ Coordenadas Cartesianas Absolutas: expressam distâncias a partir da origem, ou seja 
definem as coordenadas de um ponto em relação à origem do sistema. 
− Formato: X, Y 
¾ Coordenadas Cartesianas Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação 
ao último ponto fornecido pelo usuário ao AutoCAD. 
− Formato: @X, Y 
¾ Coordenadas Polares Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação ao 
último ponto fornecido, considerando-se uma distância e um ângulo. 
− Formato: @distância < ângulo 
A distância é sempre paralela à linha que está sendo traçada. 
Os ângulos seguem a convenção mostrada na figura mostrada a seguir. 
90
o
0o180
o
270
o
+
-
 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 3
Exemplo: 
 
¾ Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a precisão das 
unidades (número de casas decimais). 
2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS – Object Snap 
Pode-se selecionar objetos em pontos precisos, seja para definir o ponto de 
referência ou ponto de destino em comandos de edição, ou para criar um objeto a partir 
de outro já existente. 
Pode-se escolher os pontos característicos dos objetos ou algum ponto referência: 
ƒ Linha: ponto mediano (midpoint) e pontos extremos (endpoint) 
ƒ Círculo: centro (center) e quadrante (quadrant) 
ƒ Interseção de dois objetos (intersection), etc. 
A seleção de pontos específicos em um objeto pode ser feita de três maneiras: 
♦ SHIFT + Botão da direita do mouse 
♦ ícones da Barra de Ferramentas Flutuante (Object Snap) 
Estas duas opções são utilizadas antes da seleção do objeto, mas pode-se ter uma 
ou mais das opções de Osnap disponíveis como seleção default. Pode-se definir Osnaps 
para que estejam ativos o tempo todo: 
♦ Tools> Drafting Settings: escolher no quadro de diálogo Object Osnap e marcar as 
opções desejadas. 
 
3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO 
¾ Trim (Modify): permite remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a partir ou 
entre interseções com outros objetos. 
- Seqüência de execução: 
ƒ selecionar primeiro os objetos que indicam o “limites de corte”; 
ƒ selecionar os objetos cujas partes serão eliminadas. 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 4
¾ Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a 
partir de limites definidos por pontos. 
- Seqüência de execução após selecionar o objeto: 
ƒ Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar “F” e escolher os dois pontos 
de limite de corte 
‰ Este comando considera o ponto onde o objeto foi selecionado como o 
primeiro limite do corte; este ponto pode ser redefinido fazendo-se a opção “F” 
(first point) após a seleção do objeto 
‰ Se o ponto inicial e o ponto final forem coincidentes o objeto será quebrado 
neste ponto 
¾ Fillet (Modify): faz a concordância entre dois objetos com um raio definido pelo usuário 
- Seqüência de execução: selecionar os dois objetos 
ƒ Definir o raio digitando-se “R” após o comando 
ƒ Selecionar os dois objetos. 
‰ No caso de raios diferentes de zero, o AutoCAD cria uma nova entidade 
(arco) para fazer a concordância entre os objetos. 
¾ Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usuário. 
- Seqüência de execução: 
ƒ Definir as distâncias do chanfro digitando-se “D” após o comando 
ƒ Selecionar as duas retas a serem chanfradas. 
‰ Caso as distâncias do chanfro sejam especificadas iguais a zero, o comando 
Chamfer é semelhante ao comando Fillet com R=0. 
‰ A primeira distância especificada é paralela a primeira linha selecionada e a 
segunda distância é paralela a segunda linha. 
‰ No comando Chamfer com distâncias diferentes de zero o AutoCAD cria uma 
nova entidade (uma reta) para unir as duas retas, no caso, um chanfro. 
¾ Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem 
precisamente em limites definidos por outros objetos. 
- Seqüência de execução: 
ƒ Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extensão (pode ser mais de 
um limite); 
ƒ Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de 
um objeto). 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 5
¾ Offset (Modify): faz cópias paralelas de entidades como linhas, arcos, círculos a uma 
distância especificada. A distância é especificada digitando-se o valor (Offset distance) 
ou através da distância entre o objeto e um ponto qualquer (Through) 
- Seqüência de execução: 
ƒ digitar a distância das cópias paralelas (esta opção é a mais utilizada) ou definir 
esta distância clicando-se em dois pontos 
ƒ selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez) 
ƒ indicar o lado para onde será copiado o objeto clicando na área de desenho. 
Ou 
ƒ selecionar o objeto e o ponto que define a distância do offset (ponto para onde 
será copiado o objeto) 
¾ Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma única 
entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha – opção width após 
especificado o primeiro ponto. 
‰ A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo 
o último vértice com o primeiro. 
‰ Todos os vértices da polilinha poderão ser filetados ou chanfrados dentro dos 
comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opção Polyline (digitar “P”) após a 
ativação destes comandos. 
¾ Explode (Modify): desmembra entidades compostas em suas partes individuais. 
- Seqüência de execução: selecionar o objetos a serem explodidos 
¾ Modify>Object>Polyline ou Pedit (digitar): possibilita a transformação de segmentos de 
linhas e arcos em polilinhas e a edição de polilinhas. 
- Opções: 
ƒ Join: transforma segmentos de linhas e arcos com endpoints coincidentes em 
polilinha ou adiciona estas entidades a polilinhas existentes desde que com 
endpoints coincidentes. No caso da entidade selecionada já ser uma polilinha, o 
comando edita a polilinha para modificá-la 
ƒ Width: modifica a espessura da polilinha 
ƒ Fit: converte os segmentos da polilinha em arcos cujos pontos finais coincidem 
com os pontos finais dos segmentos, ajustando uma curva a polilinha. 
ƒ Spline: gera curvas mais suaves quea opção anterior (fit), uma vez que uma 
curva spline não passa pelos pontos de vértice como uma curva ajustada 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 6
(obtida com fit), exceto nos vértices inicial e final da polilinha. A suavidade da 
curva Spline pode ser definida pela variável de controle splinetype cujo valor é 
definido em 5 (B-spline quadrática) ou 6 (B-spline cúbica). 
ƒ Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha 
original 
¾ Mirror (Modify): permite criar uma cópia espelhada de uma entidade ou grupo de 
entidades. 
- Opções: pode eliminar ou não o objeto original 
- Seqüência de execução: 
ƒ selecionar objetos 
ƒ indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginária ou linha 
existente no desenho definida por dois pontos) 
ƒ optar por eliminar ou não o objeto original (Y ou N). 
¾ Arc Opção Start/Center/End (Draw): é a opção de desenhar arcos mais utilizada em 
Desenhos de Arquitetura para representação de portas em Planta Baixa; segue 
sempre a convenção dada abaixo.

Outros materiais