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Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 1 TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 3 1. SISTEMA DE COORDENADAS 2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS 3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO ________________________________________________________________________ 1. SISTEMA DE COORDENADAS O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de coordenadas. Qualquer ponto é localizado no espaço do AutoCAD pela especificação de suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (ícone do Sistema de Coordenadas apresentado no canto inferior esquerda da tela). Quando se trabalha considerando somente o sistema bidimensional XY a coordenada Z é assumida como sendo Z=0, conforme pode ser observado na figura abaixo. O ícone do Sistema de Coordenadas indica somente a direção dos eixos (ver figura a seguir), não indicando obrigatoriamente a origem deste sistema. Z Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 2 ♦ Posicionar o ícone na origem – View>Display>UCS Icon>Origin ou Ucsicon (digitar) o ícone somente vai para a origem do sistema se esta estiver dentro da tela, caso contrário o ícone permanece no canto inferior esquerdo; quando o ícone estiver na origem ele muda sua apresentação padrão conforme mostrado abaixo: ícone padrão ícone posicionado na origem A especificação exata de um ponto através de coordenadas pode ser feita de três maneiras, considerando-se a orientação dos eixos dada na figura a seguir. +x-x +y -y ¾ Coordenadas Cartesianas Absolutas: expressam distâncias a partir da origem, ou seja definem as coordenadas de um ponto em relação à origem do sistema. − Formato: X, Y ¾ Coordenadas Cartesianas Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação ao último ponto fornecido pelo usuário ao AutoCAD. − Formato: @X, Y ¾ Coordenadas Polares Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação ao último ponto fornecido, considerando-se uma distância e um ângulo. − Formato: @distância < ângulo A distância é sempre paralela à linha que está sendo traçada. Os ângulos seguem a convenção mostrada na figura mostrada a seguir. 90 o 0o180 o 270 o + - Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 3 Exemplo: ¾ Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a precisão das unidades (número de casas decimais). 2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS – Object Snap Pode-se selecionar objetos em pontos precisos, seja para definir o ponto de referência ou ponto de destino em comandos de edição, ou para criar um objeto a partir de outro já existente. Pode-se escolher os pontos característicos dos objetos ou algum ponto referência: Linha: ponto mediano (midpoint) e pontos extremos (endpoint) Círculo: centro (center) e quadrante (quadrant) Interseção de dois objetos (intersection), etc. A seleção de pontos específicos em um objeto pode ser feita de três maneiras: ♦ SHIFT + Botão da direita do mouse ♦ ícones da Barra de Ferramentas Flutuante (Object Snap) Estas duas opções são utilizadas antes da seleção do objeto, mas pode-se ter uma ou mais das opções de Osnap disponíveis como seleção default. Pode-se definir Osnaps para que estejam ativos o tempo todo: ♦ Tools> Drafting Settings: escolher no quadro de diálogo Object Osnap e marcar as opções desejadas. 3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO ¾ Trim (Modify): permite remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a partir ou entre interseções com outros objetos. - Seqüência de execução: selecionar primeiro os objetos que indicam o “limites de corte”; selecionar os objetos cujas partes serão eliminadas. Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 4 ¾ Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a partir de limites definidos por pontos. - Seqüência de execução após selecionar o objeto: Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar “F” e escolher os dois pontos de limite de corte Este comando considera o ponto onde o objeto foi selecionado como o primeiro limite do corte; este ponto pode ser redefinido fazendo-se a opção “F” (first point) após a seleção do objeto Se o ponto inicial e o ponto final forem coincidentes o objeto será quebrado neste ponto ¾ Fillet (Modify): faz a concordância entre dois objetos com um raio definido pelo usuário - Seqüência de execução: selecionar os dois objetos Definir o raio digitando-se “R” após o comando Selecionar os dois objetos. No caso de raios diferentes de zero, o AutoCAD cria uma nova entidade (arco) para fazer a concordância entre os objetos. ¾ Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usuário. - Seqüência de execução: Definir as distâncias do chanfro digitando-se “D” após o comando Selecionar as duas retas a serem chanfradas. Caso as distâncias do chanfro sejam especificadas iguais a zero, o comando Chamfer é semelhante ao comando Fillet com R=0. A primeira distância especificada é paralela a primeira linha selecionada e a segunda distância é paralela a segunda linha. No comando Chamfer com distâncias diferentes de zero o AutoCAD cria uma nova entidade (uma reta) para unir as duas retas, no caso, um chanfro. ¾ Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem precisamente em limites definidos por outros objetos. - Seqüência de execução: Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extensão (pode ser mais de um limite); Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de um objeto). Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 5 ¾ Offset (Modify): faz cópias paralelas de entidades como linhas, arcos, círculos a uma distância especificada. A distância é especificada digitando-se o valor (Offset distance) ou através da distância entre o objeto e um ponto qualquer (Through) - Seqüência de execução: digitar a distância das cópias paralelas (esta opção é a mais utilizada) ou definir esta distância clicando-se em dois pontos selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez) indicar o lado para onde será copiado o objeto clicando na área de desenho. Ou selecionar o objeto e o ponto que define a distância do offset (ponto para onde será copiado o objeto) ¾ Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma única entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha – opção width após especificado o primeiro ponto. A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo o último vértice com o primeiro. Todos os vértices da polilinha poderão ser filetados ou chanfrados dentro dos comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opção Polyline (digitar “P”) após a ativação destes comandos. ¾ Explode (Modify): desmembra entidades compostas em suas partes individuais. - Seqüência de execução: selecionar o objetos a serem explodidos ¾ Modify>Object>Polyline ou Pedit (digitar): possibilita a transformação de segmentos de linhas e arcos em polilinhas e a edição de polilinhas. - Opções: Join: transforma segmentos de linhas e arcos com endpoints coincidentes em polilinha ou adiciona estas entidades a polilinhas existentes desde que com endpoints coincidentes. No caso da entidade selecionada já ser uma polilinha, o comando edita a polilinha para modificá-la Width: modifica a espessura da polilinha Fit: converte os segmentos da polilinha em arcos cujos pontos finais coincidem com os pontos finais dos segmentos, ajustando uma curva a polilinha. Spline: gera curvas mais suaves quea opção anterior (fit), uma vez que uma curva spline não passa pelos pontos de vértice como uma curva ajustada Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 6 (obtida com fit), exceto nos vértices inicial e final da polilinha. A suavidade da curva Spline pode ser definida pela variável de controle splinetype cujo valor é definido em 5 (B-spline quadrática) ou 6 (B-spline cúbica). Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha original ¾ Mirror (Modify): permite criar uma cópia espelhada de uma entidade ou grupo de entidades. - Opções: pode eliminar ou não o objeto original - Seqüência de execução: selecionar objetos indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginária ou linha existente no desenho definida por dois pontos) optar por eliminar ou não o objeto original (Y ou N). ¾ Arc Opção Start/Center/End (Draw): é a opção de desenhar arcos mais utilizada em Desenhos de Arquitetura para representação de portas em Planta Baixa; segue sempre a convenção dada abaixo.
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