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Registro Visual e Sonoro - Slides de Aula Unidade II

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Prof. Egídio Toda
UNIDADE II
Registro Visual e Sonoro
 A unidade 2 será dividida em 4 capítulos.
1. Massificação dos registros sonoros e visuais através dos meios de comunicação 
de massa
 As invenções tecnológicas, suas finalidades e objetivos.
2. Os fundamentos sonoros e as facetas do som no audiovisual
 O som e as sensações, a trilha sonora e sua expressividade.
3. Relatos históricos sobre a reprodução e a gravação.
 O ouvir através da história e a portabilidade.
4. A revolução dos meios
 Fusão tecnológica, o meio propagador e a rapidez 
da informação.
Registro Visual e Sonoro: introdução à unidade 2
 A singularidade do rádio e sua invenção.
 Benjamin Franklin em 1780 e a eletricidade.
 James Maxwell em 1863 e as ondas eletromagnéticas.
 Heinrich Rudolf Hertz em 1887 e as ondas radiofônicas.
 Guglielmo Marconi em 25 de setembro de 1896, as ondas sonoras 
e o Dia do Rádio.
 Pe. Landell em 1893/94, as ondas magnéticas, transmissão em SP, o demônio, 
patente em 1900 e o ano de 1904.
 A General Eletric, o espetáculo de Natal e a primeira 
transmissão em alta frequência.
 1947 e a invenção do transistor para a popularização da 
radiofonia e revolução moderna.
A comunicação visual em massa: a mídia radiofônica 
 O início da televisão e pesquisa de transmissão a distância.
 O fax (fac-símile) e a transmissão telegráfica de uma imagem.
 General Eletric e a primeira televisão da história em 1928 em Nova Iorque. As 3 
casas e o maior produto comercial.
 A TV Tupi em 18 de setembro de 1950, a visão de Assis Chateaubriand e a 
chegada da televisão no Brasil.
 O primeiro programa exibido foi “TV na Taba”. Dirigido por Cassiano Gabus 
Mendes, tinha no elenco Hebe Camargo, Lolita Rodrigues, Lima Duarte...
 A televisão, a sala e a cultura brasileira.
 O telejornal Imagens do Dia, de 1950, a novela Direito de 
Nascer, de 1965, a arte popular e as redes atuais.
A comunicação em massa: história da TV
A comunicação em massa: demonstração de Marconi e réplica do 
aparelho do Pe. Landell 
Fontes: 80 Anos de Associação Cearense de Imprensa e www.microfone.jor.br
A comunicação em massa: o primeiro rádio com receptor transistorizado 
e o primeiro programa de TV 
Fontes: Arquivo pessoal e www.al.sp.gov.br 
A comunicação em massa: os aparelhos de televisão, e cena da novela 
Sua vida me pertence, com Vida Alves e Walter Forster
Fontes: Arquivo pessoal e www.museudatv.com.br
1948
1949
1950
1954
1963
1970
Design
Espacial
Anos 70
Japão
 A palavra animação vem de animare e significa “dar vida a”.
 A imagem em movimento na arte rupestre e no Antigo Egito.
 A ilusão do movimento no Renascimento.
 Muybridge e Duchamp e a obra Nu descendo uma escada.
 O desenho animado com zoom do francês Émile Cohl em 1908: Fantasmagorie.
 Winsor MacCay, a bidimensionalidade e a perspectiva americana em Gertie the
Dinosaur, de 1914.
 O tempo, a produção e o acetato.
 Walt Disney, fundador dos Estúdios Disney, foi o ícone 
da ruptura na história da animação entre os anos 
de 1920 e 1940.
 Outros personagens e a difusão.
A comunicação em massa: animação, dando vida às gravuras
 Do processo artesanal para a computação gráfica.
 A demora de ajustes de programas e a aceitação em 1970.
 A transformação da produção. A animação digital em 2D e 3D.
 Em 2004, Os Incríveis da Pixar e Shrek 2 da DreamWorks marcaram o ano que 
dominaram o cinema mundial.
 Realismo dos filmes com a animação gráfica é impressionante, como nos filmes 
King Kong, com seus ambientes e o ator-gorila, e Expresso Polar, com Tom Hanks 
em 5 papéis.
 A revolução da Pixar Animation Studios criada em 1984. O 
Oscar de Toy Story e o sucesso de Procurando Nemo.
A comunicação em massa: animação digital e cinema
A comunicação em massa: o desenho em movimento na arte egípcia e 
no Renascimento
Fontes: Egypian Games and Sports e http://www.objetivo.br
A comunicação em massa: Fantasmagorie, de Émile Cohl, 
e Gertie o Dinossauro 
Fontes: http://images.telerama.fr e Arte da Animação
A comunicação em massa: Walt Disney, a primeira animação e o 
primeiro Oscar
Fontes: http://moma.org e www.fillfelix.com.br
Qual das alternativas não se associa à mídia radiofônica, à história da TV, à 
animação e à animação digital?
a) O Dia do Rádio é marcado pela patente do primeiro transmissor de ondas 
sonoras em 25 de setembro de 1896.
b) Pe. Landell de Moura, entre 1893 e 1894, faz a primeira transmissão telegráfica 
de uma imagem.
c) Imagens do Dia foi o primeiro telejornal brasileiro em 1950 e a novela Direito de 
Nascer o primeiro grande sucesso.
d) Walt Disney foi o ícone da ruptura na história da 
animação entre os anos de 1920 e 1940, ganhando 
vários Oscar.
e) A animação digital entra para a história em 2004, neste 
ano Os Incríveis e Shrek 2 dominaram o cinema mundial.
Interatividade
 As facetas do som no audiovisual.
 Percepção subliminar x persuasão subliminar.
 A estrutura do som.
 Induzir o espectador mentalmente.
 Criar a sensação de interligar elementos diferentes.
 Ilusionar as aparências das coisas.
 Mascarar as cenas produzidas.
Fundamentos sonoros: a percepção subliminar
 A interação entre som e imagem é a confluência de sentidos que a arte é capaz de 
nos transportar. 
 Ouvir um filme sem a imagem tem mais significados que ver um filme sem som.
 A banda sonora ou o soundtrack.
 Categorias da banda sonora: efeitos sonoros, a voz (narração e diálogo), a música 
e o silêncio.
 Soundtrack representa uma tentativa de tramar o som no design e na comunicação.
 O designer do som é o responsável pela produção da 
banda sonora e no que a mensagem pretende chegar.
Fundamentos sonoros: o som no contexto audiovisual e a banda sonora
Fundamentos sonoros: Vermelho como o céu, de Cristiano Bortone, e 
Dogville, de Lars von Trier
Fontes: http://filmow.com e 
http://cinefilosnd.blogspot.com.br
Fundamentos sonoros: Tubarão, de Steven Spielberg, e Gravidade, de 
Alfonso Cuarón
Fontes: http://www.adorocinema.com e http://super.abril.com.br/
 O papel dos efeitos sonoros é pontuar o aspecto visual.
 Têm como objetivos principais dissimular a realidade, designar a ilusão e situar 
o ambiente.
 Os efeitos sonoros podem ser realistas, como um cão latindo, ou para criar uma 
experiência auditiva, como os passos de alguém invisível. 
 A voz é o conteúdo falado de uma obra audiovisual e um dos elementos mais 
importantes de sua narrativa.
 Técnicas de voz envolve o conhecimento de conteúdo, coerência e ordenamento.
 O elemento da voz pode ser empregado de duas formas 
diferentes: pela narração ou pelo diálogo.
Fundamentos sonoros: efeitos sonoros e a voz, ou a palavra falada
 A música combina harmoniosamente os sons, criando um ambiente que 
complementa as imagens.
 Eleva o receptor a uma jornada pelo tempo e pelo espaço.
 Ambienta e harmoniza. A força da música cria atmosferas eficazes dentro do 
contexto que se deseja alcançar.
 O silêncio sugere emoções e estimula sentidos, pois ele “fala” quando expressa 
sentimentos, dúvidas e reflexões. 
 Ressalta e valoriza a expressão da linguagem, além de 
ser utilizado para diminuir o ritmo e a velocidade 
de uma cena.
 Filmes de Charles Chaplin e o cinema mudo.
 Wall-E da Pixar: 30 minutos sem diálogos, o Oscar e a 
revista Time.
Fundamentos sonoros: a música e o silêncio
Fundamentos sonoros: O artista, de Michel Hazanavicius, e O discurso 
do Rei, de Tom Hooper
Fontes: http://www.ifono.com.br e 
http://www.ccine10.com.br
...ao caminhar, na luz nua eu vi
Dez mil pessoas, talvez mais
Pessoas conversando sem falarPessoas ouvindo sem escutar
Pessoas escrevendo músicas
Que vozes jamais vão cantar
E o Som do Silêncio,
Ninguém ousava perturbar
Tolos, disse: Vocês não sabem,
Silêncio é um câncer que cresce, 
temos que enfrentar...
Fundamentos sonoros: Wall-E, da Pixar, e parte da letra de O som do 
silêncio, de Simon & Garfunkel
Fontes: 
http://cinegarimpo.com.br e 
http://letras.mus.br
 Leia com atenção as alternativas e encontre a afirmação correta que corresponde 
aos fundamentos sonoros.
a) A estrutura do som induz o espectador mentalmente e cria a sensação de 
interligar elementos diferentes.
b) O designer do som ilusiona as aparências das coisas e mascara 
as cenas produzidas.
c) As técnicas de voz envolvem: ignorar a base do conteúdo, priorizar a 
aleatoriedade e improvisar.
d) A música gera dissonância e prejudica a informação em 
relação à comunicação das imagens.
e) O silêncio e a solidão andam juntos, é como o câncer e 
deve ser combatido.
Interatividade
 Thomas Alva Edison desenvolveu o primeiro aparelho de gravação sonora em 
1877, batizando-o de tin-foil.
 Edouard-Leon Scott de Martinville, em 1860, criou um aparelho chamado 
fonoautógrafo ou fonoautograma.
 O maior ponto fraco dos cilindros fonográficos era a sua durabilidade, pois eram 
descartáveis, usados apenas três ou quatro vezes. O aperfeiçoamento por Bell 
e Edison.
 Em 1887, Emile Berliner, alemão erradicado nos Estados Unidos, constrói 
o gramophone.
 Berliner cofunda, em 1901, a empresa Victor Talking
Machne, e lança a “Victrola”.
 A invenção mais significativa foi o sistema elétrico de 
gravação, pela Columbia Records, em 1925.
Relato histórico dos formatos de reprodução e a gravação de áudio: o 
cilindro e o gramofone
 O long play, ou simplesmente LP, foi uma das maiores revoluções da indústria 
fonográfica em 1948. Do material da goma-laca ao PVC vinílico e de 78 a 33 rpm. 
 Produzido por um complexo processo mecânico, o LP não durava mais de meia 
hora para ser produzido, diminuindo os custos de fabricação. 
 Apesar de frágil, o LP é mais fiel a amplitude espacial que o som digital, o CD. 
Conserva-se o ruído original.
 O cartucho 8 era um formato pouco popular no Brasil, 
essa mídia foi criada em 1958 por um consórcio de 
empresas que incluía a Ford Motor Company
e a General Motors.
 Precursor de equipamentos sonoros portáteis.
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: o 
disco de vinil e o cartucho 8
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: o 
fonógrafo de Edison e a gravação pelo sistema elétrico da Columbia
Fontes: Thomas Edison for kids: his 
life and ideas e http://www.aes.org
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: o 
long play e o anúncio do primeiro toca-fitas automotivo 
Fontes: 
http://www.irdeb.ba.gov.
br e Revista Billboard
 A fita cassete, ou K7, acabou se tornando uma mídia de fita magnética de 
gravação de áudio mais prática e confiável. 
 Foi lançado oficialmente em 1963 pela empresa holandesa Philips e responsável 
pelos primeiros gravadores portáteis.
 Até meados da década de 1990, o cassete e o disco de vinil eram as duas mídias 
mais comuns e populares.
 Com a invenção do compact disc, o CD, o registro sonoro finalmente entra na era 
digital. Com maior clareza e durabilidade, dominou o mercado nos anos 2000.
 Do CD, vieram as evoluções para o DVD e Blu-Ray.
 Outras vertentes foram criadas para o CD que não deram 
certo: mini CD com baixo consumo e o mini disc ou MD.
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: a fita 
cassete e o compact disc
 Das pesquisas em psicoacústica por Georg Ohm, originou-se o formato MP3, cuja 
sigla significa MPEG Audio Layer-3, ou Moving Picture Experts Group (MPEG).
 O primeiro aparelho compacto de reprodução de MP3 foi desenvolvido pela 
empresa sul-coreana Saehan, em 1998.
 A Apple, em 2001, popularizou o formato com o iPod e ditou o ícone de design.
 A decadência do iPod veio a partir do lançamento de outro aparelho da própria 
Apple, o iPhone.
 A memória flash é a tecnologia do pen drive. Dispõe de 
um cartão de memória com porta em USB (Universal 
Serial Bus).
 3a geração ou 3.0, conexão sem fio e 1TB (terabyte).
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: o 
MP3 e a memória flash
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: a fita 
cassete e o compact disc
Fontes: http://www.alexsom.net e http://www.answers.com 
Relato histórico dos formatos de reprodução e gravação de áudio: 
o MP3 e a memória flash
Fontes: http://pixabay.com e 
arquivo pessoal
Qual das afirmações não se enquadra no relato histórico dos formatos de reprodução 
e gravação de áudio? 
a) Thomas Alva Edison desenvolveu o primeiro aparelho de gravação sonora em 
1877, batizando-o de tin-foil.
b) O long play, ou simplesmente LP, foi uma das maiores revoluções da indústria 
fonográfica em 1948. 
c) A fita cassete, ou K7, acabou se tornando uma mídia de fita magnética de 
gravação de áudio mais prática e confiável. 
d) Das pesquisas em psicoacústica por Georg Ohm, 
originaram-se o gramophone e a “Victrola”. 
e) A Apple, em 2001, popularizou o formato MP3 com o 
iPod e ditou o ícone de design.
Interatividade
 Relacionada originalmente a uma possível guerra nuclear, a internet nasceu no 
início da década de 1970, como estratégia de descentralização das conexões 
de comunicação.
 A Silicon Valley, uma pequena cidade californiana, nasce como propagadora de 
informações não militares.
 Este quadro propulsor de uma sociedade se completa com a variante de 
significação tecnológica e cognitiva: o hipertexto.
 Hipertexto é um conjunto de nós ligados por conexões ou 
palavras, páginas, imagens, gráficos ou partes deles, 
sequências sonoras e documentos complexos.
 A fusão digital permite maior rapidez na distribuição da 
informação, junto ao hipertexto. Isto seria a razão pela 
explosão da internet.
A revolução dos meios: a aldeia global
A revolução dos meios: a internet e a aldeia global
Fontes: blog.maisestudo.com.br e 
elizabethemkenussenate2012.com 
 A tecnologia streaming consiste na forma rápida de distribuir e transmitir 
informações de vídeo e áudio pela internet.
 A rapidez dessa tecnologia se deve porque a música ou o vídeo não são 
arquivados no dispositivo do usuário.
 O streaming também é utilizado por sites de jogos on-line, de armazenamento de 
arquivos, e outros que necessitam de velocidade no carregamento.
 No campo radiofônico, várias emissoras já dispõem de 
suas versões on-line de transmissão streaming, por meio 
de podcasts e playlists. Duas empresas brigam pelo 
pioneirismo, a AudioNet e a Broadcast.com.
 A primeira rádio on-line brasileira a usar a tecnologia 
streaming, foi a Rádio UFPR, criada em 2003.
O futuro dos suportes visuais e sonoros: o streaming
 O cloud computing, ou computação na nuvem, é o armazenamento dos dados em 
um conjunto de servidores na web, com alto poder de processamento 
e capacidade.
 O acesso ao armazenamento de dados da nuvem independe do lugar de acesso, 
do sistema operacional ou da instalação de programas, basta a conexão banda 
larga da internet.
 O surgimento do cloud computing não foi uma invenção, mas uma disseminação 
do serviço aos usuários domésticos.
 Hoje, empresas oferecem serviços de assinatura de 
filmes, como o NetFlix, de compartilhamento de arquivos, 
como o Dropbox, de compras coletivas, como o Peixe 
Urbano, e de redes sociais, como o Facebook, por meio 
das nuvens.
O futuro dos suportes visuais e sonoros: o cloud computing
O futuro dos suportesvisuais e sonoros: o streaming
Fonte: Adaptado de: 
http://informatica.hsw.
uol.com.br
Como funciona o streaming de áudio e vídeo
Processo básico
de streaming
Cliente
Servidor de mídia
Um usuário visita uma página na 
web hospedada num servidor web
e encontra um arquivo que ele 
quer ver ou ouvir.
Servidor Web
O servidor web envia uma
mensagem para um servidor de 
mídia de streaming, solicitando o 
arquivo específico.
O servidor de mídia 
para por streaming o 
arquivo para o 
computador do 
usuário contornando 
o servidor da web.
O software no computador do usuário 
decodifica e roda o arquivo.
1
2
3
4
O futuro dos suportes visuais e sonoros: o streaming
Fonte: Adaptado de: 
http://informatica.hsw.
uol.com.br
Como funciona o streaming de áudio e vídeo
Passos básicos
de streaming
Gravar1 Digitalizar,
comprimir
e codificar
2 Upar (fazer 
upload) para
o servidor
3
5
Decodificar
Enviar através de 
streaming para o 
PC de um usuário
4
O futuro dos suportes visuais e sonoros: o cloud computing
Fontes: 
http://informatica.hsw.uol.com.br e 
http://www.pequenoguru.com.br
Como a computação em nuvem funciona
Banco de dados
(armazenamento)
Rede de
computador
Servidores
de aplicações
Nó de
controle
Computador
cliente
Segundo a revolução dos meios, qual das alternativas corresponde verdadeiramente 
à aldeia global e ao futuro dos suportes visuais e sonoros?
a) A internet nasceu no início da década de 2000. 
b) A Silicon Valley nasce para apoiar as atividades militares.
c) A tecnologia streaming é um conjunto de nós ligados por conexões ou palavras, 
páginas, imagens, gráficos... 
d) No campo radiofônico, as emissoras ainda estão se desenvolvendo para a 
transmissão streaming. 
e) O acesso ao armazenamento de dados da nuvem 
independe do lugar de acesso, do sistema operacional 
ou da instalação de programas, basta a conexão banda 
larga da internet.
Interatividade
ATÉ A PRÓXIMA!

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