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PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE AULA 1 A 5

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1a Questão (Ref.:201906464994)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	No que se refere as formas de distribuição do software, avalie as assertivas
I.Uma cópia da licença do software livre pode ser distribuída sem restrição
II. O Freeware pode ser copiado e distribuído gratuitamente.
III. Trial é programa semelhante ao DEMO, mas com funcionalidades disponíveis por tempo indeterminado
Assinale a opção com as assertivas corretas
		
	
	Apenas I e III
	
	Apenas I
	 
	Apenas I e II
	 
	I, II e III
	
	Apenas II
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201904083382)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Observe a figura abaixo, ela é resultante do relatório do CHAOS fornecido pela Standish Group, que tem como objetivo medir projetos de grande porte nos EUA. O resultado das medições servem de base para verificar a qualidade no desenvolvimento de software fazendo uso de 3 (três) indicadores: Sucesso; Cancelado e com Falha. Na Engenharia de Software que parâmetros são utilizados para determinar se um projeto teve sucesso ou foi concluído com falha:
Fonte: Relatório do CHAOS, Standish Group (2009)
		
	
	Contingenciamento, Prazo e Custo.
	
	Escopo, Prazo e Qualidade.
	 
	Escopo, Prazo e Custo.
	
	Planejamento, Prazo e Custo.
	
	Escopo, Qualidade e Custo.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201906465026)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Sobre a classificação dos requisitos
I. Requisitos de usuário e de sistema, referem-se a forma como os requisitos são descritos.
II. Requisitos funcionais e não funcionais, determinam as restrições e as funcionalidades do sistema, respectivamente.
III. Ao declarar Requisitos de usuário, usamos mais detalhes que na declaração de requisitos de sistemas.
Assinale a opção que apresenta as assertivas corretas
 
		
	
	Apenas I e II
	 
	I, II e III
	
	Apenas II e III
	 
	Apenas I
	
	Apenas III
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201904076073)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Segundo o Standish Group apenas 28% dos projetos terminam com sucesso. O que que significa concluir com sucesso o desenvolvimento de software?
		
	
	Atender os requisitos do cliente (escopo).
	
	Respeitar o valor acordado (custo).
	
	Manter uma comunicação constante com o cliente.
	
	Entregar no prazo estabelecido (tempo).
	 
	Concluir com eficiência, eficácia e a efetividade desejada pelo projeto.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201906465055)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Suponha a existencia das classes ALUNO e DISCIPLINA, conforme especificações a seguir:
a classe ALUNO tem os atributos Nome, endereço , matricula e telefone.
A classe DISCIPLINA tem os atributos código, nome e NumeroCreditos
As classes ALUNO e DISCIPLINA se relacionam: "ALUNO cursa DISCIPLINA"
Com base na análise dos fatos acima, assinela a ÚNICA opção CORRETA
		
	
	Pedro seria uma possível instância da classe DISCIPLINA
	
	O relacionamento indica que as duas classes são totalmente dependentes entre si
	 
	João é um possível nome de objeto da classe ALUNO 
	
	9963809876 é um possível valor para o atributo NumeroCreditos da classe DISCIPLINA
	
	CCT10928 seria um possível valor para o atributyo código da classe ALUNO
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201906448444)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Com base em que nós estidamos em nossa aula de PDS, qual opção de linguagem abaixo melhor representa a frase:
"Utilizada em engenharia de software para visualizar o desenho do sistema e a intercomunicação entre objetos."
		
	
	Linguagem estruturada.
	
	Linguagem de requisitos.
	
	Linguagem executável.
	 
	UML - Linguagem de Modelagem Unificada.
	
	Linguagem JAVA.
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201904112803)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Com relação ao nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas, o nível que representa o comportamento de cada componente, sendo desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para os usuários ou com a documentação do código do programa é o
		
	 
	operacional ou desenho detalhado
	
	operacional ou desenho lógico
	
	tático ou desenho lógico
	
	estratégico ou desenho arquitetônico
	
	estratégico ou desenho detalhado
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201904189152)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	A reutilização de classe se refere a reutilizarmos o seguinte elemento em um processo de desenvolvimento de software:
		
	 
	classes fundamentais
	
	parte do código de programa
	 
	módulo de código binário
	
	bibliotecas
	
	aproveitamento de ideias
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201906465887)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Avalie as assertivas e a relação entre elas
I. Atividades de testes de software são realizadas durante o seu processo de desenvolvimento.
PORQUE
II. O objetivo de testar o software é revelar falhas, que devem ser corrigidas até que o software tenha a qualidade declarada.
Pode-se concluir que:
		
	
	A assertiva I é falsa e a II está correta
	
	A Assertiva I está correta e a II é falsa
	 
	As 2 assertivas estão corretas e a segunda justifica a primeira
	
	As 2 assertivas estão corretas e a segunda não justifica a primeira
	
	As 2 assertivas são falsas
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201903511674)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Sobre os objetivos de teste de software, considere as seguintes afirmativas:
1. A atividade de teste é o processo de executar um programa com a intenção de descobrir um erro.
2. A atividade de teste pode comprovar a ausência de erros.
3. Um bom caso de teste é aquele que tem uma elevada probabilidade de revelar um erro ainda não descoberto.
Marque a alternativa correta:
		
	
	Somente a afirmativa 1 é verdadeira.
	
	Somente as afirmativas 2 e 3 são verdadeiras.
	 
	Somente as afirmativas 1 e 3 são verdadeiras.
	
	As afirmativas 1, 2 e 3 são verdadeiras.
	
	Somente a afirmativa 3 é verdadeira.

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