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Síntese do capítulo 1: Programação Orientada a Objetos é um modelo de análise projeto PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS programação consiste em técnicas consiste em desenvolvimento e documentação das técnicas é utilizada para criar atributos métodos classes descrevem as características e os valores do objeto representam ações possíveis do objeto são acionadas em eventos são interações são conjuntos de objetos que compartilham atributos e métodos definem comportamento do objeto foi criada para simular o mundo real no computador propõe a criação de objetos devem funcionar como elementos do mundo real que serão representados na programação do sistema de software INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (POO)