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CCT0270 AV2015-1 Programação para Dispostivos Moveis

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CLDC
 CDC
 5a Questão (Ref.: 201402608717) Pontos: 0,5 / 0,5
Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas:
Quando não houver espaço no dispositivo móvel.
 Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando
houver espaço no equipamento para a adição dela.
Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente.
Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento.
 6a Questão (Ref.: 201402608724) Pontos: 0,5 / 0,5
A instrução if serve para:
Inverter um texto.
Validar textos.
 Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação.
Comparar números e textos
Verificar a KVM.
 7a Questão (Ref.: 201402608596) Pontos: 0,5 / 0,5
Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são:
Os erros de divisão por zero.
Os erros em tempo de execução.
Os erros de conversão de tipos.
 Os erros na lógica de programação.
Os erros de compilação.
 8a Questão (Ref.: 201402741110) Pontos: 0,5 / 0,5
Formulários são utilizados na concepção de softwares MIDP com uso de High Level API quando apenas um
componente não é suficiente para a entrada de dados. Qual dos elementos abaixo pode ser utilizado como um item
de formulário?
 TextField
TextBox
List
Alert
Canvas
 9a Questão (Ref.: 201402741159) Pontos: 1,0 / 1,0
No ambiente JME CLDC a tecnologia para gravação de dados deve se preocupar com as características do
dispositivo com relação a processamento e armazenamento físico. Para tal foi adotado um ambiente de persistência
padrão que apresenta a seguinte característica:
 Utilização de estruturas denominadas RecordStore, as quais se caracterizam por um id inteiro e um array de
bytes.
Armazenamento exclusivamente na nuvem.
Gravação em HD externo, desde que o mesmo seja IDE, não sendo aceito o padrão SATA.
Uso de banco de dados relacional.
Serialização de objetos e uso das bibliotecas java.io originais do JSE.
 10a Questão (Ref.: 201402751698) Pontos: 1,0 / 1,0
A camada, ou layer, de persistência ou de acesso aos dados é a parte da aplicação responsável por se comunicar
com o banco de dados, ou com o framework de persistência. Ela prove:
 Isolamento entre o ambiente de armazenamento persistente e a aplicação.
Acoplamento entre o ambiente de armazenamento e a aplicação
Um conjunto de classes para armazenar em memória as informações
Isolamento entre a memória volátil e a memória persistente
API s para armazenar os dados nas bases de dados
Período de não visualização da prova: desde 12/06/2015 até 25/06/2015.

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