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ORGANIZAÇÃO DO 
JOGO DE VOLEIBOL E 
AS PRINCIPAIS 
REGRAS OFICIAIS. 
 
 
. 
O Voleibol como Esporte 
 O Voleibol pertence ao grupo dos jogos esportivos 
coletivos e, como tal, é condicionado por leis 
específicas do jogo. Este código de conduta 
apresenta-se, na sua essência, como um conjunto de 
prescrições que, aliada às noções de equipe e 
adversário, dão corpo àquilo que se pode designar 
por lógica do jogo. 
Características de Jogo 
 Campo de duas metades 
 12 jogadores – 6 para cada lado 
 Área destinada para cada jogador 
 Intensidade; Dinamismo 
 Tempo limitado de contato com a bola 
 Deslocamentos curtos e rápidos 
 Grande variedade de manobras ofensivas e defensivas 
 
Objetivo 
 
 O objetivo da modalidade é fazer passar a 
bola sobre a rede de modo a que a bola 
toque no chão dentro da quadra 
adversária, ao mesmo tempo que se evita 
que os adversários consigam fazer o 
mesmo. 
Campo de Jogo (Quadra) - Dimensões e Superfície 
 A quadra de Voleibol é um retângulo que mede 18 metros de comprimento por 9 
metros de largura. As linhas da quadra possuem 5 centímetros de largura. A 
superfície deve ser plana horizontal e uniforme. 
 
 
 Linhas da Área de jogo 
 
 
 Linha Central 
 Linhas de Fundo/Saque 
 Linhas de Ataque 
 Linhas Laterais 
 
 Zonas e Áreas do Espaço de Jogo 
 
 Zonas 
 Zona de Ataque 
Zona de Defesa 
Zona de Saque 
Zona de Substituição 
Zona de troca de Líbero 
 
Áreas 
Área de Aquecimento 
Área de Penalidade 
Altura e Estrutura da Rede 
 A Rede de Voleibol tem altura de 2,24 metros para jogos femininos e 
de 2,43 metros para jogos masculinos 
 Os Postes possuem altura de 2,55 metros e ficam de 0,50 a 1 metro da 
linha lateral da quadra. 
 A Rede de Voleibol tem 1 metro de altura por 9,50 a 10 metros de 
largura. 
 As antenas servem para delimitar a área de cruzamento da bola sobre 
a rede. Possuem 1,80 metros e ficam estendidas a 0,80 do bordo 
superior da rede. 
 
A Bola 
 A bola esférica, dotada de uma capa 
flexível de couro ou couro sintético, além 
de uma câmara interior feita de borracha 
ou material similar. 
Sua cor pode ser clara, desde que 
uniforme, ou uma combinação de cores. 
Sua circunferência será de 65 centímetros 
a 67 centímetros e seu peso de 260 
gramas a 280 gramas. 
Sua pressão interna medirá entre 0,30 a 
0,325 kg/cm² (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a 
318,82mbar ou hPa). 
 
Contagem do placar e Duração do jogo 
 Ponto – Uma equipe marca ponto caso: 
 
Tenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária 
Tenha contato no corpo do adversário e não tenha 
continuidade no rally. 
 A equipe adversária cometa uma falta. 
 A equipe adversária seja penalizada. 
 
 
Contagem do placar e Duração do jogo 
Sets 
 
Vence um set no Voleibol a equipe que primeiro fizer 25 
pontos com uma diferença de 2 pontos para a outra equipe 
Caso o jogo fique empatado em 24 a 24, o set continuará 
para além dos 25 pontos até que uma equipe consiga abrir 
os 2 pontos de diferença e vencer o set. Ex.: 26 a 24 ou 27 a 
25 ou 28 a 26… 
 
 
Contagem do placar e Duração do jogo 
Equipe vencedora 
 
Vencerá a partida a equipe que primeiro vencer 3 sets. 
Em caso de empate em 2 sets a 2, será disputado o Set 
Desempate ou Tie-Break de 15 pontos com uma diferença 
de 2 pontos para a outra equipe 
 
 
 
Formato de Jogo – Contagem e Duração 
 
Equipe vencedora 
 
 Vencerá a partida a equipe que 
primeiro vencer 3 sets. 
 Em caso de empate em 2 sets a 2, será 
disputado o Set Desempate ou Tie-
Break de 15 pontos com uma diferença 
de 2 pontos para a outra equipe 
 
 
Os Procedimentos do Jogo 
 Uma equipe terá direito a, no máximo, três toques consecutivos 
(além do bloqueio) para enviar a bola ao adversário. Isso significa 
que um mesmo time pode encostar até três vezes na bola com o 
objetivo de enviá-la para a quadra do adversário para tentar vencer o 
ponto em disputa. Se mais de três são utilizados, a equipe comete a 
falta “QUATRO TOQUES”. 
 
Em geral, o ideal é que os times usem os três toques da seguinte forma: 
– 1º toque: recepção de saque/defesa 
– 2º toque: levantamento 
– 3º toque: ataque 
 
Os Procedimentos Técnico-Táticos do Jogo 
 No jogo de voleibol, podemos distinguir como procedimentos técnico-táticos: o saque, 
a recepção do saque, o levantamento, o ataque, o bloqueio e a defesa. 
 Saque, uma bola lançada na quadra adversária, no início da disputa por pontos; 
 Recepção, que é um início de defesa, sendo o movimento executado após o saque 
do adversário; Tem como objetivo passar a bola ao levantador. 
 Levantamento, que é o movimento que antecede o ataque. 
 Cortada, uma forte batida na bola com uma das mãos; 
 Bloqueio, uma jogada em que um ou mais jogadores interrompem a trajetória da 
bola, próxima à rede, após a cortada de um adversário; 
 Defesa, um movimento executado após o ataque adversário, quando a bola passa 
pelo bloqueio; 
 
Sequência Cíclica do Jogo 
Posições 
 
 
 
 
1 – Defesa direita/ sacador 
 
2 – Saída de rede 
 
3 – Meio de rede 
 
4 – Entrada de rede 
 
5 – Defesa esquerda 
 
6 – Defesa central 
Faltas nas Posições 
Uma equipe comete uma falta de posição se um jogador não 
ocupa sua posição correta no momento em que a bola é 
golpeada pelo sacador. 
 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do 
saque, esta se sobrepõe à falta de posição. 
A equipe faltosa é sancionada com um ponto e a equipe 
adversária terá o direito ao próximo saque. 
 O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa deverá 
ser retificado. 
 
 
 
Rotação (Rodízio) 
 Quando uma equipe RECEPTORA do saque ganha o Rally, ganha o direito 
de sacar, seus jogadores devem rodar uma posição no sentindo horário. O 
jogador que estive na posição 2, irá para posição 1, o jogador que estava na 
posição 1, vai para posição 6, o jogador que estava na posição 6, vai 
para posição 5 e assim até todos rodarem uma posição. 
 Três jogadores devem formar a Zona de Ataque ou Zona de Rede, posição 4 
(rede esquerda), 3 (rede central) e 2 (rede direita ou saída de rede). 
 Três jogadores devem formar a Linha de Defesa ou Fundo de Quadra: 5 
(fundo esquerda), 6 (fundo central) e 1 (fundo direita) 
 Após o Saque os jogadores podem se mover livremente pela quadra. 
 
 
Rotação (Rodízio) 
 
 
 
 
Faltas no Rodízio 
 
 
 
 
 A ordem de rotação da equipe faltosa deve ser retificada. 
 Uma falta na rotação é cometida quando o SAQUE não é efetuado 
conforme a ordem de rotação, acarretando as seguintes consequências: 
 
 O apontador paralisa o jogo através da campainha; a equipe oponente 
ganha um ponto e o próximo serviço. 
 
 
 
 
 
Situações do Jogo 
 BOLA “EM JOGO” A bola se torna “em jogo” a partir do momento em 
que o sacador golpeia a bola, após a autorização de saque dada pelo 
1º árbitro. 
 BOLA “FORA DE JOGO” A bola se torna “fora de jogo” no momento 
em que há a ocorrência ou cometimento de uma falta e, na ausência 
desta, ao soar do apito. 
 BOLA “DENTRO” A bola é “dentro” se, em qualquer momento de seu 
contato com o solo, alguma parte da bola toca a quadra de jogo, 
incluindo as linhas de delimitação 
 
 
 
 
 
Situações do Jogo 
Considera-se a bola “fora” quando: 
 Todas as partes da bola que entram em contato com o solo estão 
completamente fora das linhas de delimitação da quadra. 
 Toca um objetolocalizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma 
pessoa que não esteja em jogo. 
 Toca a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte 
da rede localizada além das faixas laterais 
 A bola passa lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento 
imaginário. 
 
 
 
Composição das Equipes 
14 jogadores – 6 titulares, 6 
suplentes e 2 líberos 
Comissão Técnica – Técnico, 
Dois Assistentes técnico, 
Fisioterapeuta e Médico 
Capitão – Exceto o líbero 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Independente da posição em que se encontrem, os jogadores possuem 
uma função determinada. São elas: 
 
 Levantador 
 Ponteiro 
 Oposto 
 Central/Meio 
 Líbero 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Independente da posição em que se encontrem, os jogadores possuem 
uma função determinada. São elas: 
 
 Levantador 
 Atacantes 
 - Ponteiro 
 - Oposto/Saída 
 - Central/Meio 
 Líbero 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Levantador 
 
 O Levantador é o jogador 
responsável por realizar o 
levantamento da bola para os 
demais atletas atacarem a 
bola e assim, vencer o ponto. 
 
 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Atacante de ponta - 
Ponteiro 
 
 Ponta - Mais conhecido como 
Ponteiro é o jogador 
responsável pela recepção-
de-saque, e também por 
atacar bolas na Posição 4. 
 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Atacante de Saída - 
Oposto 
 
 O oposto é um jogador que 
geralmente não passa, tem a 
função apenas de atacar na 
posição 5, a saída da rede. 
 
 
 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Atacante de Meio - Central 
 
 O Central geralmente sãos os 
jogadores mais altos do time 
jogador com maior poder de 
realizar bloqueios nos adversários, 
ele é que sempre fica no 'meio-da-
rede' e sempre atacara bolas 
rápidas pelo meio da rede. 
 
 
 
 
 
Funções dos Jogadores 
 Líbero 
 
 O líbero e um jogador que não pode 
sacar, bloquear e atacar. 
 Está autorizado a substituir qualquer 
jogador posicionado na linha de trás 
com a função especifica de recepcionar 
e defender. Tem substituição ilimitada 
quando a bola estiver fora de jogo 
 
 
 
 
 
Substituições 
 Cada equipe tem o direito de fazer até seis substituições 
regulamentares em cada set do jogo. Um jogador que tenha 
sido substituído pode retornar uma única vez no set, desde 
que seja no lugar do mesmo jogador que o substituiu. 
 
 As substituições envolvendo o líbero não contam como 
regulamentares. O líbero pode entrar e sair quantas vezes 
for necessário, substituindo qualquer jogador que esteja na 
zona defensiva. 
 
 
 
 Arbitragem 
 Primeiro árbitro: Deve ficar sentado ou em pé na cadeira colocada em uma 
das extremidades da rede. Compete a ela tomar a decisão final sobre todas 
as jogadas da partida. 
 Segundo árbitro: Fica de pé em um dos lados da rede, oposto ao primeiro 
árbitro. Ele controla o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as 
posições dos jogadores no rodízio. 
 O apontador: É o responsável por cuidar da súmula, dos pontos e da ordem 
de saque dos times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro. 
 Juízes de linha: Como especificado acima, são de dois a quatro juízes de 
linha em uma partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre 1 e 3 
metros de distância de cada ângulo da quadra. Eles devem apontar se a bola 
cai dentro ou fora das linhas demarcatória da quadra. 
 Arbitragem 
 Primeiro árbitro: Deve ficar sentado ou em pé na cadeira colocada em uma 
das extremidades da rede. Compete a ela tomar a decisão final sobre todas 
as jogadas da partida. 
 Segundo árbitro: Fica de pé em um dos lados da rede, oposto ao primeiro 
árbitro. Ele controla o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as 
posições dos jogadores no rodízio. 
 O apontador: Como mostra na imagem de abertura do capítulo, é o 
responsável por cuidar da súmula, dos pontos e da ordem de saque dos 
times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro. 
 Juízes de linha: Como especificado acima, são de dois a quatro juizes de 
linha em uma partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre 1 e 3 
metros de distância de cada ângulo da quadra. Eles devem apontar se a bola 
cai dentro ou fora das linhas demarcatória da quadra. 
 As Principais Regras 
 O vôlei é iniciado após a execução do saque, situação em que o 
jogador do saque tem 8 segundos após o apito do árbitro para sua 
execução, sendo permitida apenas uma única tentativa de saque. 
 Uma equipe terá direito a, no máximo, três toques consecutivos 
(além do bloqueio). 
 Sempre que uma equipe adversária sacar e sofrer um ponto, a equipe 
atacante deve fazer um rodízio na posição dos atletas na quadra. 
 Os atletas de defesa não podem atacar na área de ataque e nem 
bloquear, exceto com a bola abaixo da borda superior da rede. 
 
 
 As Principais Regras 
 Aos jogadores não é permitido invadir a quadra adversária seja por 
cima da rede (exceto o bloqueio) e por baixo (só é considerado invasão 
por baixo quando o jogador passa um dos pés da linha central. 
 No bloqueio, os bloqueadores podem tocar a bola além da rede, não 
podendo deixar que sua ação interfira no golpe de ataque da equipe 
adversária. 
 A bola é considerada fora quando toca o solo fora das linhas 
demarcatórias, as antenas, cabos, ou quando cruza o espaço fora das 
antenas. 
 O jogador não pode tocar em qualquer parte da rede. 
 
 As Principais Regras 
 Apenas os jogadores que estão na zona de ataque podem realizar 
bloqueio. 
 Os jogadores que estiverem zona de defesa só podem atacar na sua 
atual zona, ficando assim impedidos de atacarem na zona de ataque. 
Não podem sequer pisarem na linha de ataque dos 3 metros. 
 Condução: infração cometida pelo jogador quando conduz a bola em 
vez de tocá-la; 
 Os Jogadores podem tocar na bola com qualquer parte do corpo, 
desde que não a conduzam. 
 Dois toques: infração cometida pelo jogador ao tocar duas vezes 
consecutivas na bola;

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