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ORGANIZAÇÃO DO JOGO DE VOLEIBOL E AS PRINCIPAIS REGRAS OFICIAIS. . O Voleibol como Esporte O Voleibol pertence ao grupo dos jogos esportivos coletivos e, como tal, é condicionado por leis específicas do jogo. Este código de conduta apresenta-se, na sua essência, como um conjunto de prescrições que, aliada às noções de equipe e adversário, dão corpo àquilo que se pode designar por lógica do jogo. Características de Jogo Campo de duas metades 12 jogadores – 6 para cada lado Área destinada para cada jogador Intensidade; Dinamismo Tempo limitado de contato com a bola Deslocamentos curtos e rápidos Grande variedade de manobras ofensivas e defensivas Objetivo O objetivo da modalidade é fazer passar a bola sobre a rede de modo a que a bola toque no chão dentro da quadra adversária, ao mesmo tempo que se evita que os adversários consigam fazer o mesmo. Campo de Jogo (Quadra) - Dimensões e Superfície A quadra de Voleibol é um retângulo que mede 18 metros de comprimento por 9 metros de largura. As linhas da quadra possuem 5 centímetros de largura. A superfície deve ser plana horizontal e uniforme. Linhas da Área de jogo Linha Central Linhas de Fundo/Saque Linhas de Ataque Linhas Laterais Zonas e Áreas do Espaço de Jogo Zonas Zona de Ataque Zona de Defesa Zona de Saque Zona de Substituição Zona de troca de Líbero Áreas Área de Aquecimento Área de Penalidade Altura e Estrutura da Rede A Rede de Voleibol tem altura de 2,24 metros para jogos femininos e de 2,43 metros para jogos masculinos Os Postes possuem altura de 2,55 metros e ficam de 0,50 a 1 metro da linha lateral da quadra. A Rede de Voleibol tem 1 metro de altura por 9,50 a 10 metros de largura. As antenas servem para delimitar a área de cruzamento da bola sobre a rede. Possuem 1,80 metros e ficam estendidas a 0,80 do bordo superior da rede. A Bola A bola esférica, dotada de uma capa flexível de couro ou couro sintético, além de uma câmara interior feita de borracha ou material similar. Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinação de cores. Sua circunferência será de 65 centímetros a 67 centímetros e seu peso de 260 gramas a 280 gramas. Sua pressão interna medirá entre 0,30 a 0,325 kg/cm² (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a 318,82mbar ou hPa). Contagem do placar e Duração do jogo Ponto – Uma equipe marca ponto caso: Tenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária Tenha contato no corpo do adversário e não tenha continuidade no rally. A equipe adversária cometa uma falta. A equipe adversária seja penalizada. Contagem do placar e Duração do jogo Sets Vence um set no Voleibol a equipe que primeiro fizer 25 pontos com uma diferença de 2 pontos para a outra equipe Caso o jogo fique empatado em 24 a 24, o set continuará para além dos 25 pontos até que uma equipe consiga abrir os 2 pontos de diferença e vencer o set. Ex.: 26 a 24 ou 27 a 25 ou 28 a 26… Contagem do placar e Duração do jogo Equipe vencedora Vencerá a partida a equipe que primeiro vencer 3 sets. Em caso de empate em 2 sets a 2, será disputado o Set Desempate ou Tie-Break de 15 pontos com uma diferença de 2 pontos para a outra equipe Formato de Jogo – Contagem e Duração Equipe vencedora Vencerá a partida a equipe que primeiro vencer 3 sets. Em caso de empate em 2 sets a 2, será disputado o Set Desempate ou Tie- Break de 15 pontos com uma diferença de 2 pontos para a outra equipe Os Procedimentos do Jogo Uma equipe terá direito a, no máximo, três toques consecutivos (além do bloqueio) para enviar a bola ao adversário. Isso significa que um mesmo time pode encostar até três vezes na bola com o objetivo de enviá-la para a quadra do adversário para tentar vencer o ponto em disputa. Se mais de três são utilizados, a equipe comete a falta “QUATRO TOQUES”. Em geral, o ideal é que os times usem os três toques da seguinte forma: – 1º toque: recepção de saque/defesa – 2º toque: levantamento – 3º toque: ataque Os Procedimentos Técnico-Táticos do Jogo No jogo de voleibol, podemos distinguir como procedimentos técnico-táticos: o saque, a recepção do saque, o levantamento, o ataque, o bloqueio e a defesa. Saque, uma bola lançada na quadra adversária, no início da disputa por pontos; Recepção, que é um início de defesa, sendo o movimento executado após o saque do adversário; Tem como objetivo passar a bola ao levantador. Levantamento, que é o movimento que antecede o ataque. Cortada, uma forte batida na bola com uma das mãos; Bloqueio, uma jogada em que um ou mais jogadores interrompem a trajetória da bola, próxima à rede, após a cortada de um adversário; Defesa, um movimento executado após o ataque adversário, quando a bola passa pelo bloqueio; Sequência Cíclica do Jogo Posições 1 – Defesa direita/ sacador 2 – Saída de rede 3 – Meio de rede 4 – Entrada de rede 5 – Defesa esquerda 6 – Defesa central Faltas nas Posições Uma equipe comete uma falta de posição se um jogador não ocupa sua posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador. Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se sobrepõe à falta de posição. A equipe faltosa é sancionada com um ponto e a equipe adversária terá o direito ao próximo saque. O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa deverá ser retificado. Rotação (Rodízio) Quando uma equipe RECEPTORA do saque ganha o Rally, ganha o direito de sacar, seus jogadores devem rodar uma posição no sentindo horário. O jogador que estive na posição 2, irá para posição 1, o jogador que estava na posição 1, vai para posição 6, o jogador que estava na posição 6, vai para posição 5 e assim até todos rodarem uma posição. Três jogadores devem formar a Zona de Ataque ou Zona de Rede, posição 4 (rede esquerda), 3 (rede central) e 2 (rede direita ou saída de rede). Três jogadores devem formar a Linha de Defesa ou Fundo de Quadra: 5 (fundo esquerda), 6 (fundo central) e 1 (fundo direita) Após o Saque os jogadores podem se mover livremente pela quadra. Rotação (Rodízio) Faltas no Rodízio A ordem de rotação da equipe faltosa deve ser retificada. Uma falta na rotação é cometida quando o SAQUE não é efetuado conforme a ordem de rotação, acarretando as seguintes consequências: O apontador paralisa o jogo através da campainha; a equipe oponente ganha um ponto e o próximo serviço. Situações do Jogo BOLA “EM JOGO” A bola se torna “em jogo” a partir do momento em que o sacador golpeia a bola, após a autorização de saque dada pelo 1º árbitro. BOLA “FORA DE JOGO” A bola se torna “fora de jogo” no momento em que há a ocorrência ou cometimento de uma falta e, na ausência desta, ao soar do apito. BOLA “DENTRO” A bola é “dentro” se, em qualquer momento de seu contato com o solo, alguma parte da bola toca a quadra de jogo, incluindo as linhas de delimitação Situações do Jogo Considera-se a bola “fora” quando: Todas as partes da bola que entram em contato com o solo estão completamente fora das linhas de delimitação da quadra. Toca um objetolocalizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que não esteja em jogo. Toca a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte da rede localizada além das faixas laterais A bola passa lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginário. Composição das Equipes 14 jogadores – 6 titulares, 6 suplentes e 2 líberos Comissão Técnica – Técnico, Dois Assistentes técnico, Fisioterapeuta e Médico Capitão – Exceto o líbero Funções dos Jogadores Independente da posição em que se encontrem, os jogadores possuem uma função determinada. São elas: Levantador Ponteiro Oposto Central/Meio Líbero Funções dos Jogadores Independente da posição em que se encontrem, os jogadores possuem uma função determinada. São elas: Levantador Atacantes - Ponteiro - Oposto/Saída - Central/Meio Líbero Funções dos Jogadores Levantador O Levantador é o jogador responsável por realizar o levantamento da bola para os demais atletas atacarem a bola e assim, vencer o ponto. Funções dos Jogadores Atacante de ponta - Ponteiro Ponta - Mais conhecido como Ponteiro é o jogador responsável pela recepção- de-saque, e também por atacar bolas na Posição 4. Funções dos Jogadores Atacante de Saída - Oposto O oposto é um jogador que geralmente não passa, tem a função apenas de atacar na posição 5, a saída da rede. Funções dos Jogadores Atacante de Meio - Central O Central geralmente sãos os jogadores mais altos do time jogador com maior poder de realizar bloqueios nos adversários, ele é que sempre fica no 'meio-da- rede' e sempre atacara bolas rápidas pelo meio da rede. Funções dos Jogadores Líbero O líbero e um jogador que não pode sacar, bloquear e atacar. Está autorizado a substituir qualquer jogador posicionado na linha de trás com a função especifica de recepcionar e defender. Tem substituição ilimitada quando a bola estiver fora de jogo Substituições Cada equipe tem o direito de fazer até seis substituições regulamentares em cada set do jogo. Um jogador que tenha sido substituído pode retornar uma única vez no set, desde que seja no lugar do mesmo jogador que o substituiu. As substituições envolvendo o líbero não contam como regulamentares. O líbero pode entrar e sair quantas vezes for necessário, substituindo qualquer jogador que esteja na zona defensiva. Arbitragem Primeiro árbitro: Deve ficar sentado ou em pé na cadeira colocada em uma das extremidades da rede. Compete a ela tomar a decisão final sobre todas as jogadas da partida. Segundo árbitro: Fica de pé em um dos lados da rede, oposto ao primeiro árbitro. Ele controla o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as posições dos jogadores no rodízio. O apontador: É o responsável por cuidar da súmula, dos pontos e da ordem de saque dos times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro. Juízes de linha: Como especificado acima, são de dois a quatro juízes de linha em uma partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre 1 e 3 metros de distância de cada ângulo da quadra. Eles devem apontar se a bola cai dentro ou fora das linhas demarcatória da quadra. Arbitragem Primeiro árbitro: Deve ficar sentado ou em pé na cadeira colocada em uma das extremidades da rede. Compete a ela tomar a decisão final sobre todas as jogadas da partida. Segundo árbitro: Fica de pé em um dos lados da rede, oposto ao primeiro árbitro. Ele controla o apontador, os tempos, as faltas, invasões e checa as posições dos jogadores no rodízio. O apontador: Como mostra na imagem de abertura do capítulo, é o responsável por cuidar da súmula, dos pontos e da ordem de saque dos times. Fica posicionado atrás do segundo árbitro. Juízes de linha: Como especificado acima, são de dois a quatro juizes de linha em uma partida. Ficam em pé na área livre, posicionados entre 1 e 3 metros de distância de cada ângulo da quadra. Eles devem apontar se a bola cai dentro ou fora das linhas demarcatória da quadra. As Principais Regras O vôlei é iniciado após a execução do saque, situação em que o jogador do saque tem 8 segundos após o apito do árbitro para sua execução, sendo permitida apenas uma única tentativa de saque. Uma equipe terá direito a, no máximo, três toques consecutivos (além do bloqueio). Sempre que uma equipe adversária sacar e sofrer um ponto, a equipe atacante deve fazer um rodízio na posição dos atletas na quadra. Os atletas de defesa não podem atacar na área de ataque e nem bloquear, exceto com a bola abaixo da borda superior da rede. As Principais Regras Aos jogadores não é permitido invadir a quadra adversária seja por cima da rede (exceto o bloqueio) e por baixo (só é considerado invasão por baixo quando o jogador passa um dos pés da linha central. No bloqueio, os bloqueadores podem tocar a bola além da rede, não podendo deixar que sua ação interfira no golpe de ataque da equipe adversária. A bola é considerada fora quando toca o solo fora das linhas demarcatórias, as antenas, cabos, ou quando cruza o espaço fora das antenas. O jogador não pode tocar em qualquer parte da rede. As Principais Regras Apenas os jogadores que estão na zona de ataque podem realizar bloqueio. Os jogadores que estiverem zona de defesa só podem atacar na sua atual zona, ficando assim impedidos de atacarem na zona de ataque. Não podem sequer pisarem na linha de ataque dos 3 metros. Condução: infração cometida pelo jogador quando conduz a bola em vez de tocá-la; Os Jogadores podem tocar na bola com qualquer parte do corpo, desde que não a conduzam. Dois toques: infração cometida pelo jogador ao tocar duas vezes consecutivas na bola;