Buscar

RESUMAO AUTOCAD

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

RR E S U M Ã OE S U M Ã O 
C L Á U D I A A M A R A LC L Á U D I A A M A R A L 
 
A U T O C A D 
 
C A D x A u t o C A DC A D x A u t o C A D  N ú c l e o g r á f i c o N ú c l e o g r á f i c o 
 
É comum confundirem a palavra AutoCAD com 
a sigla CAD... 
 
O CAD, nos dias de hoje, traz poderosas 
ferramentas de desenho, fantásticos recursos de 
projeto e visualização e, em alguns produtos, 
funções integradas que funcionam como 
verdadeiros sistemas. Os sistemas CAD podem 
não só serem usados como ferramentas para 
desenho e projeto, como podem, uma vez 
alimentados, servirem de base para todo o 
sistema produtivo e administrativo da empresa. 
Existem sistemas CAD para todas as 
necessidades. Sistemas que atendem empresas 
que fabricam seus produtos em série e sistemas 
que atendem empresas prestadoras de serviços, 
sistemas CAD genéricos ou sistemas CAD para 
um determinado fim. 
 
Podemos dizer que os sistemas CAD são 
classificados em três categorias: high, middle e 
low-end. Programas de CAD "high-end" são 
programas com grande capacidade de soluções, 
normalmente usados para a indústria 
automobilística, aero-espacial, naval, petrolífera, 
entre outras empresas que exigem sistemas 
poderosos, com grande capacidade de resolver 
grandes problemas e grandes processos. 
Programas de CAD "middle-end", muito 
utilizados para o mercado de mecânica, trazem 
também produtos com grande capacidade de 
soluções, porém para problemas mais 
específicos. E, por fim, os programas 
denominados "low-end" são programas mais 
populares, principalmente devido ao baixo custo 
se comparados aos anteriores, trazem com eles 
um conjunto de ferramentas eficientes para 
desenho, boa flexibilidade para projetos simples 
e quase nenhum poder para atuarem como 
núcleo de sistema. 
 
Então o que é CAD e o que é AutoCAD? 
 
CAD é a sigla de mercado que identifica o termo 
"Computer Aided Design" - Projeto 
Auxiliado por Computador - e AutoCAD é um 
programa de CAD entre dezenas de 
programas de CAD produzidos no mundo. Diz-se 
que o AutoCAD é o programa de CAD 
mais vendido em todo o mundo. Desta forma 
muitas empresas o adotaram como padrão 
de CAD. Será o AutoCAD realmente um 
produto esplêndido, realmente passível de ser 
adotado como padrão? A resposta é: depende. 
 
Em primeiro lugar não devemos esquecer 
de avaliar as necessidades de uso, pois 
atualmente existem excelentes programas, 
concorrentes ou não do AutoCAD e até 
aplicativos do próprio AutoCAD, que merecem 
ser analisados antes da decisão final para a 
escolha do sistema CAD, principalmente quando 
você necessitar de uma solução mais específica. 
O AutoCAD ocupa a categoria de software 
"low-end", ou seja, um CAD não específico, um 
programa genérico que traz as funções básicas 
de projeto e desenho automatizado e que 
também serve de "core" (núcleo) para o 
desenvolvimento de aplicativos específicos. Não 
pense que CAD é AutoCAD. 
 
por Evandro Bertoni da Gama 
 
Alguns softwares mais avançados em CAD no mercado 
nacional e internacional: 
 
ALIAS, I-DEAS, AUTOCAD, MECHANICAL, PRO 
ENGINEER, SOLIDWORKS, etc. 
 
Salientando que o AUTOCAD, dentre os citados, é o 
mais difundido mundialmente. 
 
 
 O AutoCAD é um programa de CAD tridimensional, sempre trabalhando espacialmente. O 
desenho no plano é uma condição particular desse espaço. Do núcleo gráfico podemos obter uma 
maneira interativa de atuar com o AutoCAD, uma maneira simples de conversar com o programa, 
através de menus de barras, caixas de diálogo e a troca de informações com a área de comandos 
(“command”). O núcleo do programa nos oferece vários módulos. O módulo de operação (“draw” e 
“modify”) é responsável pela criação e manipulação das entidades geométricas. 
 
As entidades geométricas são divididas em classes: o grupo das primitivas (linha, ponto, arco, 
círculo...); o grupo do tipo drafting (texto, cotas, hachuras); o grupo especial (malhas e sólidos). 
Reunir vários tipos de entidades, fundindo-as como um bloco (“block”), significa criar um símbolo 
gráfico. A reunião de símbolos gráficos em arquivos formam as bibliotecas gráficas. Podemos, para 
cada símbolo, associar variáveis alfanuméricas, chamadas atributos, que são especificações para 
os símbolos na forma de banco de dados. O importante é entender que podemos economizar 
tempo quando usamos, no dia a dia, símbolos que possuem a mesma forma geométrica, porém 
com atribuições distintas. 
 
Com outro módulo do núcleo, chamado auxílio de operação, conseguimos capturar lugares 
geométricos com precisão através dos modos de captura de pontos (MCP), e conseguimos 
capturar entidades geométricas através dos modos de captura de entidades (MCE). As maneiras 
auxiliares do AutoCAD são: o tratamento da tela (“view”), a averiguação algébrica (“inquiry”), e 
as chaves (“format” e “tools”). Com as quais conseguimos ajustar os planos de trabalho e vários 
outros parâmetros e propriedades das entidades geométricas que compõem o produto final. 
 
 
 
 
 
A janela de comandos, ou área de prompt, é uma janela horizontal, que apresenta as respostas do 
AutoCAD às suas entradas. Por padrão, ela consta de três linhas - podendo ser ampliada a uma 
tela inteira (F2) ou reduzida através do clique-arraste do cursor. 
 
A última linha desta janela, estando apenas com a palavra «Command», indica que o AutoCAD 
aguarda instruções do operador. Ao executar comandos, aparecerão na linha de comandos atual as 
opções disponíveis. Para executar uma das opções, que sempre está entre [ ], deve-se digitar a 
letra que aparece em maiúsculo. Após a digitação de qualquer comando na linha de comando, 
deve-se pressionar a tecla Enter ou o botão direito do mouse na área gráfica. 
 
Toda ação dentro do AutoCAD está intimamente ligada ao comando executado. A cada comando 
executado, o AutoCAD responderá, se não por quadros de diálogo, com um prompt na linha de 
comando, para que o operador faça a interação com ele, escolhendo a opção que melhor lhe 
convier. É muito importante, portanto, estar atento à janela de comandos, pois é assim que o 
AutoCAD se comunica com o operador. “O grande segredo para o domínio do AutoCAD é 
ser um bom interpretador de comandos...” 
 
 
L i n h a d e S t a t u s x T e c l a s d e F u n ç ã o 
 
 
 
 
A u t oA u t o C A DC A D  A s a b e r . . .A s a b e r . . . 
 
Dicionário de palavras e expressões - comandos e instruções 
 
ADD = adicionar, selecionar mais algum objeto após ter usado a opção Remove 
ALL = todos 
ARC = arco 
AXIS = eixo 
 
BASE POINT = ponto base para editar algum objeto 
BOTTOM = parte mais baixa do objeto 
BOUNDARY = limite poligonal CAPS = fechamento das multilinhas 
 
CENTER = centro do círculo ou de curvatura de arco 
CIRCLE = círculo, circunferência 
CIRCUNSCRIBED ABOUT CIRCLES = tangencia externamente circunferência imaginária 
CLOSE = fechamento automático de polígono 
COLOR = cor 
COLUMNS = colunas 
CONTINUE = linha contínua 
CORNER = canto, esquina 
CURRENT = corrente 
CURRENT SETTINGS = configuração corrente 
 
DASHED = tracejado 
DELETE = excluir 
DESCRIPTION = descrição 
DIAMETER = diâmetro 
DIRECTION = direção 
DISPLACEMENT = a posição para localizar o ponto de base 
DISPLAY = o que está aparecendo na tela 
DISTANCE = distância 
DISTANCE BETWEEN = distância entre 
DRAW = usado no menu com comandos para novos desenhos 
DOT = pontilhado 
DYNAMIC = dinâmico 
 
EDGE = eixo 
END = fim 
ENDPOINT = ponto final 
ENTER = expressão para confirmar entrada pelo teclado, concluir um comando e para repetir um comando 
EXIT = sair de uma sequencia de opções de um comando 
EXTENTS = o maior dentro da visão da telaFACTOR = o multiplicador para alterar o tamanho 
FILL = cheio 
FIRST POINT = primeiro ponto 
FIT = ajustado, encaixado, na plotagem o desenho de expande o mais possível no papel 
FREEZE = congelar, o layer desaparece da tela 
FROM POINT = a partir do ponto 
 
HEIGHT = altura 
 
INSCRIBED IN CIRCLE = tangencia internamente circunferência imaginária 
 
JOINT = junção 
JUSTIFICATION = usa-se para textos, quando se acerta o comprimento do texto em função da necessidade 
 
LENGHT = comprimento 
LENGHT OF LINE = comprimento da linha 
LENGHT OF CHORD = comprimento da corda do arco 
LOAD = carregar 
LOCK = travar 
 
MAGNIFICATION = escala de ampliação ou redução de um Zoom 
 
NAME = nome 
NEXT = próximo 
NEXT POINT = próximo ponto 
NUMBER OF ITENS = número de itens 
NUMBER OF SIDES = número de lados 
 
OF = preposição ‘de’ OFF = ficar de fora, não aparecer 
OFFSET = criar um linha paralela, tanto reta como curva 
OPPOSITE CORNER = canto oposto 
OPTION = opção 
OR = ou 
 
POINT = ponto 
PREVIOUS = prévio. anterior 
PROPERTIES = propriedades dos objetos 
 
RADIUS = raio 
REAL TIME = em tempo real, usado para Zoom e Pan 
RENAME = renomear 
ROWS = linhas 
 
SAVE = salvar 
SCALE = escala 
SECOND = segundo 
SELECT = selecionar 
SIDE TO OFFSET = lado (direção) onde deverá aparecer a linha paralela 
SOURCE OBJECTS = objetos de origem 
SPECIFY = especifique 
 
TANGENT = tangente 
THAW = descongelar (fazer aparecer) 
THIRD = terceiro 
THROUGH = através 
TO POINT = para o ponto 
TOP = a parte mais alta do objeto 
 
UNDO = desfazer 
UNIT = unidade 
UNLOCK = destravar 
 
WINDOW = janela 
 O s b o t õ e s d o m o u s e 
 
Botão esquerdo 
ü Acesso aos menus e comandos 
ü Digitalização - criação e manipulação 
de entidades geométricas na área 
gráfica 
Scroll - rolamento 
ü Gerenciamento de visualização de tela 
Rolamento para cima - aproxima 
Rolamento para baixo - afasta 
Clique duplo - enquadra 
Clique segura e arrasta - desloca 
 
Botão direito 
ü Disponibiliza shortcut menu com 
opções tais como finalizar o comando 
em execução e repetir o último 
comando executado. 
ü ENTER (opcional) - confirma entrada 
de valores alfanuméricos (igual enter 
do teclado) 
ü Acompanhado da tecla SHIFT, 
disponibiliza recursos Osnaps. 
 
Enter - executa várias funções, de acordo 
com a etapa em que se encontra a 
instrução (mesmas atribuições do 3º botão 
do mouse, e barra de espaço). Quando 
acionado pelo 3º botão do mouse, o Enter 
tem comportamento diferenciado, de acordo 
com o posicionamento do cursor, ou seja: 
 
1. Com o cursor sobre qualquer dos 
ícones de comandos, o enter (botão 
direito) disponibiliza a lista de toolbars 
disponíveis. 
2. Com o cursor posicionado na área 
gráfica, o enter (botão direito) confirma 
respostas e encerrar comandos, ou 
repete o último comando já executado. 
Além das reações acima descritas, o 
enter (botão direito) acionará o shortcut 
menu com opções convenientes ao 
comando atual. 
3. Com o cursor sobre a linha de 
comando, o enter (botão direito) 
acionará um shortcut menu e opções 
entre as quais temos um atalho para o 
comando Options. 
 
 
ESC - cancela qualquer comando em uso, 
retornando ao command; desfaz a seleção 
de objetos selecionados sem comando. 
 
UNDO (crtl+Z) – desfaz comandos já 
efetuados (em ordem decrescente). Pode 
ser executado digitando-se “u” e 
pressionando-se enter, ou clicando-se no 
ícone correspondente na barra standard, ou 
através do menu Edit . 
 
REDO - função contrária ao undo, refaz o 
último comando desfeito (recupera somente 
a última operação de undo). Pode ser 
executado digitando-se “redo” e 
pressionando-se enter, ou clicando-se no 
ícone correspondente na barra standard, ou 
através do menu Edit. 
 
P r i n c i p a i s f o r m a t o s d o 
C u r s o r 
espera instruções ou possibilita a 
edição de objetos por Grips (pré-seleções) 
 
clica entrada de pontos, distâncias ou 
direções. 
 
seleciona objetos para edição. 
B a n c o d e d a d o sB a n c o d e d a d o s P r o p r i e d a d e sP r o p r i e d a d e s l i m i t e s l i m i t e s d e s e n h od e s e n h o 
 
No AutoCAD, como em qualquer outro 
software, o arquivo é o item mais importante de 
todo o processo, pois é ele o resultado do 
trabalho... 
 
Analogicamente comparado ao sistema 
convencional de desenho, vale compreender o 
arquivo como sendo o ambiente onde 
estruturamos e construímos o projeto. Esta 
estrutura consiste do ajuste de um conjunto de 
variáveis que controlam e exibem o desenho 
na tela gráfica, como um banco de dados. 
 
Se avaliarmos as necessidades básicas de um 
desenhista convencional quando inicia o 
processo do desenho, não estaremos 
obstantes às necessidades básicas no CAD; 
pelo menos em se tratando de instrumentos 
chave para a composição do desenho. 
 
No AutoCAD, o arquivo é como se fora a 
nossa prancheta, onde ordenamos os 
componentes do desenho. Esta prancheta é 
disponibilizada quando acessamos ou 
iniciamos um arquivo na sala de projeto 
AutoCAD (onde encontramos as ferramentas 
adequadas para a composição do desenho). 
 
O manuseio e administração dos arquivos de 
desenho consistem em iniciá-los, salvá-los e 
abrí-los. Os comandos disponíveis para isto, 
respectivamente, são: New, Save e Open
 
A partir do AutoCAD 2000 é possível ter mais 
de um arquivo aberto na mesma sessão de 
desenho (MDI). Cuide de manterem abertos, 
entretanto, apenas os arquivos que realmente 
forem necessários para não dispor de muita 
memória RAM. 
 
Observe os ícones Fechar (X), no canto 
superior direito da tela – o ícone da barra de 
título (faixa azul) serve para finalizar o 
AutoCAD, enquanto seu correspondente, na 
barra de menus, serve para finalizar o arquivo 
atual. 
 
 
 
 
O menu Window permite gerenciar as janelas 
dos arquivos abertos, e a alternância entre 
eles. 
 
O quadro STARTUP ou CREATE NEW 
DRAWING, exibido através do comando NEW, 
disponibiliza opções diferentes para iniciar 
novas sessões de desenho... 
 
START FROM SCRATCH: Inicia um arquivo 
de desenho rapidamente usando definições 
padrão inglesas ou métricas. Estas definições 
ajustam respectivamente a área de trabalho 
para 12x9 ou 420x297 unidades. 
 
 
USE A TEMPLATE: Inicia um arquivo de 
desenho com base em gabaritos (modelos ou 
protótipos *.dwt) pré-definidos. 
 
 
USE A WIZARD: Inicia um arquivo de desenho 
através de guias de configuração que setam 
um conjunto de variáveis para definir o 
ambiente de trabalho. 
 
 
Os objetos de desenho criados no AutoCAD 
possuem propriedades que os identificam, 
facilitando o tratamento destes enquanto 
arquivo e preparando-os para uma saída 
adequada em papel. Estas propriedades 
incluem, entre outras: cor , tipo de linha, 
espessura e layer... 
 
A cor ajuda a distinguir objetos semelhantes do 
desenho e pode determinar a espessura do 
traço na impressão. 
 
Os tipos de linha diferem os objetos de 
desenho uns dos outros como eixos ou linhas 
não visíveis. 
 
A espessura permite distinguir, ainda na tela, 
as diferenças de traços correspondentes às 
espessuras a serem produzidas quando 
impresso o desenho. 
 
Os layers agrupam os objetos associados do 
desenho e globalizam o controle de sua 
visibilidade, cor, estilo de linha, espessura e 
ainda sua capacidade para ser editado e/ou 
impresso. O desenho é criado pela formação de 
uma «família de folhas». Cada camada ou layer 
recebe um nome, uma cor, um tipo de linha, e 
uma espessura. Quando uma entidade é 
desenhada, ela integra a camada atual 
(corrente). 
 
 
 
Se a cor atual for BYLAYER, significa que os 
objetos assumirão a cor atribuída ao layercorrente. Porém, se definirmos uma cor 
individual para um objeto, essa cor prevalecerá 
sobre a cor do layer. A mesma observação vale 
para as demais propriedades. 
 
Ao selecionarmos objetos, sem nenhum 
comando, são exibidas suas propriedades 
atuais , na barra Object Properties - caso sejam 
selecionados objetos que não compartilham 
das mesmas propriedades, as informações da 
barra ficam em branco (neutralizadas). 
 
Acessando a lista de layers, cor, tipo de linha 
ou espessura de traço, pode-se alterar as 
propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s). 
 
A tecla ESC (pressionada 2 vezes) desfaz a 
seleção de objetos. 
 
A estrutura de layers de um arquivo de desenho 
deve ser planejada e criada pelo próprio 
operador, uma vez que o AutoCAD oferece 
apenas um único layer para qualquer arquivo 
novo. 
 
O quadro para criação e gerenciamento de 
layers pode ser acessado através do menu 
Format/Layers ou ícone correspondente da 
barra Object properties... 
 
 
 Sendo a tela gráfica do AutoCAD um espaço 
infinito e passível de ser limitado às 
necessidades de cada projeto, os limites do 
desenho consistem na área da tela suficiente 
para conter o desenho e todos os seus 
detalhamentos em escala completa (1:1); sendo 
formado por um quadrilátero que, por default, 
apresenta seu vértice inferior esquerdo nas 
coordenadas cartesianas 0,0 e seu vértice 
superior direito em 420,297 ou 12,9 (X,Y), 
conforme a opção escolhida para iniciar o 
arquivo no comando NEW. 
 
ü No ambiente de projeto – MODEL – o limite é a 
área definida na unidade de trabalho desejada 
(MM, CM ou M), suficiente para comportar 
todos os objetos de desenho – o espaço de 
trabalho. 
ü No ambiente de layout – LAYOUT – o limite é 
exatamente a área de um formato padrão (A4, 
A3, A2...) definida na unidade de trabalho (MM, 
CM ou M). 
 
Identificamos os limites do desenho como sendo 
a 1ª janela de trabalho (Zoom/All). 
 
Para que este limite de desenho se torne visível, 
recorremos ao modo auxiliar GRID, que exibe 
uma malha de pontos na tela (F7). 
 
O comando FORMAT/DRAWING LIMITS permite 
redefinir os limites do desenho de forma manual 
(arquivo já iniciado). A área do desenho deve ser 
limitada no ambiente MODEL. 
 
Para definir manualmente os limites do GRID 
(área determinada para o trabalho), devemos: 
 
1. Executar o comando DRAWING LIMITS, 
através do menu Format. 
2. Pressionar ENTER, para confirmar os 
valores X,Y do canto inferior esquerdo em 
0,0 (representa o canto inferior esquerdo da 
área do GRID). 
3. Introduzir as medidas X,Y da área estimada 
para o desenho, na unidade escolhida para o 
trabalho (representa o canto superior direito 
da área do GRID); pressionar ENTER. 
4. Executar o comando ZOOM e a opção ALL, 
através do menu View (enquadra nova área 
do Grid). 
5. Ligar o modo GRID, pressionando-se a tecla 
de função F7 ou o ícone correspondente na 
barra de status (visualizar área do Grid). 
6. Se o GRID não aparecer e/ou surgir 
mensagem no command: Grid too dense to 
display, executar o comando DRAFTING 
SETTINGS, pelo menu Tools, ou o botão 
direito do mouse sobre o auxiliar GRID na 
barra de status, e alterar os incrementos dos 
modos SNAP e GRID (sempre iguais). 
7. Executar o comando ZOOM e a opção 
SCALE, através do menu View, ou pelo 
ícone correspondente na barra Standard, ou 
digitando-se Z e pressionando-se enter, S e 
pressionando-se enter, e introduzir 0.8x 
como resposta (afasta a tela 20%, mantendo 
uma margem satisfatória dos limites do grid 
na tela). 
8. Executar o comando SAVE (armazenar o 
ambiente de trabalho definido). 
 
 
 
E n t r a d a p o n t o sE n t r a d a p o n t o s M o d o s s e l e ç ã oM o d o s s e l e ç ã o L a y o u t sL a y o u t s 
 
 Para a criação de objetos de desenho, 
existem vários métodos MCP – modos de 
captura de pontos - para captura de posições 
geométricas, no espaço de trabalho: 
 
Livre: botão esquerdo do mouse; este método 
é usado para quase todas as instruções de 
criação do AutoCAD, quando não 
necessitamos de precisão. 
 
Grid+Snap: grade de auxílio juntamente com 
incremento do cursor (F7 e F9); o cursor se 
desloca sobre os pontos incrementados. 
 
Ortho: operações ortogonais ou 
perpendiculares (F8); força o deslocamento 
ortogonal do cursor. 
 
Coordenadas: entrada de valores via teclado 
definindo pontos por pares de coordenadas 
cartesianas absolutas (X,Y), cartesianas 
relativas (@X,Y), polares absolutas (d<a) ou 
polares relativas (@d<a). 
 
Distância direta: em vez de inserir os valores 
das coordenadas, pode-se especificar um 
ponto simplesmente movendo o cursor para 
indicar a direção e digitar a distância em 
relação ao 1º ponto. 
 
Snap+Polar: Incremento de distância 
juntamente com incremento de ângulo (F9 e 
F10); movendo o cursor para indicar a direção 
e clicar. 
 
OSNAP: Shift + botão direito do mouse, ou 
barra object Snap, ou botão OSNAP na barra 
de status; para captura de lugares geométricos 
(pontos notáveis) com precisão. 
 
Uma posição pode ser os pontos inicial e final 
de uma linha, uma referência para 
deslocamento, um ponto base para o centro de 
rotação ou inserção de um símbolo. 
 
Métodos de en t rada de pontos 
 
Ponto / Método / Sintaxe 
 
1. de 0,0 / coordenadas absolutas / X,Y 
 
2. do último ponto / coordenadas relativas / 
@X,Y 
 
3. distância e ângulo do último ponto / 
coordenadas polares / @distância<ângulo 
 
4. captura de ponto já existente / Osnaps / 
escolher auxiliar e clicar no objeto 
 
5. referência a um ponto já existente / From 
+ Osnap + Coordenada relelativa / clicar 
no ponto de referência e entrar @X,Y 
 
6. limitar trajeto de um objeto / Track + 
Osnap / clicar ponto de amarração e 
deslocar o cursor 
 
7. direção ortogonal e distância do próximo 
ponto / Direção direta e Ortho / mover o 
cursor na direção desejada e entrar com 
distância 
 
8. distância e ângulo do próximo ponto / 
Polar e Snap / mover o cursor e clicar na 
posição 
 
9. fixar ângulo durante a entrada de ponto / 
<ângulo 
 
10. repetir último ponto / @ 
 
 
O processo de edição é realizado 
por comandos que causam mudanças nos 
objetos já inseridos, seja alterando suas 
propriedades (cor, layer, tipo de linha, 
espessura, tamanho...), acrescentando ou 
eliminando partes destas. Estes comandos 
editores, estão localizados no menu Modify ou 
nas barras de ferramentas Object Properties, 
Modify I e Modify II. 
 
Quando um comando editor é acionado, o 
cursor torna-se um pequeno quadrado 
(pickbox), correspondendo à Select Object - 
aguardando o apontamento do(s) objeto(s) a 
ser(em) editado(s). 
 
Além do modo de seleção direto (pickbox sobre 
o objeto desejado e clique), o AutoCAD 
oferece muitas opções para auxiliá-lo na tarefa 
de seleção. Os principais métodos disponíveis 
são: 
 
Janela implícita: clicar numa área vazia da 
tela iniciando uma janela que envolva os 
objetos desejados. Quando a janela é definida 
da esquerda para a direita, somente os objetos 
que estão totalmente envolvidos por esta janela 
são selecionados. Quando a janela é definida 
da direita para a esquerda, os objetos que 
cruzam seu contorno são selecionados. 
 
Selecionar o último objeto: digitar a letra L e 
pressionar Enter. 
 
Selecionar todos os objetos: digitar All e 
pressionar Enter. 
 
Usar uma seleção anterior: digitar P e 
pressionar Enter. 
 
Remover objetos do grupo de seleção: com 
a tecla SHIFT mantida pressionada, clicar 
quais objetos desejamos remover da seleção, 
ou gerar janelas implícitas. 
 
Para indicar que a seleção está concluída e 
prosseguir com o comando de edição, deve-se 
pressionar Enter ou botão direito do mouse. 
Regras gera is paraed ição 
 
§ No prompt de seleção, pode-se selecionar 
objetos individualmente ou recorrer aos 
modos de seleção, quantas vezes 
necessitar e em qualquer seqüência, para 
indicar os objetos a serem modificados. 
§ Caso selecione objetos indevidamente, 
usar o comando Undo para desfazer a 
última seleção, ou a tecla Shift para 
remover objetos indesejados do grupo de 
seleção (nunca cancele um comando por 
erro de seleção; isto é improdutivo!!!) 
§ Há comandos de edição que mudam a 
ordem de operação, solicitando dados 
antes da seleção de objetos (ex:Offset) 
§ Há comandos de edição que exigem uma 
maneira peculiar de seleção (não 
permitindo a seleção individual de objetos - 
ex: Stretch) 
§ Há comandos de edição que permitem 
selecionar apenas um único objeto, 
dispensando a confirmação da seleção 
(Ex.: Pedit) 
§ Há comandos de edição que restringem o 
tipo de objeto selecionado (Ex.: Explode). 
§ Após ter indicado os objetos de interesse, 
confirme, com enter, para efetuar o 
comando em operação (caso contrário, o 
AutoCAD manterá o prompt de seleção 
de objetos continuamente). 
 
 
Quando desenhamos no AutoCAD, 
na realidade, preparamos estes desenhos para 
serem impressos, uma vez que, apesar das 
mudanças dos meios de executá-los, o fim 
continua sendo o mesmo – o PAPEL. 
 
Onde defino cor e espessura que desejo 
imprimir o desenho? 
 
O estilo de plotagem define como será o aspecto 
do objeto de desenho na impressora ou plotter, 
definindo cor, espessura, acabamento, etc. Esta 
questão é independente da impressora ou plotter. 
 
Um estilo de plotagem configura uma tabela. 
Cada tabela é armazenada em um arquivo CTB 
que define as características da plotagem em 
função da cor do objeto na tela. Para criar ou 
alterar uma tabela CTB acessamos o comando 
File / Plot Style Manager... - Será aberta uma 
pasta do Windows com as tabelas de estilos 
disponíveis. Para editar uma tabela, basta clicar-
lhe 2 vezes. Podemos modificar estas tabelas 
também no momento da impressão. 
 
Onde defino o plotter a usar na impressão? 
 
A configuração plotter se dá pelo comando 
File/Plotter Manager, criando arquivo PC3, que 
funciona de maneira similar ao Windows ao 
configurar impressoras. 
 
Onde defino a área e escala do desenho a ser 
impresso? 
 
A configuração da folha de plotagem pode ser 
tanto em MODEL como em LAYOUT. No quadro 
File/PAGE SETUP ajustamos uma série de 
parâmetros, quais sejam: 
 
PLOT DEVICE: 
1. Drive da impressora ou plotter a utilizar 
2. Tabela de estilos de plotagem 
 
LAYOUT SETTINGS: 
 
1. Tamanho e orientação do papel e unidade 
de conversão 
2. Área do arquivo a ser impressa 
3. Escala, rotação e origem 
 
A saber... 
 
ü Se projeto e formato estão no mesmo 
ambiente MODEL - a escala de impressão 
deverá compensar o tamanho definido para 
o formato na tela, onde, no exemplo de 
impressão em escala 1:5, e conversão da 
unidade de trabalho em milímetro (unidade 
de impressão) teremos: 
 
1mm = 5 mm 
10 mm = 5 cm 
1000 mm = 5 m 
 
ü Se o projeto está em MODEL e formato em 
LAYOUT - a escala de impressão será a 
mesma desenhada, apenas cuidando para 
que a chave de visão esteja voltada para 
LAYOUT, onde, no mesmo exemplo de 
impressão em escala 1:5 (como em 
qualquer outra escala), e conversão da 
unidade de trabalho em milímetro (unidade 
de impressão) teremos: 
 
1mm = 1mm 
10 mm = 1 cm 
1000 mm = 1 m 
redação e editoração: 
 
Cláudia Silveira Amaral

Outros materiais