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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 1/6 Workshop - Tecnólogos Atividade anterior Próxima atividade Iniciado em domingo, 23 Jun 2019, 02:46 Estado Finalizada Concluída em domingo, 23 Jun 2019, 03:14 Tempo empregado 28 minutos 7 segundos Notas 5,00/5,00 Comentários Prezado (a) Acadêmico (a) Conforme a nova metodologia se você atingiu 60% ou mais receberá nota total neste workshop. A porcentagem de 60% equivale ao acerto de no mínimo três das cinco questões. Parabéns. 23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 2/6 Questão 1 Correto Design é geralmente associada à aparência ou estética de produtos. Já Design Thinking signi�ca “pensamento de design” ou “pensar como design”, e é a maneira do design de conceber todas as ideias para solucionar desa�os de forma criativa, inovadora e por diferentes perspectivas. Sobre este raciocínio criativo, podemos a�rmar: Escolha uma: A resposta correta é: Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão respondidas a partir de informações coletadas durante a observação do ambiente onde o problema está inserido.. a. É essa habilidade, de sempre acreditar em uma verdade absoluta, que faz com que o designer se mantenha “fora da caixa”. b. Pensando de maneira criativa, a solução é derivada do problema: ela surge a partir dele. c. Pensando de maneira criativa o designer constantemente mantém seus padrões, porém sempre seguindo a mesma linha de pensamento para inovar nas soluções. d. É sempre possível solucionar problemas com outros pensamentos e também com o mesmo tipo de pensamento que os criou. Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão respondidas a partir de informações coletadas durante a observação do ambiente onde o problema está inserido. e. Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão respondidas a partir de informações coletadas durante a observação do ambiente onde o problema está inserido. 23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 3/6 Questão 2 Correto O que é story board? Escolha uma: A resposta correta é: Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os principais passos de um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros.. Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os principais passos de um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros. a. Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os principais passos de um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros. b. Uma técnica de invenção de produto estético. c. Abordagem �losó�ca baseada na história medieval. d. Os processos abordados em uma ação interventiva com a sociedade civil. e. Tratamentos de dados estatísticos. 23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 4/6 Questão 3 Correto O Design thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma metodologia que combina pesquisa, criatividade, prática e análise crítica. Este processo usa, sobretudo, um tipo de raciocínio criativo produtivo. E este processo se desenvolve em quatro etapas. A última delas corresponde à chamada fase dos testes. Sobre esta etapa, leia as a�rmações: I. Na fase de testes o protótipo é apresentado ao usuário. É ele que deverá entender e avaliar as soluções que foram encontradas. II. Na fase dos testes evita-se a interação, para que não haja interferências entre o criador da ideia e o usuáio. III. A principal palavra nesse momento é feedback, que signi�ca garantir o retorno das embalagens ao fabricante. Está correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: Somente I. a. I e III A a�rmação I está correta. A a�rmação II é falsa. A interação é um passo fundamental na fase de testes do design thinking. É preciso ouvir e absorver os feedbacks que conseguimos. A a�rmação III é falsa. No design thinking, o feedback é qualquer crítica, seja ela positiva ou negativa, a respeito do que estamos oferecendo como solução. b. Somente I c. II e III d. Somente III e. I e II 23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 5/6 Questão 4 Correto O Design Thinking é uma forma de resolver desa�os de forma criativa, inovadora e por diferentes perspectivas. Assim, o Design Thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma metodologia que combina: Escolha uma: A resposta correta é: pesquisa, criatividade, prática e análise crítica.. a. organização, criatividade, processo e �nalização. b. fundamentos, estratégia, organização e análise crítica. c. aplicação, fundamentos, planejamento e resultados. d. teoria, prática, estratégia e resultado. DESIGN THINKING signi�ca “pensamento de design” ou “pensar como design”. Um jeito simples de solucionar desa�os de forma criativa, inovadora e por diferentes perspectivas. Design thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma metodologia que combina pesquisa, criatividade, prática e análise crítica. e. pesquisa, criatividade, prática e análise crítica. 23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94) https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 6/6 Questão 5 Correto Entende-se que para uma empresa desenvolver inovação deve usar ferramentas. O design thinking é uma forma das organizações em planejar o desenvolvimento de novos produtos, serviços ou novas soluções para o nosso dia a dia. Importante comentar que para considerar inovação essa deve estar pronta, como no caso de um produto deve estar presente no mercado. No caso do design thinking a fase de ideação não é uma inovação, porque está em fase de criação. Das opções abaixo selecione a opção que represente uma ideia e não uma inovação: Escolha uma: A resposta correta é: Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do cliente. a. Televisões que acessem a internet b. Com o uso de aplicativos pode-se pedir vários serviços sem sair de casa c. Telas de celular �exíveis d. Óculos de realidade de imersão A resposta correta é roupa que se auto ajusta no corpo, independente do tamanho do cliente. Roupa que se ajusta a qualquer tipo de tamanho de corpo humano ainda não é uma realidade, presente apenas em �lmes futuristas. As outras opções todas estão presentes no mercado algumas com maior sucesso outras menos. e. Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do cliente
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