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Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)

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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 1/6
Workshop - Tecnólogos
Atividade anterior Próxima atividade
Iniciado em domingo, 23 Jun 2019, 02:46
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 23 Jun 2019, 03:14
Tempo
empregado
28 minutos 7 segundos
Notas 5,00/5,00
Comentários Prezado (a) Acadêmico (a)
Conforme a nova metodologia se você atingiu 60% ou mais receberá nota
total neste workshop. A porcentagem de 60% equivale ao acerto de no
mínimo três das cinco questões.
Parabéns.
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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 2/6
Questão 1
Correto
Design é geralmente associada à aparência ou estética de produtos. Já Design
Thinking signi�ca “pensamento de design” ou “pensar como design”, e é a maneira
do design de conceber todas as ideias para solucionar desa�os de forma criativa,
inovadora e por diferentes perspectivas. Sobre este raciocínio criativo, podemos
a�rmar:
Escolha uma:
A resposta correta é: Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão
respondidas a partir de informações coletadas durante a observação do ambiente onde o
problema está inserido..
a. É essa habilidade, de sempre acreditar em uma verdade absoluta, que faz com
que o designer se mantenha “fora da caixa”.
b. Pensando de maneira criativa, a solução é derivada do problema: ela surge a
partir dele.
c. Pensando de maneira criativa o designer constantemente mantém seus padrões,
porém sempre seguindo a mesma linha de pensamento para inovar nas soluções.
d. É sempre possível solucionar problemas com outros pensamentos e também com
o mesmo tipo de pensamento que os criou.
Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão respondidas a partir de
informações coletadas durante a observação do ambiente onde o problema está inserido.
e. Começa com várias perguntas sobre o problema. Que serão respondidas a partir
de informações coletadas durante a observação do ambiente onde o problema está
inserido.
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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 3/6
Questão 2
Correto
O que é story board?
Escolha uma:
A resposta correta é: Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os
principais passos de um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros..
Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os principais passos de
um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros.
a. Uma história em quadrinhos, em que os quadros representam os principais
passos de um roteiro, a �m de representar uma ideia e apresentá-la a terceiros.

b. Uma técnica de invenção de produto estético.
c. Abordagem �losó�ca baseada na história medieval.
d. Os processos abordados em uma ação interventiva com a sociedade civil.
e. Tratamentos de dados estatísticos.
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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 4/6
Questão 3
Correto
O Design thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma
metodologia que combina pesquisa, criatividade, prática e análise crítica. Este
processo usa, sobretudo, um tipo de raciocínio criativo produtivo. E este
processo se desenvolve em quatro etapas.
A última delas corresponde à chamada fase dos testes. Sobre esta etapa, leia as
a�rmações:
I. Na fase de testes o protótipo é apresentado ao usuário. É ele que deverá entender
e avaliar as soluções que foram encontradas.
II. Na fase dos testes evita-se a interação, para que não haja interferências entre o
criador da ideia e o usuáio.
III. A principal palavra nesse momento é feedback, que signi�ca garantir o retorno
das embalagens ao fabricante.
Está correto o que se a�rma em:
Escolha uma:
A resposta correta é: Somente I.
a. I e III
A a�rmação I está correta.
A a�rmação II é falsa. A interação é um passo fundamental na fase de testes do design
thinking. É preciso ouvir e absorver os feedbacks que conseguimos.
A a�rmação III é falsa. No design thinking, o feedback é qualquer crítica, seja ela positiva ou
negativa, a respeito do que estamos oferecendo como solução.
b. Somente I

c. II e III
d. Somente III
e. I e II
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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 5/6
Questão 4
Correto
O Design Thinking é uma forma de resolver desa�os de forma criativa, inovadora e
por diferentes perspectivas. Assim, o Design Thinking é um processo de pensar em
soluções, seguindo uma metodologia que combina:
Escolha uma:
A resposta correta é: pesquisa, criatividade, prática e análise crítica..
a. organização, criatividade, processo e �nalização.
b. fundamentos, estratégia, organização e análise crítica.
c. aplicação, fundamentos, planejamento e resultados.
d. teoria, prática, estratégia e resultado.
DESIGN THINKING signi�ca “pensamento de design” ou “pensar como design”.
Um jeito simples de solucionar desa�os de forma criativa, inovadora e por diferentes
perspectivas.
Design thinking é um processo de pensar em soluções, seguindo uma metodologia que
combina pesquisa, criatividade, prática e análise crítica.
e. pesquisa, criatividade, prática e análise crítica.

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23/06/2019 Avaliação do Workshop - Design Thinking - como pensar fora da caixa (WS1_94)
https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1349812&cmid=51339 6/6
Questão 5
Correto
Entende-se que para uma empresa desenvolver inovação deve usar ferramentas. O
design thinking é uma forma das organizações em planejar o desenvolvimento de
novos produtos, serviços ou novas soluções para o nosso dia a dia. Importante
comentar que para considerar inovação essa deve estar pronta, como no caso de um
produto deve estar presente no mercado. No caso do design thinking a fase de
ideação não é uma inovação, porque está em fase de criação.
Das opções abaixo selecione a opção que represente uma ideia e não uma inovação:
Escolha uma:
A resposta correta é: Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do
cliente.
a. Televisões que acessem a internet
b. Com o uso de aplicativos pode-se pedir vários serviços sem sair de casa
c. Telas de celular �exíveis
d. Óculos de realidade de imersão
A resposta correta é roupa que se auto ajusta no corpo, independente do tamanho do
cliente. Roupa que se ajusta a qualquer tipo de tamanho de corpo humano ainda não é uma
realidade, presente apenas em �lmes futuristas. As outras opções todas estão presentes no
mercado algumas com maior sucesso outras menos.
e. Roupa que se auto ajuste no corpo, independente do tamanho do cliente
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