A maior rede de estudos do Brasil

Grátis
9 pág.
PORTFÓLIO Arte tridimissional Arte Minimalista PARA O MÓDULO B FASE I 2019

Pré-visualização | Página 1 de 1

Centro Universitário Internacional - UNINTER
Adriano Antônio Leite de Sena – RU 723942 – TURMA 2016/12
PORTFÓLIO
UTA – LABORATÓRIO E MATERIAL DIDÁTICO – MÓDULO B - FASE I
Limeira
2019
Centro Universitário Internacional - UNINTER
Adriano Antônio Leite de Sena – RU 723942 – TURMA 2016/12
PORTFÓLIO
UTA – LABORATÓRIO E MATERIAL DIDÁTICO – MÓDULO B - FASE I
Portfólio da UTA Laboratório e Material Didático – Módulo B Fase I. Apresentado ao Curso de Bacharelado em Artes Visuais do Centro Universitário Internacional UNINTER. 
Tutor Local: Reinaldo de Carli. 
Centro Associado: PAB- Limeira
Limeira
2019
PORTFÓLIO
CURSO DE LICENCIATURA EM ARTES VISUAIS 	
NOME COMPLETO: Adriano Antônio Leite de Sena
RU: 723942
POLO: Limeira - SP
EXERCÍCIO 01 
	
1-Brinquedo Quebra Cabeça de madeira.
Estimula a concentração, percepção sensorial e o raciocínio Lógico.
 
	
2-Brinquedo Pega Varetas de madeira é utilizados para desenvolver a percepção sensorial, concentração e raciocínio lógico.
	
3-Brinquedo Labirinto.
Confeccionado com tubos de PVC e elásticos.
Este brinquedo desenvolve a função locomotora, a percepção sensorial, concentração e interação com espaço ao redor.
EXERCÍCIO 02
2- Brinquedo Pega Varetas.
 
A proposta da escolha do jogo Pega Varetas, foi devido que os jogos e brincadeiras estão presentes na vida do ser humano, sendo uma importante maneira de a criança explorar o mundo e desenvolver-se. Este jogo exige de seus participantes muita paciência, concentração, coordenação motora, agilidade e atenção, além de auxiliar no cálculo mental na hora de contar os pontos equivalentes nas cores das varetas.
EXERCÍCIO 03
Figura – 1
O jogo apresentado é a adaptação do jogo Cai não Cai e o pega varetas.
A brincadeira se inicia, com os participantes tirando impar o par, após os participantes terão que retirar uma vareta de cada vez, sem deixar cair as bolinhas sobre a base de blocos de montar.
Ganha o jogo quem retirar o maior número de varetas sem deixar cair as bolinhas.
 
Figura – 2
O participante tenta retirar as varetas sem que as bolinhas venham a cair.
Figura – 3
Nesta etapa, com as varetas e as bolinhas posicionadas sobre a base de blocos de montar, ambos os participantes intercalaram as vezes para que, cada qual tenha sua oportunidade de resgatar as varetas, adquirindo pontos. Deve-se saudar a importância de, ao realizar a tentativa de resgate de uma vareta, as demais não devem ser movimentadas sem que as bolinhas saiam de seu local original. Se isso eventualmente ocorrer, o participante em questão deve passar a vez para o colega.
EXERCÍCIO 04
	
Imagem.
Tinta guache, varetas de madeira e pincel.
	
Imagem.
 As varetas de madeira são pintadas nas cores:
Amarelo, azul, verde e vermelho, com as tintas guache.
	
Imagem.
 A imagem acima mostra as varetas finalizadas.
Fotos abaixo com as varetas finalizadas e coloridas.
	
	
	
O jogo inicia-se com dois participantes, um dos participantes lança as varetas, após cada um pega uma quantidade de varetas com cores vareadas e números indeterminados, com as mãos para trás das costas, para que seu oponente não consiga ver, tente adivinhar as cores e o número de varetas de seu oponente.
Ganha o jogo quem obter o maior número de acertos. 
	
	
	
EXERCÍCIO 05
Jogo: Adivinhando os palitos
Este jogo tem a finalidade de desenvolver o raciocínio lógico e estratégico da criança prevendo o uso de habilidades motoras, agilidade, atenção para manuseio ágil e além de auxiliar no cálculo mental na hora de contar os pontos equivalentes.
O jogo inicia-se somente pela presença de dois ou no máximo quatro jogadores, o jogo dos palitos possui apenas uma regra: Ao tentar adivinhar as cores e o número de palitos de seu adversário.
Cada cor de palito contabiliza sua pontuação, conforme os valores:
Verde 5
Azul 10
Amarelo 15
Vermelho 20
Os dois participantes tiram dois ou um, quem ganhar dos participantes deve segurar as varetas em somente uma mão e libera-las no mesmo instante deixando estas caírem. Cada participante pegará uma quantidade de palitos, de cores e números indeterminados, colocará as mãos para trás das costas com os palitos para que seu oponente não consiga ver e tente adivinhar as cores e o número de palitos de seu oponente.
Ganha o jogo quem obter o maior número de acertos. 
×
Protocolo: 20190715734932A12C91B14
Detalhes