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Centro Universitário Internacional - UNINTER Adriano Antônio Leite de Sena – RU 723942 – TURMA 2016/12 PORTFÓLIO UTA – LABORATÓRIO E MATERIAL DIDÁTICO – MÓDULO B - FASE I Limeira 2019 Centro Universitário Internacional - UNINTER Adriano Antônio Leite de Sena – RU 723942 – TURMA 2016/12 PORTFÓLIO UTA – LABORATÓRIO E MATERIAL DIDÁTICO – MÓDULO B - FASE I Portfólio da UTA Laboratório e Material Didático – Módulo B Fase I. Apresentado ao Curso de Bacharelado em Artes Visuais do Centro Universitário Internacional UNINTER. Tutor Local: Reinaldo de Carli. Centro Associado: PAB- Limeira Limeira 2019 PORTFÓLIO CURSO DE LICENCIATURA EM ARTES VISUAIS NOME COMPLETO: Adriano Antônio Leite de Sena RU: 723942 POLO: Limeira - SP EXERCÍCIO 01 1-Brinquedo Quebra Cabeça de madeira. Estimula a concentração, percepção sensorial e o raciocínio Lógico. 2-Brinquedo Pega Varetas de madeira é utilizados para desenvolver a percepção sensorial, concentração e raciocínio lógico. 3-Brinquedo Labirinto. Confeccionado com tubos de PVC e elásticos. Este brinquedo desenvolve a função locomotora, a percepção sensorial, concentração e interação com espaço ao redor. EXERCÍCIO 02 2- Brinquedo Pega Varetas. A proposta da escolha do jogo Pega Varetas, foi devido que os jogos e brincadeiras estão presentes na vida do ser humano, sendo uma importante maneira de a criança explorar o mundo e desenvolver-se. Este jogo exige de seus participantes muita paciência, concentração, coordenação motora, agilidade e atenção, além de auxiliar no cálculo mental na hora de contar os pontos equivalentes nas cores das varetas. EXERCÍCIO 03 Figura – 1 O jogo apresentado é a adaptação do jogo Cai não Cai e o pega varetas. A brincadeira se inicia, com os participantes tirando impar o par, após os participantes terão que retirar uma vareta de cada vez, sem deixar cair as bolinhas sobre a base de blocos de montar. Ganha o jogo quem retirar o maior número de varetas sem deixar cair as bolinhas. Figura – 2 O participante tenta retirar as varetas sem que as bolinhas venham a cair. Figura – 3 Nesta etapa, com as varetas e as bolinhas posicionadas sobre a base de blocos de montar, ambos os participantes intercalaram as vezes para que, cada qual tenha sua oportunidade de resgatar as varetas, adquirindo pontos. Deve-se saudar a importância de, ao realizar a tentativa de resgate de uma vareta, as demais não devem ser movimentadas sem que as bolinhas saiam de seu local original. Se isso eventualmente ocorrer, o participante em questão deve passar a vez para o colega. EXERCÍCIO 04 Imagem. Tinta guache, varetas de madeira e pincel. Imagem. As varetas de madeira são pintadas nas cores: Amarelo, azul, verde e vermelho, com as tintas guache. Imagem. A imagem acima mostra as varetas finalizadas. Fotos abaixo com as varetas finalizadas e coloridas. O jogo inicia-se com dois participantes, um dos participantes lança as varetas, após cada um pega uma quantidade de varetas com cores vareadas e números indeterminados, com as mãos para trás das costas, para que seu oponente não consiga ver, tente adivinhar as cores e o número de varetas de seu oponente. Ganha o jogo quem obter o maior número de acertos. EXERCÍCIO 05 Jogo: Adivinhando os palitos Este jogo tem a finalidade de desenvolver o raciocínio lógico e estratégico da criança prevendo o uso de habilidades motoras, agilidade, atenção para manuseio ágil e além de auxiliar no cálculo mental na hora de contar os pontos equivalentes. O jogo inicia-se somente pela presença de dois ou no máximo quatro jogadores, o jogo dos palitos possui apenas uma regra: Ao tentar adivinhar as cores e o número de palitos de seu adversário. Cada cor de palito contabiliza sua pontuação, conforme os valores: Verde 5 Azul 10 Amarelo 15 Vermelho 20 Os dois participantes tiram dois ou um, quem ganhar dos participantes deve segurar as varetas em somente uma mão e libera-las no mesmo instante deixando estas caírem. Cada participante pegará uma quantidade de palitos, de cores e números indeterminados, colocará as mãos para trás das costas com os palitos para que seu oponente não consiga ver e tente adivinhar as cores e o número de palitos de seu oponente. Ganha o jogo quem obter o maior número de acertos. × Protocolo: 20190715734932A12C91B14 Detalhes
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