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Exercícios design thinking

Conjunto de questões de múltipla escolha sobre Design Thinking que aborda fases do método (imersão, ideação, prototipação, teste), ferramentas (Canvas, brainstorming, workshops), conceitos (empatia, MVP, protótipos de alta fidelidade, insight) e aplicação à gestão de modelos de negócio.

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Durante a aplicação da metodologia do DT, é importante conhecer a real necessidade do usuário. Por isso, sugerimos atividades que identifiquem seu problema e a solução apropriada para tal, de acordo com essa necessidade e com foco na gestão de modelos de negócios.
A atividade mais adequada para essa experiência é o (a):
a) Palestra
b) Ideação
c) Workshop
d) Implantação
e) Levantamento de dados

O CANVAS é uma ferramenta que auxilia a aplicação da metodologia do Design Thinking (DT), pois permite:
a) Prototipar soluções.
b) Criar um novo modelo.
c) Identificar o problema.
d) Viver a experiência do usuário.
e) Gerar o Mínimo Produto Viável (MVP).

Atualmente, não há como deixar de relacionar a criatividade à solução de problemas nas mais diversas áreas de atuação profissional. Nesse contexto, a ideia de trabalhar com a proposta de Design Thinking (DT) depende de:
a) Estímulo
b) Projetos
c) Inovação
d) Autoestima
e) Prática diária

O Design Thinking (DT) é um modelo mental que engloba os pensamentos pluralista e sistêmico no intuito de construir futuros melhores. Na prática, essa é uma abordagem centrada no:
a) Grupo
b) Cenário
c) Problema
d) Empreendedor
e) Usuário ou ser humano

O DT é uma poderosa ferramenta utilizada para inovar os negócios. Basicamente, trata-se de um conjunto de métodos e processos para abordar problemas e encontrar soluções eficazes baseadas nas experiências do usuário. Nesse contexto, o fator mais importante para iniciar esse trabalho é o (a):
a) Empatia
b) Solução
c) Inovação
d) Problema
e) Criatividade

Como já sabemos, o foco da metodologia do Design Thinking (DT) é o problema do usuário. Em determinada etapa desse processo, usamos as ferramentas de síntese para estimular a criatividade e pensar em soluções que estejam de acordo com o contexto do assunto abordado. Essa etapa é chamada de:
a) Criação
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

Para chegar à solução de um problema de forma criativa e inovadora, a metodologia do DT é dividida em etapas. Em uma delas, os protótipos são testados, e escolhemos os de alta fidelidade – aqueles mais adequados à realidade do negócio e às necessidades dos usuários –, a fim de aperfeiçoá-los. Essa etapa é chamada de:
a) Criação
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

O Design Thinking (DT) é uma poderosa estratégia de gestão criada a partir das salas de reuniões de agências de publicidade, cujo intuito é promover uma experiência mais completa para as pessoas – seja de ordem emocional, seja de ordem estética ou cognitiva. Trata-se de uma ferramenta de inovação voltada para:
a) Criação de problemas.
b) Solução de problemas.
c) Testagem de problemas.
d) Identificação de problemas.
e) Técnicas de gerenciamento de projetos.

A partir de insights gerados previamente na etapa de ideação, são organizadas sessões de geração de soluções. Nessa dinâmica, utilizamos uma ferramenta para estimular a criatividade. É possível, entretanto, adaptar outros tipos de ferramentas com fins similares, como, por exemplo:
a) Checklist
b) Entrevista
c) Protótipos
d) Observação
e) Brainstorming

Entre as fases da metodologia do Design Thinking (DT), há uma que chama atenção por sua particularidade: fazer parte da proposta inicial do processo ainda em fase de elaboração na Universidade Stanford. Essa fase é chamada de:
a) Teste
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

Sabemos que alguns conceitos são conhecidos, mas ainda se apresentam na metodologia do DT como elementos importantes – principalmente junto às fases de análise e de síntese. O conceito de insight, por exemplo, corresponde:
a) À solução gerada para atender a uma estratégia.
b) À representação visual da solução de um problema.
c) A reflexões embasadas em dados reais das pesquisas exploratórias.
d) Ao achado proveniente da imersão, à identificação de uma oportunidade.
e) Ao agrupamento e à organização de soluções para resolver determinado problema.

A prototipação é uma das últimas fases do processo de Design Thinking (DT) e pode ocorrer em paralelo com outras, quais sejam:
a) Imersão e ideação
b) Avaliação e ideação
c) Imersão e avaliação
d) Ideação e monetização
e) Imersão e brainstorming

A representação lúdica – como a visual, por exemplo – é muito interessante, principalmente para a fase de prototipação. Esse recurso, que pode ilustrar uma história através de quadros estáticos, é chamado de:
a) Rascunho
b) Ilustração
c) Storyboard
d) Idealização
e) Gameficação

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Questões resolvidas

Durante a aplicação da metodologia do DT, é importante conhecer a real necessidade do usuário. Por isso, sugerimos atividades que identifiquem seu problema e a solução apropriada para tal, de acordo com essa necessidade e com foco na gestão de modelos de negócios.
A atividade mais adequada para essa experiência é o (a):
a) Palestra
b) Ideação
c) Workshop
d) Implantação
e) Levantamento de dados

O CANVAS é uma ferramenta que auxilia a aplicação da metodologia do Design Thinking (DT), pois permite:
a) Prototipar soluções.
b) Criar um novo modelo.
c) Identificar o problema.
d) Viver a experiência do usuário.
e) Gerar o Mínimo Produto Viável (MVP).

Atualmente, não há como deixar de relacionar a criatividade à solução de problemas nas mais diversas áreas de atuação profissional. Nesse contexto, a ideia de trabalhar com a proposta de Design Thinking (DT) depende de:
a) Estímulo
b) Projetos
c) Inovação
d) Autoestima
e) Prática diária

O Design Thinking (DT) é um modelo mental que engloba os pensamentos pluralista e sistêmico no intuito de construir futuros melhores. Na prática, essa é uma abordagem centrada no:
a) Grupo
b) Cenário
c) Problema
d) Empreendedor
e) Usuário ou ser humano

O DT é uma poderosa ferramenta utilizada para inovar os negócios. Basicamente, trata-se de um conjunto de métodos e processos para abordar problemas e encontrar soluções eficazes baseadas nas experiências do usuário. Nesse contexto, o fator mais importante para iniciar esse trabalho é o (a):
a) Empatia
b) Solução
c) Inovação
d) Problema
e) Criatividade

Como já sabemos, o foco da metodologia do Design Thinking (DT) é o problema do usuário. Em determinada etapa desse processo, usamos as ferramentas de síntese para estimular a criatividade e pensar em soluções que estejam de acordo com o contexto do assunto abordado. Essa etapa é chamada de:
a) Criação
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

Para chegar à solução de um problema de forma criativa e inovadora, a metodologia do DT é dividida em etapas. Em uma delas, os protótipos são testados, e escolhemos os de alta fidelidade – aqueles mais adequados à realidade do negócio e às necessidades dos usuários –, a fim de aperfeiçoá-los. Essa etapa é chamada de:
a) Criação
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

O Design Thinking (DT) é uma poderosa estratégia de gestão criada a partir das salas de reuniões de agências de publicidade, cujo intuito é promover uma experiência mais completa para as pessoas – seja de ordem emocional, seja de ordem estética ou cognitiva. Trata-se de uma ferramenta de inovação voltada para:
a) Criação de problemas.
b) Solução de problemas.
c) Testagem de problemas.
d) Identificação de problemas.
e) Técnicas de gerenciamento de projetos.

A partir de insights gerados previamente na etapa de ideação, são organizadas sessões de geração de soluções. Nessa dinâmica, utilizamos uma ferramenta para estimular a criatividade. É possível, entretanto, adaptar outros tipos de ferramentas com fins similares, como, por exemplo:
a) Checklist
b) Entrevista
c) Protótipos
d) Observação
e) Brainstorming

Entre as fases da metodologia do Design Thinking (DT), há uma que chama atenção por sua particularidade: fazer parte da proposta inicial do processo ainda em fase de elaboração na Universidade Stanford. Essa fase é chamada de:
a) Teste
b) Ideação
c) Imersão
d) Prototipação
e) Implementação

Sabemos que alguns conceitos são conhecidos, mas ainda se apresentam na metodologia do DT como elementos importantes – principalmente junto às fases de análise e de síntese. O conceito de insight, por exemplo, corresponde:
a) À solução gerada para atender a uma estratégia.
b) À representação visual da solução de um problema.
c) A reflexões embasadas em dados reais das pesquisas exploratórias.
d) Ao achado proveniente da imersão, à identificação de uma oportunidade.
e) Ao agrupamento e à organização de soluções para resolver determinado problema.

A prototipação é uma das últimas fases do processo de Design Thinking (DT) e pode ocorrer em paralelo com outras, quais sejam:
a) Imersão e ideação
b) Avaliação e ideação
c) Imersão e avaliação
d) Ideação e monetização
e) Imersão e brainstorming

A representação lúdica – como a visual, por exemplo – é muito interessante, principalmente para a fase de prototipação. Esse recurso, que pode ilustrar uma história através de quadros estáticos, é chamado de:
a) Rascunho
b) Ilustração
c) Storyboard
d) Idealização
e) Gameficação

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Questão 2 
 
Durante a aplicação da metodologia do DT, é importante conhecer a real 
necessidade do usuário. Por isso, sugerimos atividades que identifiquem seu 
problema e a solução apropriada para tal, de acordo com essa necessidade e com 
foco na gestão de modelos de negócios. A atividade mais adequada para essa 
experiência é o (a): 
 
a) Palestra 
 
b) Ideação 
 
c) Workshop 
 
d) Implantação 
 
e) Levantamento de dados 
 
Questão 1 
 
O CANVAS é uma ferramenta que auxilia a aplicação da metodologia do Design 
Thinking (DT), pois permite: 
 
a) Prototipar soluções. 
 
b) Criar um novo modelo. 
 
c) Identificar o problema. 
 
d) Viver a experiência do usuário. 
 
e) Gerar o Mínimo Produto Viável (MVP). 
 
Questão 1 
 
Atualmente, não há como deixar de relacionar a criatividade à solução de problemas 
nas mais diversas áreas de atuação profissional. Nesse contexto, a ideia de 
trabalhar com a proposta de Design Thinking (DT) depende de: 
 
a) Estímulo 
 
b) Projetos 
 
c) Inovação 
 
d) Autoestima 
 
e) Prática diária 
 
Questão 2 
 
O estudo de DT se iniciou no curso de: 
 
a) Inovação 
 
b) Engenharia 
 
c) Comunicação 
 
d) Administração 
 
e) Tecnologia da Informação 
 
Questão 1 
 
O Design Thinking (DT) é um modelo mental que engloba os pensamentos pluralista 
e sistêmico no intuito de construir futuros melhores. Na prática, essa é uma 
abordagem centrada no: 
 
a) Grupo 
 
b) Cenário 
 
c) Problema 
 
d) Empreendedor 
 
e) Usuário ou ser humano 
 
Questão 2 
 
O DT é uma poderosa ferramenta utilizada para inovar os negócios. Basicamente, 
trata-se de um conjunto de métodos e processos para abordar problemas e 
encontrar soluções eficazes baseadas nas experiências do usuário. Nesse contexto, 
o fator mais importante para iniciar esse trabalho é o (a): 
 
a) Empatia 
 
b) Solução 
 
c) Inovação 
 
d) Problema 
 
e) Criatividade 
 
Questão 1 
 
Como já sabemos, o foco da metodologia do Design Thinking (DT) é o problema do 
usuário. Em determinada etapa desse processo, usamos as ferramentas de síntese 
para estimular a criatividade e pensar em soluções que estejam de acordo com o 
contexto do assunto abordado. Essa etapa é chamada de: 
 
a) Criação 
 
b) Ideação 
 
c) Imersão 
 
d) Prototipação 
 
e) Implementação 
 
Questão 2 
 
Para chegar à solução de um problema de forma criativa e inovadora, a metodologia 
do DT é dividida em etapas. Em uma delas, os protótipos são testados, e 
escolhemos os de alta fidelidade – aqueles mais adequados à realidade do negócio 
e às necessidades dos usuários –, a fim de aperfeiçoá-los. Essa etapa é chamada 
de: 
 
a) Criação 
 
b) Ideação 
 
c) Imersão 
 
d) Prototipação 
 
e) Implementação 
 
Questão 1 
 
O Design Thinking (DT) é uma poderosa estratégia de gestão criada a partir das 
salas de reuniões de agências de publicidade, cujo intuito é promover uma 
experiência mais completa para as pessoas – seja de ordem emocional, seja de 
ordem estética ou cognitiva. Trata-se de uma ferramenta de inovação voltada para: 
 
a) Criação de problemas. 
 
b) Solução de problemas. 
 
c) Testagem de problemas. 
 
d) Identificação de problemas. 
 
e) Técnicas de gerenciamento de projetos. 
 
Questão 2 
 
A partir de insights gerados previamente na etapa de ideação, são organizadas 
sessões de geração de soluções. Nessa dinâmica, utilizamos uma ferramenta para 
estimular a criatividade. É possível, entretanto, adaptar outros tipos de ferramentas 
com fins similares, como, por exemplo: 
 
a) Checklist 
 
b) Entrevista 
 
c) Protótipos 
 
d) Observação 
 
e) Brainstorming 
 
Questão 1 
 
Entre as fases da metodologia do Design Thinking (DT), há uma que chama atenção 
por sua particularidade: fazer parte da proposta inicial do processo ainda em fase de 
elaboração na Universidade Stanford. Essa fase é chamada de: 
 
a) Teste 
 
b) Ideação 
 
c) Imersão 
 
d) dPrototipação 
 
e) Implementação 
 
Questão 2 
 
Sabemos que alguns conceitos são conhecidos, mas ainda se apresentam na 
metodologia do DT como elementos importantes – principalmente junto às fases de 
análise e de síntese. O conceito de insight, por exemplo, corresponde: 
 
a) À solução gerada para atender a uma estratégia. 
 
b) À representação visual da solução de um problema. 
 
c) A reflexões embasadas em dados reais das pesquisas exploratórias. 
 
d) Ao achado proveniente da imersão, à identificação de uma oportunidade. 
 
e) Ao agrupamento e à organização de soluções para resolver determinado 
problema. 
 
Questão 1 
 
A prototipação é uma das últimas fases do processo de Design Thinking (DT) e 
pode ocorrer em paralelo com outras, quais sejam: 
 
a) Imersão e ideação 
 
b) Avaliação e ideação 
 
c) Imersão e avaliação 
 
d) Ideação e monetização 
 
e) Imersão e brainstorming 
 
Questão 2 
 
A representação lúdica – como a visual, por exemplo – é muito interessante, 
principalmente para a fase de prototipação. Esse recurso, que pode ilustrar uma 
história através de quadros estáticos, é chamado de: 
 
a) Rascunho 
 
b) Ilustração 
 
c) Storyboard 
 
d) Idealização 
 
e) Gameficação

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